Карты из этого допа полностью заменяют карты из база+moor visitors. Убираете всех гостей и заменяете на гостей из долины Рейна. И наоборот. Вместе старые и новые гости не замешиваются
Я с одной стороны понимаю условность почему ведьмак вынесен в отдельную расу. Ведь даже люди не считают ведьмаков люльми. + Ведьмаков хоббитов, гномов, дварфов и эльфов не существует. Видимо у расы "ведьмак" классы будут полностью отличаться от остальных рас
Пока вроде не было инфы. Там оригинальная игра по основным циклам ушла далеко вперёд. С учётом того, что каждый цикл выходит ~7-8 месяцев, затем пару месяцев перерыв, во время которого сейчас выпустили 2 одиночных сценария. Можно понадеяться, что одиночные сценарии скоро закончатся, и в этих "перерывах" начнут делать return'ы
Раньше была моей любимой игрой. И вот рандома там как не ощущал, так и не ощущаю. Ну хочешь ты гарантированно получить какой-то ресурс - отправь больше работяг или инструменты приготовь. Все спокойно контролируется. Рынок карт открыт для всех. Ничего рандомно тянуть не нужно. Хижины - также открытая информация. Рандомные награды за карты? Мб. Но награда достается всем, к тому же ещё и драфтом. В общем, где там рандом мне совершенно непонятно
Вы сами ответили на свой вопрос. Заставляет малое количество карт. Что собрать колоду из 30 карт какого-нибудь Роланда нужно взять почти все карты защитника нулевого уровня, к ним добавить большую часть карт исследователя и остаток добить нейтральными. По-другому просто не хватит карт. А остатков либо не хвати на третью колоду, либо хватит настолько впритык, что дальше, во-первых, персонаж будет неинрабельным. Во-вторых, будет мешать другим игрокам, с которыми его класс будет пересекаться
Из голой базы не собрать 3 колоды. Там все персонажи с двойным классом. Соответственно на 2 персонажей, у которых классы не пересекаются, понадобятся почти все карты 4 классов + большое количество нейтральных. Для третьего персонажа банально не хватит карт.
Если бы доставка была платная, тоже задумался бы. НО из пункта выдачи забирать бесплатно. Допов до розницы дойдет всего 250 штук, грубо говоря по одной-две штуке в магазин. а потом ищи их по барахолкам (хорошо если отдельно от основной игры) до следующего тиража. Так что задумался бы и все равно предзаказал.
Всегда раскладываю все тайлы подземелья, на них кладу объекты, ловушки, монетки, прочие сундуки для всех комнат и информационные жетоны. А монстров выставляю только в первую комнату. Сетап игры занимает приличное количество времени, поэтому заниматься раскладкой компонентов во время партии совершенно никакого желания нет. А так вроде бы и все подготовил, а какие монстры за дверью и где они стоят все равно будет сюрпризом.
Не могу играть в игры от уве, угнетают они меня. Слишком уже перегруженными мне кажутся. Но даже при этом скажу, что Агрикола - игра-легенда, живая нестареющая классика, некогда топ 1, с кучей возможностей и нюансов. И ла-гранха в таком споре может победить только если у вас какие-то личные проблемы с агриколой/Уве/Францем (нет ну мало ли), как у меня
Если вы имеете в виду составление колоды сыщиков, то НУЖНО. А если вы думаете о смешивании сценариев/монстров/контактов, то без Хоум рулов вряд-ли что-то выйдет.
А если в сбросе 8 карт и все терять не хочется? Это игра, придется напрячься, смириться, подстроиться под текущее положение дел и продолжить играть с тем, что осталось. А вообще копите больше карт в сбросе, тогда хотя бы статистика будет на вашей стороне
С глумом мх не слоупочили. За него бились все, кому не лень, а Айзек ещё и Айзек всех отбривал. В итоге хв всё-таки запустились. Больше интересно - в этот раз будет меньше/больше обосратушек во время предзаказов. Или в этот раз вообще сразу в ритейл, чтобы с комьюнити никаких дел не иметь?
Там тихо мирно прошёл анонс кикстартерной кампании по Frosthaven, стартует в марте 2020. 16 новых героев, 100+ предметов, сотня сценариев. 25 новых врагов
Коробка из Икеи, картотека из какой-то дешевой подложки для линолеума, разделители из интернета, собрано без клея, просто на "гвоздиках". Вместимость - 2 базы, цикл данвича, цикл каркозы. Абсолютно все карты в протекторах. Ещё осталось место, как миниму, в текущем варианте влезут ругару и карнавал. Как максимум, можно собрать ещё одну такую же картотеку и разместить поверх первой. Что позволит ещё 3-4 полных цикла разместить
Уж что-что, а даже ХВ не гнушаются тем, чтобы высылать недостающие элементы. Так что, если что не так нужно сразу в саппорт издателя писать, редко кто отказывает.
Вот тут не совсем понял, почему прокрутка позволяет не бояться проклятий? Как по мне чем больше зелёных стрелок, тем больше шанс нарваться на проклятье/карту без урона.
Во время долгого отдыха персонаж 1) восстанавливает здоровье либо сбрасывает рану/яд 2) игрок сам выбирает какую карту потерять, а не оставляет на волю случая. 3) перезаряжаются предметы 4) инициатива 99, что делает вас менее привлекательным для врагов, если ваши сопартийцы все же решили вас хоть чуть-чуть прикрыть
Как по мне одни сплошные плюсы. К тому же долгий отдых можно провернуть в состоянии оглушения, мб не слишком полезно, но мало ли. Вдруг один раз за 90 сценариев это спасет жизнь комуто из персонажей))
Как по мне быстрый отдых полезен, только если вам нужно восстановить карты здесь и сейчас. И эта потребность несравнимо выше, чем все плюсы от долгого отдыха
Я бы мог посоветовать вам и ваши сопартийцам посмотреть 2 ролика на канале DYWIS посвященных именно правилам игры. Один по правилам персонажей второй по правилам монстров. Собственно тот минимальный уровень знаний для каждого игрока, о котором я писал ниже.
Летсплейщики эти... Как бы хорошо я не относился к большинству наших настольноигровых видеоблогеров. Но все они косячат, как бы не готовились, всегда есть косяки. Всегда возникает момент, когда знают/не помнят правило и спускают на тормозах. Хорошо если на монтаже обнаружился косяк и летсплейщик сам себя поправил, как например Безнал (СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!!!!) Или Игорь с family play. А так летсплеи для понимания общей картины происходящего, но никак не для освоения/закрепления правил
А что там со стихиями? Нельзя заряжать и использовать в один ход? Да вроде не слишком сложное правило. К тому же ни у игроков не у монстров в первых сценариях столько стихий нет, чтобы с ними возникали проблемы. Колоды модификаторов можно несвоевременно перемешать? Там всего 2 карты которые отвечают за перемешивание. Готов поверить, что можно забыть пододвинуть стихию или перемешать модификаторы. Но чтобы это как-то делать неправильно, уже представить не могу.
А мое мнение, что такое такой подход безтолковая трата времени. Прочитал один раз правила, сел играть, скинул на телефон/планшет правила. Если в ходе партии возник вопрос, быстро отыскал в пдф кусок правил. Если быстро не получается, запомнил и отложил на потом, после партии уже пролистал правила или в факе нашёл. Соло партия уже мало что изменит, судя по описанию вы уже и так все умеете и знаете, сложность в том, что остальные ничего не знают и все возлагается на вас. Соответственно пройдя в соло вы-то укрепите свои знания, вот только у остальных этих знаний не прибавится, и все равно весь фидлинг будет на вас. Хотя сами по себе правила глума мне не кажутся какими-то невероятно сложными. Там много нюансов о которых большинству и знать-то не нужно. Грубо говоря минимум знаний это: Выбрал 2 карты, выбрал какая и зних отвечает за твою инициативу (чем меньше цифра, тем раньше будешь ходить). С одной карты выполнил верхнее действие, с другой -нижнее. При атаке тянешь карточку модификатор. Монстр, грубо говоря, всегда нападает на того кто стоит рядом (либо в спорной ситуации выбирает того у кого цифра меньше). Остальная информация в первых сюжетных партиях, других вообще парить не должна, достаточно чтобы хоть один знал нюансы. Как вариант предлагаю вам сыграть следующую партию дуэтом с наиболее смышленным из потенциальных сопартийцев. Тогда во время сценариев в комнатах будет от силы по 2-3 противника. Будет меньше персонажей. Вам будет проще следить за всем на поле, а ему проще вникать в то, что делаете вы. А там уже и других игроков подтянете, и но теперь у вас будет личный ассистент))
Каждый цикл даёт примерно по 40 карточек на каждый класс сыщика (~15 в делюксе и ещё по 4 в каждом мини допе) плюс примерно столько же нейтральных карт. Что неплохо увеличивает возможности настройки колоды. Что в свою очередь повышает шансы на успешное прохождение сценария.
На данный момент локализованы "карнавал ужасов" и "проклятие ругару". Наличие как делюксов, так и полных циклов для них не требуется. Но вот насколько реально их пройти имея только одну базовую коробку, я оценивать не берусь. Но что-то мне подсказывает, что шансы на успех крайне невелики.
Вынужден поддержать. Глумхевен с краудов доставили за 1300+ рублей. Итоговая стоимость 8800 с копейками. В магазине со скидкой купил бы его за 9000. Плюс у нас в рознице он появился одновременно с приехавшими предзаказам,инессотря на двухнедельный гандикап, обещанный КР
У нас десятки тысяч человек идут на выборы, потому что начальник сказал всем явиться иначе отдел без премии останется. Естественно издатель может попросить всех причастных к изданию игры добровольно/принудительно зайти на бгг и поставить оценку, и, конечно же, никто не будет ставить игре низкую оценку. Другой мосент, что для обтективности нужны тысячи оценок. А алгоритм расчета гик рейтинга режет все искусственные 1 и 10
Не хочу казаться слишком токсичным. Поэтому ещё раз повторюсь - основная претензия не к самой игре. А к тексту, для меня его вводная часть слишком контрастирует с дальнейшим описанием самого игрового процесса. Успехов вам! А вашему проекту - признания и популярности!
К самой игре я претензий никаких не имею. Не играл, не знаю. Я больше о том, что написано в статье. Обман (моих)ожиданий. В тексте указано "+10 к монстру", мой скудный опыт подсказывает, что это камень в огород Манчкина. И его модель взаимодействия представляется в тексте, как отправная точка, типа "чего мы не хотим в игре и от чего мы будим дистанцироваться". В противовес этому "если ты захватываешь игрока..., То берешь и хватаешь игрока", "если отнимаешь, то берешь и выдираешь из рук". Что с манчкином в другом углу ринга, рисовало у меня в голове образ игры, в которой игроки взаимодействуют в реальном мире, реальными действиями. А в итоге кидаем кубик, двигаем змейку, клянчим карточки и золото (кажется я такое в манчкине как раз видел) друг у друга. Возможно эта игра - действительно хорошая тактика. Но по всем показателям это абстракт чистейшей воды, и даже при наличии описанного взаимодействия, это далеко не та игра, что описана в начале текста.
Нужно будет считать, что дешевле. Разбить доставку и пошлину на всех или тянуть всю стоимость доставки и возможной пошлины самому.
Карты из этого допа полностью заменяют карты из база+moor visitors. Убираете всех гостей и заменяете на гостей из долины Рейна. И наоборот. Вместе старые и новые гости не замешиваются
А что с ним? Просто не знаю где искать
Я с одной стороны понимаю условность почему ведьмак вынесен в отдельную расу. Ведь даже люди не считают ведьмаков люльми. + Ведьмаков хоббитов, гномов, дварфов и эльфов не существует.
Видимо у расы "ведьмак" классы будут полностью отличаться от остальных рас
Пока вроде не было инфы. Там оригинальная игра по основным циклам ушла далеко вперёд. С учётом того, что каждый цикл выходит ~7-8 месяцев, затем пару месяцев перерыв, во время которого сейчас выпустили 2 одиночных сценария. Можно понадеяться, что одиночные сценарии скоро закончатся, и в этих "перерывах" начнут делать return'ы
Русская как раз-таки соответствует второму принты английской версии
Гораздо большему количеству людей, чем с монстрами😉
Раньше была моей любимой игрой. И вот рандома там как не ощущал, так и не ощущаю. Ну хочешь ты гарантированно получить какой-то ресурс - отправь больше работяг или инструменты приготовь. Все спокойно контролируется. Рынок карт открыт для всех. Ничего рандомно тянуть не нужно. Хижины - также открытая информация. Рандомные награды за карты? Мб. Но награда достается всем, к тому же ещё и драфтом.
В общем, где там рандом мне совершенно непонятно
Но меньше, чем в базе с дополнением moor visitors, входящем в полное российское издание
Вы сами ответили на свой вопрос. Заставляет малое количество карт. Что собрать колоду из 30 карт какого-нибудь Роланда нужно взять почти все карты защитника нулевого уровня, к ним добавить большую часть карт исследователя и остаток добить нейтральными. По-другому просто не хватит карт. А остатков либо не хвати на третью колоду, либо хватит настолько впритык, что дальше, во-первых, персонаж будет неинрабельным. Во-вторых, будет мешать другим игрокам, с которыми его класс будет пересекаться
Из голой базы не собрать 3 колоды. Там все персонажи с двойным классом. Соответственно на 2 персонажей, у которых классы не пересекаются, понадобятся почти все карты 4 классов + большое количество нейтральных. Для третьего персонажа банально не хватит карт.
Если бы доставка была платная, тоже задумался бы. НО из пункта выдачи забирать бесплатно. Допов до розницы дойдет всего 250 штук, грубо говоря по одной-две штуке в магазин. а потом ищи их по барахолкам (хорошо если отдельно от основной игры) до следующего тиража. Так что задумался бы и все равно предзаказал.
Всегда раскладываю все тайлы подземелья, на них кладу объекты, ловушки, монетки, прочие сундуки для всех комнат и информационные жетоны. А монстров выставляю только в первую комнату. Сетап игры занимает приличное количество времени, поэтому заниматься раскладкой компонентов во время партии совершенно никакого желания нет. А так вроде бы и все подготовил, а какие монстры за дверью и где они стоят все равно будет сюрпризом.
Не могу играть в игры от уве, угнетают они меня. Слишком уже перегруженными мне кажутся. Но даже при этом скажу, что Агрикола - игра-легенда, живая нестареющая классика, некогда топ 1, с кучей возможностей и нюансов. И ла-гранха в таком споре может победить только если у вас какие-то личные проблемы с агриколой/Уве/Францем (нет ну мало ли), как у меня
За последнюю неделю на барахолке было штук 5 объявлений о продаже ста тыщ лет, а под некоторыми обьвами особо ушлые пытаются свои копии продать.
Если вы имеете в виду составление колоды сыщиков, то НУЖНО. А если вы думаете о смешивании сценариев/монстров/контактов, то без Хоум рулов вряд-ли что-то выйдет.
Вчера ещё виноделие с допом, а через неделю God of war. Видимо лавка игр принесла жертву каким-то богам, чтобы шлёпать столько проектов один за другим
А если в сбросе 8 карт и все терять не хочется? Это игра, придется напрячься, смириться, подстроиться под текущее положение дел и продолжить играть с тем, что осталось. А вообще копите больше карт в сбросе, тогда хотя бы статистика будет на вашей стороне
С глумом мх не слоупочили. За него бились все, кому не лень, а Айзек ещё и Айзек всех отбривал. В итоге хв всё-таки запустились.
Больше интересно - в этот раз будет меньше/больше обосратушек во время предзаказов. Или в этот раз вообще сразу в ритейл, чтобы с комьюнити никаких дел не иметь?
Можно потратить здоровье и вытянуть в потери другую карту
Там тихо мирно прошёл анонс кикстартерной кампании по Frosthaven, стартует в марте 2020.
16 новых героев, 100+ предметов, сотня сценариев. 25 новых врагов
Коробка из Икеи, картотека из какой-то дешевой подложки для линолеума, разделители из интернета, собрано без клея, просто на "гвоздиках". Вместимость - 2 базы, цикл данвича, цикл каркозы. Абсолютно все карты в протекторах. Ещё осталось место, как миниму, в текущем варианте влезут ругару и карнавал. Как максимум, можно собрать ещё одну такую же картотеку и разместить поверх первой. Что позволит ещё 3-4 полных цикла разместить
https://ibb.co/Y49r5K6
https://ibb.co/Px8pzYB
Сказываются долгие занятия литературным творчеством. Мб даже и не хотел, но все равно прочитал до конца))
Не раньше января
Уж что-что, а даже ХВ не гнушаются тем, чтобы высылать недостающие элементы. Так что, если что не так нужно сразу в саппорт издателя писать, редко кто отказывает.
Вот тут не совсем понял, почему прокрутка позволяет не бояться проклятий? Как по мне чем больше зелёных стрелок, тем больше шанс нарваться на проклятье/карту без урона.
Во время долгого отдыха персонаж
1) восстанавливает здоровье либо сбрасывает рану/яд
2) игрок сам выбирает какую карту потерять, а не оставляет на волю случая.
3) перезаряжаются предметы
4) инициатива 99, что делает вас менее привлекательным для врагов, если ваши сопартийцы все же решили вас хоть чуть-чуть прикрыть
Как по мне одни сплошные плюсы.
К тому же долгий отдых можно провернуть в состоянии оглушения, мб не слишком полезно, но мало ли. Вдруг один раз за 90 сценариев это спасет жизнь комуто из персонажей))
Как по мне быстрый отдых полезен, только если вам нужно восстановить карты здесь и сейчас. И эта потребность несравнимо выше, чем все плюсы от долгого отдыха
Интересное у вас представление о полных абстрактах...
Я бы мог посоветовать вам и ваши сопартийцам посмотреть 2 ролика на канале DYWIS посвященных именно правилам игры. Один по правилам персонажей второй по правилам монстров. Собственно тот минимальный уровень знаний для каждого игрока, о котором я писал ниже.
Летсплейщики эти... Как бы хорошо я не относился к большинству наших настольноигровых видеоблогеров. Но все они косячат, как бы не готовились, всегда есть косяки. Всегда возникает момент, когда знают/не помнят правило и спускают на тормозах.
Хорошо если на монтаже обнаружился косяк и летсплейщик сам себя поправил, как например Безнал (СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!!!!) Или Игорь с family play.
А так летсплеи для понимания общей картины происходящего, но никак не для освоения/закрепления правил
А что там со стихиями? Нельзя заряжать и использовать в один ход? Да вроде не слишком сложное правило. К тому же ни у игроков не у монстров в первых сценариях столько стихий нет, чтобы с ними возникали проблемы.
Колоды модификаторов можно несвоевременно перемешать? Там всего 2 карты которые отвечают за перемешивание.
Готов поверить, что можно забыть пододвинуть стихию или перемешать модификаторы. Но чтобы это как-то делать неправильно, уже представить не могу.
А мое мнение, что такое такой подход безтолковая трата времени. Прочитал один раз правила, сел играть, скинул на телефон/планшет правила. Если в ходе партии возник вопрос, быстро отыскал в пдф кусок правил. Если быстро не получается, запомнил и отложил на потом, после партии уже пролистал правила или в факе нашёл.
Соло партия уже мало что изменит, судя по описанию вы уже и так все умеете и знаете, сложность в том, что остальные ничего не знают и все возлагается на вас. Соответственно пройдя в соло вы-то укрепите свои знания, вот только у остальных этих знаний не прибавится, и все равно весь фидлинг будет на вас.
Хотя сами по себе правила глума мне не кажутся какими-то невероятно сложными. Там много нюансов о которых большинству и знать-то не нужно. Грубо говоря минимум знаний это:
Выбрал 2 карты, выбрал какая и зних отвечает за твою инициативу (чем меньше цифра, тем раньше будешь ходить).
С одной карты выполнил верхнее действие, с другой -нижнее.
При атаке тянешь карточку модификатор.
Монстр, грубо говоря, всегда нападает на того кто стоит рядом (либо в спорной ситуации выбирает того у кого цифра меньше).
Остальная информация в первых сюжетных партиях, других вообще парить не должна, достаточно чтобы хоть один знал нюансы.
Как вариант предлагаю вам сыграть следующую партию дуэтом с наиболее смышленным из потенциальных сопартийцев. Тогда во время сценариев в комнатах будет от силы по 2-3 противника. Будет меньше персонажей. Вам будет проще следить за всем на поле, а ему проще вникать в то, что делаете вы. А там уже и других игроков подтянете, и но теперь у вас будет личный ассистент))
Каждый цикл даёт примерно по 40 карточек на каждый класс сыщика (~15 в делюксе и ещё по 4 в каждом мини допе) плюс примерно столько же нейтральных карт.
Что неплохо увеличивает возможности настройки колоды. Что в свою очередь повышает шансы на успешное прохождение сценария.
На данный момент локализованы "карнавал ужасов" и "проклятие ругару". Наличие как делюксов, так и полных циклов для них не требуется. Но вот насколько реально их пройти имея только одну базовую коробку, я оценивать не берусь. Но что-то мне подсказывает, что шансы на успех крайне невелики.
Вынужден поддержать. Глумхевен с краудов доставили за 1300+ рублей. Итоговая стоимость 8800 с копейками. В магазине со скидкой купил бы его за 9000. Плюс у нас в рознице он появился одновременно с приехавшими предзаказам,инессотря на двухнедельный гандикап, обещанный КР
У нас десятки тысяч человек идут на выборы, потому что начальник сказал всем явиться иначе отдел без премии останется.
Естественно издатель может попросить всех причастных к изданию игры добровольно/принудительно зайти на бгг и поставить оценку, и, конечно же, никто не будет ставить игре низкую оценку.
Другой мосент, что для обтективности нужны тысячи оценок. А алгоритм расчета гик рейтинга режет все искусственные 1 и 10
Не хочу казаться слишком токсичным. Поэтому ещё раз повторюсь - основная претензия не к самой игре. А к тексту, для меня его вводная часть слишком контрастирует с дальнейшим описанием самого игрового процесса.
Успехов вам! А вашему проекту - признания и популярности!
К самой игре я претензий никаких не имею. Не играл, не знаю.
Я больше о том, что написано в статье. Обман (моих)ожиданий.
В тексте указано "+10 к монстру", мой скудный опыт подсказывает, что это камень в огород Манчкина. И его модель взаимодействия представляется в тексте, как отправная точка, типа "чего мы не хотим в игре и от чего мы будим дистанцироваться".
В противовес этому "если ты захватываешь игрока..., То берешь и хватаешь игрока", "если отнимаешь, то берешь и выдираешь из рук". Что с манчкином в другом углу ринга, рисовало у меня в голове образ игры, в которой игроки взаимодействуют в реальном мире, реальными действиями.
А в итоге кидаем кубик, двигаем змейку, клянчим карточки и золото (кажется я такое в манчкине как раз видел) друг у друга.
Возможно эта игра - действительно хорошая тактика. Но по всем показателям это абстракт чистейшей воды, и даже при наличии описанного взаимодействия, это далеко не та игра, что описана в начале текста.
Дополню
Сюжетно не связаны, но базовая коробка (или 2) все равно понадобится.
с элементами НРИ*