irokez

irokez написал 3 месяца назад к игре Nieuw Amsterdam: #
Очень хороша

Игрушка у меня давно. Играл очень мало раз. Рядом были яркие коробки, иногда новые, так что никак не удавалось уделить ей много времени. А зря.

Но вот пришло время, достали и разыграли пять дуэлей за пару дней. Тут-то всё стало на свои места. Получились достаточно быстрые и плотные партии. Все механики на своих местах. Кризисность есть, но не такая, чтобы умирать от скуки. Взаимодействие с конфликтом на нескольких точках, так что заниматься "своими делами" не выйдет. С другой стороны, больше надо думать о своих планах, а не подрезать друг друга.

Так что отличный тип "евроигры", где общее поле, никаких "своих домиков", но без жуткого кризиса и конфликта, а ещё круто, что победные очки не считаются каким-то сложным образом. Ты их по ходу игры сразу собираешь и видишь продвижение, просто есть пару вариантов для этого, никаких заумных умножений и схем.

В общем, игра выросла в моих глазах. Понял, что действительно нравится. У кого пылится на полке - срочно доставайте и распробуйте.

irokez написал 4 месяца назад к игре Alma Mater: #
Изучаю, но уже нравится

Понравилась тема, арт, механика взаимодействия/конкуренции, положительные отзывы. Правила оказались простыми, с включённым обзором усвоились на ходу. Вся сложность в правильном запуске своего движка, а это только с опытом даётся.

Эта игра требует понимания и знания всех своих возможностей, без неё все действия похожи на суету: вроде и двигаешься, и получаешь очки, но к концу игры почему-то никаких мега-достижений с их комбо-очками. Еле взял 3-го профессора, прошёл 2 галочки, а бюстов аж 0. Или 3 галочки, 1 бюст, 1 проф.

Вроде компонентов много, но они компактно и грамотно расположены. Всё буквально влезает на поле, удобно воспринимать, глаза хаотично не бегают, ну, после этапа изучения не должны.

Вариантов ходов немного, но они компенсируются глубиной последствий и необходимостью изучать каждый элемент. Надо держать в уме все треки и способности, чтобы правильно развиваться.

Да, сухарик, но интересный. К изучению точно рекомендуется. Думаю, за 5-6 партий игра должна раскрыться и будет ясно, останется в коллекции или нет.

irokez написал полгода назад к игре Плотина: #

Это просто как пример. Вы же сами написали: "не в плане правил", а обдумывания. Для меня такая аналогия. Играл и посложнее игры или такие же, на уровне 4 рейтинга бгг.

irokez написал полгода назад к игре Плотина: #

Мне нравится, когда процесс несложный и даже с виду простой (как в шахматах, условно говоря), но для победы надо думать или хотя бы не расслабляться.

irokez написал полгода назад к игре Плотина: #

Нравится "Энергосеть". Тут и тема, и дизайн похожи. Кто играл в обе игры, подскажите, стоит ли брать Плотину?

irokez написал полгода назад к игре Pentago: #
Обзор игры

Там всё очень глубоко, как кроличья нора. Глубже, чем можно представить. Например, если поменять название игры и указание на выстраивание шариков в линию, то всё подойдёт почти для любой другой игры. Как по мне, отличный признак обзорной глубинности. Шашки, шахматы, трёхмерное го. Заглянуто в самую суть процессов, отброшена вся тривиальность внешнего лоска, нет необходимости обсуждать мелочи и их виртуальное назначение. Я даже подписался. На другой канал.

irokez написал полгода назад к статье Народный топ — 2025 / Результаты: #

"Билеты на поезд" тоже можно объединить. По крайней мере, первые 3-4 версии, это всё вариации одних и тех же процессов.

irokez написал полгода назад к игре Покорение Марса: #
Я понял хейтеров

У меня было 3 стадии в этой игре: 1) не понял, может и не надо? 2) понял, втянулся, играл 2 года. 3) разонравилась. И дело не во времени, у нас партии шли быстро, а в проценте осмысленных решений на фоне постоянного, ежесекундного и утомляющего микроменеджмента. Понял, что другие игры доставляют в 2-3 раза больше удовольствия.

Соло как игра ПК

Мой опыт в соло 1 партия, и эту партию мы сыграли с девушкой. Просто было любопытно, что это за режим такой. И знаете, вполне интересно. Впрочем, друг против друга рубиться веселей.

Но я понимаю, зачем играть в соло. Это же что-то вроде прохождения ПК-игры. Я тащусь от некоторых сюжетных игр, иногда прохожу их спустя пару лет заново. Есть только я и игра.

Может, при других обстоятельствах я бы относился к соло-настолкам примерно так же. Садился ради "прохождения", когда мне удобно или особое настроение. Только я и игра, никакого внешнего мира.

Наверное, затем и играют многие.

irokez написал год назад к игре Ticket to Ride: #
Есть Европа, хочу США

Нашёл такой метод. Скачал ПК-версию (у меня есть стимовская), в файлах нашёл игровые карты и карточки маршрутов. Паравозы и билеты у меня есть, так что можно почти любую версию играть - осталось распечатать.

irokez написал год назад к игре Ticket to Ride: #
Есть Европа, хочу США

Но не хочу платить за карты поездов. Существуют ли варианты "дополнений" или PnP, позволяющие чуть сэкономить?

irokez написал год назад к новости Народный топ — 2025 / Голосование: #

Участвую третий год подряд. В этом году из моего топа вылетели пару новинок, которые там были раньше. Вроде нравились, но в итоге чаще начал доставать "старичков" и понял, что им-то как раз место в топе. Ну например вместо Покорения Марса туда попала... Энергосеть :D

irokez написал год назад к новости Предзаказ на Worms: #

Пару лет назад купил в стиме worms reloaded, с тех пор с друзьями наиграл за 1000 часов. Настолка на тему игры тоже нафиг не нужна. Хотя попробовал бы сыграть, если среди знакомых коробка появится.

irokez написал год назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

В западном сегменте не люди добрее, а иные триггеры. С одной стороны уси-пуси-улыбнулся, а с другой могут смешать с де**мом кого угодно и за что угодно. Просто от непривычки в знакомых темах частенько складывается искажённое впечатление.

irokez написал год назад к игре Крылья: #
Математика и/или красота

Не буду делать вид, что я понял некий глубокий смысл, а другие не поняли, раз со мной не согласны.

Просто напомню, что человеческий опыт включает в себя крайне большой спектр эмоций и потребностей. И все мы разные, причём даже на протяжении дня.

Скажем, не каждый готов 1 год изучать особенности одной игры, чтобы играть на высоком уровне. Поэтому существуют игры для "обдумывания" с нулевым рандомом, а существуют абсолютно рандомные и весёлые, ну и 100 вариантов и комбинаций состояний между этими характеристиками.

Крылья относятся к тем играм, которые создают атмосферу и позволяют играть почти с одинаковыми шансами людям разных возрастов и опыта. В ней есть некоторые элементы просчёта, но проконтролировать полность его невозможно, есть минимальные элементы взаимодействия и возможности "напакостить", ну и большая доля медитативного процесса.

Как уже сказали, в эту игру просто приятно играть. Поражение не становится трагедией. Победа приятна, и % побед у опытных или "математически правильных" игроков будет выше, но не в подавляющем виде. Выносить всех в одну калитку не выйдет, но 3-4 победы в 10 партиях дадут понять остальным игрокам, что вы таки немножко шахматист.

irokez написал полтора года назад к игре Нуклеум: Австралия: #

Перевёл обратно с русского на английский. Совсем другая игра! Пишите в лс, оплата фунтами.

irokez написал 2 года назад к игре Worms. Коллекционное издание: #

Надеюсь, это будет реально играбельно. А не как бывает - настолка уходит в онлайн, потому что лучше в компьютерном лаконичном исполнении. Получилась бы обидная ирония.

irokez написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
Новая версия

Старую полноценно так и не удалось сыграть ни разу, в итоге достал новую и сыграл. Мне понравилась. Судя по описанию правил, кардинальных отличий почти нет.

По сути нововведения таковы:
1. Нет разделения разведчик-лагерь. По треку двигается одна фигурка.
2. Штраф за перегруз не отбрасывает фигурку назад. Он превращается в жетоны времени. Сколько солнц - столько жетонов.
3. Для обнуления штрафа нужно "пройти" его на месте. Скажем, у вас 3 солнца, вы делаете 1 действие за каное. И вместо продвижения на 4 летки вы двигаетесь только на 4-3=1 клетку.
4. После финиша привал важно делать без штрафа, либо этот штраф не должен быть большим. Скажем, у вас от финиша +3 клетки, делаете привал, получаете 3 штрафа-солнца. Это победа. Если же будет 4 солнца, надо к след. привалу отбить хотя бы 1.
5. И ещё при движении по треку фигурки соперников полностью перепрыгиваются, будто не существует ни фигурки, ни клетки река/гора, на которой он стоит. За счёт этого есть смысл иногда пропускать соперника вперёд, чтобы перескочить лишнее препятствие.

Есть ещё какие-то изменения в картах из журнала встреч, но это уже совсем мелочи. Типа где-то дают 2 бизона вместо 1, где-то наоборот. На механику игры это уже не влияет.

irokez написал 2 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #

Рококо. Купил и играл из чувства недооценённости, о котором читал пару лет назад. Мягко говоря, не зашла, хотя пытался убедить себя в том, что в игре скрыт бриллиант. Жене тоже не понравилась, а ведь тема ей ого-го как нравилась изначально. Как-то много возможностей, но менеджмент руки все их сковывает. Просчёт в играх на раунд вперёд нравится, но тут он не впечатлил.

Орион. Не понравилась от слова совсем. Хотя и тема огонь, и визуально игра сделана недурно. Наверное, всё из-за вечного рандома и отсутствию реальной конфликтности. Т.е. я не против играть в своей песочнице (привет Крылья, Бургундия), но тогда сделайте песочницу поинтересней. Может, игра не успела раскрыться, да и вкусы тоже разные бывают; может, вообще не моё.