Камрады, подскажите, если играешь событие или карту войны, которые позволяют произвести переворот в ключевой стране, снижается ли при этом уровень DEFCON. Если верить п.6.3.5 правил, то должен снижаться и я с супругой долгое время так и играл. Но как-то решил поиграть в цифровую версию, и там с удивлением обнаружил, что при розыгрыше различных Войн, направленных на ключевые страны, DEFCON не меняется. Не пойму почему так, или вторжение (атака) ключевой страны согласно карты Войны не считается переворотом?
Камрады, подскажите такой нюанс по поводу Китайской карты. Есть в колоде события, которые позволяют тянуть, обменивать или сбрасывать карту из руки противника (например Пятилетний план, Ракетная зависть, Продажа зерна Советам, Олдрих Эймс и т.д.). Считается ли при розыгрыше этих событий Китайская карта картой в руке, которую можно вытянуть случайным образом или забрать (например при розыгрыше Ракетной зависти, где нужно отдать противнику курту с наибольшими ОО)? Или всё таки, Китайская карта не учитывается при розыгрыше данных событий. Тот же вопрос, по поводу событий Вторжение во Вьетнам /Афганистан - можно ли здесь игроку, против которого сыграли данные события, каким-то образом применить Китайскую карту при необходимости сброса карты с 2ОО?
Други, а кто-нибудь разбирался с правилами PNP дополнения The Court? Остался неясен один момент, когда персонаж закрывает один из квадратов земель на поле игрока, учитывается ли закрытый таким образом ландшафт при финальном подсчёте очков (например, посчитал ПО за персонажа, потом убрал его и посчитал за области), или поставил персонажа - забудь про данный участок? Может кто-то на BGG, интересовался у авторов? В целом, на мой взгляд, годное и интересное дополнение, только заморока с изготвлением жетонов ресурсов, но это мелочи.
В третьем абзаце, я имел в виду именно установку и позицию родителей в случае проигрыша ребенка. Безусловно я согласен с тем, что нельзя давать детям выигрывать постоянно, определенный процент проигрышей нужно закладывать, чтобы избежать «психологических проблем в дальнейшем»)). Именно на этот случай мы и выбрали установку, что любой проигрыш — это вопрос тренировки и опыта. Просто один из предыдущих коментаторов написал, что нужно ребенку транслировать, что проигрыш — это нормально и главное проведенное время вместе. Я считаю, что для детей именно такая установка ну совсем не подходит. Сейчас у меня сыну уже 7,5 лет и с моим подходом, он абсолютно нормально воспринимает проигрыши — стремится победить, и конечно расстраивается, если проигрывает, но это не становиться поводом для истерик и отказа играть в игры, наоборот, появляется определенная мотивация — играть больше, чтобы все-таки победить папу)
Скажу вам на собственном опыте- своего пацана начал приучать к настольным играм с 4х лет. Если Вы рассматриваете соревновательные игры - забудьте о том, чтобы играть с детьми как с равными, иначе убьете у них все желание предаваться данному виду досуга. Дети ДОЛЖНЫ выигрывать, и как можно чаще. И Ваша задача, сделать так, чтобы выигрывали они с минимальным преимуществом, и у детей оставалось ощущения честной и с трудом завоеванной победы, и не было впечатления конкретной игры в поддавки. А в Вашем случае задача, вдвойне сложнее — вам необходимо делать так, чтобы выигрывал то один, то другой ребенок, и лишь изредка папа. Смиритесь с тем, что вы взрослее, умнее, хитрее и расчетливее своих детей, практически в любую соревновательную игру вы можете выиграть своих пятилеток особо не напрягаясь. Исключения составляют, пожалуй, только игры с высокой доля случая, такие как ходилки с кубиками (механика кинь-двинь), различные Монополии и игры основанные сугубо на механике «push you luck» (испытай свою удачу), там, конечно, у детей есть шанс. Но, как показывает моя практика, проигрывая в такие игры, где от игроков по сути ничего не зависит, дети расстраиваются еще сильнее, да и у вас нет возможности аккуратно подправлять ход игры.
Если вы совсем не приемлете такую возможность, то ваш путь — это кооперативные игры, где если уж и проигрываем, то все вместе, про них достаточно хорошо написали выше. У нас очень хорошо зашли Коварный Лис, Мышиная Команда, Запретная Путыня. Или же убрать из игр элемент соревновательности и придумать какие-то свои правила, тогда можно рассмотреть такие вещи как Диксит (мы, например, придумали с сыном отличные правила для кооперативной игры в Диксит вдвоем), Концепт (не считая никаких очков). В целом, не слушайте никого про всякие Азулы, Колонизаторы, Талисманы и прочее. Если дети раньше не играли в настольные игры, начинать нужно с небольших, несложных и недолгих игрушек — типа Добля, Лунаси, Детского Каркассона, каких-нибудь Липких Хамелеонов, Ищи-Пищи и прочих подобных игр. Потом, постепенно начинать игры посложнее и подольше, могу порекомендовать Грузи Вези, Сырный замок, Детский Билет на Поезд, Детский Каменный Век, Ква, Карту Сокровищ. Сейчас вышла просто шикарная детская игра — Мой маленький серп, сам еще не играл, но по отзывам само то, для уже чуть освоившихся в настольном мире ребятишек. И уже на третьем этапе, через год-полтора, начинать подключать семейные несложные игры - Каркассон Южные Моря, Каменный Век, Такеноко, Лоскутное Королевство, Медвежий Парк, Клумбу. Можно рассмотреть уже и более сложные кооперативы, например, О Мышах и Тайнах.
Категорически НЕ согласен с предыдущим оратором, об установке для детей, что проигрывать в настольных играх — это нормально. Вы лишаете ребенка нацеленности на победу. Мы для себя выбрали путь, что проигрыш — это опыт и тренировка, ребенок с каждым проигрышем становится более умелым и сильным, и это даст ему хороший задел для побед в будущем, к которым, безусловно, нужно стремиться. Можно приводить в пример каких-нибудь знаменитых спортсменов, почитать книжки об их становлении — вот будет еще одна польза))) Мне такая установка гораздо более по душе.
А вообще, могу порекомендовать замечательный Utube канал о настольных играх — Игрополка. У его ведущего Антона, есть цикл видео о том как нужно играть с детьми и вводить их в этот замечательный мир, с углубление в детскую психологию. Много оттуда взял полезных вещей для себя, да и в целом на канале большое количество обзоров на детские игры, можно посмотреть и выбрать нужную для себя.
Немного о тех играх, в которые мы играем с детьми и которыми можно было бы дополнить Ваш список. У нас хорошо идет Запретная Пустыня, она посложнее Острова, и с присутствием взрослого за столом отлично играется с детьми разных возрастов, детям очень нравиться собирать запчасти и формировать корабль, за это прям конкуренция (только немного читерить приходится, чтобы почаще выигрывать, а то регулярные проигрыши также отбивают желание у детей играть в настолку). Хорошо играется Каркассон Южные Моря, он несколько упрощен, по сравнению с базовой версией, + все эти бананы, жемчужины, лодки, корабли - сеттинг здорово нравится детям. Из небольших игр в ходу Спящие Королевы (причем, на удивление, даже взрослые девчонки лет 11 с удовольствием играют), Колоретто, Лунаси, На Абордаж, Уга-Буга, Кодовые имена Картинки. А вот Тайное послание среди детей как-то не проявило себя. В этом году начали осваивать Ниагару, Лоскутное Королевство, хочу попробовать с детьми Каменный Век и Концепт (с сыном 6,5 лет то уже давно играем).
Интересный и актуальный материал. Очень много сайтов и блогов, где рассказывают о настольных играх сейчас, но в основном эта информация идет для взрослых настольщиков, информации же о настольных играх с детьми - по сути одной из основных целевых аудиторий всех игр - в рунете кот наплакал. Из регулярно появляющихся статей и видео приходит на ум только видеоблог Игрополка и сайт 2fishki. Вы большой молодец, что проводите с детьми в лагере подобные мероприятия. Не буду здесь обмусоливать педагогический опыт, как уже написали, хотя бы тот факт, что дети проводят время в интеллектуальном общении со сверстниками, а не сидят в гаджетах, многого заслуживает. Столь большого опыта в организации досуга детей я не имею, но на даче два лета подряд играем в настолки с сыном и его компанией, дети в возрасте от 6 до 10лет. Приходится подбирать настолки с учетом разновозрастной аудитории, так как делить детей на несколько групп получается неэффективно. И вот почему (скорее всего и у Вас это основная причина столько быстрой потери у детей интереса к играм), детям лет, наверное, лет до 14 обязательно присутствие взрослого, и желательно увлеченного, человека за столом в процессе всей игры, а не только первые несколько ходов. Который может направить игру в нужное русло, помочь отстающим, поддерживать неизменный интерес, помогать в правилах и сложных моментах игры. Понимаю, что в условиях лагеря к каждой компании не посадишь взрослого, приходится выкручиваться. Очень интересные и информативные видео у Антона из Игрополки на тему настолок с детьми, много оттуда подчерпнул идей и ценой информации. Спасибо за интересную статью, с удовольствием прочел.
Други, не могу до конца въехать в свойства карт Алчный Фигрим и Сид Ночная тень. В свойствах карт указано, что каждый противник ОТДАЕТ по указанному количеству кристаллов при обозначенном условии. Что означает формулировка ОТДАЕТ: 1.Противники уменьшают количество своих кристаллов, а ты увеличиваешь на такое же количество свои? 2.Противники только уменьшают свое количество кристаллов, а твое количество остается прежним? 3.Ты увеличиваешь количество своих кристаллов на обозначенное, противники свои не уменьшают? Понятно, что это все распространяется только на то количество кристаллов, которое есть у противника, если они вообще у него есть. Вроде бы более логичен первый вариант, но тогда карты уж какие-то уберсильные получаются, тот же Сид в конечном итоге потянет на 26 очков при игре в 4м, а стоимость у него не так уж велика.
Други, а никто перевод правил не делал. Как правильно трактовать: The player constructs a card from the last line of the structure for free, even if it is not yet accessible You have access to a building as a world preview
Други, помогите разобраться со свойствами тайлов баррикад из допов: 1. Правильно я понимаю, что сдвинуться с данного тайла (если не сразу решил понести 1 урон и двигаться дальше) можно только с помощью свойств отрядов и спец абилок, а картами маневра нельзя? Но кроме движения отряд остается боеспособным, может атаковать и давать отпор? 2. Размещение тайлов баррикад. Насколько понял, после вскрытия уже размещенных карт позиций с баррикадами, можно переместить их тайлы на любой свободный гекс на своей половине?
Други, подскажите, пожалуйста. Переводил тут правила Соло варианта. Начал играть и немного усомнился в правильности перевода. Когда Султан Язид (от имени игры) забирает всех миплов с тайла, он автоматически выставляет на него верблюда, то есть игра длится всего 11 раундов, все я верно понимаю? И когда вы перекупаете у Язида очередность хода, он после того как вы сходили, все таки делает свой ход, или пропускает его?
Народ, а кто-нибудь использовал игровое поле из винила для BattleLore? Хочу себе прикупить экземпляр, но хотелось бы понять плюсы и минусы. Если у кого-то есть опыт, поделитесь.
Добавил правила Solo варианта на русском. Правда без верстки, но в целом, иллюстраций не так много, и без этого все понятно. Не профессиональный переводчик, прошу строго не судить) Если кто-то возьмется сверстать, могу выслать в формате World.
Выложил в связанную карточку перевод правил 2й версии. Правда без верстки, но с указанием на иллюстрации в оригинальном буклете. Не профессиональный переводчик, поэтому могут быть какие-то неточности. Если кто-то возьмется сверстать в буклет, могу выслать в формате Word.
Добавил перевод правил. Правда без верстки, но с указанием на иллюстрации в оригинальном буклете. Не профессиональный переводчик, поэтому могут быть какие-то неточности. Если кто-то возьмется сверстать в буклет, могу выслать в Word.
Вот как раз использование солнечных дисков из второй версии позволяет несколько нивелировать этот дисбаланс, поскольку в свой ход можно заблокировать удобную для присоединения сторону. Я бы их прямо специально сделал, если у вас другая версия игры. На днях выложу сканы правил и перевод
Да я в принципе даже перевод сделал) только с картинками сверстать нужно. Немного позже выложу скан правил на английском и мою текстовку. Может найдется добрый человек - сверстает все грамотно)
Здравствуйте, други! Приобрел себе недавно в пользование бухту Пеликанов. И вот незадача - версия игры оказалась другая. Вместо тайлов слепых пеликанов и маркеров игроков, наличествуют три диска солнца. В целом, с грехом пополам сам в отличиях в правилах разобрался (перевода правил именно этой версии нигде не нашел). Если вдруг кому-нибудь такая версия попадется, ниже приведу основные отличия, может полезным окажется) Солнечные диски применяются для блокировки одного или нескольких тайла(тайлов) с внешней стороны на уже выложенной местности. Первый диск выкладывает игрок, который формирует стартовую позицию. Далее, после подсчета очков, в конце каждого хода игрок берет один из дисков и также размещают его для блокирования (как правило самых доходных) незавершенных территорий. Как только все три диска оказываются в игре, очередной игрок также в конце хода должен переставить один из уже размещенных дисков. В остальном, вся механика осталась та же самая, кроме использования слепых пеликанов. На мой взгляд, их отсутствие и наличие дисков солнца, идет только на пользу процессу - нет необоснованного преимущества ни у одного из игроков, и можно строить стратегию по блокированию регионов. Кстати, смысла слепых пеликанов вообще не понял, ведь они действительно дают игроку необоснованно большую фору, а чем она компенсируется у другого игрока - совершенно непонятно??? Насчет самой игры - ожидал что-то наподобие Каркассона ЛАЙТ с более красивым артом, но Бухта Пеликанов, на самом деле, показала себя достаточно мозголомной игрой и серьезно отличающейся от семейства каркассонов. Суть здесь отнюдь не в расстановке пеликанов на областях - это вспомогательное действие, а в том чтобы грамотно и стратегически верно расположить тайлы с руки. А вот эта операция, с расширением поля (то есть примерно к 6му ходу), учитывая шесть возможных примыканий на каждом из тайлов, начинает занимать все больше времени, так как позиций для размещения открывается очень много и очень охота как можно выгоднее присоединить свои тайлы и одновременно подгадить противнику. Перевалив за середину партии, мне игра даже чем-то напомнила СЕТ, сидишь себе и долго-долго так же высматриваешь нужную комбинацию))) Не зря в рекомендациях написано, что игра идет лучше всего на двоих - даунтайм очень приличный получается - мы с женой первую партию почти 1,5 часа пилили. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ для тех кто, подкупившись няшным артом, хочет взять данную игру для маленьких детей! Если играть по базовым правилам, детям лет до 9 точно рановато будет, они вряд ли смогут увидеть все возможности, да и долго ждать своего хода скоро наскучит. Но вот по правилам для одного игрока, мы с сыном 5ти лет с удовольствием раскладывали тайлы и собирали какой-то определенный тип местности без всякого подсчета очков - это тоже, кстати, совсем нелегкая задача)). А так, для игры с детьми от 6-7 лет лучше взять Каркассон Южные Моря, он куда проще и интереснее будет для этого возраста.
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch из дополнения a spiders web. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода расы в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Большое спасибо, всем ответившим) Вопрос то оказался глубже, чем я думал. Получается, что мы в целом неверно поняли структуру хода - подсчитывали все очки в конце раунда, а не в конце хода конкретного игрока. Тогда соотвественно вопрос и по учету доп бонусов отпадает. Сегодня сыграем правильно)
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Начали осваивать Маленький Мир. Внимательно изучил правила и форумы по игре, но, к сожалению, не понял один момент по процессу: - У некоторых рас, например Орки и Скелеты, игрок получает доп монету (или жетон) за захваченные в свой ход "не пустые" регионы. Ситуация такая - игрок взял Орков и ходит первым, он захватил 4е "не пустых" региона, а последующие игроки, в свою очередность хода, вынесли Орков с 2х его "не пустых" регионов. Получит ли игрок: 1й вариант - 4 дополнительных монеты (по количеству захваченных регионов в свою очередь хода) или; 2й вариант - только 2 монеты (по количеству оставшихся "не пустых" регионов на конец общего хода)? То же вопрос и по Скелетам, конечно, учитывая, что им необходимо захватить 2а "непустых" региона, чтобы получить доп жетон. Пробовали сыграть и так, и так. На удивление, более логичным показался 1й вариант, иначе, если игрок ходит первый, данный бонус расы становиться несколько бессмысленным, а у последнего в ход игрока возникает существенное преимущество, что несколько нарушает, на мой взгляд, баланс (хотя может быть это и есть часть стратегии). Да и со 2м вариантом столкнулись со сложностями, учета захваченных (и перезахваченных) "не пустых" регионов. Если играет два игрока, еще как-то можно запомнить, какие регионы были изначально "не пустые" и с каких его вытеснили, а если играют 3-4 игрока, зафиксировать расклад сложно. Поэтому, если верный все же 2й вариант, поделитесь опытом, как удобнее учитывать данный момент? Проясните пожалуйста вопрос.
Камрады, подскажите, если играешь событие или карту войны, которые позволяют произвести переворот в ключевой стране, снижается ли при этом уровень DEFCON. Если верить п.6.3.5 правил, то должен снижаться и я с супругой долгое время так и играл. Но как-то решил поиграть в цифровую версию, и там с удивлением обнаружил, что при розыгрыше различных Войн, направленных на ключевые страны, DEFCON не меняется. Не пойму почему так, или вторжение (атака) ключевой страны согласно карты Войны не считается переворотом?
Спасибо за оперативный ответ. Всё логично, упустил этот момент в правилах.
Камрады, подскажите такой нюанс по поводу Китайской карты. Есть в колоде события, которые позволяют тянуть, обменивать или сбрасывать карту из руки противника (например Пятилетний план, Ракетная зависть, Продажа зерна Советам, Олдрих Эймс и т.д.). Считается ли при розыгрыше этих событий Китайская карта картой в руке, которую можно вытянуть случайным образом или забрать (например при розыгрыше Ракетной зависти, где нужно отдать противнику курту с наибольшими ОО)? Или всё таки, Китайская карта не учитывается при розыгрыше данных событий. Тот же вопрос, по поводу событий Вторжение во Вьетнам /Афганистан - можно ли здесь игроку, против которого сыграли данные события, каким-то образом применить Китайскую карту при необходимости сброса карты с 2ОО?
Други, а кто-нибудь разбирался с правилами PNP дополнения The Court? Остался неясен один момент, когда персонаж закрывает один из квадратов земель на поле игрока, учитывается ли закрытый таким образом ландшафт при финальном подсчёте очков (например, посчитал ПО за персонажа, потом убрал его и посчитал за области), или поставил персонажа - забудь про данный участок? Может кто-то на BGG, интересовался у авторов? В целом, на мой взгляд, годное и интересное дополнение, только заморока с изготвлением жетонов ресурсов, но это мелочи.
В третьем абзаце, я имел в виду именно установку и позицию родителей в случае проигрыша ребенка. Безусловно я согласен с тем, что нельзя давать детям выигрывать постоянно, определенный процент проигрышей нужно закладывать, чтобы избежать «психологических проблем в дальнейшем»)). Именно на этот случай мы и выбрали установку, что любой проигрыш — это вопрос тренировки и опыта. Просто один из предыдущих коментаторов написал, что нужно ребенку транслировать, что проигрыш — это нормально и главное проведенное время вместе. Я считаю, что для детей именно такая установка ну совсем не подходит. Сейчас у меня сыну уже 7,5 лет и с моим подходом, он абсолютно нормально воспринимает проигрыши — стремится победить, и конечно расстраивается, если проигрывает, но это не становиться поводом для истерик и отказа играть в игры, наоборот, появляется определенная мотивация — играть больше, чтобы все-таки победить папу)
Скажу вам на собственном опыте- своего пацана начал приучать к настольным играм с 4х лет. Если Вы рассматриваете соревновательные игры - забудьте о том, чтобы играть с детьми как с равными, иначе убьете у них все желание предаваться данному виду досуга. Дети ДОЛЖНЫ выигрывать, и как можно чаще. И Ваша задача, сделать так, чтобы выигрывали они с минимальным преимуществом, и у детей оставалось ощущения честной и с трудом завоеванной победы, и не было впечатления конкретной игры в поддавки. А в Вашем случае задача, вдвойне сложнее — вам необходимо делать так, чтобы выигрывал то один, то другой ребенок, и лишь изредка папа. Смиритесь с тем, что вы взрослее, умнее, хитрее и расчетливее своих детей, практически в любую соревновательную игру вы можете выиграть своих пятилеток особо не напрягаясь. Исключения составляют, пожалуй, только игры с высокой доля случая, такие как ходилки с кубиками (механика кинь-двинь), различные Монополии и игры основанные сугубо на механике «push you luck» (испытай свою удачу), там, конечно, у детей есть шанс. Но, как показывает моя практика, проигрывая в такие игры, где от игроков по сути ничего не зависит, дети расстраиваются еще сильнее, да и у вас нет возможности аккуратно подправлять ход игры.
Если вы совсем не приемлете такую возможность, то ваш путь — это кооперативные игры, где если уж и проигрываем, то все вместе, про них достаточно хорошо написали выше. У нас очень хорошо зашли Коварный Лис, Мышиная Команда, Запретная Путыня. Или же убрать из игр элемент соревновательности и придумать какие-то свои правила, тогда можно рассмотреть такие вещи как Диксит (мы, например, придумали с сыном отличные правила для кооперативной игры в Диксит вдвоем), Концепт (не считая никаких очков).
В целом, не слушайте никого про всякие Азулы, Колонизаторы, Талисманы и прочее. Если дети раньше не играли в настольные игры, начинать нужно с небольших, несложных и недолгих игрушек — типа Добля, Лунаси, Детского Каркассона, каких-нибудь Липких Хамелеонов, Ищи-Пищи и прочих подобных игр. Потом, постепенно начинать игры посложнее и подольше, могу порекомендовать Грузи Вези, Сырный замок, Детский Билет на Поезд, Детский Каменный Век, Ква, Карту Сокровищ. Сейчас вышла просто шикарная детская игра — Мой маленький серп, сам еще не играл, но по отзывам само то, для уже чуть освоившихся в настольном мире ребятишек. И уже на третьем этапе, через год-полтора, начинать подключать семейные несложные игры - Каркассон Южные Моря, Каменный Век, Такеноко, Лоскутное Королевство, Медвежий Парк, Клумбу. Можно рассмотреть уже и более сложные кооперативы, например, О Мышах и Тайнах.
Категорически НЕ согласен с предыдущим оратором, об установке для детей, что проигрывать в настольных играх — это нормально. Вы лишаете ребенка нацеленности на победу. Мы для себя выбрали путь, что проигрыш — это опыт и тренировка, ребенок с каждым проигрышем становится более умелым и сильным, и это даст ему хороший задел для побед в будущем, к которым, безусловно, нужно стремиться. Можно приводить в пример каких-нибудь знаменитых спортсменов, почитать книжки об их становлении — вот будет еще одна польза))) Мне такая установка гораздо более по душе.
А вообще, могу порекомендовать замечательный Utube канал о настольных играх — Игрополка. У его ведущего Антона, есть цикл видео о том как нужно играть с детьми и вводить их в этот замечательный мир, с углубление в детскую психологию. Много оттуда взял полезных вещей для себя, да и в целом на канале большое количество обзоров на детские игры, можно посмотреть и выбрать нужную для себя.
Господа, а может быть у кого нибудь есть перевод правил данного допа?
Немного о тех играх, в которые мы играем с детьми и которыми можно
было бы дополнить Ваш список. У нас хорошо идет Запретная Пустыня, она
посложнее Острова, и с присутствием взрослого за столом отлично играется
с детьми разных возрастов, детям очень нравиться собирать запчасти и
формировать корабль, за это прям конкуренция (только немного читерить
приходится, чтобы почаще выигрывать, а то регулярные проигрыши также
отбивают желание у детей играть в настолку). Хорошо играется Каркассон
Южные Моря, он несколько упрощен, по сравнению с базовой версией, + все
эти бананы, жемчужины, лодки, корабли - сеттинг здорово нравится детям.
Из небольших игр в ходу Спящие Королевы (причем, на удивление, даже
взрослые девчонки лет 11 с удовольствием играют), Колоретто, Лунаси, На
Абордаж, Уга-Буга, Кодовые имена Картинки. А вот Тайное послание среди
детей как-то не проявило себя. В этом году начали осваивать Ниагару,
Лоскутное Королевство, хочу попробовать с детьми Каменный Век и Концепт
(с сыном 6,5 лет то уже давно играем).
Интересный и актуальный материал. Очень много сайтов и блогов,
где рассказывают о настольных играх сейчас, но в основном эта информация
идет для взрослых настольщиков, информации же о настольных играх с
детьми - по сути одной из основных целевых аудиторий всех игр - в рунете
кот наплакал. Из регулярно появляющихся статей и видео приходит на ум
только видеоблог Игрополка и сайт 2fishki. Вы большой молодец, что
проводите с детьми в лагере подобные мероприятия. Не буду здесь
обмусоливать педагогический опыт, как уже написали, хотя бы тот факт,
что дети проводят время в интеллектуальном общении со сверстниками, а не
сидят в гаджетах, многого заслуживает. Столь большого опыта в
организации досуга детей я не имею, но на даче два лета подряд играем в
настолки с сыном и его компанией, дети в возрасте от 6 до 10лет.
Приходится подбирать настолки с учетом разновозрастной аудитории, так
как делить детей на несколько групп получается неэффективно. И вот
почему (скорее всего и у Вас это основная причина столько быстрой потери
у детей интереса к играм), детям лет, наверное, лет до 14 обязательно
присутствие взрослого, и желательно увлеченного, человека за столом в
процессе всей игры, а не только первые несколько ходов. Который может
направить игру в нужное русло, помочь отстающим, поддерживать неизменный
интерес, помогать в правилах и сложных моментах игры. Понимаю, что в
условиях лагеря к каждой компании не посадишь взрослого, приходится
выкручиваться. Очень интересные и информативные видео у Антона из
Игрополки на тему настолок с детьми, много оттуда подчерпнул идей и
ценой информации. Спасибо за интересную статью, с удовольствием прочел.
Други, не могу до конца въехать в свойства карт Алчный Фигрим и Сид Ночная тень. В свойствах карт указано, что каждый противник ОТДАЕТ по указанному количеству кристаллов при обозначенном условии. Что означает формулировка ОТДАЕТ:
1.Противники уменьшают количество своих кристаллов, а ты увеличиваешь на такое же количество свои?
2.Противники только уменьшают свое количество кристаллов, а твое количество остается прежним?
3.Ты увеличиваешь количество своих кристаллов на обозначенное, противники свои не уменьшают?
Понятно, что это все распространяется только на то количество кристаллов, которое есть у противника, если они вообще у него есть. Вроде бы более логичен первый вариант, но тогда карты уж какие-то уберсильные получаются, тот же Сид в конечном итоге потянет на 26 очков при игре в 4м, а стоимость у него не так уж велика.
Вот она пагубная привычка сразу и искать файлы и ссылки))) ну что могу сказать - французская болесть - Не по шарам))) Извиняйте кого потревожил
Други, а никто перевод правил не делал. Как правильно трактовать:
The player constructs a card from the last line of the structure for free, even if it is not yet accessible
You have access to a building as a world preview
Подскажите, кто с аглицким дружен
Други, помогите разобраться со свойствами тайлов баррикад из допов:
1. Правильно я понимаю, что сдвинуться с данного тайла (если не сразу решил понести 1 урон и двигаться дальше) можно только с помощью свойств отрядов и спец абилок, а картами маневра нельзя? Но кроме движения отряд остается боеспособным, может атаковать и давать отпор?
2. Размещение тайлов баррикад. Насколько понял, после вскрытия уже размещенных карт позиций с баррикадами, можно переместить их тайлы на любой свободный гекс на своей половине?
Если кто-то сможет поделиться переводом правил на русский, буду очень благодарен
Други, если кто-то переводил правила на русский, поделитесь, пожалуйста
Други, подскажите, пожалуйста. Переводил тут правила Соло варианта. Начал играть и немного усомнился в правильности перевода. Когда Султан Язид (от имени игры) забирает всех миплов с тайла, он автоматически выставляет на него верблюда, то есть игра длится всего 11 раундов, все я верно понимаю? И когда вы перекупаете у Язида очередность хода, он после того как вы сходили, все таки делает свой ход, или пропускает его?
Выложил гид по тактикам на русском, без верстки, но с иллюстрациями из оригинального буклета.
Други, а никто случайно не переводил гид по тактикам, для новичков))?
Еще возник вопрос, может ли поле из винила заменить базовое картонное, на ваш взгляд?
Народ, а кто-нибудь использовал игровое поле из винила для BattleLore? Хочу себе прикупить экземпляр, но хотелось бы понять плюсы и минусы. Если у кого-то есть опыт, поделитесь.
Добавил правила Solo варианта на русском. Правда без верстки, но в целом, иллюстраций не так много, и без этого все понятно. Не профессиональный переводчик, прошу строго не судить) Если кто-то возьмется сверстать, могу выслать в формате World.
Выложил в связанную карточку перевод правил 2й версии. Правда без верстки, но с указанием на иллюстрации в оригинальном буклете. Не профессиональный переводчик, поэтому могут быть какие-то неточности. Если кто-то возьмется сверстать в буклет, могу выслать в формате Word.
Добавил перевод правил. Правда без верстки, но с указанием на иллюстрации в оригинальном буклете. Не профессиональный переводчик, поэтому могут быть какие-то неточности. Если кто-то возьмется сверстать в буклет, могу выслать в Word.
Вот как раз использование солнечных дисков из второй версии позволяет несколько нивелировать этот дисбаланс, поскольку в свой ход можно заблокировать удобную для присоединения сторону. Я бы их прямо специально сделал, если у вас другая версия игры. На днях выложу сканы правил и перевод
Да я в принципе даже перевод сделал) только с картинками сверстать нужно. Немного позже выложу скан правил на английском и мою текстовку. Может найдется добрый человек - сверстает все грамотно)
Здравствуйте, други! Приобрел себе недавно в пользование бухту Пеликанов. И вот незадача - версия игры оказалась другая. Вместо тайлов
слепых пеликанов и маркеров игроков, наличествуют три диска солнца. В
целом, с грехом пополам сам в отличиях в правилах разобрался (перевода
правил именно этой версии нигде не нашел). Если вдруг кому-нибудь такая
версия попадется, ниже приведу основные отличия, может полезным
окажется) Солнечные диски применяются для блокировки одного или
нескольких тайла(тайлов) с внешней стороны на уже выложенной
местности. Первый диск выкладывает игрок, который формирует стартовую
позицию. Далее, после подсчета очков, в конце каждого хода игрок берет
один из дисков и также размещают его для блокирования (как правило самых
доходных) незавершенных территорий. Как только все три диска оказываются
в игре, очередной игрок также в конце хода должен переставить один из
уже размещенных дисков. В остальном, вся механика осталась та же самая,
кроме использования слепых пеликанов. На мой взгляд, их отсутствие и
наличие дисков солнца, идет только на пользу процессу - нет
необоснованного преимущества ни у одного из игроков, и можно строить
стратегию по блокированию регионов. Кстати, смысла слепых пеликанов
вообще не понял, ведь они действительно дают игроку необоснованно
большую фору, а чем она компенсируется у другого игрока - совершенно
непонятно???
Насчет самой игры - ожидал что-то наподобие Каркассона ЛАЙТ с более
красивым артом, но Бухта Пеликанов, на самом деле, показала себя
достаточно мозголомной игрой и серьезно отличающейся от семейства
каркассонов. Суть здесь отнюдь не в расстановке пеликанов на областях -
это вспомогательное действие, а в том чтобы грамотно и стратегически
верно расположить тайлы с руки. А вот эта операция, с расширением поля
(то есть примерно к 6му ходу), учитывая шесть возможных примыканий на
каждом из тайлов, начинает занимать все больше времени, так как позиций
для размещения открывается очень много и очень охота как можно выгоднее
присоединить свои тайлы и одновременно подгадить противнику. Перевалив
за середину партии, мне игра даже чем-то напомнила СЕТ, сидишь себе и
долго-долго так же высматриваешь нужную комбинацию))) Не зря в
рекомендациях написано, что игра идет лучше всего на двоих - даунтайм
очень приличный получается - мы с женой первую партию почти 1,5 часа
пилили.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ для тех кто, подкупившись няшным артом, хочет взять
данную игру для маленьких детей! Если играть по базовым правилам, детям
лет до 9 точно рановато будет, они вряд ли смогут увидеть все
возможности, да и долго ждать своего хода скоро наскучит. Но вот по
правилам для одного игрока, мы с сыном 5ти лет с удовольствием
раскладывали тайлы и собирали какой-то определенный тип местности без
всякого подсчета очков - это тоже, кстати, совсем нелегкая задача)). А
так, для игры с детьми от 6-7 лет лучше взять Каркассон Южные Моря, он
куда проще и интереснее будет для этого возраста.
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch из дополнения a spiders web. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода расы в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Народ, приветствую. Не могу разобраться со способностью soul touch. Если воскрешается одна из предыдущих рас, то какая у нее будет способность? Вроде бы по базовому правилу все способности, после ухода в упадок возвращаются в игру. Или я что-то неправильно понимаю?
Большое спасибо, всем ответившим) Вопрос то оказался глубже, чем я думал. Получается, что мы в целом неверно поняли структуру хода - подсчитывали все очки в конце раунда, а не в конце хода конкретного игрока. Тогда соотвественно вопрос и по учету доп бонусов отпадает. Сегодня сыграем правильно)
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Начали осваивать
Маленький Мир.
Внимательно изучил правила и форумы по игре, но, к сожалению, не
понял один момент по процессу:
- У некоторых рас, например Орки и Скелеты, игрок получает доп
монету (или жетон) за захваченные в свой ход "не пустые" регионы.
Ситуация такая - игрок взял Орков и ходит первым, он захватил 4е "не
пустых" региона, а последующие игроки, в свою очередность хода, вынесли
Орков с 2х его "не пустых" регионов. Получит ли игрок:
1й вариант - 4 дополнительных монеты (по количеству захваченных регионов
в свою очередь хода) или;
2й вариант - только 2 монеты (по количеству оставшихся "не пустых"
регионов на конец общего хода)?
То же вопрос и по Скелетам, конечно, учитывая, что им необходимо
захватить 2а "непустых" региона, чтобы получить доп жетон.
Пробовали сыграть и так, и так. На удивление, более логичным
показался 1й вариант, иначе, если игрок ходит первый, данный бонус расы
становиться несколько бессмысленным, а у последнего в ход игрока
возникает существенное преимущество, что несколько нарушает, на мой
взгляд, баланс (хотя может быть это и есть часть стратегии). Да и со 2м
вариантом столкнулись со сложностями, учета захваченных (и
перезахваченных) "не пустых" регионов. Если играет два игрока, еще
как-то можно запомнить, какие регионы были изначально "не пустые" и с
каких его вытеснили, а если играют 3-4 игрока, зафиксировать расклад
сложно.
Поэтому, если верный все же 2й вариант, поделитесь опытом, как
удобнее учитывать данный момент?
Проясните пожалуйста вопрос.