rainwalker

Алексей

rainwalker написал 3 года назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Навыки

В правилах написано:

Добавьте наборы навыков «Боевой пилигрим», «Лоно природы» и «Высшее общество» в пул наборов навыков из базовой игры. Любые из них можно будет выбрать в качестве одного из шести наборов навыков во время подготовки к игре.

Что это значит? Какие еще группы навыков? Нужно просто навыки базы и допа смешать ведь верно?

rainwalker написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Юркость

Да, извиняюсь, реально глаза после перечитывания замылились-_-

rainwalker написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Юркость

Из правил:
Юркость. Каждый член команды может разыгрывать не более 2 карт боя за активацию.

Вопрос: первая карта активного игрока идет в счет ограничения 2х карт? Вроде бы, коначнр, да. Но в примере боя в правилах на первом ходу почему-то разыгрывают 3 карты...

rainwalker написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
1.21 гигаватт

Это вроде логично, но меня смущает абзац в правилах:


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: половина ключа с [молнией] должна присутствовать на карте, которую вы хотите разыграть (не на уже выложенной). Она должна стать соединённой.

То есть вроде бы условия для продолжения только 2 : СОЕДИНЕНИЕ (которое в желтом ключе всегда есть) и ПРИСУТСТВИЕ МОЛНИИ на карте.

rainwalker написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
1.21 гигаватт

Ну док же гений, при чем тут общепринятые конвенции произношения;)

rainwalker написал 3 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
1.21 гигаватт

Нароуд, подскажите, плз, если во время встречи молния соединяется с желтым бесплатным ключом, в котором крест отмены, она все равно же позволяет карты играть?

rainwalker написал 5 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Кто первый?

Народ, установил приложение для андроид, и оно оч классное.

Но есть один нюанс. Короч, там какой-то дикий треш творится с первым ходом после смены этапа.

Кто ходит первый? Всегда вродь было так, что первым ходит тот, у кого больше военки на треке или, если военки одинаково, то тот, кто последний брал карту. Так ведь?

rainwalker написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Подскажите, знатоки

Спс! А русских рабочих модов нет?

rainwalker написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Подскажите, знатоки

Рабят, хелп в паре вопросов плз

1) Правильно я понял, что истребители не могут находится в системе без корабля-носителя? И производить базой их можно только когда имеются свободные места на транспортнике или др. корабле с местами, находящихся в системе с базой?

2) Если сказано: потратьте жетон из стратегического резерва - это значит надо убрать его в снабжение? И вернуть его в фазу статуса нельзя?

3) Может кто ссылку на нормальный мод для ТТС кинуть? То, что в мастерской лежит, постоянно ошибку выдает при прогрузке.

Заранее благодарю за ответы!

rainwalker написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Пара вопросов после освоения правил

Ок спс, а как ставить базу? Допустим, высадил пехоту на две планеты в гексе и сразу туда по базе ставлю?

rainwalker написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Пара вопросов после освоения правил

Народ, подскажите. Прочитал правила, все вроде понятно, но есть белые пятна.

1. Допустим, я приелетел на гекс, где есть ничейные планеты. Как мне построить там базу? Она автоматически там есть? Или мне ее надо строить в прцессе производства,
активировав эту систему? Или мне надо ее везти из другой системы?

2. Базу можно ставить на любой планете?

3.Когда, активировав систему, я запускаю производство, я могу использовать только ресурсы планеты, где есть база? Или ресурсы всех планет системы? Или ресурсы всех подконтрольных мне планет?

4. Если я прилетаю в ничейную систему, планеты становятся моими уже по факту прилета, или мне на каждую планету надо высадить пехоту?

Заранее благодарю за ответы

rainwalker написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Насущный

Народ, очень важный вопрос. Есть ли способ оптимизировать началюную расстановку фигурок на поле, чтобы это было хоть чуток менее больно? Поделитесь опытом, плз

rainwalker написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

3 клетки, включая ту, на которой юнит? Спасибо за ответ!

rainwalker написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Народ, помогите. Что значит " в пркделах дальности сыщика/монстра"? Имеется в виду сектор тайла, в котором они находятся?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Народ,подскажите, если эффект рредписывает взять какой-либо актив из колоды, например, оружие, то я беру первый попавшийся оружейный актив или сам выбираю из колоды нужное мне оружие? Просто на картах обычно не пишут, что нужно брать случайный актив

rainwalker написал 6 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Народ , подскажите пару вопросов по правилам:
1)Глас Саурона может передвигаться в группе с назгулом (то есть без учета его уровня)? Или только на свои родные 3 уровня?

2) После того как Сарыч вытянул жетон охоты при охоте на братство и применил его эффект, этот жетон отклалывается в сброс? Или сразу по новой замешивается в общий пул бежевых жетонов?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Народ, подскажите, при смене карты мифа, накопившиеся жетоны со старой карты сбрасывается или переходят на новую карту мифа?

rainwalker написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Турниры

Народ, кому известно, по игре есть (не)регулярные турниры в Москве? Мб ссылкой на комьюнити поделитесь?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Бой и Схватка. Главные вопросы

В том посте два противоположных по сути ответа на вопрос:
А можно ли вступить в БОЙ и не начать сражаться?То есть не класть в свою ЗОНУ УГРОЗЫ.

"Да" и "Начать сражаться это фактически взять себе этого врага в зону своей угрозы и начать получать от него удары и самому их наносить"

Я так и не понял, кому верить.

Мои термины с англ. версии правил. Там ответа нет, если что

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Бой и Схватка. Главные вопросы

Народ, объясните.

1) Есть два действия: схватка и бой.
-Выполняя Схватку, ты перетаскиваешь врага из свой локации в свою боевую зону.
-Бой - ты ударяешь врага, проверяя силу.

Вопрос: надо ли перед Боем с врагом в твоей локации и НЕ в твоей боевой зоне выполнять Схватку, чтобы переместить врага предварительно в свою боевую зону?

Или можно выполнить бой с врагом, который не в твоей боевой зоне?

Или при выполнении Боя враг автоматически переходит в твою боевую зону без затраты действия на Схватку?

При этом я понимаю правила боя, когда враг в боевой зоне другого сыщики - ты можешь выполнить Бой, но при попадании дамаг получает дерущийся с врагом сыщик.

2) Закрытый противник (после удачного уклонения). Можно его бить безнаказанно? Вот выполнил я уклонение. Враг закрылся и ушел из моей боевой зоны. Могу я просто выполнить Бой два раза, а враг после этого по-прежнему оставался закрытым?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Полноценно - значит создать балансные колоды для 3 героев без уродливых урезок. Пускай, как написали выше, это будут 3 разных класса.

Просто покупать вторую идентичные базу как-то meh.. когда можно купить большой доп и играть втроем да еще и с новыми плюшками

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Собственно, главный вопрос вот в чем:
Чтобы полноценно играть втроем обязательно брать вторую базу? Или большого дополнения (например, проклятие Данвича) будет достаточно?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Ок, всем спасибо. А покупать для 3 игрока лучше новую базу или можно дополнение?

rainwalker написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Что нужно на 3 человек?

Народ, подскажите, достаточно ли базовой игры для постоянной компании из 3 человек? Или лучше сразу допы брать? И какие уж посоветуйте, пожалуйста

rainwalker написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по балансу

Конечно, ТР начисляется, пока возможно апать кислород, это мы в курсе.

Так получилось, что мы оккупировали каждый свое полушарие и друг другу не мешали. А за каждую зеленку ты получал 1ПО за оную и 1 ПО за соседний город, и карты игрались, только если они давали больше ПО или были выгоднее по цене.
А то что карты и градусы дешевле - один фиг, бабло было некуда девать, когда ТР перевалил за 30 и деньги начинали копиться, ибо ты не всегда тратил их во время действий, цена стандартных проектов не вызывала никаких приступов жадности.



С другой стороны это была тренеровочная катка, без эры корпораций, грантов и достижений.

Кстати, с эрой корпораций ее колода проектов замешивается с колодой стандартных проектов? Или играется ТОЛЬКО колода эры корпораций?

rainwalker написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по балансу

Народ, такой вопрос.

Ближе к концу игры в нашей первой катке сложилась ситуация, в которой выгодней тупо спамить города и озеленения (там же они вроде бесконечные) насколько хватит карты, и максимально оттягивать финальные условия, ибо с каждого спама города/зеленки получаешь минимум 2 ПО, в то время как повышая температуру (кислород, побочный эффект зеленки лол, и океан, дающий бонусные растения, максятся очень быстро, остается только температура) получаешь лишь 1 ПО.
неговоря уже о баснословной прибыли, которая под конец делает ненужными любые ресурсы

Это у всех так? Или мы что-то упустили?

rainwalker написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по правилам

Благодарю за оперативность.
Скорее всего дело в кустарном переводе в стимовском симуляторе.

Карта "Колония на Ганимеде" с зеленой рамкой, имеет немедленный эффект "Постройте город на зарезервированном участке". Такой же эффект имеет карта "Гавань на Фобосе". Я не понимаю, как это. На тайлах океана чтоли? :D

Можете еще на пару вопросов ответить?
1. Когда играешь карту с руки с синим свойством и ресурсом (например, с бактериями, "Бактерии, выделяющие парниковые газы") сразу после ее оплаты получаю ли я сразу жетон бактерий на эту карту?

2. Синие свойства карты - они ВСЕГДА играются с затратой действия? Или есть пассивные синие свойства? Например, на карте "Домашние любимцы" написано: "когда любой игрок строит город, вы кладете жетон животных на эту карту". Звучит как пассивная свойство, не требующее действий держателя указанной карты...

rainwalker написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Вопрос по правилам

Народ, подскажите. В картах проектов есть фраза "выложите жетон города на ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЙ тайл" - что это означает? Играем на tabletop simulator в стиме, так что мб в обычной игре переводы отличаются...

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Еще парочка вопросов:
1. Ограничение на число юнитов в регионе - 10. Это значит не более 10 ЛЮБЫХ юнитов? Или только боевых? Скажем, можно иметь 10 отрядов и 7 лидеров в одном регионе?
2. Инетерсно как работает функция пропуска хода. Скажем, у народов осталост 2 кубика действия. У Саурона - 5. Народы говорят, что сейчас будет их последнне действие. После этого Саурон может совершить лишь одно действие, верно?

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Бинго!:) Вот оно что. Я забыл про это правило. Ходили с Голлумом, а Саурон накидывал по 5 кубов в ячейку

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Мордор тупо гарантированная смерть. Если Саурыч завалит ячейку охоты кубиками, каждый глаз будет делать по -5 минимум. Как такое пережить? Есть ли свод негласных правил, какие-то карты события, котрые необходимо иметь в Мордоре игроку за народы?

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Спасиб. Я просто не допонял с активацией. Свободные народы-то понятно, активируешь их персом или раскрытием братства и вперед по шкале. А народы тьмы надо активировать? Или они уже активны и просто их жетоны до войны надо докатить?

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Ди и чуть не забыл, народы тьмы ВСЕГДА активированы и их сразу можно продвигать вниз по треку политики?

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Благодарю!
По поводу первого: назги, пришедшие в регион со своей осажденной крепостью, могут участвовать на стороне осажденного войска?
И по поводу второго: чтобы отжать обратно территорию с вражеским жетоном влияния без вражеских войск, достаточно прийти туда своим войском?

rainwalker написал 8 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Знатоки,подскажит пару вопросов.
1. Правильно ли я понял, что назги и вичкинг могут ходить в свои крепости, осажденные свободными народами?
2. Территория считается захваченной, когда на ней ВСЕГДА присутствуют войска игрока? Или достаточно единожды зачистить регион, положить жетон влияния и все?

rainwalker написал 8 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Пацаны. Это не смешно уже.

Вот гипотетическая ситуация.

Игрок хочет построить условный "дом". Он стоит 2 дерева и 1 стекло.

У игрока есть:
-коричневая карта с деревом,
-желтая карта с деревом, удешевляющая его стоимость до 1 при покупке.
-чудо со секлом (Пирей)

Вопрос: может ли игрок просто построить карту дом без покупок какого-либо ресурса.
Будте добры, ответьте сначала да/нет, а потом, если нужно, поясните.

rainwalker написал 8 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Ребят. Ну блин. :)) У меня ща мозги закипят.

Я в курсе, что покупка оппонентом ресурсов зависит только от коричневых и серых карт.

Суть моего вопроса в том, что мне не понятно можно ли использовать ресурс желтой карты при строительстве, или она только цену меняет.

В правилах как раз говорится, что символ резурса с еденичкой только цену снижает. А про то, что он дает ресурс не говорится.


Короч, прояснили. Желтая карта только снижает цену указанного ресурса. Все.
То есть если надо строить сарай за 2 дерева и у тебя 1 дерево на коричневой и желтая карта с деревом - то ничего у тебя не получится. Только за бабло извольне полено еще одно покупать

rainwalker написал 8 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

ААААА! :) Дак желтая карта снижает цену и "дает" ресурс, верно? То есть его при строительстве можно учитывать?

rainwalker написал 8 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Ок, спс.
А как же, например, Александрийский маяк, который производит каждый ход камень/глину/дерево на выбор?

rainwalker написал 8 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Народ, а желтая карта только меняет стоимость покупки ресурсов или еще производит этот ресурс?