Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.
Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.
Преимущества: - Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле. - Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто. - Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.
Недостатки: - Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру - Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4. - "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.
По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.
Все деньги ушли на Аркс просто. А так я б лучше в Китай съездил и на реальную Терракотовую армию посмотрел чем в нее играть. Плюс еще и оформление какое-то слишком олдскульное.
Отличный обзор и замечания в тему. Большинство косяков оригинальной коробки пофиксили в Восстании. Даже сеттинг в ней ощущается лучше, т.к. есть и черви и крюки и повышенное требование к некоторым ячейкам.
А насчёт того что места на БГГ просто так не выбивается - очень спорное мнение. Нынче делом правит хайп и маркетинг, если про игру никто не будет говорить каким бы она алмазом не была даже в 100 не залетит.
Судя по описанию геймплея Орифламма встретила ареа мажорити. Смотрится хорошо, игра почти без даунтайма, да и арты при всей спорности вместе с миньками гармонируют, и даже адекватный наполнению ценник.
Но брать не буду, и так вписался в Пернатых, а мажорити не самый любимый жанр. Походу так у меня никогда и не будет ни одной игры от Низа.
Пока все бомбятся от Предела, никто и не заметил, как Планета 5Х превратилась в 5Р, при этом идеально передав концепт названия (на английском все действия связаны с иксом, а на русском с Р).
А я бы сказал шедевр, в жанре кошек мышек уж точно, а если вспомнить еще и про цену то вообще без шансов. Она и простая в плане правил, и глубокая, и реиграбельная и очень логичная, а главное в ней никто не сидит в тишине, как это бывает у подобных игр. По мне игры лучше в жанре нет. Есть проще/быстрее/красивее, но при детальном сравнении ГВМ победит любую игру.
Главное, что она дарит это яркие эмоции особенно когда ты вообще не так представлял ход другой стороны и все просто переворачивается с ног на голову(модульное поле кстати с этим очень помогает)
вот вот, типичная попытка выдать желаемое за действительное. У русских может быть и стали что-то покупать, но явно не игру с кучей текста на картах.
А на тему почему Гага локализует Варгеймы, мне кажется тут исключительно стратегия компании, у них помимо варгеймов еще миллион филлеров/гейтвеев/семеек имеется. А вообще все пляшет от партнерства с издателями, сотрудничают с ГМТ, вот тебе и куча варгеймов.
поле и планшеты вниз, кубы и карты в образовавшееся пространство у края, сверху мосты и миплы(в идеале миплы класть по 2 цвета в 1 мешок). Но лишнего воздуха там не будет.
Ого даже и не знал, что Кланку в Космосе столько допов настругали уже. Ну и по оформлению он настолько ужасен, что не смотря на развитие относительно базовой версии даже и смотреть на него не хочется. Тем более в этом году подъедет лока Катакомб
Раз уж мы тут до Марса дошли, то в нем присутствует целый ряд возможностей для докупки карт. Но если играть без драфта, то деревянность будет как раз на уровне Гармонии.
И да еще и подсчет очков в Марсе проще, да и полей меньше чем 13. Тут все животные отмечены одинаковыми кубами, но при этом их стоимость идет от конкретных карт, то есть надо смотреть на карты, а не на поле. При этом ареалы сильно влияют на результат. То есть чтобы оценить результат оппонента нужно просмотреть его карты, посмотреть его поле, прикинуть, где что сложилось как надо(т.к. целый ряд условий для скоринга).
Отличный обзор на неплохую игру. Королевство по ощущениям менее душное, чем ее старший брат. Да и сами 7 Чудес дуэль далеки от идеала, так что это вполне достойный конкурент.
В Каскадии подсчет значительно проще, там общие задачи по размещению для всех. Фиксированное количество ходов мало отличается от гармониевской завязки на заполнение поля, но и оно действительно работает лучше, т.к. наглядно видно сколько осталось до конца партии.
А во что играть я сам разберусь, и совета ни у кого не спрашивал. Впечатления от игр всех свои.
1) В каждой игре есть доля везения, но не в каждой игре везение определяет твои действия, и при этом игра гордо именуется издателем "стратегической". Из стратегии тут по сути только возможность влиять на оппонента подрезкой нужных ему карт или резким завершением игры.
2) Докоп в том, что подсчет очков идет крайне замороченным образом. Мне вот хочется понимать сколько у меня очков на определенном этапе партии хотя бы приблизительно после взгляда на поле.
1) Так тут вся игра про подстройку, только проблема часто в том, что на рынке в виду крайне его редкого обновления, может вообще не быть никаких животных, которые даже в перспективе есть шансы разместить. При этом забрав какой-то проходяк можно отдать что-то удачно выпавшее противнику.
2) В блокноте 13 полей для подсчета, а в правилах 2 страницы с примерами, звучит максимально элементарно.
В Дюне то что не понятно по правилам? С карт либо агента отправляй либо раскрывайся. Все требования указаны на поле слева, все награды справа...
Есть еще Городской Убийца, он правда больше дедуктивный, но на двоих играется имхо даже лучше.
Предзаказал, цена кусачая, но она и в мировой рознице тоже кусачая. А тут очень даже неплохое наполнение плюс новые лидеры.
Восстание правда и так отлично играется, но если потом захочется этот доп, подозреваю, что может быть сложно его найти.
Опять этот филлерок с мега оверпродакшеном впаривают доверчивым гражданам.
Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.
Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.
Преимущества:
- Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле.
- Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто.
- Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.
Недостатки:
- Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру
- Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4.
- "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.
По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.
для них слишком много текста, еще и мелкого, но мечта сделать свои Герои точно не дают спать нашим игроделам...
По описанию это продвинутый Карак от художника Большой бродилки. В целом смотрится неплохо, хоть и вторично. А вот ценник в 4к вызывает вопросы.
Игра для сбора денег с фанатов оказалась не очень хорошей. Никогда такого не было.
Насколько же надо любить этот унылый дуэльный кооп чтобы аж 5к отвалить за комболот?!
Все деньги ушли на Аркс просто. А так я б лучше в Китай съездил и на реальную Терракотовую армию посмотрел чем в нее играть. Плюс еще и оформление какое-то слишком олдскульное.
Оформление реально странное, поле аля эксель таблица, арты специфические ещё и все чёрное.
что-то очень странное
Сомнительно но окей, хотелось бы видеть сколько всего было участников голосования для понимания широты охвата.
Не уж то Анматчд такой популярный, что его так разметают? или тут исключительно вселенная Ведьмака вывозит?
Отличный обзор и замечания в тему. Большинство косяков оригинальной коробки пофиксили в Восстании. Даже сеттинг в ней ощущается лучше, т.к. есть и черви и крюки и повышенное требование к некоторым ячейкам.
А насчёт того что места на БГГ просто так не выбивается - очень спорное мнение. Нынче делом правит хайп и маркетинг, если про игру никто не будет говорить каким бы она алмазом не была даже в 100 не залетит.
Вот это сейчас неожиданно, был уверен, что на нее уже давно прошел предзаказ и игра даже приехала.
Судя по описанию геймплея Орифламма встретила ареа мажорити. Смотрится хорошо, игра почти без даунтайма, да и арты при всей спорности вместе с миньками гармонируют, и даже адекватный наполнению ценник.
Но брать не буду, и так вписался в Пернатых, а мажорити не самый любимый жанр. Походу так у меня никогда и не будет ни одной игры от Низа.
Гжель это красиво, жаль и игре её как-то очень лениво завезли в игру. Ещё и описание геймплея ну уж очень увлекательное.
Там ещё как минимум несколько вариантов направлений осталось. Жаль реализация максимально ленивая
Фаны ещё не так расхайпить могут
Пока все бомбятся от Предела, никто и не заметил, как Планета 5Х превратилась в 5Р, при этом идеально передав концепт названия (на английском все действия связаны с иксом, а на русском с Р).
А я бы сказал шедевр, в жанре кошек мышек уж точно, а если вспомнить еще и про цену то вообще без шансов. Она и простая в плане правил, и глубокая, и реиграбельная и очень логичная, а главное в ней никто не сидит в тишине, как это бывает у подобных игр. По мне игры лучше в жанре нет. Есть проще/быстрее/красивее, но при детальном сравнении ГВМ победит любую игру.
Главное, что она дарит это яркие эмоции особенно когда ты вообще не так представлял ход другой стороны и все просто переворачивается с ног на голову(модульное поле кстати с этим очень помогает)
где же тут переживания? констатация факта и не более того.
Понятное дело, многие люди типичные потребители и коллекционеры
Мега гроб по цене целой коллекции игр, в который и 1 раза в год 90% купивших не сыграет.
а что игры делают ради участия в никому не нужных унылых премиях?
вот вот, типичная попытка выдать желаемое за действительное. У русских может быть и стали что-то покупать, но явно не игру с кучей текста на картах.
А на тему почему Гага локализует Варгеймы, мне кажется тут исключительно стратегия компании, у них помимо варгеймов еще миллион филлеров/гейтвеев/семеек имеется. А вообще все пляшет от партнерства с издателями, сотрудничают с ГМТ, вот тебе и куча варгеймов.
Этож Тотал Вар только на столе. Вообще не мой формат игр, но за старания респект.
поле и планшеты вниз, кубы и карты в образовавшееся пространство у края, сверху мосты и миплы(в идеале миплы класть по 2 цвета в 1 мешок). Но лишнего воздуха там не будет.
Ого даже и не знал, что Кланку в Космосе столько допов настругали уже. Ну и по оформлению он настолько ужасен, что не смотря на развитие относительно базовой версии даже и смотреть на него не хочется. Тем более в этом году подъедет лока Катакомб
Есть ещё Подземелья и Песики. А вообще я не сказать что знаток жанра кроулеров. Да и претензии были к слишком детскому и "компьютерному" оформлению.
Оформление уж очень страшное, особенно в мире в котором есть Карак(и особенно 2ой), Зомби в городе/школе, и кучи детских версий больших коробок.
По оформлению да, геймплейно нет. На вкус и цвет...для кого-то и Серп лучшая игра.
Поле конечно прикольное, жаль у Гегемонии авторы так не морочились, а просто таблицу сверстали.
И что она реально играется за заявленные 150 минут?
Раз уж мы тут до Марса дошли, то в нем присутствует целый ряд возможностей для докупки карт. Но если играть без драфта, то деревянность будет как раз на уровне Гармонии.
И да еще и подсчет очков в Марсе проще, да и полей меньше чем 13. Тут все животные отмечены одинаковыми кубами, но при этом их стоимость идет от конкретных карт, то есть надо смотреть на карты, а не на поле. При этом ареалы сильно влияют на результат. То есть чтобы оценить результат оппонента нужно просмотреть его карты, посмотреть его поле, прикинуть, где что сложилось как надо(т.к. целый ряд условий для скоринга).
Отличный обзор на неплохую игру. Королевство по ощущениям менее душное, чем ее старший брат. Да и сами 7 Чудес дуэль далеки от идеала, так что это вполне достойный конкурент.
В Каскадии подсчет значительно проще, там общие задачи по размещению для всех. Фиксированное количество ходов мало отличается от гармониевской завязки на заполнение поля, но и оно действительно работает лучше, т.к. наглядно видно сколько осталось до конца партии.
А во что играть я сам разберусь, и совета ни у кого не спрашивал. Впечатления от игр всех свои.
Если игра предполагает, что где-то лежат ненужные карты, то вроде это считается показателем не очень хорошего геймдизайна, или нет?
И да он замороченный, 2 страницы правил, плюс еще одна для духов и 13 ячеек для записей в блокноте это чуть сложнее чем "посчитать животных и ареалы"
1) В каждой игре есть доля везения, но не в каждой игре везение определяет твои действия, и при этом игра гордо именуется издателем "стратегической". Из стратегии тут по сути только возможность влиять на оппонента подрезкой нужных ему карт или резким завершением игры.
2) Докоп в том, что подсчет очков идет крайне замороченным образом. Мне вот хочется понимать сколько у меня очков на определенном этапе партии хотя бы приблизительно после взгляда на поле.
1) Так тут вся игра про подстройку, только проблема часто в том, что на рынке в виду крайне его редкого обновления, может вообще не быть никаких животных, которые даже в перспективе есть шансы разместить. При этом забрав какой-то проходяк можно отдать что-то удачно выпавшее противнику.
2) В блокноте 13 полей для подсчета, а в правилах 2 страницы с примерами, звучит максимально элементарно.