Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Я люблю смотреть кино. И люблю смотреть/читать эссе на тему работы оператора, работы композитора, про то как свет цветовой фильтр, угол камеры и ещё куча всяких приемов, которые накапливались и улучшались за почти 150 лет кинематографа. Имея представления о том, как работает "магия" кино и замечая то, как используется эта магия, я получаю дополнительное удовольствие от просмотра.

И данную книжку я купил для не для того, чтобы использовать ее как "гайд по созданию сценариев для чайников", а чтобы иметь некоторые представления о том как это делается, какие приемы и уловки используют мастера своего дела. Чтобы потом видеть и подмечать, где другие авторы пошли по описанному пути с использованием описанных приемов, а где отошли от "схемы" и придумали что-то своё.

Мб, конечно, я один такой дурачок. А остальные действительно вознамерились стать великими писателями и авторами модулей доселе невиданного уровня качества.

Bopper написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [06.05.2020]: #

Лавка издаст, по-любому, они же с грейфокс партнёры. Года через 3 жди😆

Bopper написал 6 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

С мефистоном проблем вроде быть не должно, если хорошо взболтали перед тем как из банки набирать. А вот практически любой жёлтый общепризнанно считается одним из, если не самым неукрывистым цветом. С ним у большинства случаются страстные акты сексуального характера.

Bopper написал 6 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

Да опять же, мне не нужно. Я крашу ради удовольствия 2-3 миньки в месяц из тех игр что у меня есть. Красить кому-то так себе вариант. Просто было интересно как нуждающиеся в покрасе находят художников и наоборот. Хотелось побольше узнать об этой кухне, но что-то пошло не так.

Bopper написал 6 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

Вы себе льстите, ваша персона мне неинтересна чуть менее, чем полностью. А красить я и сам умею и практикую.
Мне для расширения кругозора интересен механизм получения поиска клиентов, получения и выполнения заказов. Я представляю как этим занимаются студии. Но не представляю как этим занимаются "энтузиасты"

Bopper написал 6 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

Т.е. вы просто красите всю коробку и выставляете на продажу? Или у вас на ебее заказывают покрас?

Bopper написал 6 лет назад к игре Star Wars Legion - боевые машины: #

А где вы находите клиентов заинтересованных в покраске? Вопрос скорее просто из интереса, потому что взяться за масштабные проекты с моей скоростью я не решусь.

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Вообще вопрос бы про "побили рекорд сами-знаете-кого"🙂


Так вот я не знаю, кто там больше всех денег насобирал на кике?

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Лично я не знаю, поведайте пожалуйста

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #
Предзаказ

Работают по методу лавки "лучше потом ещё тираж, чем хранить на складе непроданных коробки"

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

😁

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Держал в голове, да забыл написать
В-четвёртых, крауд Репаблик тоже те ещё слоупоки. Гба в группе отчитались, что весь заказанный объем доставили на склад кр. После этого полторы недели все заказавшие ждали начала рассылки писем, через пару дней после которых начинают рассылку заказов.

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Мой личный опыт покупок у майфи показывает, что если заказывать готовые решения во время предзаказа какого-то проекта, то выходит вполне сносно. Но вот если дело доходит до предзаказа изделия или, упаси бог, до общения с менеджерами, то желание что-либо покупать резко сходит на нет

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

В мрачной гавани ситуация была всё-таки иного рода. Во-первых, все производители ждали пока ХВ родит наконец локализованную коробку, чтобы приступить к разработке. Во-вторых, объемы производства оказались достаточно большие. В результате этих двух пунктов сроки поехали. При чем обосратушки случились не только у майфи но и гба. Коробку от гба я тоже получил сильно позже
В-третьих, в кампанию по МГ орги не входили. У них были отдельные кампании с отдельными сроками, все что входило в кампанию по МГ приехало вместе с игрой, у КР такие условия. Что там у гаги, его думаю что-то подобное есть, чтобы потом не рассылать кусками.

Но все это я написал не для того, чтобы попытаться обелить майфи. А чтобы сказать, что кампания по МГ не показатель. Там дурдом творился повсеместно. Ну а майфи.. На счёт качества ничего не скажу, но сами конструктивные решения у них порой смомнительные. А отношение часто хамское. И вот тут орг по МГ уже показатель.

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Если учитывать тот факт, что с менеджерами майфи взаимодействовать не нужно, то вполне можно и заказать

Bopper написал 6 лет назад к новости «Война Кольца. Воины Средиземья»: #

Выходи она сразу в розницу по за 12.5к, думаю расходилась бы она не так весело

Bopper написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Зависит только от вас. Я в видеоигры играю 25 из моих 29 лет и большой их фанат. Но так же люблю и настолки. И полностью отдаю себе отчёт, что в видеоигре было бы проще, удобнее, и что сюжеты там глубже. Но настольные игры дают другие ощущения и весь этот Фидлинг это часть процесса и часть этих ощущений. Примитивные сюжеты нужны, чтобы объединять разрозненные сценарии.
Сейчас скажу крамольную вещь, но надеюсь посыл будет ясен. Видеоигры - это блокбастер в кинотеатре. Пришел, посмотрел получил удовольствие. А настолки - это авторское кино дома на ноутбуке, с рекламой казино посреди фильма. Нужно не только попытаться получать удовольствие от фильма, но ещё периодически вставать с дивана, чтобы ходить и самому перематывать рекламу. И в интернете полно отзывов, что автор хороший, и что фильм хороший. Но если любишь смотреть блокбастеры и не готов окунуться в авторское кино, люди из интернета вряд-ли смогут тебя в чём-то убедить.
Что касается глума, на мой вкус игровой процесс отличный, в меру напряжённый, рандом и просчет в идеальных пропорциях. Сюжет никакой, просто заглушки между сценариями. Прокачка у опытного ролевика вызовет лишь снисходительную улыбку, но для настолки очень неплохо, есть где развернуться. В общем, если сделать из глума полноценную видеоигру выйдет очень слабенько. Но как полноценная настолка - отличная игра, с большим набором механик и огромных объемом контента.

Bopper написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Вопросы, вопросы...

"на себя" в данном случае это максимально четкое уточнение говорящее, что благословение накладывается не на персонажей игроков и не на союзников. Не было бы надписи, 100% возникли бы вопросы "а точно не на персонажей?"

Bopper написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Кто ты? Что ты?

Всё-таки КУА даёт другой опыт. В ду/уа2, вы играете, грубо говоря, в песочницу. Сыщики шатаются по миру/городу копят мощь, закрывают врата, борются с монстрами и в конце партии либо побеждают, либо нет. А в КУА вас окунают во вполне конкретную историю длинной в 8 партий. В одной партии вы будете ходить только по 3 комнатам одного дома, в следующей бродить по катакомбам, а в третьей - по целому городу с несколькими районами. И под каждый сценарий будет специфическая задача. И прокачка нужна, чтобы между игровыми партиями тоже было о чем подумать. Игровой процесс между игровыми сессиями)

Bopper написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Кто ты? Что ты?

"если враг обычный, убегите от него без проверки на ловкость"((

Bopper написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Кто ты? Что ты?

Есть сыщик. У каждого сыщика есть своя особенность, от которой чаще всего составляется колода. Так же у каждого сыщика есть класс. Который определяет какие карты доступны для составления колоды конкретно этого сыщика. Дальше по определенным правилам составляется колода. Обычно это 2 личных карты каждого сыщика + одна базовая слабость + 30 карт соответствующих требованиям класса (видимо 34 стартовые карты - это уже собранная авторами колода для этого персонажа). Все карты имеют уровень от 0 до 5. По стандартным правилам новоиспеченный сыщик составляет колоду только из карт нулевого уровня. Дальше в ходе прохождения сценариев за убийство монстров, исследование локаций и участие в некоторых событиях будут начисляться очки опыта, позволяющие между сценариями пересобирать колоду, заменяя слабые карты, картами более высоких уровней. Карты в колоде сыщика делятся условно на 3 (вроде бы) категории, а так же у каждой есть условный ресурс, который можно добавить к характеристикам сыщика во время проверки, если сбросить эту карту. Так вот 1) активы: оружие, одежда, предметы и союзники. Все это нужно выложить перед собой, чтобы оно начало приносить бонус. 2) события - карты с одноразовым эффектом, который можно получить в конкретной ситуации, например "если обычный, уберите от него без проверки на ловкость". 3) это способности - карты, которые нужны только для того чтобы их сбросить во время проверки, иногда они дают какие-то бонусы если проверка пройдена или не пройдена.
И вот начинается игра. Каждый игрок из своей колоды набирает в руку карты. Выкладывает активы, проходит проверки и т.д. между сценариями прокачивает колоду.

Bopper написал 6 лет назад к игре Орлеан: #

Издание от гаги печаталось вместе с оригиналом за рубежом.

Bopper написал 6 лет назад к статье Краткое руководство для новичков [FIXED]: #

https://vk.com/baraholkanastolok

https://vk.com/kupit_nastolnye_igry

"Конкурирующие" барахолки, но по большому счету объявления у них процентов на 90 дублируются

Немного дополнить надо

Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.

Как-тотсовсем не ожидал, что проект так лихо будет набирать деньги. На твердый переплет даже не смел надеяться, а оказалось что первые 5 сверхцелей взяли за сутки

Если лень гуглить, то вкратце - почти каждый первый из этого списка работал над созданием днд и придумывал приключения ещё в те времена, когда нас с вами на свете не было.

Bopper написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #

У уотердипа есть 2 ощутимых минуса для игроков России и СНГ. 1) она не локализована. 2) как следствие из первого, ее не так просто купить/нужно заморачиваться с заказом из-за границы.
Если человека все это устраивает, то почему бы и нет.

Bopper написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #

Дуэльный - мой любимый состав игроков в виноделии. Хорошо масштабируется под 2х игроков. Единственный минус - 6к рублей (или сколько она будет стоить в рознице). Весьма внушительно для вхождения в механику выставления рабочих. Я бы на пробу выбрал что-то подешевле. Типа каменного века или мб викингов/архитекторов, да даже тех же чемпионов Мидгарда.

Bopper написал 6 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #

Думаю вам стоит попробовать Шерлока. Механика в целом ровно та же. Только задания напорядок более мозголомные. Литературная составляющая отличная. Карта и газеты нужны. При чем я читал прохождения некоторых игроков и там, где мы с женой путем хитрых (или не очень) вычислений по карте находили какие-то контакты, другие игроки выходили на эти контакты иначе. шанс в конце получить итог "ты глупыш" сильно выше. Хотя по сути это так же ни на что не влияет. Ты либо молодец все разгадал, но шансов потягаться с Шерлоком у тебя все равно особо нет, либо не разгадал.

Bopper написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

Разница в том, что если на кассе вас обсчитали, вы зовёте менеджера и разбираетесь с реальными людьми за реальные деньги. А не пытаетесь разобраться с оператором коллцентра на единой линии, который может находиться в другом городе, за виртуальные баллы.
Я знаю людей, которые холоднокровно будут звонить и выносить мозг пока "правда не восторжествует" - не вернут деньги, баллы и ещё сверху не накинут. И другое дело смотреть на обиженных, которые не поленились накатать целый пост о том, как их на 200 рублей кинули.
В конечном итоге история тем и закончилась, что человек ничего не добился. А мораль басни - ХВ плохие. Ничего нового...

Bopper написал 6 лет назад к новости «ТОРТУГА 2199» — наш колодострой будущего!: #

СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!!!

Bopper написал 6 лет назад к новости «ТОРТУГА 2199» — наш колодострой будущего!: #

Hero/star realms

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Ты сейчас это на полном серьёзе сказал? Что заниматься творчеством в зрелом возрасте это странно? Но при этом перекладывать цветные картоночки в одного - это норм?

Bopper написал 6 лет назад к игре Колонизаторы: #

Классика, в которой должен испачкаться каждый)

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Не, ну это факт, извращенцев в мире действительно много)) дедушка Зигмунд по этому поводу не одну книжку написал)

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Когда хочется "чай" мы собираемся на кухне с женой/друзьями, достаем коробочку (красивую, недешевую), устраиваем чайную церемонию, трогаем, нихаем, смотрим и говорим. Но вот когда я хочу один. Мне доставать эту коробку влом, раскладываться, полеухни занимать, а потом ещё чайник мыть.
Поэтому быстро водички из бутылки налил и все.

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

У меня профессия сидеть в лаборатории по 12 часов, 30 дней подряд без выходных и праздников. Раньше я возил на работу старые игры для ПК, чтобы в обед и несколько часов после работы,а иногда и во время работы) сидеть и играть. Теперь вот обзавелся Нинтендо, сваливаю с работы вовремя, чтобы играть уже лёжа на койке.
Работа за компом меня пока ни разу не остановила

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Причины по которым я не люблю соло:
1. У меня есть жена. Жена любит настолки. Будет выглядеть странно, если я сяду играть без нее.
2. У меня есть PS4
3. У меня есть Nintendo switch
4. У меня есть полстони недокрашенных минек из разных игр

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Я недолюбливаю ХВ, даже скрывать не буду. Но в локализации глума, для меня единственный откровенный косяк был - разные рубашки у карт. Я могу понять, когда через какое-то время выходит доп к игре, и там может быть расхождение в цветах. Но когда в рамках одного тиража колода имеет несколько разных оттенков рубашки - это как-то странно. В остальном больше вопросов было именно по ведению кампании и принятию некоторых решений.
- у нас будет секретный, эксклюзив, но мы не можем вам о нем ничего сказать. Нет эксклюзива не будет.
- мы тут подумали органайзер выкинуть... Честно говоря не мы это придумали, а просто он не влез из-за того, что мы коробку изменили и в нее теперь ничего не влезет.
Потом в загас ушли, и вообще ничего не отвечали только завтраками кормили, хотя время релиза уже подходило.
А потом ещё и правила выложили, от терминологии в которых у многих пригорело.

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Судя по тому, как суетятся ХВ со стартом кампании, релиз локализации будет не сильно позднее оригинала. Поэтому на большое количество исправлений я бы особо не рассчитывал в этот раз