Качество пленки хорошее. По ощущениям, эти протекторы плотнее стандартных мэйдеевских. Но Ultimate Guard CLASSIC SOFT SLEEVES примерно на 1 мм шире и на 2 мм длиннее протекторов от MayDay, а это значит, что карты 63*88 в них плотно сидеть не будут.
Я прям представил, как курьер в вечернее время смотался из центра Москвы в Зеленоград по ошибочному адресу, а потом "спокойно увозит товар обратно на склад":)
В общем-то, я написал комментарий по общей ситуации, а не конкретно по вашему случаю, так как неполностью согласен со sputnik1818 и не считаю, что из магазина никогда не должны звонить клиенту после оформления заказа. Что касается ваших замечаний, то по пунктам: п.1 и п.3 - собственно, вы лишь подтверждаете мои слова о том, что оператор должен звонить. Кому он должен звонить, обсуждать не будем. п.2 - вы уверены, что гео сервис знает, что Вася Иванов живет в 7 доме, а не 17? И в 41 квартире, а не в 410 или 14?
Звонят как минимум для того, чтобы убедиться, что на указанный вами номер можно будет дозвониться для уточнения данных, если при доставке выяснится, что вы неверно указали адрес и курьер уже второй час пытается найти несуществующую квартиру. Ну или чтобы не отправить вам посылку в другой город опять же на неверный адрес. А еще звонят для согласования удобного вам времени доставки курьером, хоть какого-то подтверждения реальности заказа (не все заказы оплачиваются при оформлении), ну и т.д.
На коробке с игрой написано, что рекомендуемый возраст - от 6 лет. В 4 года играть может быть немного сложновато, но в этом случае можно оставить в колоде только те карточки, на которых есть предмет, совпадающий по цвету и форме с предметом на столе.
В английских правилах по этому поводу есть уточнение - если вы не можете забрать карту у соседа, то вы забираете карту у следующего по направлению стрелок игрока.
«- сила обычного подданного равна 1; - сила мэра равна числу щитов в спорном городе. Игрок, у которого суммарная сила подданных больше, и получает очки за город.»
А вы попробуйте сами хотя бы разок организовать игротеку, и тогда сразу поймете, что и девочка у входа, и 10000 листовок, и бОльшее по размерам помещение — все это в сумме стоит немалых денег. И окупаются эти деньги не так-то просто, хотя бы потому, что сколько бы девочек на входе не стояло, некоторые люди все равно покупают игры в cardplace — там ведь Зельеварение дешевле.
Шутил я не над вами. Тут интересное дело получается. Звезда обещала переиздание Андора, и я сам это переиздание ждал. В итоге переиздание уже в продаже, но нет никакой информации от Звезды, что конкретно там поменялось, и даже в группе Звезды Вконтакте на предложение сделать FAQ по исправлениям пока ответили лишь молчанием. Так что остается надеяться, что изменения коснулись не только QR-кода.
Если Дикие Джунгли не нравятся сразу всей компании, то причину нужно искать не в игре, а в неправильном объяснении правил ее владельцем.
Где вы вообще нашли в правилах несколько страниц с описанием исключений?:) Все исключения в игре можно рассказать новичкам за пару минут — и этого будет предостаточно для получения удовольствия от игрового процесса:)
Tikoshka, у Диких Джунглей очень простые правила, которые я объясняю примерно так:
1. Рисунок на твоей карточке совпал по форме с рисунком на карточке другого игрока — хватай тотем. 2. Кто-то открыл карточку с белыми стрелками вовнутрь — всегда хватай тотем. 3. Кто-то открыл карточку с цветными стрелками — хватай тотем в случае совпадения не формы, а цвета фигур на карточках. 4. При выпадении карты "Стрелки наружу" все на счет три одновременно открывают по одной карточке и хватают тотем, ориентируясь на три предыдущие пункта. (Замечу, что действие карты "Стрелки наружу" я объясняю именно в момент ее выпадения, а не в начале игры, поэтому воспринимается карта очень легко.)
Ну и плюс кое-что объясняю уже в ходе игры (например, как поделить карточки, если в дуэли участвовали более двух игроков).
Вот, по сути, и все правила, в которых нет никаких "но если..., то". И как показывает практика, этого объяснения достаточно, чтобы за пару минут игрок любого уровня влился в процесс. Проверено, кстати, на десятках игроков, и на моей памяти нет ни одного недовольного этой замечательной игрой:)
По поводу карт "Верфь" — всего их четыре, но только все они без точки, обозначающей дополнение. Так как одна из них должна быть из дополнения, то при игре в базовую версию нужно не забывать одну карту Верфи убирать из колоды.
Добираете из колоды карты, пока в руке не окажется 7 карт. При этом карты Действий можете откладывать в сторону, а по окончании добора скинуть.
Например, у вас 6 карт вместе с Библиотекой. Вы играете Библиотеку и у вас остается 5 карт. Вы берете из колоды 1 карту (пусть это будет карта Сокровищ), и теперь у вас 6 карт. Следующая карта, которую вы взяли из колоды - это карта Действий. Теперь у вас на руках уже 7 карт, и на этом вы можете завершить добор. Но можете отложить вытянутую карту Действий и взять в руку еще одну карту.
В нашей компании дополнения всем понравились. "Ассамблея" хорошо подходит для двух и более игроков, а "Новую Россию" используем при участии в игре трех, а еще лучше четырех человек.
Что касается игры в общем, то она вполне достойна внимания стратегов.
Дорогая игрушка на несколько раз, покупать не рекомендую. Процесс автоматической тасовки надоедает еще быстрее, чем тасовка руками. К тому же, руками тасовать как-то приятней. Обратите внимание, что в шафл-машинке карты обычно приходится тасовать несколько раз подряд, отчего этот процесс становится еще более однообразным и скучным.
Машинки бывают с башмаком для раздачи карт и без него. 1) С башмаком - после тасовки вы сможете доставать по одной карте из предназначенного для этого отверстия в машинке. 2) Без башмака - машинка тасует карты, вы берете колоду и сдаете карты игрокам. Для настольных игр, по-моему мнению, предпочтительнее машинки без башмака.
По поводу выбора — рекомендую просто сравнить несколько шафл-машинок разных производителей на качество изготовления (прочность пластика, отсутствие заусенцев и т.п.) и шумность работы. Также при выборе можно обратить внимание на дизайн (машинки могут быть полностью из пластика, а могут быть отделаны деревом или кожей). Понятно, что для игры это не критично.
Подходят машинки практически для всех игр, карты в которых близки по размеру к покерным картам или меньше их.
Продаются машинки во многих магазинах настолных игр, но наибольший выбор вы найдете в магазинах, специализирующихся на продаже наборов для покера.
Помимо "взрослого" Каркассона, который вы уже купили, есть еще и версия для детей - Дети Каркассона. Игра простая, качественная (тайлы большие и плотные) и яркая.
Действительно отличная игра — простая и веселая. До покупки думал, что предназначена в основном для детей, но как показала практика, в Доббль с удовольствием играет большинство людей практически любого возраста.
Качество пленки хорошее. По ощущениям, эти протекторы плотнее стандартных мэйдеевских.
Но Ultimate Guard CLASSIC SOFT SLEEVES примерно на 1 мм шире и на 2 мм длиннее протекторов от MayDay, а это значит, что карты 63*88 в них плотно сидеть не будут.
Не стоит раздувать из мухи слона (тем более, что Пуэрто-Рико вы даже в руках не держали).
Качество компонентов обеих игр хорошее.
"Самое интересное, что 1-2 игроков можно выбить стражницей. Достаточно рискнуть и спросить есть ли у соседа стражница."
Самое интересное, что стражницей нельзя угадывать стражницу:)
Можно. Эти боковые карты (карты золотой жилы) являются картами туннелей.
Я прям представил, как курьер в вечернее время смотался из центра Москвы в Зеленоград по ошибочному адресу, а потом "спокойно увозит товар обратно на склад":)
В общем-то, я написал комментарий по общей ситуации, а не конкретно по вашему случаю, так как неполностью согласен со sputnik1818 и не считаю, что из магазина никогда не должны звонить клиенту после оформления заказа.
Что касается ваших замечаний, то по пунктам:
п.1 и п.3 - собственно, вы лишь подтверждаете мои слова о том, что оператор должен звонить. Кому он должен звонить, обсуждать не будем.
п.2 - вы уверены, что гео сервис знает, что Вася Иванов живет в 7 доме, а не 17? И в 41 квартире, а не в 410 или 14?
Звонят как минимум для того, чтобы убедиться, что на указанный вами номер можно будет дозвониться для уточнения данных, если при доставке выяснится, что вы неверно указали адрес и курьер уже второй час пытается найти несуществующую квартиру.
Ну или чтобы не отправить вам посылку в другой город опять же на неверный адрес.
А еще звонят для согласования удобного вам времени доставки курьером, хоть какого-то подтверждения реальности заказа (не все заказы оплачиваются при оформлении), ну и т.д.
На коробке с игрой написано, что рекомендуемый возраст - от 6 лет.
В 4 года играть может быть немного сложновато, но в этом случае можно оставить в колоде только те карточки, на которых есть предмет, совпадающий по цвету и форме с предметом на столе.
Согласно последней информации от Игроведа, игра еще не поступила в продажу!
Ожидается во второй половине 2014 года. Когда точно - пока не известно.
Нет никакой ошибки.
Три разные науки дают именно 10 ПО: 7 ПО за набор разных символов науки + по 1 ПО за символ каждого вида.
Да, я тоже таких людей знаю, они в Мосигре работают.
В английских правилах по этому поводу есть уточнение - если вы не можете забрать карту у соседа, то вы забираете карту у следующего по направлению стрелок игрока.
Улей Карбон еще не выпущен и неизвестно, когда его вообще выпустят, как он может участвовать в голосовании?
В правилах четко прописано:
«- сила обычного подданного равна 1;
- сила мэра равна числу щитов в спорном городе.
Игрок, у которого суммарная сила подданных больше, и получает очки за город.»
Т.е. если в городе щитов нет, то сила мэра = 0.
Хорошая статья!
Промо карточку, как обычно, можно будет получить бесплатно, но только в магазинах Мир Хобби?
Где Робинзон Крузо, и где Десцент?
Но только почему-то не реализовала)
А вы попробуйте сами хотя бы разок организовать игротеку, и тогда сразу поймете, что и девочка у входа, и 10000 листовок, и бОльшее по размерам помещение — все это в сумме стоит немалых денег.
И окупаются эти деньги не так-то просто, хотя бы потому, что сколько бы девочек на входе не стояло, некоторые люди все равно покупают игры в cardplace — там ведь Зельеварение дешевле.
Шутил я не над вами.
Тут интересное дело получается. Звезда обещала переиздание Андора, и я сам это переиздание ждал. В итоге переиздание уже в продаже, но нет никакой информации от Звезды, что конкретно там поменялось, и даже в группе Звезды Вконтакте на предложение сделать FAQ по исправлениям пока ответили лишь молчанием.
Так что остается надеяться, что изменения коснулись не только QR-кода.
Так ведь уже написали - на коробку игры первого выпуска забыли нанести QR-код.
Если Дикие Джунгли не нравятся сразу всей компании, то причину нужно искать не в игре, а в неправильном объяснении правил ее владельцем.
Где вы вообще нашли в правилах несколько страниц с описанием исключений?:) Все исключения в игре можно рассказать новичкам за пару минут — и этого будет предостаточно для получения удовольствия от игрового процесса:)
А где же тут QR-код?
А потом дополнения на 7-8 человек для всех дополнений на 5-6 человек.
Tikoshka, у Диких Джунглей очень простые правила, которые я объясняю примерно так:
1. Рисунок на твоей карточке совпал по форме с рисунком на карточке другого игрока — хватай тотем.
2. Кто-то открыл карточку с белыми стрелками вовнутрь — всегда хватай тотем.
3. Кто-то открыл карточку с цветными стрелками — хватай тотем в случае совпадения не формы, а цвета фигур на карточках.
4. При выпадении карты "Стрелки наружу" все на счет три одновременно открывают по одной карточке и хватают тотем, ориентируясь на три предыдущие пункта.
(Замечу, что действие карты "Стрелки наружу" я объясняю именно в момент ее выпадения, а не в начале игры, поэтому воспринимается карта очень легко.)
Ну и плюс кое-что объясняю уже в ходе игры (например, как поделить карточки, если в дуэли участвовали более двух игроков).
Вот, по сути, и все правила, в которых нет никаких "но если..., то". И как показывает практика, этого объяснения достаточно, чтобы за пару минут игрок любого уровня влился в процесс.
Проверено, кстати, на десятках игроков, и на моей памяти нет ни одного недовольного этой замечательной игрой:)
В комплект "Активити 2" входят карточки с новыми словами, которые отличаются от слов в базовой игре "Активити".
На блоге Новосибирского Настольщика есть хорошая сравнительная статья этих двух игр (http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-1.html).
Думаю, она поможет вам определиться с целесообразностью покупки Громового Камня.
По поводу карт "Верфь" — всего их четыре, но только все они без точки, обозначающей дополнение.
Так как одна из них должна быть из дополнения, то при игре в базовую версию нужно не забывать одну карту Верфи убирать из колоды.
Добираете из колоды карты, пока в руке не окажется 7 карт. При этом карты Действий можете откладывать в сторону, а по окончании добора скинуть.
Например, у вас 6 карт вместе с Библиотекой.
Вы играете Библиотеку и у вас остается 5 карт.
Вы берете из колоды 1 карту (пусть это будет карта Сокровищ), и теперь у вас 6 карт.
Следующая карта, которую вы взяли из колоды - это карта Действий. Теперь у вас на руках уже 7 карт, и на этом вы можете завершить добор.
Но можете отложить вытянутую карту Действий и взять в руку еще одну карту.
Да, сбить колоду — это перетасовать сброс и сделать из него новую колоду.
В нашей компании дополнения всем понравились.
"Ассамблея" хорошо подходит для двух и более игроков, а "Новую Россию" используем при участии в игре трех, а еще лучше четырех человек.
Что касается игры в общем, то она вполне достойна внимания стратегов.
Дорогая игрушка на несколько раз, покупать не рекомендую.
Процесс автоматической тасовки надоедает еще быстрее, чем тасовка руками. К тому же, руками тасовать как-то приятней.
Обратите внимание, что в шафл-машинке карты обычно приходится тасовать несколько раз подряд, отчего этот процесс становится еще более однообразным и скучным.
Машинки бывают с башмаком для раздачи карт и без него.
1) С башмаком - после тасовки вы сможете доставать по одной карте из предназначенного для этого отверстия в машинке.
2) Без башмака - машинка тасует карты, вы берете колоду и сдаете карты игрокам.
Для настольных игр, по-моему мнению, предпочтительнее машинки без башмака.
По поводу выбора — рекомендую просто сравнить несколько шафл-машинок разных производителей на качество изготовления (прочность пластика, отсутствие заусенцев и т.п.) и шумность работы.
Также при выборе можно обратить внимание на дизайн (машинки могут быть полностью из пластика, а могут быть отделаны деревом или кожей). Понятно, что для игры это не критично.
Подходят машинки практически для всех игр, карты в которых близки по размеру к покерным картам или меньше их.
Продаются машинки во многих магазинах настолных игр, но наибольший выбор вы найдете в магазинах, специализирующихся на продаже наборов для покера.
Помимо "взрослого" Каркассона, который вы уже купили, есть еще и версия для детей - Дети Каркассона. Игра простая, качественная (тайлы большие и плотные) и яркая.
Действительно отличная игра — простая и веселая.
До покупки думал, что предназначена в основном для детей, но как показала практика, в Доббль с удовольствием играет большинство людей практически любого возраста.