Мы довольно легко убили первых 3 боссов из базы, только дошли до 2уровня снаряжения. Насколько вижу, дальше можно применять доп "Кошмар", может помочь с падением сложности.
Карты поведения и карты опасности во время смены стойки
По первому вопросу - нет. Триггер срабатывает на начало хода. Когда карта вышло, этот момент уже прошёл. По второму - возможно, там на карте было написано "постоянное", тогда она не сбрасывается, не помню уже жука.
Апдейт, убили ещё одного босса с первой попытки, но впритык. (в первом посте опечатался, убили миссии "2" и "1"). Есть прогресс, интересный шмот, боссы сильно различаются. Огромный контраст сложности между базой и допом, пока непонятно.
Что было: Сыграли вдвоём, первого босса убили, пошли на босса из аддона "Перо", 4 (или 5?) раз попробовали, не смогли, забили, пошли на миссию "3", убили с первой попытки, средне-потно.
Впечатления по дизайну: продакшин хороший, боссы хотят покраса и не так уж велики на столе )) органайзер не подразумевает, что все карты будут в протекторах - ну как же задолбали, серьёзно.
Впечатления по игре: отлично! Очень динамично, лор воспринимается через боссов, боссы сильно разные. По мееханикам совершенно разные энкаунтеры. Персонажы разные, и вроде как есть баланс (но это пока не точно).
Предварительно думаю вообще не продавать, реиграбельности компании на 3 + быстрый режим и оншоты + будут новые аддоны.
Очень похоже на то, что первые попытки боссов будут занимать полноценный вечер, при этом резет почти мгновенный, сетап и тирдаун довольно быстрые.
Ещё сам список критериев может плохо отражать оценку желаемого результата (я так понимаю, условного "качества" игры), быть избыточным, со сбитыми весами или принципиально неполным.
Крайне оптимистично считать, что случайный набор подсчетов без нормальной научной верификации методик является объективным.
1) Ваша система не является человеко-независимой и объективной - вы выбирали критерии и их вес, и этот процесс был субъективен. Объективен только процесс замеров внутри неё (и то сомнительно, судя по вашему мнению о том, что система объективна, возможно там и критерии субъективные внутри).
2) Совершенно не факт, что ваши метрики отражают критерии достаточно хорошо. Например, можно оценивать качество комментария по количеству букв "щ" в нём. Эта метрика измерима, но не отражает критерий.
3) "На результат влияют оценки диапазонов и "веса" параметров, но они настроены жестко и одинаково для всех оцениваемых игр. При этом набор "весов" с которым получена эта оценка ориентирован на интересы потребителя и основан на статистике и элементарной рациональности, а не на собственных предпочтениях и ситуации." - эта ваша фраза, собственно, идеально описывает обе ваших ошибки выше: -- сомневаюсь, что при настройке параметров была соблюдена научность, не так это просто. -- ориентирован на интересы потребителя - пустые слова, у вас ГАРАНТИРОВАННО нерелевантная выборка, там порядка 800 человек понадобится для p<0.05 -- основан на статистике и элементарной рациональности - нельзя ничего основать на "статистике и рациональности", можно только на конкретных расчетах, и нет, они интуитивно не проверяются -- не на собственных предпочтениях и ситуации: как раз ваша схема расчётов внутри себя и содержит ваши собственные предпочтения.
Так это хорошая игра до 4й главы. А потом уныние с автопобедами и бесконечным фармом. Хочешь сходить на другой конец карты в последних главах, чтобы проверить гипотезу? Придётся покрутить одни и те же циклы фарма. Проще хоумрулить и считать, что обелиски не гаснут, карта не исчезает. Собственно, единственное зачем нужны обелиски - заставить еще пофармить. Отвратная механика.
Сыграл 1ю, понял, что надо добавлять доп правила, добавил все три. Прошёл со счётом 7-5 с первого захода, игра интересная.
Плюсы - симпатично, продакшин радует, удобно сетапить, механики приятные, игра затягивает. Книга историй + анлоки поддерживает интерес. До конца доиграл без принуждения, хотелось играть.
Минусы - слишком легко, даже с усложнением, проиграть можно только по стартовому нераскладу, хочется больше контента/анлоков. Самые интересные игры - первые 5-7. В середине партии обычно движок стабилизируется и становится невозможно проиграть, это слегка огорчает.
Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!
Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.
Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!
Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((
Скажите, а в итоге есть какое-то простое, удобное и не очень дорогое решение по протекторам? Возможно, земли и не обязательно, а вот советников и реликвии хочется.
Мы довольно легко убили первых 3 боссов из базы, только дошли до 2уровня снаряжения. Насколько вижу, дальше можно применять доп "Кошмар", может помочь с падением сложности.
По первому вопросу - нет. Триггер срабатывает на начало хода. Когда карта вышло, этот момент уже прошёл. По второму - возможно, там на карте было написано "постоянное", тогда она не сбрасывается, не помню уже жука.
Трудванг редкий мусор. История более-менее, боевки и проверки плохи, всё оч однообразно. С Глумом не надо сравнивать, разный масштаб, разное качество.
Апдейт, убили ещё одного босса с первой попытки, но впритык. (в первом посте опечатался, убили миссии "2" и "1"). Есть прогресс, интересный шмот, боссы сильно различаются. Огромный контраст сложности между базой и допом, пока непонятно.
Что было: Сыграли вдвоём, первого босса убили, пошли на босса из аддона "Перо", 4 (или 5?) раз попробовали, не смогли, забили, пошли на миссию "3", убили с первой попытки, средне-потно.
Впечатления по дизайну: продакшин хороший, боссы хотят покраса и не так уж велики на столе )) органайзер не подразумевает, что все карты будут в протекторах - ну как же задолбали, серьёзно.
Впечатления по игре: отлично! Очень динамично, лор воспринимается через боссов, боссы сильно разные. По мееханикам совершенно разные энкаунтеры. Персонажы разные, и вроде как есть баланс (но это пока не точно).
Предварительно думаю вообще не продавать, реиграбельности компании на 3 + быстрый режим и оншоты + будут новые аддоны.
Очень похоже на то, что первые попытки боссов будут занимать полноценный вечер, при этом резет почти мгновенный, сетап и тирдаун довольно быстрые.
Вы ещё пытаетесь хоумрулить, чтобы ОБЛЕГЧИТЬ игру? Она практически автовин
А, чуть не забыл.
Ещё сам список критериев может плохо отражать оценку желаемого результата (я так понимаю, условного "качества" игры), быть избыточным, со сбитыми весами или принципиально неполным.
Крайне оптимистично считать, что случайный набор подсчетов без нормальной научной верификации методик является объективным.
К сожалению, так не работает.
1) Ваша система не является человеко-независимой и объективной - вы выбирали критерии и их вес, и этот процесс был субъективен. Объективен только процесс замеров внутри неё (и то сомнительно, судя по вашему мнению о том, что система объективна, возможно там и критерии субъективные внутри).
2) Совершенно не факт, что ваши метрики отражают критерии достаточно хорошо. Например, можно оценивать качество комментария по количеству букв "щ" в нём. Эта метрика измерима, но не отражает критерий.
3) "На результат влияют оценки диапазонов и "веса" параметров, но они настроены жестко и одинаково для всех оцениваемых игр. При этом набор "весов" с которым получена эта оценка ориентирован на интересы потребителя и основан на статистике и элементарной рациональности, а не на собственных предпочтениях и ситуации." - эта ваша фраза, собственно, идеально описывает обе ваших ошибки выше:
-- сомневаюсь, что при настройке параметров была соблюдена научность, не так это просто.
-- ориентирован на интересы потребителя - пустые слова, у вас ГАРАНТИРОВАННО нерелевантная выборка, там порядка 800 человек понадобится для p<0.05
-- основан на статистике и элементарной рациональности - нельзя ничего основать на "статистике и рациональности", можно только на конкретных расчетах, и нет, они интуитивно не проверяются
-- не на собственных предпочтениях и ситуации: как раз ваша схема расчётов внутри себя и содержит ваши собственные предпочтения.
Так это хорошая игра до 4й главы. А потом уныние с автопобедами и бесконечным фармом. Хочешь сходить на другой конец карты в последних главах, чтобы проверить гипотезу? Придётся покрутить одни и те же циклы фарма. Проще хоумрулить и считать, что обелиски не гаснут, карта не исчезает. Собственно, единственное зачем нужны обелиски - заставить еще пофармить. Отвратная механика.
Выкатывайте, интересно, заинтригован, что же это за игры, где нет кривой обучения (и какой у них рейтинг на бгг)
Получить 4 карты интриги - это значимая ошибка, за это не выиграл, вполне логично. (Да, я накатал 100500 партии онлаин)
Нельзя, потому что для разыгрывания карты нужен агент
"Слишком легко, одинаковая стратегия, нет саспенса" - да, играйте черные миссии. Внезапно всё становится по-другому.
Сыграл 1ю, понял, что надо добавлять доп правила, добавил все три. Прошёл со счётом 7-5 с первого захода, игра интересная.
Плюсы - симпатично, продакшин радует, удобно сетапить, механики приятные, игра затягивает. Книга историй + анлоки поддерживает интерес. До конца доиграл без принуждения, хотелось играть.
Минусы - слишком легко, даже с усложнением, проиграть можно только по стартовому нераскладу, хочется больше контента/анлоков. Самые интересные игры - первые 5-7. В середине партии обычно движок стабилизируется и становится невозможно проиграть, это слегка огорчает.
Хорошая игра, го поиграем в Москве
А там есть какие-то противоречия?
Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.
Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((
Есть у кого скрин, как вы сложили карты и что положили в непонятные емкости верхнего уровня? ))
63х88 протекторы слишком велики, нужны меньше
Скажите, а в итоге есть какое-то простое, удобное и не очень дорогое решение по протекторам? Возможно, земли и не обязательно, а вот советников и реликвии хочется.