Вы писатель? Лично я не страдаю, когда пишу свою писанину. Мне просто нравится процесс. А что до продаж, книг там, или игр, это не всегда от автора зависит. И кстати, я один из своих игровых проектов за пару дней сделал, год потом рисовал и механизмы отлаживал, но суть осталась та же. Рынок всегда решает. Какие игры там нужны, какие книги. Если сейчас на последнее посмотреть, то, что сейчас под видом книг продают, это надругательство над литературой, но почему-то продается. А системы продажи в электронном виде устроены так, что надо самому вкладываться, чтобы яко бы, получать отдачу, но владельцы электронных площадок никому ничего не гарантируют, только золотые горы. Так что, и игры, это про то, чтобы доказать чего-то самому себе, или отдохнуть от реальности.
Знаете такое, когда учишься рулить и тебя обгоняет бывалый, но не включает поворотник, перестраиваясь на свою полосу, совершив обгон, и ты такой инструктору: о, он не включил поворотник, это нарушение! А инструктор тебе в ответ: ему можно, у него права есть! Если вдруг не поняли, Ласерде можно, что угодно.
Здравствуйте. Понятие несколько, как по мне, это года четыре минимум, может, три. Обычно, за такое время, продукт уже приедается. И весьма вероятно, что он станет ненужным и неинтересным. Ну, это я по себе сужу. Если бы я какую-то разработку тестировал несколько лет, на этапе её производства, то потом я бы с большой вероятностью, её не купил. год-полтора на всё производство вместе с тестами. И, если в эти сроки не получается укладываться, то этот проект заведомо не взлетит. Про глубину и механики можно отдельно говорить и много.
Автор статьи сразу с оправданий начал. Видимо, на всякий случай, репетиция первичной объяснительной в кабинете следователя. Как-то о ней писали уже, вроде даже заинтересовала, но вот сейчас, почитал статью и закрались сомнения. Не верю, что механики могут в ней быть настолько глубокими, а в таких играх это просто необходимо. И игровое время у нее должно быть большим, чтобы все вместить, да и играть в такое лучше полным составом, а то неинтересно будет. В общем, похоже, я пас.
Прет-а-порте, да, хорошо чувствуется тема, но экономика, скорее, игровая. В Брассе экономики, на сой взгляд вообще нет, это просто игра про то, как поставить на поле фишку и с выгодной для себя еë перевернуть. Энергосеть наиболее близка к тому, чем интересуется автор ветки. Но она жутко линейна, может быстро надоесть. Кланы очень хорошая игра, но рынок там не сильно ощущается, как по мне. Ну, то есть там его регулировать не получится, механизм регулирования слабый.
Вряд ли. У меня жена как-то загорелась, мы пнп примитивный распечатали и поиграли несколько партий просто надоело. Это что-то вроде презентации к лекции по элементарной финансовой грамотности в виде игры, чтобы не скучно было. В общем, она так и позиционируется. Правда, финансовая грамотность, она либо есть у человека, либо её нет, игрой не научишь. А кто её за такие деньги покупает и зачем, я лично не представляю.
Не, эта игра не такая как ПМ. Здесь имеет место ограниченность ресурсов. Первый сет, на один ход длиннее, но именно за это время надо выстроить как бы основу движка и получить с него максимально ресурсов, а не ПО. И тогда играть вам станет проще в следующем селе, где ставки растут, а количество ходов уменьшается на один. В этом суть. И немаловажно иногда быть первым, за что надо побороться. Но с количеством отыгранных партий, растёт понимание стратегии, которую надо выбрать и стараться её придерживаться. Тут много можно рассказать, у меня по сотню партий в неё разными составами, в двух словах этот не описать, портянку катать не хочется.
Вы не умеете в неё играть. Там можно настроить сколько угодно улучшенных построек и они будут приносить доход. В этой игре движок, это планшет больше, а карточная его часть вспомогательная. Короче, там всё реально работает, и карты, и постройки.
Похоже, и мы дошли до этой же ручки. Сейчас в ребёнка играем уже второй год, игры крайне редко у нас. Недавно тоже задумались распродать что-нибудь со склада на полках. Оставить только то, что точно играться будет. Галерист тоже показался пресным. Тематичность в нём притянута за уши, как по мне. На Марсе хорошая игра, но сегодня смотрю на неё с лёгким ужасом, понимая, что если и сяду за неё, то по старой памяти лет через сколько то, если доживу. А вот канбан очень классная игра, от неё точно не избавлюсь.
Ясно. От сотни на порядок меньше это десять так то. А единица соответственно на порядок меньше десяти. Собственно, поэтому и спросил.. Просто вы неправильно понимаете понятие порядков. Десять очков набрать, это всё равно что ничего не сделать. Мы с женой около сотни на двоих набирали во всех партиях, разлет между лидером и отстающим примерно 8-10 по. Но партии какие-то одинаковые все. Показалось, что это её предел для двух игроков, если по правилам играть, без нарушений.
То есть, в первой своей игре вы грубо так, набрали 10 очков что ли? На двоих в ней под сотню и набирается примерно с небольшой разницей. Она неплохо сбалансирована, а ходы для игроков чередуются: набираешь ресурсы, противник очки, потом наоборот, противник пошёл за ресурсами, ты за очками. В целом, быстро приедается.
Ну, я так и думал. На тесере так всегда: мя объективность самая объективная, а у оппонента вкусовщина. Нет. Я не только играю в сложные игры. Мне, например, нравится Анно, простецкая, но жутко азартная, как по мне, потом эта, забыл название где горох надо выращивать в монастыре, тоже простая, но азартная, из филлеров борьба за галактику, Гавр, очень классная простая игра, и так далее. И я могу собрать людей за столом в Проект Гайя, так что достаточно я объективен. По поводу возрождения: я обошёлся десятью с небольшим партий, мне было скучно с первой же, отыграл всеми планшетами и не увидел разницы, сколько я их должен ещё отыграть, чтобы понять, что мне не нравится эта игра? Вкусовщина здесь всё, и всё, что вы говорите, тоже вкусовщина. Объективности нет, поэтому она гнется, как та ложка в руках мальчика, который знает, что ложки нет. Закроем на этом тему.
Естественно, я играл в проект, она есть у меня. Объективность объективности рознь. Может и можно, если люди не хотят напрягать мозги, мне скучно играть в возрождение. Объективность, говорите, ну, будь по вашему: в своё время я купил Проект Гайя примерно за 4000. Тут делаем скидку на тогдашние цены. В итоге я получил комплексное евро с большой пресловутой реиграбельностью, одно модульное поле и куча рас чего стоят. Я и сегодня с удовольствием сяду за партию в Гайя, и кстати, не трачу много времени на партию, если вдвоём с женой, примерно час десять с разговорами о том о сем. Возрождение стоило 5000, что примерно дешевле, если перевести на тогдашние цены времён Гайи. И что я получил? Четыре расы и сомнительную тему, натянутую как сова на глобус с претензией на глубину игровых механик. Гайя абстрактна, вы не почувствуете там темы но этой игре это и не нужно, как и шахматам не нужно определение, какой стране или расе принадлежат например белые фигуры. Вот это моя объективность.
Я бы так не сказал. На мой взгляд проект возрождение очень однобокая и скучная игра. Из партии в партию одно и тоже, но это проблема всех игр, в том числе и Проекта Гайя, однако глубина в последней куда более ощутима, здесь именно комплексность и проработанность всех составляющих делает её притягательной и интересной. Возрождение именно из-за своей простоты теряет этот аспект.
Это хороший результат. Земляне сильные. И на обратной стороне там у них энергетики тоже крутые. Ещё из сильных птицы, которые деньги делают и гоблин такой классический с песочной планеты с суровым взглядом. Им надо ККИ ветку прокручивать в первую очередь. Но там вообще, от раскладки поля тоже зависит и от целей на игру. В принципе, там всеми можно играть успешно... Единственное, мне роботы не очень нравятся, они там ещё так символично нарисованы с демонтированным блоком, который вроде как мозгами должен быть.
Правила вы полностью освоите тоже далеко не сразу, мы уже будучи поднаторевшими игроками, заглядывали и иногда удивлялись. Например, какое-то время мы не двигались по трекам, построив эту круглую башенку и та, которая над ней, названий не помню. Они ещё нарисованы на схематическом изображении жетона технологии. Так вот, поставив на поле такое здание, можно продвигаться по трекам в соответствии с правилами, и когда мы это поняли, уровень игры и стратегии в целом вырос значительно, как и ПО. Так что, хороших партий. Игра достойна, даже будучи линейной по своей сути.
Не бойтесь пассивных действий, я имел в виду их, не правильно выразился. Откатываться выгодно, это как пружина, она выстрелит потом. Три трека прокачивал до верха максимум. Вы правы, игра про оптимизацию, она по своей сути, как шахматы, ты знаешь, что будет делать противник, нужно делать быстрее и эффективнее и думать, какой ход лучше сделать сейчас, а какой потом, иначе соперник займёт планету, потом искать обходной путь станет тяжелее, ресурсы убегут, результат в по просядет. Аспектов там много, или, нюансов.
Наиграл в неё больше ста партий. Одна из моих любимых игр. Построить три Федерации реально. Процесс игры действительно однообразен, игра рельсова, это понятно после большого количества партий. Набрать больше 150 по можно, но не всегда, игра в зависимости от раскладки поля, может не позволить просто по факту набрать больше определённого количества очков. Ну, и всё зависит от соперника, если он в теме, то отнимет приличное количество по, там хорошо видны возможности, которые позволяют их получить максимальное количество, их надо не упустить, это игра на опережение соперника во всём. Всё, что там есть, работает, свободными действиями пользуюсь за партию очень часто, это выгодно.
Всё, как в жизни. Думаете, они вернутся, когда начнут опять наш уголь закупать?)) А так, ну, похвально, что ж. Попробуйте держаться своего курса, может, что и получится.
Конечно, стесняться рубля не надо, я не об этом. Просто, могу ошибаться, но западной аудитории, вряд ли нужен рубль. Взять любой проект российский разработчиков, который успешно продаётся на западе, там всё подгоняется под их стандарты, наверное, это не спроста. Впрочем, вам, как автору, конечно, виднее.
А стилистика изначально так и была рассчитана? В смысле, что сами по себе иконки крайне простые, наверное, даже понятные. То есть это из серии, всё гениальное просто, как по мне. Но сам по себе дизайн подходит только для российского рынка, скажем, изображение рубля вряд ли подойдёт для продажи на иностранных рынках. А в этом деле там одно за другое цепляется и скорее всего, дизайн надо полностью менять в этом случае.
Интрига тут в другом. Всё началось с того, что они играли в какую-то игру российского автора, но она оказалась сырой.. И тут вспомнился Уголь. Что там за игра российского автора была?
А ещё интересно, картинки на картах рисовали для игры или взяли откуда-то.. Некоторые иконки выглядят как взятые из интернета, но в дизайне вписаны довольно органично, на мой взгляд.
На вид как качественный прототип. В общем, мне нравится. Тут бы дизайнера и художника профессионального. Во всяком случае, это реально интересный проект, судя по содержанию статьи. Вот такие проекты, наверное, могли бы в развитии, составлять конкуренцию европейским играм, если бы их развивали крупные издатели.
Справедливости ради, издают то, что им выгодно. Просто пафоса много вокруг проектов, которые, мягко говоря, ни о чем. Не в обиду тем, кто что-то в России делает, придумывает, но уровня европейский игр у нас нет от слова совсем, ни по темам, ни по качеству. Но пафоса много.
У вас такая черта, как у нашего замдира - он умеет делать далеко идущие выводы из ничего. Это не претензия, это просто констатация фактов. Я лично понимаю, что вы там все занятые люди и вам не до простых смертных, а вот оправдываться то зачем? Куда короче и честнее звучало бы что-то вроде: "Что ж поделать, бывает". И скажу вам честно, из моего опыта, общение с Краудами - это идеальный вариант общения. Они "научили" меня делать симы в таблтопии, поиграли со мной, дали развернутый комментарий, что да как конкретно можно улучшить. А вот отписки вроде: "Игра так себе, но может, я ошибаюсь, мало действий, но может, это только кажется, что их мало.." и так далее с оговорками, что вам кажется (ну, не лично вам, а кто там смотрел у вас) - лучше было промолчать вообще. Я человек то взрослый, понимающий. И уж точно обижаться ни на что не стану, я просто предпочитаю честность, как она есть. Но после такого вот опыта общения с вашими специалистами, какое еще у меня должно сложиться мнение? Отсюда, идей в голове полно, но браться за их реализацию уже нет желания. И кстати, не только ваши так относятся к авторским проектам, но это уже другие истории.
Ну, и на вас прореха бывает. Я вот больше полугода ответа прождал, потом нашел, здесь, на тесере, случайно, какого-то человека, связанного с вами, спросил у него, стоит ли вообще ждать ответа, и только на следующий день пришло пространное письмо на несколько строчек, естественно, с отказом (текст приводить не буду, но там явно простая отписка без какого-либо, хотя бы поверхностного знакомства с материалом). Могли бы уж просто промолчать или на хутор послать, бабочек ловить, я бы понял. А так, с барского плеча внимание уделили... в общем, с откровенным пренебрежением отнеслись. Поверьте, это не для того, чтобы камень в огород бросить, это так и выглядело.
Вы писатель? Лично я не страдаю, когда пишу свою писанину. Мне просто нравится процесс. А что до продаж, книг там, или игр, это не всегда от автора зависит. И кстати, я один из своих игровых проектов за пару дней сделал, год потом рисовал и механизмы отлаживал, но суть осталась та же. Рынок всегда решает. Какие игры там нужны, какие книги. Если сейчас на последнее посмотреть, то, что сейчас под видом книг продают, это надругательство над литературой, но почему-то продается. А системы продажи в электронном виде устроены так, что надо самому вкладываться, чтобы яко бы, получать отдачу, но владельцы электронных площадок никому ничего не гарантируют, только золотые горы. Так что, и игры, это про то, чтобы доказать чего-то самому себе, или отдохнуть от реальности.
Знаете такое, когда учишься рулить и тебя обгоняет бывалый, но не включает поворотник, перестраиваясь на свою полосу, совершив обгон, и ты такой инструктору: о, он не включил поворотник, это нарушение! А инструктор тебе в ответ: ему можно, у него права есть! Если вдруг не поняли, Ласерде можно, что угодно.
Здравствуйте. Понятие несколько, как по мне, это года четыре минимум, может, три. Обычно, за такое время, продукт уже приедается. И весьма вероятно, что он станет ненужным и неинтересным. Ну, это я по себе сужу. Если бы я какую-то разработку тестировал несколько лет, на этапе её производства, то потом я бы с большой вероятностью, её не купил. год-полтора на всё производство вместе с тестами. И, если в эти сроки не получается укладываться, то этот проект заведомо не взлетит. Про глубину и механики можно отдельно говорить и много.
Автор статьи сразу с оправданий начал. Видимо, на всякий случай, репетиция первичной объяснительной в кабинете следователя. Как-то о ней писали уже, вроде даже заинтересовала, но вот сейчас, почитал статью и закрались сомнения. Не верю, что механики могут в ней быть настолько глубокими, а в таких играх это просто необходимо. И игровое время у нее должно быть большим, чтобы все вместить, да и играть в такое лучше полным составом, а то неинтересно будет. В общем, похоже, я пас.
Прет-а-порте, да, хорошо чувствуется тема, но экономика, скорее, игровая. В Брассе экономики, на сой взгляд вообще нет, это просто игра про то, как поставить на поле фишку и с выгодной для себя еë перевернуть. Энергосеть наиболее близка к тому, чем интересуется автор ветки. Но она жутко линейна, может быстро надоесть. Кланы очень хорошая игра, но рынок там не сильно ощущается, как по мне. Ну, то есть там его регулировать не получится, механизм регулирования слабый.
Даже, если бы я решил проводить тренинги, скорее всего, распечатал бы дома на какой-нибудь глянцевой или дизайнерской фотобумаге.
Вряд ли. У меня жена как-то загорелась, мы пнп примитивный распечатали и поиграли несколько партий просто надоело. Это что-то вроде презентации к лекции по элементарной финансовой грамотности в виде игры, чтобы не скучно было. В общем, она так и позиционируется. Правда, финансовая грамотность, она либо есть у человека, либо её нет, игрой не научишь. А кто её за такие деньги покупает и зачем, я лично не представляю.
Спасибо. Посмотрел там у него, чем человек живёт. На мечах классно машется.
Сколько ж это стоит? Такое пнп.
Уинтересевания... Браво. Приз в номинации "Слово года", достаётся вам. Аплодисменты...
Вот она, та игра, которую я жду. Это крайне забавно, над полагать.
Не, эта игра не такая как ПМ. Здесь имеет место ограниченность ресурсов. Первый сет, на один ход длиннее, но именно за это время надо выстроить как бы основу движка и получить с него максимально ресурсов, а не ПО. И тогда играть вам станет проще в следующем селе, где ставки растут, а количество ходов уменьшается на один. В этом суть. И немаловажно иногда быть первым, за что надо побороться. Но с количеством отыгранных партий, растёт понимание стратегии, которую надо выбрать и стараться её придерживаться. Тут много можно рассказать, у меня по сотню партий в неё разными составами, в двух словах этот не описать, портянку катать не хочется.
Вы не умеете в неё играть. Там можно настроить сколько угодно улучшенных построек и они будут приносить доход. В этой игре движок, это планшет больше, а карточная его часть вспомогательная. Короче, там всё реально работает, и карты, и постройки.
Если виньос не попробуете, много не потеряете, по мне, так очень слабая игра. В ней всё, за что сегодня ругают всех и вся.
Похоже, и мы дошли до этой же ручки. Сейчас в ребёнка играем уже второй год, игры крайне редко у нас. Недавно тоже задумались распродать что-нибудь со склада на полках. Оставить только то, что точно играться будет. Галерист тоже показался пресным. Тематичность в нём притянута за уши, как по мне. На Марсе хорошая игра, но сегодня смотрю на неё с лёгким ужасом, понимая, что если и сяду за неё, то по старой памяти лет через сколько то, если доживу. А вот канбан очень классная игра, от неё точно не избавлюсь.
Ясно. От сотни на порядок меньше это десять так то. А единица соответственно на порядок меньше десяти. Собственно, поэтому и спросил.. Просто вы неправильно понимаете понятие порядков. Десять очков набрать, это всё равно что ничего не сделать. Мы с женой около сотни на двоих набирали во всех партиях, разлет между лидером и отстающим примерно 8-10 по. Но партии какие-то одинаковые все. Показалось, что это её предел для двух игроков, если по правилам играть, без нарушений.
То есть, в первой своей игре вы грубо так, набрали 10 очков что ли? На двоих в ней под сотню и набирается примерно с небольшой разницей. Она неплохо сбалансирована, а ходы для игроков чередуются: набираешь ресурсы, противник очки, потом наоборот, противник пошёл за ресурсами, ты за очками. В целом, быстро приедается.
Ну, я так и думал. На тесере так всегда: мя объективность самая объективная, а у оппонента вкусовщина. Нет. Я не только играю в сложные игры. Мне, например, нравится Анно, простецкая, но жутко азартная, как по мне, потом эта, забыл название где горох надо выращивать в монастыре, тоже простая, но азартная, из филлеров борьба за галактику, Гавр, очень классная простая игра, и так далее. И я могу собрать людей за столом в Проект Гайя, так что достаточно я объективен. По поводу возрождения: я обошёлся десятью с небольшим партий, мне было скучно с первой же, отыграл всеми планшетами и не увидел разницы, сколько я их должен ещё отыграть, чтобы понять, что мне не нравится эта игра? Вкусовщина здесь всё, и всё, что вы говорите, тоже вкусовщина. Объективности нет, поэтому она гнется, как та ложка в руках мальчика, который знает, что ложки нет. Закроем на этом тему.
Естественно, я играл в проект, она есть у меня. Объективность объективности рознь. Может и можно, если люди не хотят напрягать мозги, мне скучно играть в возрождение. Объективность, говорите, ну, будь по вашему: в своё время я купил Проект Гайя примерно за 4000. Тут делаем скидку на тогдашние цены. В итоге я получил комплексное евро с большой пресловутой реиграбельностью, одно модульное поле и куча рас чего стоят. Я и сегодня с удовольствием сяду за партию в Гайя, и кстати, не трачу много времени на партию, если вдвоём с женой, примерно час десять с разговорами о том о сем. Возрождение стоило 5000, что примерно дешевле, если перевести на тогдашние цены времён Гайи. И что я получил? Четыре расы и сомнительную тему, натянутую как сова на глобус с претензией на глубину игровых механик. Гайя абстрактна, вы не почувствуете там темы но этой игре это и не нужно, как и шахматам не нужно определение, какой стране или расе принадлежат например белые фигуры. Вот это моя объективность.
Я бы так не сказал. На мой взгляд проект возрождение очень однобокая и скучная игра. Из партии в партию одно и тоже, но это проблема всех игр, в том числе и Проекта Гайя, однако глубина в последней куда более ощутима, здесь именно комплексность и проработанность всех составляющих делает её притягательной и интересной. Возрождение именно из-за своей простоты теряет этот аспект.
Это хороший результат. Земляне сильные. И на обратной стороне там у них энергетики тоже крутые. Ещё из сильных птицы, которые деньги делают и гоблин такой классический с песочной планеты с суровым взглядом. Им надо ККИ ветку прокручивать в первую очередь. Но там вообще, от раскладки поля тоже зависит и от целей на игру. В принципе, там всеми можно играть успешно... Единственное, мне роботы не очень нравятся, они там ещё так символично нарисованы с демонтированным блоком, который вроде как мозгами должен быть.
Правила вы полностью освоите тоже далеко не сразу, мы уже будучи поднаторевшими игроками, заглядывали и иногда удивлялись. Например, какое-то время мы не двигались по трекам, построив эту круглую башенку и та, которая над ней, названий не помню. Они ещё нарисованы на схематическом изображении жетона технологии. Так вот, поставив на поле такое здание, можно продвигаться по трекам в соответствии с правилами, и когда мы это поняли, уровень игры и стратегии в целом вырос значительно, как и ПО. Так что, хороших партий. Игра достойна, даже будучи линейной по своей сути.
Не бойтесь пассивных действий, я имел в виду их, не правильно выразился. Откатываться выгодно, это как пружина, она выстрелит потом. Три трека прокачивал до верха максимум. Вы правы, игра про оптимизацию, она по своей сути, как шахматы, ты знаешь, что будет делать противник, нужно делать быстрее и эффективнее и думать, какой ход лучше сделать сейчас, а какой потом, иначе соперник займёт планету, потом искать обходной путь станет тяжелее, ресурсы убегут, результат в по просядет. Аспектов там много, или, нюансов.
Да, 150-160, это пример хорошей игры. Мои рекорды, которые помню: 174 и 192.
Наиграл в неё больше ста партий. Одна из моих любимых игр. Построить три Федерации реально. Процесс игры действительно однообразен, игра рельсова, это понятно после большого количества партий. Набрать больше 150 по можно, но не всегда, игра в зависимости от раскладки поля, может не позволить просто по факту набрать больше определённого количества очков. Ну, и всё зависит от соперника, если он в теме, то отнимет приличное количество по, там хорошо видны возможности, которые позволяют их получить максимальное количество, их надо не упустить, это игра на опережение соперника во всём. Всё, что там есть, работает, свободными действиями пользуюсь за партию очень часто, это выгодно.
Её купить можно, на озоне, за 5000 рублей, или что-то около того. То есть, это своего рода, состоявшийся проект.
Сурово..
Всё, как в жизни. Думаете, они вернутся, когда начнут опять наш уголь закупать?)) А так, ну, похвально, что ж. Попробуйте держаться своего курса, может, что и получится.
Понятно, значит, мне, как не читателю канала так и мне узнать...
Конечно, стесняться рубля не надо, я не об этом. Просто, могу ошибаться, но западной аудитории, вряд ли нужен рубль. Взять любой проект российский разработчиков, который успешно продаётся на западе, там всё подгоняется под их стандарты, наверное, это не спроста. Впрочем, вам, как автору, конечно, виднее.
А стилистика изначально так и была рассчитана? В смысле, что сами по себе иконки крайне простые, наверное, даже понятные. То есть это из серии, всё гениальное просто, как по мне. Но сам по себе дизайн подходит только для российского рынка, скажем, изображение рубля вряд ли подойдёт для продажи на иностранных рынках. А в этом деле там одно за другое цепляется и скорее всего, дизайн надо полностью менять в этом случае.
Интрига тут в другом. Всё началось с того, что они играли в какую-то игру российского автора, но она оказалась сырой.. И тут вспомнился Уголь. Что там за игра российского автора была?
А ещё интересно, картинки на картах рисовали для игры или взяли откуда-то.. Некоторые иконки выглядят как взятые из интернета, но в дизайне вписаны довольно органично, на мой взгляд.
На вид как качественный прототип. В общем, мне нравится. Тут бы дизайнера и художника профессионального. Во всяком случае, это реально интересный проект, судя по содержанию статьи. Вот такие проекты, наверное, могли бы в развитии, составлять конкуренцию европейским играм, если бы их развивали крупные издатели.
Чужие?
Аж на слезу прошибло... )
Справедливости ради, издают то, что им выгодно. Просто пафоса много вокруг проектов, которые, мягко говоря, ни о чем. Не в обиду тем, кто что-то в России делает, придумывает, но уровня европейский игр у нас нет от слова совсем, ни по темам, ни по качеству. Но пафоса много.
Могу найти для вас то письмо и в личку скинуть. ))
У вас такая черта, как у нашего замдира - он умеет делать далеко идущие выводы из ничего. Это не претензия, это просто констатация фактов. Я лично понимаю, что вы там все занятые люди и вам не до простых смертных, а вот оправдываться то зачем? Куда короче и честнее звучало бы что-то вроде: "Что ж поделать, бывает". И скажу вам честно, из моего опыта, общение с Краудами - это идеальный вариант общения. Они "научили" меня делать симы в таблтопии, поиграли со мной, дали развернутый комментарий, что да как конкретно можно улучшить. А вот отписки вроде: "Игра так себе, но может, я ошибаюсь, мало действий, но может, это только кажется, что их мало.." и так далее с оговорками, что вам кажется (ну, не лично вам, а кто там смотрел у вас) - лучше было промолчать вообще. Я человек то взрослый, понимающий. И уж точно обижаться ни на что не стану, я просто предпочитаю честность, как она есть. Но после такого вот опыта общения с вашими специалистами, какое еще у меня должно сложиться мнение? Отсюда, идей в голове полно, но браться за их реализацию уже нет желания. И кстати, не только ваши так относятся к авторским проектам, но это уже другие истории.
Ну, и на вас прореха бывает. Я вот больше полугода ответа прождал, потом нашел, здесь, на тесере, случайно, какого-то человека, связанного с вами, спросил у него, стоит ли вообще ждать ответа, и только на следующий день пришло пространное письмо на несколько строчек, естественно, с отказом (текст приводить не буду, но там явно простая отписка без какого-либо, хотя бы поверхностного знакомства с материалом). Могли бы уж просто промолчать или на хутор послать, бабочек ловить, я бы понял. А так, с барского плеча внимание уделили... в общем, с откровенным пренебрежением отнеслись. Поверьте, это не для того, чтобы камень в огород бросить, это так и выглядело.