Я люблю смотреть кино. И люблю смотреть/читать эссе на тему работы оператора, работы композитора, про то как свет цветовой фильтр, угол камеры и ещё куча всяких приемов, которые накапливались и улучшались за почти 150 лет кинематографа. Имея представления о том, как работает "магия" кино и замечая то, как используется эта магия, я получаю дополнительное удовольствие от просмотра.
И данную книжку я купил для не для того, чтобы использовать ее как "гайд по созданию сценариев для чайников", а чтобы иметь некоторые представления о том как это делается, какие приемы и уловки используют мастера своего дела. Чтобы потом видеть и подмечать, где другие авторы пошли по описанному пути с использованием описанных приемов, а где отошли от "схемы" и придумали что-то своё.
Мб, конечно, я один такой дурачок. А остальные действительно вознамерились стать великими писателями и авторами модулей доселе невиданного уровня качества.
С мефистоном проблем вроде быть не должно, если хорошо взболтали перед тем как из банки набирать. А вот практически любой жёлтый общепризнанно считается одним из, если не самым неукрывистым цветом. С ним у большинства случаются страстные акты сексуального характера.
Да опять же, мне не нужно. Я крашу ради удовольствия 2-3 миньки в месяц из тех игр что у меня есть. Красить кому-то так себе вариант. Просто было интересно как нуждающиеся в покрасе находят художников и наоборот. Хотелось побольше узнать об этой кухне, но что-то пошло не так.
Вы себе льстите, ваша персона мне неинтересна чуть менее, чем полностью. А красить я и сам умею и практикую. Мне для расширения кругозора интересен механизм получения поиска клиентов, получения и выполнения заказов. Я представляю как этим занимаются студии. Но не представляю как этим занимаются "энтузиасты"
А где вы находите клиентов заинтересованных в покраске? Вопрос скорее просто из интереса, потому что взяться за масштабные проекты с моей скоростью я не решусь.
Держал в голове, да забыл написать В-четвёртых, крауд Репаблик тоже те ещё слоупоки. Гба в группе отчитались, что весь заказанный объем доставили на склад кр. После этого полторы недели все заказавшие ждали начала рассылки писем, через пару дней после которых начинают рассылку заказов.
Мой личный опыт покупок у майфи показывает, что если заказывать готовые решения во время предзаказа какого-то проекта, то выходит вполне сносно. Но вот если дело доходит до предзаказа изделия или, упаси бог, до общения с менеджерами, то желание что-либо покупать резко сходит на нет
В мрачной гавани ситуация была всё-таки иного рода. Во-первых, все производители ждали пока ХВ родит наконец локализованную коробку, чтобы приступить к разработке. Во-вторых, объемы производства оказались достаточно большие. В результате этих двух пунктов сроки поехали. При чем обосратушки случились не только у майфи но и гба. Коробку от гба я тоже получил сильно позже В-третьих, в кампанию по МГ орги не входили. У них были отдельные кампании с отдельными сроками, все что входило в кампанию по МГ приехало вместе с игрой, у КР такие условия. Что там у гаги, его думаю что-то подобное есть, чтобы потом не рассылать кусками.
Но все это я написал не для того, чтобы попытаться обелить майфи. А чтобы сказать, что кампания по МГ не показатель. Там дурдом творился повсеместно. Ну а майфи.. На счёт качества ничего не скажу, но сами конструктивные решения у них порой смомнительные. А отношение часто хамское. И вот тут орг по МГ уже показатель.
Зависит только от вас. Я в видеоигры играю 25 из моих 29 лет и большой их фанат. Но так же люблю и настолки. И полностью отдаю себе отчёт, что в видеоигре было бы проще, удобнее, и что сюжеты там глубже. Но настольные игры дают другие ощущения и весь этот Фидлинг это часть процесса и часть этих ощущений. Примитивные сюжеты нужны, чтобы объединять разрозненные сценарии. Сейчас скажу крамольную вещь, но надеюсь посыл будет ясен. Видеоигры - это блокбастер в кинотеатре. Пришел, посмотрел получил удовольствие. А настолки - это авторское кино дома на ноутбуке, с рекламой казино посреди фильма. Нужно не только попытаться получать удовольствие от фильма, но ещё периодически вставать с дивана, чтобы ходить и самому перематывать рекламу. И в интернете полно отзывов, что автор хороший, и что фильм хороший. Но если любишь смотреть блокбастеры и не готов окунуться в авторское кино, люди из интернета вряд-ли смогут тебя в чём-то убедить. Что касается глума, на мой вкус игровой процесс отличный, в меру напряжённый, рандом и просчет в идеальных пропорциях. Сюжет никакой, просто заглушки между сценариями. Прокачка у опытного ролевика вызовет лишь снисходительную улыбку, но для настолки очень неплохо, есть где развернуться. В общем, если сделать из глума полноценную видеоигру выйдет очень слабенько. Но как полноценная настолка - отличная игра, с большим набором механик и огромных объемом контента.
"на себя" в данном случае это максимально четкое уточнение говорящее, что благословение накладывается не на персонажей игроков и не на союзников. Не было бы надписи, 100% возникли бы вопросы "а точно не на персонажей?"
Всё-таки КУА даёт другой опыт. В ду/уа2, вы играете, грубо говоря, в песочницу. Сыщики шатаются по миру/городу копят мощь, закрывают врата, борются с монстрами и в конце партии либо побеждают, либо нет. А в КУА вас окунают во вполне конкретную историю длинной в 8 партий. В одной партии вы будете ходить только по 3 комнатам одного дома, в следующей бродить по катакомбам, а в третьей - по целому городу с несколькими районами. И под каждый сценарий будет специфическая задача. И прокачка нужна, чтобы между игровыми партиями тоже было о чем подумать. Игровой процесс между игровыми сессиями)
Есть сыщик. У каждого сыщика есть своя особенность, от которой чаще всего составляется колода. Так же у каждого сыщика есть класс. Который определяет какие карты доступны для составления колоды конкретно этого сыщика. Дальше по определенным правилам составляется колода. Обычно это 2 личных карты каждого сыщика + одна базовая слабость + 30 карт соответствующих требованиям класса (видимо 34 стартовые карты - это уже собранная авторами колода для этого персонажа). Все карты имеют уровень от 0 до 5. По стандартным правилам новоиспеченный сыщик составляет колоду только из карт нулевого уровня. Дальше в ходе прохождения сценариев за убийство монстров, исследование локаций и участие в некоторых событиях будут начисляться очки опыта, позволяющие между сценариями пересобирать колоду, заменяя слабые карты, картами более высоких уровней. Карты в колоде сыщика делятся условно на 3 (вроде бы) категории, а так же у каждой есть условный ресурс, который можно добавить к характеристикам сыщика во время проверки, если сбросить эту карту. Так вот 1) активы: оружие, одежда, предметы и союзники. Все это нужно выложить перед собой, чтобы оно начало приносить бонус. 2) события - карты с одноразовым эффектом, который можно получить в конкретной ситуации, например "если обычный, уберите от него без проверки на ловкость". 3) это способности - карты, которые нужны только для того чтобы их сбросить во время проверки, иногда они дают какие-то бонусы если проверка пройдена или не пройдена. И вот начинается игра. Каждый игрок из своей колоды набирает в руку карты. Выкладывает активы, проходит проверки и т.д. между сценариями прокачивает колоду.
Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.
Как-тотсовсем не ожидал, что проект так лихо будет набирать деньги. На твердый переплет даже не смел надеяться, а оказалось что первые 5 сверхцелей взяли за сутки
Если лень гуглить, то вкратце - почти каждый первый из этого списка работал над созданием днд и придумывал приключения ещё в те времена, когда нас с вами на свете не было.
У уотердипа есть 2 ощутимых минуса для игроков России и СНГ. 1) она не локализована. 2) как следствие из первого, ее не так просто купить/нужно заморачиваться с заказом из-за границы. Если человека все это устраивает, то почему бы и нет.
Дуэльный - мой любимый состав игроков в виноделии. Хорошо масштабируется под 2х игроков. Единственный минус - 6к рублей (или сколько она будет стоить в рознице). Весьма внушительно для вхождения в механику выставления рабочих. Я бы на пробу выбрал что-то подешевле. Типа каменного века или мб викингов/архитекторов, да даже тех же чемпионов Мидгарда.
Думаю вам стоит попробовать Шерлока. Механика в целом ровно та же. Только задания напорядок более мозголомные. Литературная составляющая отличная. Карта и газеты нужны. При чем я читал прохождения некоторых игроков и там, где мы с женой путем хитрых (или не очень) вычислений по карте находили какие-то контакты, другие игроки выходили на эти контакты иначе. шанс в конце получить итог "ты глупыш" сильно выше. Хотя по сути это так же ни на что не влияет. Ты либо молодец все разгадал, но шансов потягаться с Шерлоком у тебя все равно особо нет, либо не разгадал.
Разница в том, что если на кассе вас обсчитали, вы зовёте менеджера и разбираетесь с реальными людьми за реальные деньги. А не пытаетесь разобраться с оператором коллцентра на единой линии, который может находиться в другом городе, за виртуальные баллы. Я знаю людей, которые холоднокровно будут звонить и выносить мозг пока "правда не восторжествует" - не вернут деньги, баллы и ещё сверху не накинут. И другое дело смотреть на обиженных, которые не поленились накатать целый пост о том, как их на 200 рублей кинули. В конечном итоге история тем и закончилась, что человек ничего не добился. А мораль басни - ХВ плохие. Ничего нового...
Ты сейчас это на полном серьёзе сказал? Что заниматься творчеством в зрелом возрасте это странно? Но при этом перекладывать цветные картоночки в одного - это норм?
Когда хочется "чай" мы собираемся на кухне с женой/друзьями, достаем коробочку (красивую, недешевую), устраиваем чайную церемонию, трогаем, нихаем, смотрим и говорим. Но вот когда я хочу один. Мне доставать эту коробку влом, раскладываться, полеухни занимать, а потом ещё чайник мыть. Поэтому быстро водички из бутылки налил и все.
У меня профессия сидеть в лаборатории по 12 часов, 30 дней подряд без выходных и праздников. Раньше я возил на работу старые игры для ПК, чтобы в обед и несколько часов после работы,а иногда и во время работы) сидеть и играть. Теперь вот обзавелся Нинтендо, сваливаю с работы вовремя, чтобы играть уже лёжа на койке. Работа за компом меня пока ни разу не остановила
Причины по которым я не люблю соло: 1. У меня есть жена. Жена любит настолки. Будет выглядеть странно, если я сяду играть без нее. 2. У меня есть PS4 3. У меня есть Nintendo switch 4. У меня есть полстони недокрашенных минек из разных игр
Я недолюбливаю ХВ, даже скрывать не буду. Но в локализации глума, для меня единственный откровенный косяк был - разные рубашки у карт. Я могу понять, когда через какое-то время выходит доп к игре, и там может быть расхождение в цветах. Но когда в рамках одного тиража колода имеет несколько разных оттенков рубашки - это как-то странно. В остальном больше вопросов было именно по ведению кампании и принятию некоторых решений. - у нас будет секретный, эксклюзив, но мы не можем вам о нем ничего сказать. Нет эксклюзива не будет. - мы тут подумали органайзер выкинуть... Честно говоря не мы это придумали, а просто он не влез из-за того, что мы коробку изменили и в нее теперь ничего не влезет. Потом в загас ушли, и вообще ничего не отвечали только завтраками кормили, хотя время релиза уже подходило. А потом ещё и правила выложили, от терминологии в которых у многих пригорело.
Судя по тому, как суетятся ХВ со стартом кампании, релиз локализации будет не сильно позднее оригинала. Поэтому на большое количество исправлений я бы особо не рассчитывал в этот раз
Я люблю смотреть кино. И люблю смотреть/читать эссе на тему работы оператора, работы композитора, про то как свет цветовой фильтр, угол камеры и ещё куча всяких приемов, которые накапливались и улучшались за почти 150 лет кинематографа. Имея представления о том, как работает "магия" кино и замечая то, как используется эта магия, я получаю дополнительное удовольствие от просмотра.
И данную книжку я купил для не для того, чтобы использовать ее как "гайд по созданию сценариев для чайников", а чтобы иметь некоторые представления о том как это делается, какие приемы и уловки используют мастера своего дела. Чтобы потом видеть и подмечать, где другие авторы пошли по описанному пути с использованием описанных приемов, а где отошли от "схемы" и придумали что-то своё.
Мб, конечно, я один такой дурачок. А остальные действительно вознамерились стать великими писателями и авторами модулей доселе невиданного уровня качества.
Лавка издаст, по-любому, они же с грейфокс партнёры. Года через 3 жди😆
С мефистоном проблем вроде быть не должно, если хорошо взболтали перед тем как из банки набирать. А вот практически любой жёлтый общепризнанно считается одним из, если не самым неукрывистым цветом. С ним у большинства случаются страстные акты сексуального характера.
Да опять же, мне не нужно. Я крашу ради удовольствия 2-3 миньки в месяц из тех игр что у меня есть. Красить кому-то так себе вариант. Просто было интересно как нуждающиеся в покрасе находят художников и наоборот. Хотелось побольше узнать об этой кухне, но что-то пошло не так.
Вы себе льстите, ваша персона мне неинтересна чуть менее, чем полностью. А красить я и сам умею и практикую.
Мне для расширения кругозора интересен механизм получения поиска клиентов, получения и выполнения заказов. Я представляю как этим занимаются студии. Но не представляю как этим занимаются "энтузиасты"
Т.е. вы просто красите всю коробку и выставляете на продажу? Или у вас на ебее заказывают покрас?
А где вы находите клиентов заинтересованных в покраске? Вопрос скорее просто из интереса, потому что взяться за масштабные проекты с моей скоростью я не решусь.
Вообще вопрос бы про "побили рекорд сами-знаете-кого"🙂
Так вот я не знаю, кто там больше всех денег насобирал на кике?
Лично я не знаю, поведайте пожалуйста
Работают по методу лавки "лучше потом ещё тираж, чем хранить на складе непроданных коробки"
😁
Держал в голове, да забыл написать
В-четвёртых, крауд Репаблик тоже те ещё слоупоки. Гба в группе отчитались, что весь заказанный объем доставили на склад кр. После этого полторы недели все заказавшие ждали начала рассылки писем, через пару дней после которых начинают рассылку заказов.
Мой личный опыт покупок у майфи показывает, что если заказывать готовые решения во время предзаказа какого-то проекта, то выходит вполне сносно. Но вот если дело доходит до предзаказа изделия или, упаси бог, до общения с менеджерами, то желание что-либо покупать резко сходит на нет
В мрачной гавани ситуация была всё-таки иного рода. Во-первых, все производители ждали пока ХВ родит наконец локализованную коробку, чтобы приступить к разработке. Во-вторых, объемы производства оказались достаточно большие. В результате этих двух пунктов сроки поехали. При чем обосратушки случились не только у майфи но и гба. Коробку от гба я тоже получил сильно позже
В-третьих, в кампанию по МГ орги не входили. У них были отдельные кампании с отдельными сроками, все что входило в кампанию по МГ приехало вместе с игрой, у КР такие условия. Что там у гаги, его думаю что-то подобное есть, чтобы потом не рассылать кусками.
Но все это я написал не для того, чтобы попытаться обелить майфи. А чтобы сказать, что кампания по МГ не показатель. Там дурдом творился повсеместно. Ну а майфи.. На счёт качества ничего не скажу, но сами конструктивные решения у них порой смомнительные. А отношение часто хамское. И вот тут орг по МГ уже показатель.
Если учитывать тот факт, что с менеджерами майфи взаимодействовать не нужно, то вполне можно и заказать
Выходи она сразу в розницу по за 12.5к, думаю расходилась бы она не так весело
Зависит только от вас. Я в видеоигры играю 25 из моих 29 лет и большой их фанат. Но так же люблю и настолки. И полностью отдаю себе отчёт, что в видеоигре было бы проще, удобнее, и что сюжеты там глубже. Но настольные игры дают другие ощущения и весь этот Фидлинг это часть процесса и часть этих ощущений. Примитивные сюжеты нужны, чтобы объединять разрозненные сценарии.
Сейчас скажу крамольную вещь, но надеюсь посыл будет ясен. Видеоигры - это блокбастер в кинотеатре. Пришел, посмотрел получил удовольствие. А настолки - это авторское кино дома на ноутбуке, с рекламой казино посреди фильма. Нужно не только попытаться получать удовольствие от фильма, но ещё периодически вставать с дивана, чтобы ходить и самому перематывать рекламу. И в интернете полно отзывов, что автор хороший, и что фильм хороший. Но если любишь смотреть блокбастеры и не готов окунуться в авторское кино, люди из интернета вряд-ли смогут тебя в чём-то убедить.
Что касается глума, на мой вкус игровой процесс отличный, в меру напряжённый, рандом и просчет в идеальных пропорциях. Сюжет никакой, просто заглушки между сценариями. Прокачка у опытного ролевика вызовет лишь снисходительную улыбку, но для настолки очень неплохо, есть где развернуться. В общем, если сделать из глума полноценную видеоигру выйдет очень слабенько. Но как полноценная настолка - отличная игра, с большим набором механик и огромных объемом контента.
"на себя" в данном случае это максимально четкое уточнение говорящее, что благословение накладывается не на персонажей игроков и не на союзников. Не было бы надписи, 100% возникли бы вопросы "а точно не на персонажей?"
Всё-таки КУА даёт другой опыт. В ду/уа2, вы играете, грубо говоря, в песочницу. Сыщики шатаются по миру/городу копят мощь, закрывают врата, борются с монстрами и в конце партии либо побеждают, либо нет. А в КУА вас окунают во вполне конкретную историю длинной в 8 партий. В одной партии вы будете ходить только по 3 комнатам одного дома, в следующей бродить по катакомбам, а в третьей - по целому городу с несколькими районами. И под каждый сценарий будет специфическая задача. И прокачка нужна, чтобы между игровыми партиями тоже было о чем подумать. Игровой процесс между игровыми сессиями)
"если враг обычный, убегите от него без проверки на ловкость"((
Есть сыщик. У каждого сыщика есть своя особенность, от которой чаще всего составляется колода. Так же у каждого сыщика есть класс. Который определяет какие карты доступны для составления колоды конкретно этого сыщика. Дальше по определенным правилам составляется колода. Обычно это 2 личных карты каждого сыщика + одна базовая слабость + 30 карт соответствующих требованиям класса (видимо 34 стартовые карты - это уже собранная авторами колода для этого персонажа). Все карты имеют уровень от 0 до 5. По стандартным правилам новоиспеченный сыщик составляет колоду только из карт нулевого уровня. Дальше в ходе прохождения сценариев за убийство монстров, исследование локаций и участие в некоторых событиях будут начисляться очки опыта, позволяющие между сценариями пересобирать колоду, заменяя слабые карты, картами более высоких уровней. Карты в колоде сыщика делятся условно на 3 (вроде бы) категории, а так же у каждой есть условный ресурс, который можно добавить к характеристикам сыщика во время проверки, если сбросить эту карту. Так вот 1) активы: оружие, одежда, предметы и союзники. Все это нужно выложить перед собой, чтобы оно начало приносить бонус. 2) события - карты с одноразовым эффектом, который можно получить в конкретной ситуации, например "если обычный, уберите от него без проверки на ловкость". 3) это способности - карты, которые нужны только для того чтобы их сбросить во время проверки, иногда они дают какие-то бонусы если проверка пройдена или не пройдена.
И вот начинается игра. Каждый игрок из своей колоды набирает в руку карты. Выкладывает активы, проходит проверки и т.д. между сценариями прокачивает колоду.
Издание от гаги печаталось вместе с оригиналом за рубежом.
https://vk.com/baraholkanastolok
https://vk.com/kupit_nastolnye_igry
"Конкурирующие" барахолки, но по большому счету объявления у них процентов на 90 дублируются
Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.
Как-тотсовсем не ожидал, что проект так лихо будет набирать деньги. На твердый переплет даже не смел надеяться, а оказалось что первые 5 сверхцелей взяли за сутки
Если лень гуглить, то вкратце - почти каждый первый из этого списка работал над созданием днд и придумывал приключения ещё в те времена, когда нас с вами на свете не было.
У уотердипа есть 2 ощутимых минуса для игроков России и СНГ. 1) она не локализована. 2) как следствие из первого, ее не так просто купить/нужно заморачиваться с заказом из-за границы.
Если человека все это устраивает, то почему бы и нет.
Дуэльный - мой любимый состав игроков в виноделии. Хорошо масштабируется под 2х игроков. Единственный минус - 6к рублей (или сколько она будет стоить в рознице). Весьма внушительно для вхождения в механику выставления рабочих. Я бы на пробу выбрал что-то подешевле. Типа каменного века или мб викингов/архитекторов, да даже тех же чемпионов Мидгарда.
Думаю вам стоит попробовать Шерлока. Механика в целом ровно та же. Только задания напорядок более мозголомные. Литературная составляющая отличная. Карта и газеты нужны. При чем я читал прохождения некоторых игроков и там, где мы с женой путем хитрых (или не очень) вычислений по карте находили какие-то контакты, другие игроки выходили на эти контакты иначе. шанс в конце получить итог "ты глупыш" сильно выше. Хотя по сути это так же ни на что не влияет. Ты либо молодец все разгадал, но шансов потягаться с Шерлоком у тебя все равно особо нет, либо не разгадал.
Разница в том, что если на кассе вас обсчитали, вы зовёте менеджера и разбираетесь с реальными людьми за реальные деньги. А не пытаетесь разобраться с оператором коллцентра на единой линии, который может находиться в другом городе, за виртуальные баллы.
Я знаю людей, которые холоднокровно будут звонить и выносить мозг пока "правда не восторжествует" - не вернут деньги, баллы и ещё сверху не накинут. И другое дело смотреть на обиженных, которые не поленились накатать целый пост о том, как их на 200 рублей кинули.
В конечном итоге история тем и закончилась, что человек ничего не добился. А мораль басни - ХВ плохие. Ничего нового...
СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!!!
Hero/star realms
Ты сейчас это на полном серьёзе сказал? Что заниматься творчеством в зрелом возрасте это странно? Но при этом перекладывать цветные картоночки в одного - это норм?
Классика, в которой должен испачкаться каждый)
Не, ну это факт, извращенцев в мире действительно много)) дедушка Зигмунд по этому поводу не одну книжку написал)
Когда хочется "чай" мы собираемся на кухне с женой/друзьями, достаем коробочку (красивую, недешевую), устраиваем чайную церемонию, трогаем, нихаем, смотрим и говорим. Но вот когда я хочу один. Мне доставать эту коробку влом, раскладываться, полеухни занимать, а потом ещё чайник мыть.
Поэтому быстро водички из бутылки налил и все.
У меня профессия сидеть в лаборатории по 12 часов, 30 дней подряд без выходных и праздников. Раньше я возил на работу старые игры для ПК, чтобы в обед и несколько часов после работы,а иногда и во время работы) сидеть и играть. Теперь вот обзавелся Нинтендо, сваливаю с работы вовремя, чтобы играть уже лёжа на койке.
Работа за компом меня пока ни разу не остановила
Причины по которым я не люблю соло:
1. У меня есть жена. Жена любит настолки. Будет выглядеть странно, если я сяду играть без нее.
2. У меня есть PS4
3. У меня есть Nintendo switch
4. У меня есть полстони недокрашенных минек из разных игр
Я недолюбливаю ХВ, даже скрывать не буду. Но в локализации глума, для меня единственный откровенный косяк был - разные рубашки у карт. Я могу понять, когда через какое-то время выходит доп к игре, и там может быть расхождение в цветах. Но когда в рамках одного тиража колода имеет несколько разных оттенков рубашки - это как-то странно. В остальном больше вопросов было именно по ведению кампании и принятию некоторых решений.
- у нас будет секретный, эксклюзив, но мы не можем вам о нем ничего сказать. Нет эксклюзива не будет.
- мы тут подумали органайзер выкинуть... Честно говоря не мы это придумали, а просто он не влез из-за того, что мы коробку изменили и в нее теперь ничего не влезет.
Потом в загас ушли, и вообще ничего не отвечали только завтраками кормили, хотя время релиза уже подходило.
А потом ещё и правила выложили, от терминологии в которых у многих пригорело.
Судя по тому, как суетятся ХВ со стартом кампании, релиз локализации будет не сильно позднее оригинала. Поэтому на большое количество исправлений я бы особо не рассчитывал в этот раз