Доп офигенен ) Во второй половине игры , любое скопление юнитов соперника заставляет тебя напрягаться , если не была использована основная масса Военных тайлов )
Да , подтверждаю , игра отличная . Она гибка и по поводу имбовости карт... Если игроки не новички в карточных "евро" , то всё в игре выравнивается правильной игрой и скрытым балансом. Для новичков+ в игре , которые видят только явные прямые преимущества определённых тактик и на основе имбовых карт строят свою тактику никогда не победить "гибкого" игрока , который , например , играя в военку и столкнувшись с защитой от смерти юнитов соперника , плано переключится на другой заработок ПО и будет пытаться не соприкасаться с помехой. В этой игре , если ты тратишь действие на одно , то даёшь возможность оппонентам другими своими действиями вырваться вперёд в другом сегменте заработка ПО . Осень азартная игра )))
фельд сделал отличную систему "паса" , дающую возможность переброса и задействования уже использованных кубов ,помимо "рабочих" из Замков Бургундии с их +\-, появились джокеры , появилась возможность через действие организовать запас "псевдокубов" с определённым значением ... Этого мало? Да тут всегда есть варианты что делать .
Очень приятная игра. Радует не агрессивное взаимодействие , но иногда подгорает,от действий соперников). Лучше все же играть сразу в мастер сет : оформление , всего чуть побольше , ну и допчики в комплекте. "Олдскульностью" напоминает Замки Бургундии.
Для Вас параллелей не существует ? Только хард кинговзехилл ? Почему пипл идёт в крайности с играми механиками схожими с ПМ ? Для них существует всего 2 варианта : убийца ПМ или шлак. Непонятненько)
Мой любимый колодострой. Но решил остановиться на 13-ом квесте ))) И так уже всего много напихано) Очень нравится в игре система с Престиж классами , когда помимо прокачки колоды ты качаешь выбранную , на данную партию , специализацию.
Раньше я был на стороне Терра Мистики , а затем и Века Инноваций , но после ввода в Проект Гайи "фишки" с кораблями , у Гайи смягчилась "абстрактность". Теперь этот гейм стал таким , каким я его хотел бы видеть изначально. Без перегруза , доп добавил игре "завершённость".
Приятная игра , уровня Крыльев , но в данной игре хищники едят птенцов и крольчат из Биомов соперников, а падальщики питаются зверятами , которых не смогли прокормить оппоненты))) Для "семейки" жестковато , но жизненно)
Отдичный карточный Данжн краулер. После ввода кооперативного/соло режима Баррикады , принёсшего в соревновательный режим дополнительные планшеты Престижклассов , игра преобразилась и стала ещё более самобытной . Появилась ассиметрия которая раскрывается в течении партии. Фанатами было создано приложение создающее случайные приключения. Его преимущество , в сравнении с колодами рендомайзеров , настраиваимость синергии карт между собой от 0 до 100% . Подобное приложение к данной игре напрашивалось изначально
Не знаю причины столь низкой оценки данной игры , но то что вкупе оценок по всем критериям , средний балл точно должен быть выше , даже если игра не зашла)
Ну ... Коробка в 6.5К на маркетплкйсах стоит своих денег.Чисто математика при ушлости ищущего : 1.5К 1-я часть, 2.5К 2-я часть,2К 3-я , промки и (я считаю - главное) наличие минидопа для первой части , которое не найти в свободной продаже . Про большой размер гроба - это маркетинг бро ))) Мало кто будет готов отвалить почти 8К за коробу стандартного размера, даже если она содержит 3 полноценные игры и весь вышедший для неё материал . А так - 80 баксов за коробку за бугром . И наша комплектация , включая орг , идентична мировому тиражу. Взять тот-же тираж Стамбул Бигбокс , который выпустили в стандартной коробке , продажи тухловаты.
Ну , не знаю . До сих пор периодически достаём с полки) Злое , подлое евро без подтягивания отстающих) Бывало закрывали последним раундом разрыв в 40 -50 очков. А борьба с "имбовыми" перками соперников , это вообще отдельная тема) Ну а по поводу вариантов выбора в конце , то их не так и много , к пятому раунду ты уже знаешь где находятся те , которые могут хорошо двинуть тебя по треку ПО )) Благо все тайлы выделены цветами и если нужно золото , то ищешь жёлтые , если ПО , то серые и т.д.
1. Зная как играть и пользуясь апгрейдами миньонов правильно , можно получить профит от всего. Например щупальца , которые Вы имели ввиду , добавляют +1 еду и 1 монету всегда , когда Вы получаете этим миньоном еду\монеты. За всю игровую партию только за счёт этого прихода можно сэкономить 2-4 хода , не распыляясь на фарм этих ресурсов . И главное , двойные щупальца дают возможность получать +1 компонент апгрейда при их получении. 2. По поводу трека науки.Стройте тайлы-модули с наукой , если нет в реакторе(на рынке),обновляйте рекатор\рынок сбросив карту стартовых ресурсов , если и это не помогло , улучшите своего миньона клешнями и вытолкните миньона соперника с модуля дающего науку. И не надо обменивать компоненты апгрейда на науку , вы его просто снимаете с миньона и позже вновь можете его снарядить , он же уходит к Вам на планшет, а не в общий пул. И к сведенью , получаем мы рабочих только через трек науки , а значит мы его и качаем попутно. Ощущение , что Вы не разобрались в правилах и основываясь на впечатлениях от игры , не по правилам , вынесли свой вердикт.
Базовые , это и есть базовые в них отточеный баланс , синергия карт ,плавная работа полуколод между собой. Фанатские же , более прямолинейны , могут играть "в себя". Юголоты и Паукообразные нормально садятся на базу , а вот к Осадным есть претензии
Последнее уточнение верно. К примеру карта позволяющая Вам двигаться на 1 и атаковать (в любой последовательности) , может быть сыграна и просто как перемещение(без атаки) и как атака (без перемещения)
Да вроде же всё сделано по уму. 2-мя бочонками за ширмой отмечаешь стартовую и конечную зону после перемещения , а карты движения помогут вспомнить цепочку перемещений , если уж сильно отвлёкся и забыл как двигался после развилок. И почему игры с механикой "скрытки" сваливают в одну кучу? Скотланд Ярд , например, игра про полную скрытность , а здесь же мы видим сессионные забеги , да и выглядит Зверь поатмосферней своих собратьев. Из игр этого жанра , к которому я равнодушен ,"Зверь" единственный меня заинтересовал и в который я буду играть ещё и с удовольствием , не смотря на его лайтовость )). Ну а неисправимых альфачей надо сажать за Зверя , а кто умеет играть на равных в команде - за Охотников)))
Качество карт удручает. Нужны толстые протекторы. Да и у картона , с обратной стороны по периметру вырубки , лаковый слой осыпается. Не критично , но такое себе (((
1.Да 2.Сколько заплатишь энергии (1 энергия - 1 жетон, не важно какая стоимость указана для подготовки) , столько жетонов и получишь , но учитывая лимит в указанное количество на Номере. И главный плюс , ты можешь добавлять жетоны на Номера которые ещё содержат жетоны. 3.Только на 1.Распределять на разные нельзя.
Доп офигенен ) Во второй половине игры , любое скопление юнитов соперника заставляет тебя напрягаться , если не была использована основная масса Военных тайлов )
Да , подтверждаю , игра отличная . Она гибка и по поводу имбовости карт... Если игроки не новички в карточных "евро" , то всё в игре выравнивается правильной игрой и скрытым балансом. Для новичков+ в игре , которые видят только явные прямые преимущества определённых тактик и на основе имбовых карт строят свою тактику никогда не победить "гибкого" игрока , который , например , играя в военку и столкнувшись с защитой от смерти юнитов соперника , плано переключится на другой заработок ПО и будет пытаться не соприкасаться с помехой. В этой игре , если ты тратишь действие на одно , то даёшь возможность оппонентам другими своими действиями вырваться вперёд в другом сегменте заработка ПО . Осень азартная игра )))
Рулбук требуют FAQа. Довольно много дыр в правилах , но сама игра приятная и оформлена с душой.
фельд сделал отличную систему "паса" , дающую возможность переброса и задействования уже использованных кубов ,помимо "рабочих" из Замков Бургундии с их +\-, появились джокеры , появилась возможность через действие организовать запас "псевдокубов" с определённым значением ...
Этого мало? Да тут всегда есть варианты что делать .
Очень приятная игра. Радует не агрессивное взаимодействие , но иногда подгорает,от действий соперников). Лучше все же играть сразу в мастер сет : оформление , всего чуть побольше , ну и допчики в комплекте. "Олдскульностью" напоминает Замки Бургундии.
Для Вас параллелей не существует ? Только хард кинговзехилл ?
Почему пипл идёт в крайности с играми механиками схожими с ПМ ? Для них существует всего 2 варианта : убийца ПМ или шлак.
Непонятненько)
А мы до сих пор в неё играем и как бы нам весело)
Если кто играет/ал , ваши ставки в дуэли Kusan/ Gloyn (база vs доп), кто поднимется , а кто падёт)?
Не обращайте внимание , данный персонаж обитает на Тесере ради возможности потоксить и поумничать через сарказм )))
Мой любимый колодострой. Но решил остановиться на 13-ом квесте ))) И так уже всего много напихано) Очень нравится в игре система с Престиж классами , когда помимо прокачки колоды ты качаешь выбранную , на данную партию , специализацию.
Раньше я был на стороне Терра Мистики , а затем и Века Инноваций , но после ввода в Проект Гайи "фишки" с кораблями , у Гайи смягчилась "абстрактность". Теперь этот гейм стал таким , каким я его хотел бы видеть изначально.
Без перегруза , доп добавил игре "завершённость".
Обзор от чела , который "класть хотел" на атмосферу и тематичность.
Приятная игра , уровня Крыльев , но в данной игре хищники едят птенцов и крольчат из Биомов соперников, а падальщики питаются зверятами , которых не смогли прокормить оппоненты))) Для "семейки" жестковато , но жизненно)
Смахивает на крик души "обиженки")))
Улыбает с обещаний )))
Просто к чему данный анонс? Перевели и выложили бы у себя на станичке в ВК , а там уже не важно за деньги или за просто так.
В настройках добавьте наборы которыми вы обладаете иди уберите те которых у Вас нет и там же настройте синергию карт.
https://doctor-g.github.io/ThunderstoneQuestRandomizer/
Отдичный карточный Данжн краулер. После ввода кооперативного/соло режима Баррикады , принёсшего в соревновательный режим дополнительные планшеты Престижклассов , игра преобразилась и стала ещё более самобытной . Появилась ассиметрия которая раскрывается в течении партии.
Фанатами было создано приложение создающее случайные приключения. Его преимущество , в сравнении с колодами рендомайзеров , настраиваимость синергии карт между собой от 0 до 100% . Подобное приложение к данной игре напрашивалось изначально
Как-то смешно) Словно ребёнок,которому на чужом Дне Рождения не досталась вишенка с торта)
Не знаю причины столь низкой оценки данной игры , но то что вкупе оценок по всем критериям , средний балл точно должен быть выше , даже если игра не зашла)
Ну ... Коробка в 6.5К на маркетплкйсах стоит своих денег.Чисто математика при ушлости ищущего : 1.5К 1-я часть, 2.5К 2-я часть,2К 3-я , промки и (я считаю - главное) наличие минидопа для первой части , которое не найти в свободной продаже . Про большой размер гроба - это маркетинг бро ))) Мало кто будет готов отвалить почти 8К за коробу стандартного размера, даже если она содержит 3 полноценные игры и весь вышедший для неё материал . А так - 80 баксов за коробку за бугром . И наша комплектация , включая орг , идентична мировому тиражу.
Взять тот-же тираж Стамбул Бигбокс , который выпустили в стандартной коробке , продажи тухловаты.
Ну , не знаю . До сих пор периодически достаём с полки) Злое , подлое евро без подтягивания отстающих) Бывало закрывали последним раундом разрыв в 40 -50 очков. А борьба с "имбовыми" перками соперников , это вообще отдельная тема)
Ну а по поводу вариантов выбора в конце , то их не так и много , к пятому раунду ты уже знаешь где находятся те , которые могут хорошо двинуть тебя по треку ПО )) Благо все тайлы выделены цветами и если нужно золото , то ищешь жёлтые , если ПО , то серые и т.д.
1. Зная как играть и пользуясь апгрейдами миньонов правильно , можно получить профит от всего. Например щупальца , которые Вы имели ввиду , добавляют +1 еду и 1 монету всегда , когда Вы получаете этим миньоном еду\монеты. За всю игровую партию только за счёт этого прихода можно сэкономить 2-4 хода , не распыляясь на фарм этих ресурсов . И главное , двойные щупальца дают возможность получать +1 компонент апгрейда при их получении.
2. По поводу трека науки.Стройте тайлы-модули с наукой , если нет в реакторе(на рынке),обновляйте рекатор\рынок сбросив карту стартовых ресурсов , если и это не помогло , улучшите своего миньона клешнями и вытолкните миньона соперника с модуля дающего науку. И не надо обменивать компоненты апгрейда на науку , вы его просто снимаете с миньона и позже вновь можете его снарядить , он же уходит к Вам на планшет, а не в общий пул. И к сведенью , получаем мы рабочих только через трек науки , а значит мы его и качаем попутно.
Ощущение , что Вы не разобрались в правилах и основываясь на впечатлениях от игры , не по правилам , вынесли свой вердикт.
Ну , вижу пару вариантов.
1. Не считают группу настольщиков , основавших эту премию , компетентными.
2. Что-то личное
Базовые , это и есть базовые в них отточеный баланс , синергия карт ,плавная работа полуколод между собой. Фанатские же , более прямолинейны , могут играть "в себя". Юголоты и Паукообразные нормально садятся на базу , а вот к Осадным есть претензии
Единомышленник ) Первое , что я делаю забегая на Тесеру уже больше недели , это захожу в коменты Зверя , чисто поулыбаться с Хоруса)))
Последнее уточнение верно. К примеру карта позволяющая Вам двигаться на 1 и атаковать (в любой последовательности) , может быть сыграна и просто как перемещение(без атаки) и как атака (без перемещения)
Реально , Вы просто молодец .
На BGG в файлах на странице игры
Да вроде же всё сделано по уму. 2-мя бочонками за ширмой отмечаешь стартовую и конечную зону после перемещения , а карты движения помогут вспомнить цепочку перемещений , если уж сильно отвлёкся и забыл как двигался после развилок.
И почему игры с механикой "скрытки" сваливают в одну кучу? Скотланд Ярд , например, игра про полную скрытность , а здесь же мы видим сессионные забеги , да и выглядит Зверь поатмосферней своих собратьев.
Из игр этого жанра , к которому я равнодушен ,"Зверь" единственный меня заинтересовал и в который я буду играть ещё и с удовольствием , не смотря на его лайтовость )).
Ну а неисправимых альфачей надо сажать за Зверя , а кто умеет играть на равных в команде - за Охотников)))
У меня даже после 3-ьей партии неопреновая скатерть в бумажеой перхоти , красочный слой на картонных элементах в местах вырубки сыпется.
У меня всё в фиолетовой школе магии. 2 Мерцания , не хватает Cut Plane (не заю как её перевели локализаторы)
Проверьте укомплектованность колод. У меня не хватало одной карты заклинания , вместо неё была продублирована другая.
Качество карт удручает. Нужны толстые протекторы. Да и у картона , с обратной стороны по периметру вырубки , лаковый слой осыпается. Не критично , но такое себе (((
Его там и нет
1.Да
2.Сколько заплатишь энергии (1 энергия - 1 жетон, не важно какая стоимость указана для подготовки) , столько жетонов и получишь , но учитывая лимит в указанное количество на Номере. И главный плюс , ты можешь добавлять жетоны на Номера которые ещё содержат жетоны.
3.Только на 1.Распределять на разные нельзя.
КУплю этот доп
Куплю дополнение к данной игре.
Угарно видеть как некоторые личности , путём искусственного занижения оценки игры , пытаются повлиять на общий балл )))
Хаха) "Это моя война!"
Ну, Вы же поняли про что я. Не защищаю , но одна цветовая ошибка при вёрстке карт не сможет
переломить моё впечатление о качестве всего продукта.
Игра хороша , ну и качество исполнения на высоте. Нашим "игроделам" ещё далеко до качества "фабричного" Китая.