Смотрел, она на много игроков хорошо идет. У нас такое количество игроков не собрать, не очень подходит из-за этого. А играть в сети, к сожалению, нет возможности... с годовалым ребенком их вообще значительно меньше стало, а уж поиграть - совсем редкость.
Глуповатый... это, наверное, потому, что никто не может сделать "умную" игру с такой механикой, но это не говорит о глуповатости механики, как таковой. А я вот очень даже хотел бы поиграть во что-то такое, где можно было бы продавать и покупать друг у друга, но... к сожалению. оказывается, такой формат считается глуповатым. Навскидку - АNNO. Там можно покупать-продавать друг у друга, но сама модель сделок довольно примитивна. Но есть.
А каким составом играете? Мы только вдвоём играли. Хотели на больше человек раскатать, не дошли руки. Не исключаю, что не прониклись, возможно, надо было дать ей шанс, но пока лежит-пылится.
Может, и не совсем лажа, но честно пытались несколько раз сыграть, процесс не цепляет совсем. Слишком всё однообразно как-то, а порой подходит очередь, что-то планировал сделать, вот он - ход, сижу и не понимаю, что хотел и зачем. Пару раз ловил себя на том, что логика происходящего буквально ускользает из-под носа. Впрочем, это видимо, больше ко мне относится. Выполняешь всегда одно и тоже - последовательность а или б. Стратегии, как таковой не увидел. Всё делают одно и тоже из раунда в раунд. Играли вдвоём, примерно партий пять отыграли. Не понравилась совсем эта игра.
Это какие-то внутренние переживания, которые могут иметь далеко идущие последствия для здоровья. Я не врач, но все же... Не принимайте так близко к сердцу всю эту тему. Не обижайтесь, ведь и вас этим никто не хочет обидеть.
В 2016 я про игры еще не знал. Если б знал, то и про Ласерду знал бы. Сейчас его привозят, привозят игры, вроде этой, и это хорошо. Есть рассрочка в среднем по полторы тысячи в месяц - деньги подъемные для каждого, кому надо. Мне и без минек нравится. Они вообще в большинстве своем в таких играх сильно не нужны. Кому надо берет, кому не надо не берет. Это же свободный рынок. Так это есть и так это будет. И у меня есть Виньос 2010 - мне она не нравится, СО2 есть итальянская версия - ну тоже так себе... Короче, не понятно, как вы выводы делаете, про то, что у нас тут в почете.
По поводу бочек. За расстановку этих бочек в конце игры дают ПО, если их там не будет, то вы их не получите. У меня есть старая версия Виньос 2010 года что ли. Это типо соревновательный аспект игры. За просто продажу - это быстрые очки - продал, снял продал и т.д., а экспорт - на долгую стратегию - поставил бочку и забыл. Выбираешь - или\или. Игра старая и механики в ней старые. И костылей в ней хватает... оплата за винодельни наличкой, а за продажу вина на тот же экспорт - на счет в банке... мрак. В делюксе это упразднили, но суть та же. Самая бестолковая игра Ласерды, как по мне.
Всё зависит от цели и возможностей её реализации. Иными словами можно и заморочиться, если знать за что. Но в последнее время мне кажется, что именно на это тратить время нет смысла - так что - да, согласен, можно в мире хобби и не отвлекаться на логику и математику.
Объективным обзор можно сделать, разобрав любую игру на её математическую или логическую составляющие. Сравнить таким же разбором с похожими играми. И при этом не говорить ни слова об эмоциях, которые игра доставляет игрокам. Свести всё к сухим фактам. Но, это же такой монументальный труд.. Мало вероятно, что кто-то захочет таким заниматься.
Мы сразу с кривой улочкой несколько партий зарядили. На троих в основном, и на двоих. Вынужден согласиться, игра имеет признаки рельсовости, однако это касается только локаций. В игре есть два момента, в которых игроки плотно взаимодействуют - планирование и представление - и эти два момента разбивают стратегию противника, одна неуклюжая ошибка может стоить приличного количества ПО, что оправдано в данном случае, потому что пробивает на эмоции и не сушит игровой процесс. Игра не сложна в своей сущности, в ней явно просматриваются тактические приемы, их прилично много (но подозреваю, что это так кажется сначала, пока игра еще не обкатана). А вообще, я вам так скажу - моя тёща на серьёзных щах заявила, что эта игра проще, чем Битоку. Мои попытки поспорить она решительно отшила. И одно то, что она выбивает за партию больше ПО, чем я, причем играючи, говорит мне о том, что у меня нет оснований ей не верить. ;)
Страница 8 правила, 'вы можете использовать карту активации даже в тот же ход, в который выложили её в вашу игровую область'. Это значит, что, если я играю любую зелёную ячейку, даже без значка, разрешающего активировать карту, а затем выкладываю на стол зелёную карту активации, я сразу могу её развернуть и получить эффект. Значок активации на поле позволяет разворачивать любую карту, уже лежащую в зоне активации, любого цвета в смысле.
Товарищ на работе одолжил поиграть. Признаюсь, моё расследование пошло, как в сериале 'убийство'. ))) Что сказать... Это гораздо лучше, чем карточные детективы. Всё имеет своё логическое обоснование. Придётся искать доказательства виновности или не виновности персонажей. И они есть в документах, надо просто быть крайне внимательным к деталям. Это действительно атмосферно. Хоть наполнение коробки изначально может показаться дешёвой мешурой, но в ней смысл заложен на сто процентов. В общем, очень рекомендую любителям детективов.
К слову, и Феникса то тут уже нет. Огнептица есть... не проверим, заклевали бы все же, или нет. Понимаете, вот при таком подходе - первая мысль - либо штаны снять, либо крест надеть, но авторы штаны приспустили, а крест в руках держат. Уверен, кому-то зайдет, и это положительный момент, для авторов и игры. В остальном, что есть, то есть.
Я это так же и понял, все верно, собственно, слишком очевидно. Авторы, как-бы это сказать, заложники ситуации. Рискнули так сказать. Посмотрим, к чему это приведет.
Вы то что так реагируете? Я вас лично задел чем-то. Честное слово, я готов платить за интересные, а главное, оригинальные отечественные проекты - без проблем, но я хочу, чтобы всем было понятно, что вот это вот - русский продукт. Можете меня квасным патриотом назвать тут. А этот проект - он как наши спортсмены под нейтральным флагом, я устал от этого. Я понимаю, почему так - чтобы продать за границей, там Кикимору и Жар-птицу не купят, ну а почему я здесь должен покупать Огнептиц и... как там болотное что-то? А хотя по началу, мне коробка понравилась по оформлению, стал смотреть и вот... жаль.
И ваш тоже злобой наполнен. Да, пишу, и что? Увидел вот эту статью, посмотрел, оценил на первый взгляд то, что не понравилось, бросилось в глаза. Играть не тянет после этого, зачем покупать мне это? Я точно знаю, что если куплю, то на пару раз, потом будет лежать. В свое время я уже "поддержал пару раз отечественных авторов" по совету продавцов, больше пока нет желания, Ласерду поддержу, он мне нравится в общем. ПОчему я обязательно должен хвалить эту игру, если я уже просто ознакомившись, нашел то, что мне в ней претит. Не понимаю вашей логики.
Что больше всего разочаровывает... Огнептица, Мудрый кот, Ведьма болот... Это все кто такие? То есть, Жар-птица, Кикимора и Кот-Ученый - это не катит. А Феникс, это в России не признают за свое... Попытка усидеть на всех стульях, заняв нейтральную позицию, то есть, размыв границы - и не сказки и не фентези, а так - что-то среднее. Моя жена разочаровалась в этом проекте еще на ранних обзорах. Жаль. Могло бы быть что-то стоящее.
Вот видите, все вы понимаете. Но если не общаться людьми с позиции "а ты че - умный что ли?", даже можно найти общие точки соприкосновения мнений. Да, я тоже считаю, что законы бизнеса у нас в стране не позволяют разгуляться, но лично мое мнение, что проблема не только в этом. Они свое мнение очень часто преподносят, как истину в последней инстанции, а на деле это не видно. Там правильно выше товарищ заметил, что надо ориентироваться на мнение потребителя, а у нас больше ориентируются на свое авторитетное, а по итогу, сообщество потребителей потом активно и заслуженно пинают это мнение. Корпорация смартфон, например, я был на лекции, там издатели выступали и заявили, что вот они то понимают, как никто, как надо делать дизайн современных игр, а на деле вышла невразумительная хрень, как по мне. На этой их карте можно с теми же кубиками "продавать" нефть, или бокситы или презервативы - я не увидел там гениальности дизайнерской мысли, погружающей меня в индустрию мобильных телефонов. Индустрия - в большой коробке с воздухом чуток игры? Это потому видимо, что большая коробка выглядит солиднее и стоит так же, как маленькая, то есть выбор очевиден. Такие ходы отпугивают меня, как потребителя, но они скажут, что я не в их ЦА. Охотно верю, но они не хотят побороться даже еще и за таких, как я? Да, с тех пор научились кое-чему, но воз и ныне там. Обижен ли я? Нет, мне и без признания меня, как автора, неплохо живется, тем более, что на этом и не заработать, это по словам наших же издателей. Так что, я и здесь тоже просто констатирую факты и предполагаю причины, не более. И никого ни в чем не обвиняю. Как-то так.
Я еще раз говорю, что я не позиционирую себя, как издатель, и ничего не хочу никому доказывать. Я просто констатирую факт и предполагаю причины. Или на это надо особое разрешение таких, как вы? По вашей логике, если у нас в стране не умеют делать процессоры, и мне это очевидно, то я должен пойти и показать, как надо? С такими аргументами лучше споров не начинать, поругаемся, а я не люблю конфликты.
Где оно только зарождается? Уже больше десяти лет только я знаю о том, что есть настолки и какие они бывают, а уж тем более, старожилы, которые много чего помнят. За такой-то срок можно было какую-то крепкую базу свою создать - уж точно, ан нет - все из-за рубежа. Порой, даже рекламу вставляют тупо зарубежную, чтобы здесь что-то продвигать. Работает, скажете? Работает, отвечу, согласен - схема имеет право на жизнь, но очень часто слышал "А что, у нас есть отечественные авторы?!" (читать с сарказмом). То есть наше сообщество уверено и не без основания, что у нас авторов нет. Чего я хочу? Я хочу, чтобы люди от которых это здесь зависит, проявляли чуть больше интереса к своим. Насчет их рисков... меня это не касается, я не заявил себя издателем - да, риски у них есть, я понимаю, но это не оправдание. Если делать свое дело качественно, все получится. Путь этот тернист, но пройти его можно. Не хотят рисковать своими деньгами - бога ради, в итоге имеем, что имеем, то есть - почти ничего.
Из удачного и самого соответствующего мировым стандартам, наверное, можно считать: Корпорация Смартфон (неоднозначно), Война Миров, Бестиарий Сигиллума (могу ошибаться)?, Индустрия (неоднозначно опять же)... больше ничего не помню. Остальное не тянет на мировой уровень (могу просто не знать чего-то). Из всего этого лично у меня в коллекции по тем или иным причинам ничего нет. Как-то негусто на мой взгляд.
Если и правда интересно, можем в личке пообщаться, или ещё как. Статью сюда писать громоздко очень, я, признаться честно, не сумел разобраться, как тут это делать. Там надо ссылки на файлы пнп, переписку вообще не этично выставлять, а просто словами, это как бы балабольство - не солидно. Всё же, надо показать нечто, что привело меня к неким выводам, в общем, только в личку, наверное.
Не могу наверняка утверждать, свечку никому не держу, но есть убеждённость, что наши издатели не хотят вкладываться в достойные проекты. Полагаю, что это очень дорого в процессе разработки, а прибыль с этого мизерная. Нужно продавать по миру, а в РФ много не продашь, да и клиенты вряд ли поверят в качество и уровень. Издатели ведь бизнесмены, они считают прибыль и риски. Рисков, видимо, очень много. Поэтому они живут спекулятивными сделками, продают то, что уже раскручено, то, что точно купят. Что касается идей, они наверняка есть. Кое-что дельное я видел, ну и пообщался с нашими издателями. Этот опыт обескураживает и угнетает желание делать что-то и дальше. Многие, видимо, на этом ломаются и бросают попытки что-то сделать. Что-то издают у нас, но уровень низкий совсем. Игры-однодневки в основном. Всё зависит от издателей, но когда они не хотят ничего серьёзного или, что вероятнее, не могут, это прискорбно.
А я и не говорю, что 130по - это хороший результат, я говорю, что это средний результат. Насчёт того, что там можно вообще через что-то не играть, даже спорить не буду - ерунда полная. Попробуйте строить только винокурни, например, не выиграете, попробуйте только железо - не выиграете, только пути - не выиграете. Короче, там всё строят в той или иной степени всё, что можно построить, а это значит, что стратегия для всех одна в каждой игре. Оттого она и рельсовая.
Скажем так, Бирмингем несколько рельсовая игра. Сыграли в нее достаточное количество партий, получается одно и то же. Сначала строишь угольные шахты, через какое-то время берешь кредит, к концу первой эпохи, примерно в районе 50-60 ПО, а дальше несколько вариативнее, но в целом, если не просесть и не отставать, средний результат 130ПО. Но можно прилично больше. Однако схема каждый раз одна и та же. Давно уже не играли в него.
Про глуповатые механики - это мнение не мое, не мне адресуйте.
Если не ошибаюсь, она тоже хорошо идёт на большое количество игроков. Вроде по этой причине я в своё время тоже отказался от неё.
Эта есть. Не стал ее упоминать потому, что пока сам еще не поиграл, не удалось, времени нет. В общем, говорить за то, чего не знаю, не культурно. ))
Смотрел, она на много игроков хорошо идет. У нас такое количество игроков не собрать, не очень подходит из-за этого. А играть в сети, к сожалению, нет возможности... с годовалым ребенком их вообще значительно меньше стало, а уж поиграть - совсем редкость.
Глуповатый... это, наверное, потому, что никто не может сделать "умную" игру с такой механикой, но это не говорит о глуповатости механики, как таковой. А я вот очень даже хотел бы поиграть во что-то такое, где можно было бы продавать и покупать друг у друга, но... к сожалению. оказывается, такой формат считается глуповатым. Навскидку - АNNO. Там можно покупать-продавать друг у друга, но сама модель сделок довольно примитивна. Но есть.
А каким составом играете? Мы только вдвоём играли. Хотели на больше человек раскатать, не дошли руки. Не исключаю, что не прониклись, возможно, надо было дать ей шанс, но пока лежит-пылится.
Не играл, за неё не скажу.
Может, и не совсем лажа, но честно пытались несколько раз сыграть, процесс не цепляет совсем. Слишком всё однообразно как-то, а порой подходит очередь, что-то планировал сделать, вот он - ход, сижу и не понимаю, что хотел и зачем. Пару раз ловил себя на том, что логика происходящего буквально ускользает из-под носа. Впрочем, это видимо, больше ко мне относится. Выполняешь всегда одно и тоже - последовательность а или б. Стратегии, как таковой не увидел. Всё делают одно и тоже из раунда в раунд. Играли вдвоём, примерно партий пять отыграли. Не понравилась совсем эта игра.
За мнооого ООО кубиков и мнооогоо картона.
Это какие-то внутренние переживания, которые могут иметь далеко идущие последствия для здоровья. Я не врач, но все же... Не принимайте так близко к сердцу всю эту тему. Не обижайтесь, ведь и вас этим никто не хочет обидеть.
В общем, такое вот нытье тут каждый раз, как только что-то подобное появляется. Забавно. Как сказал один известный политик: "Скучно девочки". )))
В 2016 я про игры еще не знал. Если б знал, то и про Ласерду знал бы. Сейчас его привозят, привозят игры, вроде этой, и это хорошо. Есть рассрочка в среднем по полторы тысячи в месяц - деньги подъемные для каждого, кому надо. Мне и без минек нравится. Они вообще в большинстве своем в таких играх сильно не нужны. Кому надо берет, кому не надо не берет. Это же свободный рынок. Так это есть и так это будет. И у меня есть Виньос 2010 - мне она не нравится, СО2 есть итальянская версия - ну тоже так себе... Короче, не понятно, как вы выводы делаете, про то, что у нас тут в почете.
По поводу бочек. За расстановку этих бочек в конце игры дают ПО, если их там не будет, то вы их не получите. У меня есть старая версия Виньос 2010 года что ли. Это типо соревновательный аспект игры. За просто продажу - это быстрые очки - продал, снял продал и т.д., а экспорт - на долгую стратегию - поставил бочку и забыл. Выбираешь - или\или. Игра старая и механики в ней старые. И костылей в ней хватает... оплата за винодельни наличкой, а за продажу вина на тот же экспорт - на счет в банке... мрак. В делюксе это упразднили, но суть та же. Самая бестолковая игра Ласерды, как по мне.
Всё зависит от цели и возможностей её реализации. Иными словами можно и заморочиться, если знать за что. Но в последнее время мне кажется, что именно на это тратить время нет смысла - так что - да, согласен, можно в мире хобби и не отвлекаться на логику и математику.
Это не так сложно, как кажется. Я на свои разработки таким Макаров потратил... Грязного времени 4,5 года. Этого мало.
Объективным обзор можно сделать, разобрав любую игру на её математическую или логическую составляющие. Сравнить таким же разбором с похожими играми. И при этом не говорить ни слова об эмоциях, которые игра доставляет игрокам. Свести всё к сухим фактам. Но, это же такой монументальный труд.. Мало вероятно, что кто-то захочет таким заниматься.
Мы сразу с кривой улочкой несколько партий зарядили. На троих в основном, и на двоих. Вынужден согласиться, игра имеет признаки рельсовости, однако это касается только локаций. В игре есть два момента, в которых игроки плотно взаимодействуют - планирование и представление - и эти два момента разбивают стратегию противника, одна неуклюжая ошибка может стоить приличного количества ПО, что оправдано в данном случае, потому что пробивает на эмоции и не сушит игровой процесс. Игра не сложна в своей сущности, в ней явно просматриваются тактические приемы, их прилично много (но подозреваю, что это так кажется сначала, пока игра еще не обкатана). А вообще, я вам так скажу - моя тёща на серьёзных щах заявила, что эта игра проще, чем Битоку. Мои попытки поспорить она решительно отшила. И одно то, что она выбивает за партию больше ПО, чем я, причем играючи, говорит мне о том, что у меня нет оснований ей не верить. ;)
Перечитал внимательнее, очевидно, вы правы.
Страница 8 правила, 'вы можете использовать карту активации даже в тот же ход, в который выложили её в вашу игровую область'. Это значит, что, если я играю любую зелёную ячейку, даже без значка, разрешающего активировать карту, а затем выкладываю на стол зелёную карту активации, я сразу могу её развернуть и получить эффект. Значок активации на поле позволяет разворачивать любую карту, уже лежащую в зоне активации, любого цвета в смысле.
Товарищ на работе одолжил поиграть. Признаюсь, моё расследование пошло, как в сериале 'убийство'. ))) Что сказать... Это гораздо лучше, чем карточные детективы. Всё имеет своё логическое обоснование. Придётся искать доказательства виновности или не виновности персонажей. И они есть в документах, надо просто быть крайне внимательным к деталям. Это действительно атмосферно. Хоть наполнение коробки изначально может показаться дешёвой мешурой, но в ней смысл заложен на сто процентов. В общем, очень рекомендую любителям детективов.
К слову, и Феникса то тут уже нет. Огнептица есть... не проверим, заклевали бы все же, или нет. Понимаете, вот при таком подходе - первая мысль - либо штаны снять, либо крест надеть, но авторы штаны приспустили, а крест в руках держат. Уверен, кому-то зайдет, и это положительный момент, для авторов и игры. В остальном, что есть, то есть.
А Баба-Яга в этих сказках то еще чудовище, встретишь такое в лесу и поминай, как звали, но это не в адаптированных версиях для детей. )
Я это так же и понял, все верно, собственно, слишком очевидно. Авторы, как-бы это сказать, заложники ситуации. Рискнули так сказать. Посмотрим, к чему это приведет.
Значит, хороших вам партий, игра для вас.
Ничего страшного, экспрессия на волне, я понимаю.
Но этого хватило, чтобы отбить у меня интерес. Так-то.
Вы то что так реагируете? Я вас лично задел чем-то. Честное слово, я готов платить за интересные, а главное, оригинальные отечественные проекты - без проблем, но я хочу, чтобы всем было понятно, что вот это вот - русский продукт. Можете меня квасным патриотом назвать тут. А этот проект - он как наши спортсмены под нейтральным флагом, я устал от этого. Я понимаю, почему так - чтобы продать за границей, там Кикимору и Жар-птицу не купят, ну а почему я здесь должен покупать Огнептиц и... как там болотное что-то? А хотя по началу, мне коробка понравилась по оформлению, стал смотреть и вот... жаль.
И ваш тоже злобой наполнен. Да, пишу, и что? Увидел вот эту статью, посмотрел, оценил на первый взгляд то, что не понравилось, бросилось в глаза. Играть не тянет после этого, зачем покупать мне это? Я точно знаю, что если куплю, то на пару раз, потом будет лежать. В свое время я уже "поддержал пару раз отечественных авторов" по совету продавцов, больше пока нет желания, Ласерду поддержу, он мне нравится в общем. ПОчему я обязательно должен хвалить эту игру, если я уже просто ознакомившись, нашел то, что мне в ней претит. Не понимаю вашей логики.
Что больше всего разочаровывает... Огнептица, Мудрый кот, Ведьма болот... Это все кто такие? То есть, Жар-птица, Кикимора и Кот-Ученый - это не катит. А Феникс, это в России не признают за свое... Попытка усидеть на всех стульях, заняв нейтральную позицию, то есть, размыв границы - и не сказки и не фентези, а так - что-то среднее. Моя жена разочаровалась в этом проекте еще на ранних обзорах. Жаль. Могло бы быть что-то стоящее.
Вот видите, все вы понимаете. Но если не общаться людьми с позиции "а ты че - умный что ли?", даже можно найти общие точки соприкосновения мнений. Да, я тоже считаю, что законы бизнеса у нас в стране не позволяют разгуляться, но лично мое мнение, что проблема не только в этом. Они свое мнение очень часто преподносят, как истину в последней инстанции, а на деле это не видно. Там правильно выше товарищ заметил, что надо ориентироваться на мнение потребителя, а у нас больше ориентируются на свое авторитетное, а по итогу, сообщество потребителей потом активно и заслуженно пинают это мнение. Корпорация смартфон, например, я был на лекции, там издатели выступали и заявили, что вот они то понимают, как никто, как надо делать дизайн современных игр, а на деле вышла невразумительная хрень, как по мне. На этой их карте можно с теми же кубиками "продавать" нефть, или бокситы или презервативы - я не увидел там гениальности дизайнерской мысли, погружающей меня в индустрию мобильных телефонов. Индустрия - в большой коробке с воздухом чуток игры? Это потому видимо, что большая коробка выглядит солиднее и стоит так же, как маленькая, то есть выбор очевиден. Такие ходы отпугивают меня, как потребителя, но они скажут, что я не в их ЦА. Охотно верю, но они не хотят побороться даже еще и за таких, как я? Да, с тех пор научились кое-чему, но воз и ныне там. Обижен ли я? Нет, мне и без признания меня, как автора, неплохо живется, тем более, что на этом и не заработать, это по словам наших же издателей. Так что, я и здесь тоже просто констатирую факты и предполагаю причины, не более. И никого ни в чем не обвиняю. Как-то так.
Да, забыли.
Я еще раз говорю, что я не позиционирую себя, как издатель, и ничего не хочу никому доказывать. Я просто констатирую факт и предполагаю причины. Или на это надо особое разрешение таких, как вы? По вашей логике, если у нас в стране не умеют делать процессоры, и мне это очевидно, то я должен пойти и показать, как надо? С такими аргументами лучше споров не начинать, поругаемся, а я не люблю конфликты.
Где оно только зарождается? Уже больше десяти лет только я знаю о том, что есть настолки и какие они бывают, а уж тем более, старожилы, которые много чего помнят. За такой-то срок можно было какую-то крепкую базу свою создать - уж точно, ан нет - все из-за рубежа. Порой, даже рекламу вставляют тупо зарубежную, чтобы здесь что-то продвигать. Работает, скажете? Работает, отвечу, согласен - схема имеет право на жизнь, но очень часто слышал "А что, у нас есть отечественные авторы?!" (читать с сарказмом). То есть наше сообщество уверено и не без основания, что у нас авторов нет. Чего я хочу? Я хочу, чтобы люди от которых это здесь зависит, проявляли чуть больше интереса к своим. Насчет их рисков... меня это не касается, я не заявил себя издателем - да, риски у них есть, я понимаю, но это не оправдание. Если делать свое дело качественно, все получится. Путь этот тернист, но пройти его можно. Не хотят рисковать своими деньгами - бога ради, в итоге имеем, что имеем, то есть - почти ничего.
Из удачного и самого соответствующего мировым стандартам, наверное, можно считать: Корпорация Смартфон (неоднозначно), Война Миров, Бестиарий Сигиллума (могу ошибаться)?, Индустрия (неоднозначно опять же)... больше ничего не помню. Остальное не тянет на мировой уровень (могу просто не знать чего-то). Из всего этого лично у меня в коллекции по тем или иным причинам ничего нет. Как-то негусто на мой взгляд.
Если и правда интересно, можем в личке пообщаться, или ещё как. Статью сюда писать громоздко очень, я, признаться честно, не сумел разобраться, как тут это делать. Там надо ссылки на файлы пнп, переписку вообще не этично выставлять, а просто словами, это как бы балабольство - не солидно. Всё же, надо показать нечто, что привело меня к неким выводам, в общем, только в личку, наверное.
Не могу наверняка утверждать, свечку никому не держу, но есть убеждённость, что наши издатели не хотят вкладываться в достойные проекты. Полагаю, что это очень дорого в процессе разработки, а прибыль с этого мизерная. Нужно продавать по миру, а в РФ много не продашь, да и клиенты вряд ли поверят в качество и уровень. Издатели ведь бизнесмены, они считают прибыль и риски. Рисков, видимо, очень много. Поэтому они живут спекулятивными сделками, продают то, что уже раскручено, то, что точно купят. Что касается идей, они наверняка есть. Кое-что дельное я видел, ну и пообщался с нашими издателями. Этот опыт обескураживает и угнетает желание делать что-то и дальше. Многие, видимо, на этом ломаются и бросают попытки что-то сделать. Что-то издают у нас, но уровень низкий совсем. Игры-однодневки в основном. Всё зависит от издателей, но когда они не хотят ничего серьёзного или, что вероятнее, не могут, это прискорбно.
Серьёзно?! Так, объясните мне, дураку.
А я и не говорю, что 130по - это хороший результат, я говорю, что это средний результат. Насчёт того, что там можно вообще через что-то не играть, даже спорить не буду - ерунда полная. Попробуйте строить только винокурни, например, не выиграете, попробуйте только железо - не выиграете, только пути - не выиграете. Короче, там всё строят в той или иной степени всё, что можно построить, а это значит, что стратегия для всех одна в каждой игре. Оттого она и рельсовая.
20 партий мало. Наиграйте еще 100, может, поймете. Там нет стратегий, она там одна.
Скажем так, Бирмингем несколько рельсовая игра. Сыграли в нее достаточное количество партий, получается одно и то же. Сначала строишь угольные шахты, через какое-то время берешь кредит, к концу первой эпохи, примерно в районе 50-60 ПО, а дальше несколько вариативнее, но в целом, если не просесть и не отставать, средний результат 130ПО. Но можно прилично больше. Однако схема каждый раз одна и та же. Давно уже не играли в него.