Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Большое спасибо тому, кто сделал и выложил перевод карт для игры. Но там есть пара ошибок + отсутствует одна из карт. И есть ли в планах перевод колод фракций?
Господин Олег, как обычно в своей манере, но тем не менее он прав относительно Спикизи. К сожалению, господин Ласерда, после "Машины Погоды" свернул куда-то не в ту степь. Его игры стали наполненными кучей непонятных условностей и микродействий за которыми забывается ход и в целом, что тут происходит. При всей своей сложности его игры были лаконичны в управлении и требовали того, чтобы игрок обслуживал игру всю партию. Про то, что режимы игры на двоих у него "пропали" - вообще грусть. При всей своей любви к его играм предпочту лишний раз поиграть в "На Марсе", "Лиссабон" или "Галериста".
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами, полуросликами и подземельями) Тут все же в основе эпоха Ренессанса и сверху уже соус из прочего доп. материала.
Бримстоун да, та еще штучка, жаль, что не было локализации у нас в своё время. Правда механики там, совсем уж олдскульные) Ад Данте, если помню с приличным количеством текста, кстати, а Blood вот имеет интересный сеттинг, вампиры не так заезжено. Боссы в средневековье? Да можно же что-то придумать - рыцари в тяжелой броне, всадник или прятки с лучником во дворе замке. Понятно дело, что популярные тематики продают игру лучше и орки с гоблинами будут всегда популярнее, но даже на инди сцене в целом мало можно найти чего-то уникального по сеттингу, а хотелось бы побольше разнообразия)
Несмотря на оттенки - это всё же базовое фэнтази. Уникальных сеттингов в подобных играх за последнее было не то чтобы много, а если и были, то популярности не то чтобы много снискали. Насчет кампейнов соглашусь - коробки на 100+ часов появляются как грибы, а игр с сессией на вечер выходит мало. Тем не менее было бы интересно глянуть на тот же босс-баттлер, но в сеттинге дикого запада, классического средневековья, первой мировой, эпохи ренессанса. Везде можно добавить мистики или чего-то сверхъестественного конечно же и уйти от классических зомби, орков, хафлингов, паладинов и т.п. Что-то я разбурчался сегодня, видимо день такой)
Может и стоит. А может и нет. А может это очередной баттлер/краулер на подходе :) На первый взгляд подобные игры так же начали страдать проблемой "коричневого евро". Их много, они про фэнтази, про героев которые превозмогают и т.д. и т.п.
А что бы вы предложили на локализацию? Я считаю, что Gaga чуть-ли не единственные кто издают игры не на "ванильные" и "соевые" темы, которые уже могут поперек горла стоять. У "Оноды" необычная тематика, которая не только может привлечь игроков чем-то не столь заезженным, но и подтолкнуть узнать для себя что-то новое из истории.
Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.
Мы как-то не оценили игру и быстро свернули кампейн, переключившись на другое. Вроде бы всё неплохо, но какой-то изюминки не нашли. И да, раскладка/укладка полей довольно частая и не приносит удовольствия)
Спасибо! Было очень интересно почитать. Помню у меня в детстве в какой-то книге была целая "статья" про гибель "Худа" и про то, как спаслось всего трое моряков с него.
Почему «Корпус открытий» проходняк?
Насколько же скучно людям и есть время, что не лень заниматься очередным вбросом про игру, которая лично ему не понравилась...
Низкий поклон. Будет что почитать на досуге.
Спасибо!
Грасиес. Про новую игру на этой механике не слышал. Подскажите, пожалуйста, название.
А чем она вторична? Там что-то есть такое в игромеханике?
Это очередной краулер, а не стратегия. Хотя по тематике - попадание точно в цель.
В настольных играх вторжение пришельцев не сильно вторичная тема. Игр не те чтобы много подобных.
Level 7 Invasion был именно глобальной стратегией.
Ух, хорошая тема. На неё не так много игр. Из такого глобального помню только старую Level 7 Invasion, которой бы не помешала вторая редакция. Жаль собирают на GF очень слабо.
Большое спасибо тому, кто сделал и выложил перевод карт для игры. Но там есть пара ошибок + отсутствует одна из карт. И есть ли в планах перевод колод фракций?
конечно же его игры *НЕ требовали постоянного обслуживания :)
Ох, вот это старье откопалось)
Господин Олег, как обычно в своей манере, но тем не менее он прав относительно Спикизи. К сожалению, господин Ласерда, после "Машины Погоды" свернул куда-то не в ту степь. Его игры стали наполненными кучей непонятных условностей и микродействий за которыми забывается ход и в целом, что тут происходит. При всей своей сложности его игры были лаконичны в управлении и требовали того, чтобы игрок обслуживал игру всю партию. Про то, что режимы игры на двоих у него "пропали" - вообще грусть. При всей своей любви к его играм предпочту лишний раз поиграть в "На Марсе", "Лиссабон" или "Галериста".
Неплохо, но в неё лучше всего играть на 3х или 4х. На двух игроков с вами будет бот Сандра, которая портит жизнь, но не то чтобы сильно, если верно помню. Давно уже играли.
Так мы вроде бы обсуждали в основном классическое с орками, гоблинами, полуросликами и подземельями) Тут все же в основе эпоха Ренессанса и сверху уже соус из прочего доп. материала.
Только не этой версии, а версии Caper: Europe. Полагаю, что всё же у того издания есть, пусть и минорные, но отличия от этой.
Точно, классная игра)
Сеттинг необычный, хотя и наглым образом использующий (фактически) мир другой игры. Считать его интересным или нет - это решает каждый для себя сам)
Ассасин да, хороший пример. Еще еще Nova Aetas, которую у нас внезапно локализовали. Вот там не самый стандартный сеттинг - это точно)
Бримстоун да, та еще штучка, жаль, что не было локализации у нас в своё время. Правда механики там, совсем уж олдскульные) Ад Данте, если помню с приличным количеством текста, кстати, а Blood вот имеет интересный сеттинг, вампиры не так заезжено. Боссы в средневековье? Да можно же что-то придумать - рыцари в тяжелой броне, всадник или прятки с лучником во дворе замке. Понятно дело, что популярные тематики продают игру лучше и орки с гоблинами будут всегда популярнее, но даже на инди сцене в целом мало можно найти чего-то уникального по сеттингу, а хотелось бы побольше разнообразия)
Несмотря на оттенки - это всё же базовое фэнтази. Уникальных сеттингов в подобных играх за последнее было не то чтобы много, а если и были, то популярности не то чтобы много снискали. Насчет кампейнов соглашусь - коробки на 100+ часов появляются как грибы, а игр с сессией на вечер выходит мало. Тем не менее было бы интересно глянуть на тот же босс-баттлер, но в сеттинге дикого запада, классического средневековья, первой мировой, эпохи ренессанса. Везде можно добавить мистики или чего-то сверхъестественного конечно же и уйти от классических зомби, орков, хафлингов, паладинов и т.п. Что-то я разбурчался сегодня, видимо день такой)
Может и стоит. А может и нет. А может это очередной баттлер/краулер на подходе :) На первый взгляд подобные игры так же начали страдать проблемой "коричневого евро". Их много, они про фэнтази, про героев которые превозмогают и т.д. и т.п.
Чудесно) Сто лет не играл в "Галактику", аж повеяло воспоминаниями от вашего отчета.
А что бы вы предложили на локализацию? Я считаю, что Gaga чуть-ли не единственные кто издают игры не на "ванильные" и "соевые" темы, которые уже могут поперек горла стоять. У "Оноды" необычная тематика, которая не только может привлечь игроков чем-то не столь заезженным, но и подтолкнуть узнать для себя что-то новое из истории.
Благодарю за перевод. Было весьма интересно прочитать!
*карт базовых 10, прошу прощения, опечатался. И еще три карты для более простого противостояния Великой Машине.
Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.
Низкий поклон за добавление ссылки в сей список. Удачи в новом году и поменьше ловить хейта. Увы, бурчать у людей всегда находится время :)
Мы как-то не оценили игру и быстро свернули кампейн, переключившись на другое. Вроде бы всё неплохо, но какой-то изюминки не нашли. И да, раскладка/укладка полей довольно частая и не приносит удовольствия)
Спасибо! Было очень интересно почитать. Помню у меня в детстве в какой-то книге была целая "статья" про гибель "Худа" и про то, как спаслось всего трое моряков с него.
Мне показалась сильно слабее "Черной Книги". Может сеттинг не зацепил, может игровой процесс не особо привлек, но после 1 главы отправил на барахолку)
Потому что новый штамп коробки стоит денег)
Дело не в Гаге - это Phalanx. Они сейчас не работают с РФ.
И какой же это период? Будьте любезны ответить про современный аналог игры, интересно же ваше мнение на этот счет.
Должен пройти какой-то определенный период времени? Есть ли у Deep Madness «современная» версия которая играется бодрее и интереснее?
В какой момент игра становится старьем и недостойной внимания?
Но официально вышло вроде бы всего три тома, разве нет?
Было бы весьма неплохо)
Т.е. Hobby World? =)