Не вижу ничего однозначного. Две игры, которые играются одинаково динамично, но совершенно по-разному. У каждой есть своя фишка. По поводу стратегий, тут вообще хз. По сути в архитекторах есть 2 источника очков: собор и постройки. Плюс по мелочи за монетки, ресурсы и долги. В викингах так же 2 основных источника: нападения и подношения ярлу. Плюс по мелочи за всякие свойства команды и ресурсы.
Тут смотря как относиться к данному типу выставления рабочих. Есть игроки, которые видят преимущество в том чтобы блокировать действия для других игроков. Тогда можно сказать, что взаимодействие есть (возможно). Я, например, больше играю от возможностей уже имеющихся на поле. Мне кажется более выгодным работать на свое благо, чем пытаться не дать другому игроку что-то сделать. Но в целом, кмк, в викингах довольно сложно что-то заблокировать т.к. одно из нужных действий вы гарантированно сделаете.
Мне кажется достаточно арестовывать рабочих в руднике, когда их там собирается больше 3х, вам потенциальный заработок (ну или долги оппоненту), а противнику придется минимум 2 действия тратить, чтобы добыть один кусочек золота. Чтобы добыть 33 куска золота, нужно было прям пустить все на самотёк
Сейчас на барахолках куча предложений со слегка б/у "прошли пару сценариев, наклеили пару наклеек" по приемлемой цене. Фрост я бы не ждал раньше следующего года (ну максимум к НГ праздникам если вы совсем прожженый оптимист). За это время можно уже прилично наиграть в МГ и решить нужен ли вообще фрост или нет. Единственная проблема, что скорее всего с такой схемой придется пропустить предзаказ
От же ХВ. У нас будет "удешевленное" издание за 10000+ ведь в России тиражи маленькие, материалы заграничные, а доллар/евро нынче до́рог. Но чтобы хоть как-то сдержать цену и сделать игру доступной для конечных потребителей выкинут родной инлей, а компоненты положат в коробку от какой-нибудь игры, которая будет выходить примерно в одно время с Фростом, от манчкин там какого-нибудь или от допа для Каркассона 😁
Это хв. Они печатают на своем заводе, только пластик оригинальный. Готов побиться об заклад, что хв уже давно ничего в комитете не печатают и в этот раз не будут
А с третьей стороны вообще непонятно для чего этот анонс. Все издатели пытаются сдвигать кампании максимально близко к релизу. А тут предзаказ игры, которая в оригинале выйдет в лучшем случае к концу года. Да ещё и в период когда рубль лихорадит по отношению к доллару.
А ещё использованы фотографии англоязычных компонентов. Вводят в заблуждение, ведь в коробке будут локализованные компоненты. Некрасиво, Гага, очень некрасиво!
Почитал описание вроде интересно. Посмотрел обзороплей от омг, понял что мне интереснее смотреть как играют и рассказывают другие люди, чем играть самому. У меня дома ни я сам, ни мои домашние вряд-ли будут пытаться в такие истории
Если большой рабочий играется по правилам малого т.е. Ставится в ячейку действия, то и бонус этого действия получает. А если играется по правилам большого рабочего, то ставится рядом со всеми ячейками, выполняет действие, но бонуса ни одной из ячеек соответственно уже не получает.
Пробовал, вот уж там кризиса точно мне найти не удастся, там очень много механизмов не дающих одному игроку блокировать другого. Много действий дублируется/позволяет обойтись без уже занятого действия. С поправкой на то, что все это нужно в начале и мидгейме. В лейте опять начинается гонка из сбора урожая, разбадяживания вин и выполнения контрактов (если игра не через гостей). А если играть с колодой построек, то там вообще феерия - в некоторых случаях можно даже на общее поле не ходить, а собирать виноград, варить брагу и сбывать ее прямо у себя на участке. Боль в Тоскане у меня вызывает только трек пробуждения. Вот он с одной стороны реально решает, кто будет глотать пыль весь игровой год раз за разом в каждом сезоне. С другой на двоих там слишком много места и вкусных позиций. Но при этом право выбора даётся не как в виноделии (с первого игрока и по кругу). А кто первый спассовал зимой.
Претензия звучит как "да что с вами не так люди? Вот я чувствую кризисность? А вы почему ее не чувствуете?" У меня например горит со всех игр Уве. Я не очень хорош в просчет на несколько ходов, поэтому в какой-то момент я отказываюсь в ситуации, когда нужно сделать ещё много, а много сделать не получается по той или иной причине. Вот там я чувствую кризис. А в виноделии нет. Дальше по цифрам. >> Считанные миплы и одна ячейка в год. В игре всего 12 действий, а миплов у каждого игрока 6+1. Соответственно вы займете вообще все игровое поле плюс ещё по одной ячейке уже занятой соперником. Не вижу в этом никакого кризиса, когда заранее знаешь, что будет занято. >> Не дадут сделать вино в следующем ходу Если вы собрали виноград, а вино сделал соперник, значит в прошлом году было ровно наоборот. Плюс всегда есть толстый бригадир, который решает такие вопросы. >> Нехватка денег Чтобы садить и собирать виноград нужна только поливлка и шпалера. Они дешёвые. Если хочется играть через гостей, то коттедж. Дальше нужно построить погреба, и вот на них уже нужно будет подкопить. Все остальное это просто дорогие хотелки, которые могут сделать приятно, если есть деньги. >>Гонка за заказы Тут пожалуй соглашусь, гонка есть. Только в чем кризис? Если ходишь первым, значит можешь выполнить 2 заказа, вторым - гарантированно 1.
В общем не вижу я в этой игре слишком сложного просчета, чтобы не видеть (ну или хотя бы не подозревать), где оппонент меня подрежет, чтобы не принять это в расчет. А потом сетовать "ух как кризисно!".
Памятка по промокартам от лавки гласит "немедленно разместите ещё одного рабочего в гильдии, чтобы построить другое здание или продвинуться на стройке собора". О том чтобы платить полную стоимость действия я бы даже не задумывался.
По духу она мне напоминает Диабло/любой диаблоклон. Прорывается через толпы врагов, лутаешь трупы, прокачиваешься, снаряжается. Механически я бы сравнил с "новыми" Xcom - небольшой отряд, у каждого два основных действия (грубо говоря одним можно подвигаться, другим подраться) и несколько дополнительных за счёт экипировки. И нужно закрывать толпы врагов грамотно позиционируя своих персонажей на карте и применяя доступные им действия.
Шарлатаны из Кведлинбурга, цветные сражения. Говорят с детьми отлично заходит king/queen domino. Я бы возможно ещё опробовал на ребенке dice forge (грани судьбы). Какие-нибудь щелчковые игры типа айс-класс. Игры на ловкость (jungle speed, Дженга). Что-нибудь на жадность (push your luck, типа Селестии или моря облаков. Можно несложные коопы вроде запретной пустыни/острова
Какой-то сюжет в глуме есть. Но как по мне он настолько незаметен, что после перерыва в месяц между партиями я уже не могу собрать воедино, где кусок одной сюжетной ветки, а где другой. Но даже они там есть, разные сюжетные ветки имею в виду, и в большинства из них даже есть развилки и разные финалы. Ещё на наративную часть играют события городские и дорожные, часть из которых завязаны на персонажах вошедших/вышедших из игры. Но на этом все. Все остальное это бои в лесах, пещерах, деревнях, храмах, подземельях и гробницах. С десятками видов врагов. И бои эти удались на славу. И я крайне не согласен, что там все задания это "убей всех". Чисто технически, действительно там много зачистки подземелий, но на практике почти в каждом задании есть какие-то условия - дойти, отключить, собрать, продержаться, защитить. На одну миссию, где просто нужно всех убить я проходил две миссии, где нужно что-то сделать.
Заказал на Али 2 раза по 10 пачек мтгшных протекторов. Вышло около 1500 руб. Обул в них 1 базу полностью, 1 базу карты сыщиков, полный цикл данвича, полный цикл каркозы и ругару. Не считал сколько осталось пачек, но мне кажется, что ещё на полный цикл времен хватит
Брасс подходит. Вы зарабатываете деньги, чтобы их вкладывать, чтобы потом зарабатывать ещё больше. Ресурсы на поле общедоступны. Есть общий рынок, запасы на котором пополняют сами игроки. А победные очки идут не за деньги (точнее за них очень немного очков), но за качество построения своей торговой сети и за ее работоспособность. А в серпе - сложно учесть только если вы играете первые пару раз. Вся информация открытая, взглянул на популярность, количество звёзд и примерный охват территорий и уже ясно кто чего стоит при подсчёте очков.
Для базы как-то пластик же раздобыли. Наверное в качестве исключения ффг отгрузили... Или, возможно, совершенно невероятный вариант - заказали пластик заранее с общим тиражом, а свой тираж готовили к печати.
К какому релиз? К какому репринту? Релиз самой настолки уже был, к нему уже не успели. Если к релизу английской версии допа, то как хоббики вообще с ним связаны? Они печатают сами, репринт им ждать незачем.
По сути "базовое игровое поле" вообще не обязательно. Оно лишь помогает визуализировать трек войны. Его можно спокойно заменить двумя Д10 или одним счётчиком из другой игры. Или вообще, чем угодно, лишь бы можно было отслеживать счёт от 0 до 9
Локализует лавка игр, в их группе ВК выкладывается вся информации. Конкретно эта цитата взята из планов на квартал, их постили, по-моему, в конце прошлого года.
Вы не улавливаете суть того, что я говорю. "массовый" пользователь ФФГ - это все ещё люди из настольного сообщества заинтересованные в настольных играх в большей или меньшей степени. Настольные игры для для мобилок качают в первую очередь люди либо уже знакомые с этой игрой, либо те, кто эту игру хочет купить, но перед этим решил оценить "пробник". Сильно сомневаюсь, что какая-нибудь домохозяйка заходя в эппстор или гугл плей вообще увидит в рекомендуемых настолочку, и уж тем более ее скачает. Она сразу же скачает себе ферму или три в ряд. Возможно если ФФГ переведет свои настолки в цифру, то часть особо преданной аудитории действительно останется. Но думаю далеко не все. новую аудиторию среди ортодоксальных любителей картона будет находить сложнее, а среди любителей мобильных игр и подавно. При условии, что эти игры все ещё будут в формате настолок, а не ферм про ктулху
Феерический бред. Одно дело условно бесплатная дрочилка типа какой-нибудь clash royal, clash of clans, или ещё какой-то фермы, которую скачали десятки миллионов человек. И другое - настолки для мобилок, которые не то что простым "мобильным" игрокам не особо не интересны. Они не интересны большинству любителей картона.
Сам я в крылья ещё не играл, ее уровень оценить не могу, но вот упомянутый Village, как по мне, не далеко ушел от семейного сегмента, особенно если бы ещё не было мрачннухи с похоронами своих родственников.
Что касается Deus, номинантом он никогда не был.
А вообще если посмотреть на все игры упомянутые на этой премии, то видно, что из 3 номинантов, обычно, побеждает самый простенький. А все игры среднего и выше уровня уходят в "рекомендуемые к ознакомлению"
Подскажу. Выиграли птицы. А в позапрошлом выиграли шарлатаны из Кведлинбурга. А ещё годом раньше линейка Exit квест. Надеюсь вы уже поняли уровень игр и я могу не продолжать. Эта премия совсем не про игры для гиков.
В гикрейтинге есть система нивелирования единиц. Чем больше людей голосует, тем меньше учитываются единицы.
Не вижу ничего однозначного. Две игры, которые играются одинаково динамично, но совершенно по-разному. У каждой есть своя фишка.
По поводу стратегий, тут вообще хз. По сути в архитекторах есть 2 источника очков: собор и постройки. Плюс по мелочи за монетки, ресурсы и долги.
В викингах так же 2 основных источника: нападения и подношения ярлу. Плюс по мелочи за всякие свойства команды и ресурсы.
Тут смотря как относиться к данному типу выставления рабочих. Есть игроки, которые видят преимущество в том чтобы блокировать действия для других игроков. Тогда можно сказать, что взаимодействие есть (возможно). Я, например, больше играю от возможностей уже имеющихся на поле. Мне кажется более выгодным работать на свое благо, чем пытаться не дать другому игроку что-то сделать.
Но в целом, кмк, в викингах довольно сложно что-то заблокировать т.к. одно из нужных действий вы гарантированно сделаете.
Мне кажется достаточно арестовывать рабочих в руднике, когда их там собирается больше 3х, вам потенциальный заработок (ну или долги оппоненту), а противнику придется минимум 2 действия тратить, чтобы добыть один кусочек золота. Чтобы добыть 33 куска золота, нужно было прям пустить все на самотёк
Речь скорее всего о forgotten circles, который ХВ обещали в этом году
Сейчас на барахолках куча предложений со слегка б/у "прошли пару сценариев, наклеили пару наклеек" по приемлемой цене. Фрост я бы не ждал раньше следующего года (ну максимум к НГ праздникам если вы совсем прожженый оптимист). За это время можно уже прилично наиграть в МГ и решить нужен ли вообще фрост или нет. Единственная проблема, что скорее всего с такой схемой придется пропустить предзаказ
Копринте*
От же ХВ. У нас будет "удешевленное" издание за 10000+ ведь в России тиражи маленькие, материалы заграничные, а доллар/евро нынче до́рог. Но чтобы хоть как-то сдержать цену и сделать игру доступной для конечных потребителей выкинут родной инлей, а компоненты положат в коробку от какой-нибудь игры, которая будет выходить примерно в одно время с Фростом, от манчкин там какого-нибудь или от допа для Каркассона 😁
Новости от CG очень грустные...
Это хв. Они печатают на своем заводе, только пластик оригинальный. Готов побиться об заклад, что хв уже давно ничего в комитете не печатают и в этот раз не будут
А с третьей стороны вообще непонятно для чего этот анонс. Все издатели пытаются сдвигать кампании максимально близко к релизу. А тут предзаказ игры, которая в оригинале выйдет в лучшем случае к концу года. Да ещё и в период когда рубль лихорадит по отношению к доллару.
А ещё использованы фотографии англоязычных компонентов. Вводят в заблуждение, ведь в коробке будут локализованные компоненты. Некрасиво, Гага, очень некрасиво!
Почитал описание вроде интересно. Посмотрел обзороплей от омг, понял что мне интереснее смотреть как играют и рассказывают другие люди, чем играть самому. У меня дома ни я сам, ни мои домашние вряд-ли будут пытаться в такие истории
Если большой рабочий играется по правилам малого т.е. Ставится в ячейку действия, то и бонус этого действия получает. А если играется по правилам большого рабочего, то ставится рядом со всеми ячейками, выполняет действие, но бонуса ни одной из ячеек соответственно уже не получает.
Пробовал, вот уж там кризиса точно мне найти не удастся, там очень много механизмов не дающих одному игроку блокировать другого. Много действий дублируется/позволяет обойтись без уже занятого действия. С поправкой на то, что все это нужно в начале и мидгейме. В лейте опять начинается гонка из сбора урожая, разбадяживания вин и выполнения контрактов (если игра не через гостей). А если играть с колодой построек, то там вообще феерия - в некоторых случаях можно даже на общее поле не ходить, а собирать виноград, варить брагу и сбывать ее прямо у себя на участке.
Боль в Тоскане у меня вызывает только трек пробуждения. Вот он с одной стороны реально решает, кто будет глотать пыль весь игровой год раз за разом в каждом сезоне. С другой на двоих там слишком много места и вкусных позиций. Но при этом право выбора даётся не как в виноделии (с первого игрока и по кругу). А кто первый спассовал зимой.
Старший рабочий не даёт бонуса, как и любой другой рабочий, потому что в виноделии на двоих бонусов нет.
Претензия звучит как "да что с вами не так люди? Вот я чувствую кризисность? А вы почему ее не чувствуете?"
У меня например горит со всех игр Уве. Я не очень хорош в просчет на несколько ходов, поэтому в какой-то момент я отказываюсь в ситуации, когда нужно сделать ещё много, а много сделать не получается по той или иной причине. Вот там я чувствую кризис. А в виноделии нет.
Дальше по цифрам.
>> Считанные миплы и одна ячейка в год.
В игре всего 12 действий, а миплов у каждого игрока 6+1. Соответственно вы займете вообще все игровое поле плюс ещё по одной ячейке уже занятой соперником. Не вижу в этом никакого кризиса, когда заранее знаешь, что будет занято.
>> Не дадут сделать вино в следующем ходу
Если вы собрали виноград, а вино сделал соперник, значит в прошлом году было ровно наоборот. Плюс всегда есть толстый бригадир, который решает такие вопросы.
>> Нехватка денег
Чтобы садить и собирать виноград нужна только поливлка и шпалера. Они дешёвые. Если хочется играть через гостей, то коттедж. Дальше нужно построить погреба, и вот на них уже нужно будет подкопить. Все остальное это просто дорогие хотелки, которые могут сделать приятно, если есть деньги.
>>Гонка за заказы
Тут пожалуй соглашусь, гонка есть. Только в чем кризис? Если ходишь первым, значит можешь выполнить 2 заказа, вторым - гарантированно 1.
В общем не вижу я в этой игре слишком сложного просчета, чтобы не видеть (ну или хотя бы не подозревать), где оппонент меня подрежет, чтобы не принять это в расчет. А потом сетовать "ух как кризисно!".
И я в целом о том же. Платить, без вариантов
Памятка по промокартам от лавки гласит "немедленно разместите ещё одного рабочего в гильдии, чтобы построить другое здание или продвинуться на стройке собора". О том чтобы платить полную стоимость действия я бы даже не задумывался.
По духу она мне напоминает Диабло/любой диаблоклон. Прорывается через толпы врагов, лутаешь трупы, прокачиваешься, снаряжается.
Механически я бы сравнил с "новыми" Xcom - небольшой отряд, у каждого два основных действия (грубо говоря одним можно подвигаться, другим подраться) и несколько дополнительных за счёт экипировки. И нужно закрывать толпы врагов грамотно позиционируя своих персонажей на карте и применяя доступные им действия.
Выходит русалка, сбрасывается, берется новая карта и спокойно играется дальше. Вот бы ещё сортировать что-то))
Быстрее получите ответ "положите под пресс и мозги не едите". Как это было с серпом в свое время))))
Шарлатаны из Кведлинбурга, цветные сражения. Говорят с детьми отлично заходит king/queen domino. Я бы возможно ещё опробовал на ребенке dice forge (грани судьбы). Какие-нибудь щелчковые игры типа айс-класс. Игры на ловкость (jungle speed, Дженга). Что-нибудь на жадность (push your luck, типа Селестии или моря облаков. Можно несложные коопы вроде запретной пустыни/острова
Все именно так
Должен, если вы успели в числе первой тысячи оформить заказ
Какой-то сюжет в глуме есть. Но как по мне он настолько незаметен, что после перерыва в месяц между партиями я уже не могу собрать воедино, где кусок одной сюжетной ветки, а где другой. Но даже они там есть, разные сюжетные ветки имею в виду, и в большинства из них даже есть развилки и разные финалы. Ещё на наративную часть играют события городские и дорожные, часть из которых завязаны на персонажах вошедших/вышедших из игры. Но на этом все.
Все остальное это бои в лесах, пещерах, деревнях, храмах, подземельях и гробницах. С десятками видов врагов. И бои эти удались на славу. И я крайне не согласен, что там все задания это "убей всех". Чисто технически, действительно там много зачистки подземелий, но на практике почти в каждом задании есть какие-то условия - дойти, отключить, собрать, продержаться, защитить. На одну миссию, где просто нужно всех убить я проходил две миссии, где нужно что-то сделать.
Заказал на Али 2 раза по 10 пачек мтгшных протекторов. Вышло около 1500 руб. Обул в них 1 базу полностью, 1 базу карты сыщиков, полный цикл данвича, полный цикл каркозы и ругару. Не считал сколько осталось пачек, но мне кажется, что ещё на полный цикл времен хватит
Механика показалась интересной по интервью из Нюрнберга. Но что ж иллюстрации то такие страшные, я бы даже сказал уродливые...
Брасс подходит.
Вы зарабатываете деньги, чтобы их вкладывать, чтобы потом зарабатывать ещё больше. Ресурсы на поле общедоступны. Есть общий рынок, запасы на котором пополняют сами игроки. А победные очки идут не за деньги (точнее за них очень немного очков), но за качество построения своей торговой сети и за ее работоспособность.
А в серпе - сложно учесть только если вы играете первые пару раз. Вся информация открытая, взглянул на популярность, количество звёзд и примерный охват территорий и уже ясно кто чего стоит при подсчёте очков.
Для базы как-то пластик же раздобыли. Наверное в качестве исключения ффг отгрузили... Или, возможно, совершенно невероятный вариант - заказали пластик заранее с общим тиражом, а свой тираж готовили к печати.
К какому релиз? К какому репринту?
Релиз самой настолки уже был, к нему уже не успели. Если к релизу английской версии допа, то как хоббики вообще с ним связаны? Они печатают сами, репринт им ждать незачем.
Стоит обратить внимание, что добавляя проклятие в колоду модификаторов ранее сброшенные карты модификаторов не замешивается обратно в колоду.
Найс байт, как говорится. 60 баксов, у дискаунтеров - 55 (в переводе на деревянные все округляют до 4к)
Предзаказ 3к + скидка. Ррц скорее всего 4к.
По сути "базовое игровое поле" вообще не обязательно. Оно лишь помогает визуализировать трек войны. Его можно спокойно заменить двумя Д10 или одним счётчиком из другой игры. Или вообще, чем угодно, лишь бы можно было отслеживать счёт от 0 до 9
Локализует лавка игр, в их группе ВК выкладывается вся информации. Конкретно эта цитата взята из планов на квартал, их постили, по-моему, в конце прошлого года.
Вы не улавливаете суть того, что я говорю. "массовый" пользователь ФФГ - это все ещё люди из настольного сообщества заинтересованные в настольных играх в большей или меньшей степени.
Настольные игры для для мобилок качают в первую очередь люди либо уже знакомые с этой игрой, либо те, кто эту игру хочет купить, но перед этим решил оценить "пробник". Сильно сомневаюсь, что какая-нибудь домохозяйка заходя в эппстор или гугл плей вообще увидит в рекомендуемых настолочку, и уж тем более ее скачает. Она сразу же скачает себе ферму или три в ряд.
Возможно если ФФГ переведет свои настолки в цифру, то часть особо преданной аудитории действительно останется. Но думаю далеко не все. новую аудиторию среди ортодоксальных любителей картона будет находить сложнее, а среди любителей мобильных игр и подавно. При условии, что эти игры все ещё будут в формате настолок, а не ферм про ктулху
Феерический бред.
Одно дело условно бесплатная дрочилка типа какой-нибудь clash royal, clash of clans, или ещё какой-то фермы, которую скачали десятки миллионов человек. И другое - настолки для мобилок, которые не то что простым "мобильным" игрокам не особо не интересны. Они не интересны большинству любителей картона.
Сам я в крылья ещё не играл, ее уровень оценить не могу, но вот упомянутый Village, как по мне, не далеко ушел от семейного сегмента, особенно если бы ещё не было мрачннухи с похоронами своих родственников.
Что касается Deus, номинантом он никогда не был.
А вообще если посмотреть на все игры упомянутые на этой премии, то видно, что из 3 номинантов, обычно, побеждает самый простенький. А все игры среднего и выше уровня уходят в "рекомендуемые к ознакомлению"
Подскажу. Выиграли птицы. А в позапрошлом выиграли шарлатаны из Кведлинбурга. А ещё годом раньше линейка Exit квест. Надеюсь вы уже поняли уровень игр и я могу не продолжать. Эта премия совсем не про игры для гиков.
Нужно будет считать, что дешевле. Разбить доставку и пошлину на всех или тянуть всю стоимость доставки и возможной пошлины самому.