Игра оказалась интереснее того, что я ожидал получить.
Что понравилось: 1. Динамическая карта, по которой передвигаются герои. Она реально меняется, причем, даже если в отрицательную сторону - нередко можно найти хорошие плюсы и в этом. 2. На самой карте можно найти вещи, где они и должны быть (ОСТОРОЖНО, mild spoilers - старую поношеную куртку можно найти в шкафу, а в столе рабочего кабинета, если покопаться, можно ключи отыскать). Отмечу, как плюс, потому что нередко сталкиваешься с играми, где какие-нибудь пистолеты, автоматы, лазерные винтовки можно найти в неочевидных местах. 3. В 1 сценарии враги не такие разнообразные, но каждый со своим прописаным ИИ. Не КиК, конечно, но вполне.
Недостатки: 1. Да, каждый персонаж имеет свою линию поведения и моральные выборы присутствуют не "для галочки". Но при всем при этом подросток может таскать с собой ружье (привет, Элли из TloU), а отец будет только печалиться за его спиной, каким тираном он вырос. Игра не дает ограничений по тому, что может таскать с собой каждый из персонажей. И у каждого члена семьи нет никакой разницы друг перед другом. Хотелось бы большего. 2. Крафт тут вот вроде есть, но было бы поинтереснее видеть в игре крафт с помощью 2-3 предметов, нежели просто "собирайте шестеренки и будет вам счастье". Да, игровая условность, ну штош... 3. Я писал про ИИ врагов, но в целом каждый враг обезличен. Как будто рандомно сгенереные персонажи с промтом "evil, antagonist, post-apocalyptic".
В итоге, после 1 сценария обязательно двигаюсь дальше. Постараюсь дополнить впечатления после прохождения самой игры. Тем, кому зашел "This war is mine" - вполне может зайти. Как облегченный вариант, но с другим сеттингом.
Прошли с моим пятилетним сыном Эйлу. Сразу скажу, готовьтесь проходить её не раз, ибо концовок много - а истинная - всего одна. Но зато какая...
Раскладывается достаточно быстро, для ребенка интересно каждый раз встречаться с чем-то (или с кем-то) новым.
Я бы не стал рассматривать Эйлу, как игру на игротеки или игровечера - это продукт "внутрисемейный", это нужно прочувствовать только с теми, кто тебе больше всего дорог.
Настольные игры не могут вызывать эмоции? В этом случае могут.
Вы знаете, лично по мне - настольные игры должны дарить крутые эмоции и отличный experience. И в этой игре есть и то, и другое. Да, она играется быстро - раскладывается долго. Да, эффект рандома на кубах никто не отменял. Да, сам карточный дом нужно как-то укреплять, чтобы не рассыпался при третьей партии. НО! - В этой игре можно увидеть, как стремительно может поменяться эмоция человека за секунду после хода жертв. - Вот это скрытое планирование на кончиках пальцев - шшикарно. - После партии остается приятное послевкусие, если проводить линию сюжета между прошедшими событиями.
Пока полет отличный! Посмотрим, что будет дальше по режимам, убийцам в допах.
Неплохой Escape-room. За небольшую цену получаем несколько нетрудных загадок с достаточно посредственным артом. История тут есть, но ооочень простая. Персонажи никак не раскрываются, а жаль. QR-Коды я не использовал, но для интереса попробовал, о чем сразу же пожалел - для этого не была выделена какая-то отдельная страничка, а просто закодированные подсказки, которые отображаются на экране монитора в момент сканирования. Но. Опять же. 500 рублей (без учета скидок) - вполне, на разок можно разложить и продать. О покупке не жалею. Свою порцию удовольствия получил.
Да, игра, безусловно стоит внимания. Мы прошли вчетвером пока что 4 сценария, но запал есть проходить еще и еще! Понравилась развилка в том, что можно попросту задание провалить и судя по всему, игра пойдет немного в другое русло в рамках повествования. Пока не могу сказать, насколько это уникально, но это очень "вкусная" мелочь. Игроки писали про третий сценарий. Да, почему-то от подобной игры этого следовало ожидать, хотя подобный элемент уже в настольных играх был! Без спойлеров, но одну игру по памяти я точно назову. В качестве усложнения - для самых хардкорных игроков я бы предложил во второй фазе, когда сброс закончился и вы замешиваете карты времени - пренебрегать правилом, которое позволяет не добирать карты. Да, тут можно рандомом "слить" партию, но тогда перегруппировка, сыгранная правильно в конце первой фазы - даст свои плоды) Время на партию - 20-30 минут.
Спасибо за коммент! Миддару слышал, но в зоне видимости не находил. Kingdom Death: Monster очень хвалят. Тут да, попробовал бы без проблем. Жаль, что локализации вообще в этом жанре мало везет.
Согласен, магорыцаря написал, чтобы предвидеть некоторые комментарии относительно него) Он шикарен, особенно, если полное издание, но речь сейчас не о нем! Просто у нас не так много именно данжн-кроулеров, но настольщиков много. Поэтому с учетом пожеланий думал, что знающие люди наведут на мысль о покупке. Десент сам по себе самостоятелен, насколько знаю. Клинок и колдовство - это игра с множеством допов. А так ли они хороши? Вопрос.
Игра - огонь! 30 с лишним партий на одном дыхании. Состав - 2-3 человека (но для глума не критично подключение персонажа в любой момент). Игра, в которую влюбляешься с третьей партии. Лор, механика врагов, интересные персонажи, задания - можно много перечислять, чем хорош этот проект! Очень жду заветную коробочку с первым предзаказанным допом + в будущем приобрету Пасть Льва. Текста слишком много, поэтому локализация - во благо!
Кто может подсказать еще похожие данжн-кроулеры? Интересуют: 1. Нетипичный лор (не люди, звери, орки, эльфы); 2. Много интересного лута; 3. Возможность влиять на сюжет, а не банальное - выиграл - пошел дальше; 4. От 1 игрока, ибо соло-сценарии в глуме - отдельный вид головоломок с рандомом) 5. Интересные персонажи, а не стандартные ВОИН-ПАЛЛАДИН-ЛУЧНИК.
Присматривался к Десенту, Клинку и Колдовству, но лучше послушать мнение знающих людей, кто пробовал. Рыцарь-Маг лежит, пока осиливаются правила :)
В сундуках есть стикеры, которые клеятся в буклет правил + карта на скретч-слоях( Если с картой все критично в плане реиграбельности, то в сундуках контент можно разложить заново. То бишь, если захочется повторно пройти, то либо как-то хоумрулить по сундукам, либо покупать коробку.
Сразу скажу, что пробег - одна партия с женой на двоих, но уже по сравнению с небезызвестным шакалом есть положительные стороны, которые лично для меня перевешивают именно в сторону Легенд Пиратов. О чем был Шакал (любой шакал, абсолютно любой)? Ты ходишь, подбираешь, воруешь и так до конца. Да, тайлов интересных впоследствии подвезли много, но сама механика осталась та же. Архипелаг просто же добавил еще пару новых механик, но и все. Легенды Пиратов с первой партии, при минимуме компонентов (14 доп.конвертов в комплекте с новыми тайлами и механиками, напоминаю), уже дает больше конфликтности, плюс неплохой такой фундамент для примитивного блефа, когда из четырех островов вы взакрытую закидываете тайлы на любой из них. Ах да, можно же воровать теперь чужие тайлы, путем атаки корабля. Ах да, можно меняться картами островов, чтобы сильно насолить оппоненту, которому постоянно завозят сундуки). Посмотрим, что будет дальше.
"Где-то я этот "мипл плейсмент" уже видел" - думал я, когда получал краткую инструкцию по вводной партии. Как будто смотришь на что-то до боли знакомое, но в нестандартной обертке... К чему это. Игралось четверо человек, из нас трое новичков. Вводная партия, самый простой сеттинг. Поначалу было тяжко разобраться в правильном порядке действий, но ближе к середине игры чувствуешь себя полным профаном в отношении своих первых ходов. Чтож, в следующий партиях уже можно будет сразу же делать правильные решения. Как и предполагалось, коробко-мастера мы так и не смогли догнать из-за ужасного старта всех троих, но игра дала основу для не менее 5 последующих партий (а у нас же еще остались Advanced-правила и доп!). Нужно еще пробовать, но впечатления она оставила очень хорошие. зы. Конфликтность для евро-игры высокая, ближе к середине игры начнутся споры и обиды. Но хорошая настолка должна приносить много различных эмоций, не правда ли?
Раскладывали партию на четверых, из нас 1 был владельцем коробки, двое знали смутно правила по одной партии, и я - абсолютно в первый раз играющий в данное евро. Игра, безусловно, обладает всеми необходимыми механиками евро, но, как по мне, игра для топ26 бгг не смогла оправдать всех необходимых желаний. Если вы хотите нетрудного евро, где не надо объяснять правила новичкам каждые 5 минут - это ваш выбор! Сыграл бы еще раза 2-3, но на этом лимит доверия, думаю, исчерпался бы. Пока сухая восьмерка из десяти.
Выглядит ужасно классно!
Про сериал - в точку! Второй сценарий пройден, отличная вариативность прохождения добавлена в копилку преимуществ.
Игра оказалась интереснее того, что я ожидал получить.
Что понравилось:
1. Динамическая карта, по которой передвигаются герои. Она реально меняется, причем, даже если в отрицательную сторону - нередко можно найти хорошие плюсы и в этом.
2. На самой карте можно найти вещи, где они и должны быть (ОСТОРОЖНО, mild spoilers - старую поношеную куртку можно найти в шкафу, а в столе рабочего кабинета, если покопаться, можно ключи отыскать). Отмечу, как плюс, потому что нередко сталкиваешься с играми, где какие-нибудь пистолеты, автоматы, лазерные винтовки можно найти в неочевидных местах.
3. В 1 сценарии враги не такие разнообразные, но каждый со своим прописаным ИИ. Не КиК, конечно, но вполне.
Недостатки:
1. Да, каждый персонаж имеет свою линию поведения и моральные выборы присутствуют не "для галочки". Но при всем при этом подросток может таскать с собой ружье (привет, Элли из TloU), а отец будет только печалиться за его спиной, каким тираном он вырос. Игра не дает ограничений по тому, что может таскать с собой каждый из персонажей. И у каждого члена семьи нет никакой разницы друг перед другом. Хотелось бы большего.
2. Крафт тут вот вроде есть, но было бы поинтереснее видеть в игре крафт с помощью 2-3 предметов, нежели просто "собирайте шестеренки и будет вам счастье". Да, игровая условность, ну штош...
3. Я писал про ИИ врагов, но в целом каждый враг обезличен. Как будто рандомно сгенереные персонажи с промтом "evil, antagonist, post-apocalyptic".
В итоге, после 1 сценария обязательно двигаюсь дальше. Постараюсь дополнить впечатления после прохождения самой игры.
Тем, кому зашел "This war is mine" - вполне может зайти. Как облегченный вариант, но с другим сеттингом.
Прошли с моим пятилетним сыном Эйлу.
Сразу скажу, готовьтесь проходить её не раз, ибо концовок много - а истинная - всего одна. Но зато какая...
Раскладывается достаточно быстро, для ребенка интересно каждый раз встречаться с чем-то (или с кем-то) новым.
Я бы не стал рассматривать Эйлу, как игру на игротеки или игровечера - это продукт "внутрисемейный", это нужно прочувствовать только с теми, кто тебе больше всего дорог.
Настольные игры не могут вызывать эмоции? В этом случае могут.
Вы знаете, лично по мне - настольные игры должны дарить крутые эмоции и отличный experience. И в этой игре есть и то, и другое.
Да, она играется быстро - раскладывается долго. Да, эффект рандома на кубах никто не отменял.
Да, сам карточный дом нужно как-то укреплять, чтобы не рассыпался при третьей партии.
НО!
- В этой игре можно увидеть, как стремительно может поменяться эмоция человека за секунду после хода жертв.
- Вот это скрытое планирование на кончиках пальцев - шшикарно.
- После партии остается приятное послевкусие, если проводить линию сюжета между прошедшими событиями.
Пока полет отличный! Посмотрим, что будет дальше по режимам, убийцам в допах.
Неплохой Escape-room. За небольшую цену получаем несколько нетрудных загадок с достаточно посредственным артом. История тут есть, но ооочень простая. Персонажи никак не раскрываются, а жаль. QR-Коды я не использовал, но для интереса попробовал, о чем сразу же пожалел - для этого не была выделена какая-то отдельная страничка, а просто закодированные подсказки, которые отображаются на экране монитора в момент сканирования.
Но. Опять же. 500 рублей (без учета скидок) - вполне, на разок можно разложить и продать. О покупке не жалею. Свою порцию удовольствия получил.
Боже, как же хочется локализацию...
Да, игра, безусловно стоит внимания. Мы прошли вчетвером пока что 4 сценария, но запал есть проходить еще и еще!
Понравилась развилка в том, что можно попросту задание провалить и судя по всему, игра пойдет немного в другое русло в рамках повествования. Пока не могу сказать, насколько это уникально, но это очень "вкусная" мелочь.
Игроки писали про третий сценарий. Да, почему-то от подобной игры этого следовало ожидать, хотя подобный элемент уже в настольных играх был! Без спойлеров, но одну игру по памяти я точно назову.
В качестве усложнения - для самых хардкорных игроков я бы предложил во второй фазе, когда сброс закончился и вы замешиваете карты времени - пренебрегать правилом, которое позволяет не добирать карты. Да, тут можно рандомом "слить" партию, но тогда перегруппировка, сыгранная правильно в конце первой фазы - даст свои плоды)
Время на партию - 20-30 минут.
От любви до ненависти - одна раскладка Экипажа на пятерых ;)
Спасибо за коммент! Миддару слышал, но в зоне видимости не находил.
Kingdom Death: Monster очень хвалят. Тут да, попробовал бы без проблем. Жаль, что локализации вообще в этом жанре мало везет.
Согласен, магорыцаря написал, чтобы предвидеть некоторые комментарии относительно него)
Он шикарен, особенно, если полное издание, но речь сейчас не о нем!
Просто у нас не так много именно данжн-кроулеров, но настольщиков много. Поэтому с учетом пожеланий думал, что знающие люди наведут на мысль о покупке.
Десент сам по себе самостоятелен, насколько знаю. Клинок и колдовство - это игра с множеством допов. А так ли они хороши? Вопрос.
Уже есть. Но Грааль, это все же не данжн кроулер) Но он безумно хорош!
Игра - огонь! 30 с лишним партий на одном дыхании. Состав - 2-3 человека (но для глума не критично подключение персонажа в любой момент).
Игра, в которую влюбляешься с третьей партии. Лор, механика врагов, интересные персонажи, задания - можно много перечислять, чем хорош этот проект!
Очень жду заветную коробочку с первым предзаказанным допом + в будущем приобрету Пасть Льва. Текста слишком много, поэтому локализация - во благо!
Кто может подсказать еще похожие данжн-кроулеры? Интересуют:
1. Нетипичный лор (не люди, звери, орки, эльфы);
2. Много интересного лута;
3. Возможность влиять на сюжет, а не банальное - выиграл - пошел дальше;
4. От 1 игрока, ибо соло-сценарии в глуме - отдельный вид головоломок с рандомом)
5. Интересные персонажи, а не стандартные ВОИН-ПАЛЛАДИН-ЛУЧНИК.
Присматривался к Десенту, Клинку и Колдовству, но лучше послушать мнение знающих людей, кто пробовал.
Рыцарь-Маг лежит, пока осиливаются правила :)
В сундуках есть стикеры, которые клеятся в буклет правил + карта на скретч-слоях(
Если с картой все критично в плане реиграбельности, то в сундуках контент можно разложить заново.
То бишь, если захочется повторно пройти, то либо как-то хоумрулить по сундукам, либо покупать коробку.
Сразу скажу, что пробег - одна партия с женой на двоих, но уже по сравнению с небезызвестным шакалом есть положительные стороны, которые лично для меня перевешивают именно в сторону Легенд Пиратов.
О чем был Шакал (любой шакал, абсолютно любой)?
Ты ходишь, подбираешь, воруешь и так до конца. Да, тайлов интересных впоследствии подвезли много, но сама механика осталась та же. Архипелаг просто же добавил еще пару новых механик, но и все.
Легенды Пиратов с первой партии, при минимуме компонентов (14 доп.конвертов в комплекте с новыми тайлами и механиками, напоминаю), уже дает больше конфликтности, плюс неплохой такой фундамент для примитивного блефа, когда из четырех островов вы взакрытую закидываете тайлы на любой из них. Ах да, можно же воровать теперь чужие тайлы, путем атаки корабля. Ах да, можно меняться картами островов, чтобы сильно насолить оппоненту, которому постоянно завозят сундуки).
Посмотрим, что будет дальше.
2 барона в руке в стартовый ход - все, что вы хотели бы знать о некомфортности :)
"Где-то я этот "мипл плейсмент" уже видел" - думал я, когда получал краткую инструкцию по вводной партии. Как будто смотришь на что-то до боли знакомое, но в нестандартной обертке...
К чему это. Игралось четверо человек, из нас трое новичков. Вводная партия, самый простой сеттинг.
Поначалу было тяжко разобраться в правильном порядке действий, но ближе к середине игры чувствуешь себя полным профаном в отношении своих первых ходов. Чтож, в следующий партиях уже можно будет сразу же делать правильные решения. Как и предполагалось, коробко-мастера мы так и не смогли догнать из-за ужасного старта всех троих, но игра дала основу для не менее 5 последующих партий (а у нас же еще остались Advanced-правила и доп!).
Нужно еще пробовать, но впечатления она оставила очень хорошие.
зы. Конфликтность для евро-игры высокая, ближе к середине игры начнутся споры и обиды. Но хорошая настолка должна приносить много различных эмоций, не правда ли?
Раскладывали партию на четверых, из нас 1 был владельцем коробки, двое знали смутно правила по одной партии, и я - абсолютно в первый раз играющий в данное евро.
Игра, безусловно, обладает всеми необходимыми механиками евро, но, как по мне, игра для топ26 бгг не смогла оправдать всех необходимых желаний.
Если вы хотите нетрудного евро, где не надо объяснять правила новичкам каждые 5 минут - это ваш выбор! Сыграл бы еще раза 2-3, но на этом лимит доверия, думаю, исчерпался бы. Пока сухая восьмерка из десяти.