Очередная история о том, как слить шикарный концепт. Хоть бы глазком посмотрели на Tiny Towns и сделали реальные города как в сказках аля Чудо Юдо Рыба Кит. Но нет надо было заморочиться с мега дизайнами планшетов и продакшеном, но потерять эти сами города. 2 дома 3 мельницы и 100500 дорог это не город. Я так понял перед нами очередной симулятор огорода, наверняка желающие купить найдутся, но я в шоке...
Короткое но емкое интервью. Создатели еще в Гегемонии не побоялись показать насколько взаимосвязаны классы внутри одной системы и насколько важно сотрудничество при желании "переломить" систему.
Кажется в этот раз и глобальная геополитика образца 2011 года в надежных руках. В игре представлены во многом уникальные, но одновременно во многом похожие стороны, и именно они имели максимальный вес на мировой арене. Жду свою коробку.
Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не подталкивает к сражениям. Победные очки на конфликтах 1ого и 2 уровня такие "ну да ну да, пошли мы ...".
на каком значении циферблата вы выигрываете/проигрываете? Для оценки тезиса "автома даже покруче живого противника". Одна из фишек ГВМ, что одна сторона очень часто выигрывает за ход до победы другой
Залипать в Косынку, Паука и Сапера это тоже был осознанный выбор. Как и играть на пиратских серверах популярных ММОРПГ с 1.5 калеками онлайн и неработающими на 30% скриптами.
Механики разные, оформление принципиально разное(тут же просто таблица эксель), время партии сильно разное, большинство на БГГ не рекомендует играть на 4ых.
Судя по всему, Солтон Си сильно не хватает простоты и изящности Белого Замка и единственное общее у них это размер коробки где-то там.
Зачем нужна такая "большая игра в маленькой коробке" если за 2 часа на 2оих можно сыграть в большую игру в большой коробке. Еще и получить куда больше положительных эмоций. А БЗ на 2оих играется до часа вместе с раскладкой и сбором игры, так что кажется, что игра просто не нужна, в отрыве от наличия БЗ в коллекции.
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Хорошее кстати замечание, тоже не пойму, почему все так любят ссылаться на продакшен Серпа. По мне в нем арты и сеттинг любопытнее. А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится.
Хорошо что у вас хорошая память. Только тут просто делятся мнениями, что тогда, что сейчас. Везде искать следы хейтеров или ботов ХВ - типичная паранойя.
Ну тут хотя бы честно получается: вот вам визуальный стиль Элден ринг плюс концепция Корней (с вероятностью 95%). Это не милые зайчики и котики, которые выглядят как семейка, а по факту подрывают пуканы игровыми ситуациями и мозги правилами.
Практика показывает, что все гениальное практически всегда просто. А подмена простого более сложным, оставляя простую суть это именно подмена, а не "глубокий лор" или разрыв шаблонов.
Никто вроде об умственных способностях не говорит, исключительно о нейминге с точки зрения маркетинга.
А то у ХВ получается последняя собственная линейка: Изнанка, Парадокс, Герои, Черная Книга, Комитет, Подземелья и песики, и Диссонанс. Хотя возможно Диссонанс, вносящий диссонанс в это линейку, это как раз гениальный ход. Посмотрим, как выйдет игра.
П.С. понимаю, что комплексы дело серьезное, но не надо пытаться все читать между строк.
По описанию ближе к Циркадианцам, а не Корням, т.к. в Корнях все скорят на одном треке пусть и по разным условиям. С другой стороны чего гадать, покажут игру сразу будет все понятно.
Промашка в том, что с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы. Хотя придирки, возможно, из-за того, что анонс крайне мало говорит о том как это все будет оформлено и сочетаться.
Ну и сеттинг, вроде что-то в этом есть но более классическое название классов точно было бы понятнее, без сынов и дочерей. Когда по описанию они и так по факту тут, паладин, некромант, воин, жрец. Ну и название походу тот же кто и Парадокс выбирал, только в этот раз с выбранным словом промахнулся.
У Анматчеда в каждой версии новое поле и полностью новые персонажи если мне не изменяет память.
Тот, кому я отвечал, заявил что тут "все новое", хотя это далеко не так. И в Замесе и Манчкине ХХХ реально может быть новым ВСЕ. А тут поверх старого натянули новые фракции.
Но да есть такая модель именно поэтому автор изначального сообщения и попросил горшочек не варить, а позже обратил внимание на примитив и ленивое развитие серии.
Что же тут "все" новое? Карта старая, артефакты старые, ресурсы тоже. Новые тут фракции их юниты и их механики, кажется такое обычно называется допом, а не новой игрой.
Гениальная, в первую очередь с точки зрения геймплея и сплава механик.
Совместить колодострой с мультиюзом карт и миплплейсментом, добавить чисто амери хаоса картами интриг при этом сохранив общую евровую концепцию, где еще подобное работало так лаконично?
Возможно, для кого-то это не лучшая игра и он видет в ней ряд минусов(особенно с учетом микса жанров и механик), но я просто уверен, что даже ненавистники Дюны, не смогут оспорить, что она гениальна в своей гибридности.
У меня в стиме есть Покорение Марса, Серп, Корни, Дюна Империя и еще ряд игр. Все они вполне хорошие для цифровой реализации. Я просто уверен, что все игры из списка хорошие цифровые версии, так что выбирайте какие нравятся. Но надо смотреть что там по версиям. Кланк я так понимаю самый базовый перенесли, а он без допов на пару раз. Дюна тоже пока без Апрайзинга, а значит без допов такое себе. К Корням нужна куча допов, Сквозь Века и Арк нова есть на БГА, и что-то мне подсказывает что в Стиме может быть меньше желающих поиграть, чем в пошаговом режиме там.
Действительно, согласно БГГ это игра от совершенно других авторов и художников, а вот издатель у них точно один.
Но интересно другое, у этого же издателя есть как минимум еще несколько игр, с очень похожим стилем рисовки(но от разных художников), на базе всяких разных исторических событий и все вместе они выглядят просто как одна серия. Кажется вполне вероятен вариант, что сеттинг подбирал издатель, так же как и заказывал рисовку. С точки зрения Бритвы Оккамы, это самое разумное объяснение.
Замечание конечно хорошее, только автор уже делал игру про борьбу с Франко...кажется, что вопрос для него стоял в наличие реальной личности, а не "фантазий на тему некого японца"
Флип не самая веселая игра если что, да иногда переворот тайла может создать что-то веселое, но это скорее типичная семейка базового уровня, в которую сядут играть и бабка, и жучка, и внучка и у них будут равные шансы на победу.
Полностью согласен, у Апрайзинга единственное слабое место это баланс в режиме на 6ых. Это слабое место как раз доп и правит, затягивая игру, он дает больше времени команде императора набрать победных очков с карт интриг или технологий, а так же дает дополнительные войска, которых ей раньше очень не хватало.
А вот в обычном варианте на 4 и так все было отлично, и тут доп просто добавляет дополнительных слоев и действий. С учетом что в этом режиме и раньше все работало отлично, доп не является обязательным. И тут как раз помогут новые лидеры из допа, чтобы просто разнообразить геймплей.
Главная проблема допа в его конской цене, на предзаказе то со всеми скидками и бонусами он казался дорогим, а сейчас он по сути стоит как база, при том что набит максимум на 1/3 от нее. Но это Дайрвульфы и Пол Деннен, их игры дарят классные эмоции и поэтому игрокам всегда предоложат дополнительную дозу.
Так никто вроде его и не позиционирует обязательным. И да оно реально затягивает партии, распыляя ресурсы на технологии. Но зато повышает шансы на победу императора в командном режиме, чего раньше не хватало.
База для соло игр, либо пасьянс либо пазл.
Очередная история о том, как слить шикарный концепт. Хоть бы глазком посмотрели на Tiny Towns и сделали реальные города как в сказках аля Чудо Юдо Рыба Кит. Но нет надо было заморочиться с мега дизайнами планшетов и продакшеном, но потерять эти сами города. 2 дома 3 мельницы и 100500 дорог это не город. Я так понял перед нами очередной симулятор огорода, наверняка желающие купить найдутся, но я в шоке...
Короткое но емкое интервью. Создатели еще в Гегемонии не побоялись показать насколько взаимосвязаны классы внутри одной системы и насколько важно сотрудничество при желании "переломить" систему.
Кажется в этот раз и глобальная геополитика образца 2011 года в надежных руках. В игре представлены во многом уникальные, но одновременно во многом похожие стороны, и именно они имели максимальный вес на мировой арене. Жду свою коробку.
Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не подталкивает к сражениям. Победные очки на конфликтах 1ого и 2 уровня такие "ну да ну да, пошли мы ...".
на каком значении циферблата вы выигрываете/проигрываете? Для оценки тезиса "автома даже покруче живого противника". Одна из фишек ГВМ, что одна сторона очень часто выигрывает за ход до победы другой
Залипать в Косынку, Паука и Сапера это тоже был осознанный выбор. Как и играть на пиратских серверах популярных ММОРПГ с 1.5 калеками онлайн и неработающими на 30% скриптами.
Если что от этого мне тоже печально становится.
Нет повести печальнее на свете, чем история о игре в соло в настольные игры.
Кстати прикольная была игрушка для своего времени, только что-то совсем не залетела, как и Периметр.
закинул правила на английском в карточку допа, любой онлайн/фото переводчик их элементарно переведет.
Механики разные, оформление принципиально разное(тут же просто таблица эксель), время партии сильно разное, большинство на БГГ не рекомендует играть на 4ых.
Судя по всему, Солтон Си сильно не хватает простоты и изящности Белого Замка и единственное общее у них это размер коробки где-то там.
Зачем нужна такая "большая игра в маленькой коробке" если за 2 часа на 2оих можно сыграть в большую игру в большой коробке. Еще и получить куда больше положительных эмоций. А БЗ на 2оих играется до часа вместе с раскладкой и сбором игры, так что кажется, что игра просто не нужна, в отрыве от наличия БЗ в коллекции.
Играл у кореша, с компонентами все было ок и они реально очень даже хороши, а вот, что вызывало вопросы это баланс игры и в целом ее глубина.
пираты же утонули вроде, к сожалению со всеми собранными сокровищами...
А что сюда не попал небольшой факап Фабрики с предзаказом на какую-то странную игру про художников, который они прикрыли через 2 дня...
Серп почти семейная игра? Понял принял, пишите еще.
А какой жанр у Серпа, напомните? А то я слышал до сих пор в фанатских кругах спорят евро ли это, контроль территорий или гонка.
А то просто нарратив что до 2016 года не было игр, я уже встречал у разных свежеиспеченных блоггеров на Ютубе.
Только до Серпа успело выйти и Бладрейдж, и Виноделие и еще куча игр, в том числе и евро.
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Ахаха, точно, главное чтобы в печать так не пустили
Хорошее кстати замечание, тоже не пойму, почему все так любят ссылаться на продакшен Серпа. По мне в нем арты и сеттинг любопытнее.
А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится.
Хорошо что у вас хорошая память. Только тут просто делятся мнениями, что тогда, что сейчас. Везде искать следы хейтеров или ботов ХВ - типичная паранойя.
Концепт на удивление глубже предложенного.
Ну тут хотя бы честно получается: вот вам визуальный стиль Элден ринг плюс концепция Корней (с вероятностью 95%).
Это не милые зайчики и котики, которые выглядят как семейка, а по факту подрывают пуканы игровыми ситуациями и мозги правилами.
Практика показывает, что все гениальное практически всегда просто.
А подмена простого более сложным, оставляя простую суть это именно подмена, а не "глубокий лор" или разрыв шаблонов.
Игра выйдет вот и посмотрим, кто был прав.
Никто вроде об умственных способностях не говорит, исключительно о нейминге с точки зрения маркетинга.
А то у ХВ получается последняя собственная линейка: Изнанка, Парадокс, Герои, Черная Книга, Комитет, Подземелья и песики, и Диссонанс. Хотя возможно Диссонанс, вносящий диссонанс в это линейку, это как раз гениальный ход. Посмотрим, как выйдет игра.
П.С. понимаю, что комплексы дело серьезное, но не надо пытаться все читать между строк.
По описанию ближе к Циркадианцам, а не Корням, т.к. в Корнях все скорят на одном треке пусть и по разным условиям. С другой стороны чего гадать, покажут игру сразу будет все понятно.
Промашка в том, что с точки зрения маркетинга это слишком сложное название. Назвали бы "Разлад" вообще никаких вопросов не было.
В Корнях все понятно есть Лес с полянками, и логично что в нем идет битва разных животных.
А тут вроде как фракции, но по сути отдельные люди, называются сынами и дочерями, а по факту классы.
Хотя придирки, возможно, из-за того, что анонс крайне мало говорит о том как это все будет оформлено и сочетаться.
Ну и сеттинг, вроде что-то в этом есть но более классическое название классов точно было бы понятнее, без сынов и дочерей. Когда по описанию они и так по факту тут, паладин, некромант, воин, жрец. Ну и название походу тот же кто и Парадокс выбирал, только в этот раз с выбранным словом промахнулся.
Рекомендую попробовать космический, он больше всех отличается от первой базы. И при этом дешевле всех в линейке.
У Анматчеда в каждой версии новое поле и полностью новые персонажи если мне не изменяет память.
Тот, кому я отвечал, заявил что тут "все новое", хотя это далеко не так. И в Замесе и Манчкине ХХХ реально может быть новым ВСЕ. А тут поверх старого натянули новые фракции.
Но да есть такая модель именно поэтому автор изначального сообщения и попросил горшочек не варить, а позже обратил внимание на примитив и ленивое развитие серии.
Что же тут "все" новое? Карта старая, артефакты старые, ресурсы тоже. Новые тут фракции их юниты и их механики, кажется такое обычно называется допом, а не новой игрой.
Гениальная, в первую очередь с точки зрения геймплея и сплава механик.
Совместить колодострой с мультиюзом карт и миплплейсментом, добавить чисто амери хаоса картами интриг при этом сохранив общую евровую концепцию, где еще подобное работало так лаконично?
Возможно, для кого-то это не лучшая игра и он видет в ней ряд минусов(особенно с учетом микса жанров и механик), но я просто уверен, что даже ненавистники Дюны, не смогут оспорить, что она гениальна в своей гибридности.
Ну и авторское мнение никто не отменял)
У меня в стиме есть Покорение Марса, Серп, Корни, Дюна Империя и еще ряд игр. Все они вполне хорошие для цифровой реализации. Я просто уверен, что все игры из списка хорошие цифровые версии, так что выбирайте какие нравятся. Но надо смотреть что там по версиям. Кланк я так понимаю самый базовый перенесли, а он без допов на пару раз. Дюна тоже пока без Апрайзинга, а значит без допов такое себе. К Корням нужна куча допов, Сквозь Века и Арк нова есть на БГА, и что-то мне подсказывает что в Стиме может быть меньше желающих поиграть, чем в пошаговом режиме там.
Сиара тут нет, но его дух силен.
Действительно, согласно БГГ это игра от совершенно других авторов и художников, а вот издатель у них точно один.
Но интересно другое, у этого же издателя есть как минимум еще несколько игр, с очень похожим стилем рисовки(но от разных художников), на базе всяких разных исторических событий и все вместе они выглядят просто как одна серия. Кажется вполне вероятен вариант, что сеттинг подбирал издатель, так же как и заказывал рисовку. С точки зрения Бритвы Оккамы, это самое разумное объяснение.
Замечание конечно хорошее, только автор уже делал игру про борьбу с Франко...кажется, что вопрос для него стоял в наличие реальной личности, а не "фантазий на тему некого японца"
Флип не самая веселая игра если что, да иногда переворот тайла может создать что-то веселое, но это скорее типичная семейка базового уровня, в которую сядут играть и бабка, и жучка, и внучка и у них будут равные шансы на победу.
Полностью согласен, у Апрайзинга единственное слабое место это баланс в режиме на 6ых. Это слабое место как раз доп и правит, затягивая игру, он дает больше времени команде императора набрать победных очков с карт интриг или технологий, а так же дает дополнительные войска, которых ей раньше очень не хватало.
А вот в обычном варианте на 4 и так все было отлично, и тут доп просто добавляет дополнительных слоев и действий. С учетом что в этом режиме и раньше все работало отлично, доп не является обязательным. И тут как раз помогут новые лидеры из допа, чтобы просто разнообразить геймплей.
Главная проблема допа в его конской цене, на предзаказе то со всеми скидками и бонусами он казался дорогим, а сейчас он по сути стоит как база, при том что набит максимум на 1/3 от нее. Но это Дайрвульфы и Пол Деннен, их игры дарят классные эмоции и поэтому игрокам всегда предоложат дополнительную дозу.
Перемещение - обязательно, в этом весь смысл игры, что нельзя остаться в удобном положении как до открытия тайла.
За котов в банке лично мне обидно, слить такой классный продакшен на такую слабую и странную игру.
Логично этот вопрос в карточке допа было задать. Но да наличие тайного фолианта обязательно для сражения с Медузой, без него только 2 урона.
Так никто вроде его и не позиционирует обязательным. И да оно реально затягивает партии, распыляя ресурсы на технологии. Но зато повышает шансы на победу императора в командном режиме, чего раньше не хватало.
она же еще едет.