Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал 6 лет назад к статье Краткое руководство для новичков [FIXED]: #

https://vk.com/baraholkanastolok

https://vk.com/kupit_nastolnye_igry

"Конкурирующие" барахолки, но по большому счету объявления у них процентов на 90 дублируются

Немного дополнить надо

Как выше уже было сказано - днд самая распиаренная и распространенная. Ну мб ещё пасфайндер. О днд знают даже люди незнакомые с НРИ. Поэтому лично я если бы решил связаться с НРИ, начал бы с того, что у меня на слуху, а именно днд и ПФ. И ещё отчасти из-за того, что других дндшников я бы смог найти в любом городе. А вот "3 калек" играющих в гумшо нужно с поисковой командой искать. Да что говорить, если в Гугле вбить gumshoe, то РПГ будет только на 6 строчке по популярности.

Как-тотсовсем не ожидал, что проект так лихо будет набирать деньги. На твердый переплет даже не смел надеяться, а оказалось что первые 5 сверхцелей взяли за сутки

Если лень гуглить, то вкратце - почти каждый первый из этого списка работал над созданием днд и придумывал приключения ещё в те времена, когда нас с вами на свете не было.

Bopper написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #

У уотердипа есть 2 ощутимых минуса для игроков России и СНГ. 1) она не локализована. 2) как следствие из первого, ее не так просто купить/нужно заморачиваться с заказом из-за границы.
Если человека все это устраивает, то почему бы и нет.

Bopper написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #

Дуэльный - мой любимый состав игроков в виноделии. Хорошо масштабируется под 2х игроков. Единственный минус - 6к рублей (или сколько она будет стоить в рознице). Весьма внушительно для вхождения в механику выставления рабочих. Я бы на пробу выбрал что-то подешевле. Типа каменного века или мб викингов/архитекторов, да даже тех же чемпионов Мидгарда.

Bopper написал 6 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #

Думаю вам стоит попробовать Шерлока. Механика в целом ровно та же. Только задания напорядок более мозголомные. Литературная составляющая отличная. Карта и газеты нужны. При чем я читал прохождения некоторых игроков и там, где мы с женой путем хитрых (или не очень) вычислений по карте находили какие-то контакты, другие игроки выходили на эти контакты иначе. шанс в конце получить итог "ты глупыш" сильно выше. Хотя по сути это так же ни на что не влияет. Ты либо молодец все разгадал, но шансов потягаться с Шерлоком у тебя все равно особо нет, либо не разгадал.

Bopper написал 6 лет назад к игре Подарок от HobbyGames: #

Разница в том, что если на кассе вас обсчитали, вы зовёте менеджера и разбираетесь с реальными людьми за реальные деньги. А не пытаетесь разобраться с оператором коллцентра на единой линии, который может находиться в другом городе, за виртуальные баллы.
Я знаю людей, которые холоднокровно будут звонить и выносить мозг пока "правда не восторжествует" - не вернут деньги, баллы и ещё сверху не накинут. И другое дело смотреть на обиженных, которые не поленились накатать целый пост о том, как их на 200 рублей кинули.
В конечном итоге история тем и закончилась, что человек ничего не добился. А мораль басни - ХВ плохие. Ничего нового...

Bopper написал 6 лет назад к новости «ТОРТУГА 2199» — наш колодострой будущего!: #

СЛАВЬСЯ БЕЗНАЛ!!!

Bopper написал 6 лет назад к новости «ТОРТУГА 2199» — наш колодострой будущего!: #

Hero/star realms

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Ты сейчас это на полном серьёзе сказал? Что заниматься творчеством в зрелом возрасте это странно? Но при этом перекладывать цветные картоночки в одного - это норм?

Bopper написал 6 лет назад к игре Колонизаторы: #

Классика, в которой должен испачкаться каждый)

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Не, ну это факт, извращенцев в мире действительно много)) дедушка Зигмунд по этому поводу не одну книжку написал)

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Когда хочется "чай" мы собираемся на кухне с женой/друзьями, достаем коробочку (красивую, недешевую), устраиваем чайную церемонию, трогаем, нихаем, смотрим и говорим. Но вот когда я хочу один. Мне доставать эту коробку влом, раскладываться, полеухни занимать, а потом ещё чайник мыть.
Поэтому быстро водички из бутылки налил и все.

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

У меня профессия сидеть в лаборатории по 12 часов, 30 дней подряд без выходных и праздников. Раньше я возил на работу старые игры для ПК, чтобы в обед и несколько часов после работы,а иногда и во время работы) сидеть и играть. Теперь вот обзавелся Нинтендо, сваливаю с работы вовремя, чтобы играть уже лёжа на койке.
Работа за компом меня пока ни разу не остановила

Bopper написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Причины по которым я не люблю соло:
1. У меня есть жена. Жена любит настолки. Будет выглядеть странно, если я сяду играть без нее.
2. У меня есть PS4
3. У меня есть Nintendo switch
4. У меня есть полстони недокрашенных минек из разных игр

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Я недолюбливаю ХВ, даже скрывать не буду. Но в локализации глума, для меня единственный откровенный косяк был - разные рубашки у карт. Я могу понять, когда через какое-то время выходит доп к игре, и там может быть расхождение в цветах. Но когда в рамках одного тиража колода имеет несколько разных оттенков рубашки - это как-то странно. В остальном больше вопросов было именно по ведению кампании и принятию некоторых решений.
- у нас будет секретный, эксклюзив, но мы не можем вам о нем ничего сказать. Нет эксклюзива не будет.
- мы тут подумали органайзер выкинуть... Честно говоря не мы это придумали, а просто он не влез из-за того, что мы коробку изменили и в нее теперь ничего не влезет.
Потом в загас ушли, и вообще ничего не отвечали только завтраками кормили, хотя время релиза уже подходило.
А потом ещё и правила выложили, от терминологии в которых у многих пригорело.

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Судя по тому, как суетятся ХВ со стартом кампании, релиз локализации будет не сильно позднее оригинала. Поэтому на большое количество исправлений я бы особо не рассчитывал в этот раз

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

В гикрейтинге есть система нивелирования единиц. Чем больше людей голосует, тем меньше учитываются единицы.

Bopper написал 6 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

Не вижу ничего однозначного. Две игры, которые играются одинаково динамично, но совершенно по-разному. У каждой есть своя фишка.
По поводу стратегий, тут вообще хз. По сути в архитекторах есть 2 источника очков: собор и постройки. Плюс по мелочи за монетки, ресурсы и долги.
В викингах так же 2 основных источника: нападения и подношения ярлу. Плюс по мелочи за всякие свойства команды и ресурсы.

Bopper написал 6 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

Тут смотря как относиться к данному типу выставления рабочих. Есть игроки, которые видят преимущество в том чтобы блокировать действия для других игроков. Тогда можно сказать, что взаимодействие есть (возможно). Я, например, больше играю от возможностей уже имеющихся на поле. Мне кажется более выгодным работать на свое благо, чем пытаться не дать другому игроку что-то сделать.
Но в целом, кмк, в викингах довольно сложно что-то заблокировать т.к. одно из нужных действий вы гарантированно сделаете.

Bopper написал 6 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Имбовая стратегия или нет?

Мне кажется достаточно арестовывать рабочих в руднике, когда их там собирается больше 3х, вам потенциальный заработок (ну или долги оппоненту), а противнику придется минимум 2 действия тратить, чтобы добыть один кусочек золота. Чтобы добыть 33 куска золота, нужно было прям пустить все на самотёк

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Речь скорее всего о forgotten circles, который ХВ обещали в этом году

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Сейчас на барахолках куча предложений со слегка б/у "прошли пару сценариев, наклеили пару наклеек" по приемлемой цене. Фрост я бы не ждал раньше следующего года (ну максимум к НГ праздникам если вы совсем прожженый оптимист). За это время можно уже прилично наиграть в МГ и решить нужен ли вообще фрост или нет. Единственная проблема, что скорее всего с такой схемой придется пропустить предзаказ

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

Копринте*

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

От же ХВ. У нас будет "удешевленное" издание за 10000+ ведь в России тиражи маленькие, материалы заграничные, а доллар/евро нынче до́рог. Но чтобы хоть как-то сдержать цену и сделать игру доступной для конечных потребителей выкинут родной инлей, а компоненты положат в коробку от какой-нибудь игры, которая будет выходить примерно в одно время с Фростом, от манчкин там какого-нибудь или от допа для Каркассона 😁

Bopper написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [27.03.2020]: #

Новости от CG очень грустные...

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

Это хв. Они печатают на своем заводе, только пластик оригинальный. Готов побиться об заклад, что хв уже давно ничего в комитете не печатают и в этот раз не будут

Bopper написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

А с третьей стороны вообще непонятно для чего этот анонс. Все издатели пытаются сдвигать кампании максимально близко к релизу. А тут предзаказ игры, которая в оригинале выйдет в лучшем случае к концу года. Да ещё и в период когда рубль лихорадит по отношению к доллару.

Bopper написал 6 лет назад к новости «Дорога приключений». Предзаказ открыт!: #

А ещё использованы фотографии англоязычных компонентов. Вводят в заблуждение, ведь в коробке будут локализованные компоненты. Некрасиво, Гага, очень некрасиво!

Bopper написал 6 лет назад к новости «Дорога приключений». Предзаказ открыт!: #

Почитал описание вроде интересно. Посмотрел обзороплей от омг, понял что мне интереснее смотреть как играют и рассказывают другие люди, чем играть самому. У меня дома ни я сам, ни мои домашние вряд-ли будут пытаться в такие истории

Bopper написал 6 лет назад к статье «Виноделие». База: #
Не верю :)

Если большой рабочий играется по правилам малого т.е. Ставится в ячейку действия, то и бонус этого действия получает. А если играется по правилам большого рабочего, то ставится рядом со всеми ячейками, выполняет действие, но бонуса ни одной из ячеек соответственно уже не получает.

Bopper написал 6 лет назад к статье «Виноделие». База: #
Не верю :)

Пробовал, вот уж там кризиса точно мне найти не удастся, там очень много механизмов не дающих одному игроку блокировать другого. Много действий дублируется/позволяет обойтись без уже занятого действия. С поправкой на то, что все это нужно в начале и мидгейме. В лейте опять начинается гонка из сбора урожая, разбадяживания вин и выполнения контрактов (если игра не через гостей). А если играть с колодой построек, то там вообще феерия - в некоторых случаях можно даже на общее поле не ходить, а собирать виноград, варить брагу и сбывать ее прямо у себя на участке.
Боль в Тоскане у меня вызывает только трек пробуждения. Вот он с одной стороны реально решает, кто будет глотать пыль весь игровой год раз за разом в каждом сезоне. С другой на двоих там слишком много места и вкусных позиций. Но при этом право выбора даётся не как в виноделии (с первого игрока и по кругу). А кто первый спассовал зимой.

Bopper написал 6 лет назад к статье «Виноделие». База: #
Не верю :)

Старший рабочий не даёт бонуса, как и любой другой рабочий, потому что в виноделии на двоих бонусов нет.

Bopper написал 6 лет назад к статье «Виноделие». База: #
Не верю :)

Претензия звучит как "да что с вами не так люди? Вот я чувствую кризисность? А вы почему ее не чувствуете?"
У меня например горит со всех игр Уве. Я не очень хорош в просчет на несколько ходов, поэтому в какой-то момент я отказываюсь в ситуации, когда нужно сделать ещё много, а много сделать не получается по той или иной причине. Вот там я чувствую кризис. А в виноделии нет.
Дальше по цифрам.
>> Считанные миплы и одна ячейка в год.
В игре всего 12 действий, а миплов у каждого игрока 6+1. Соответственно вы займете вообще все игровое поле плюс ещё по одной ячейке уже занятой соперником. Не вижу в этом никакого кризиса, когда заранее знаешь, что будет занято.
>> Не дадут сделать вино в следующем ходу
Если вы собрали виноград, а вино сделал соперник, значит в прошлом году было ровно наоборот. Плюс всегда есть толстый бригадир, который решает такие вопросы.
>> Нехватка денег
Чтобы садить и собирать виноград нужна только поливлка и шпалера. Они дешёвые. Если хочется играть через гостей, то коттедж. Дальше нужно построить погреба, и вот на них уже нужно будет подкопить. Все остальное это просто дорогие хотелки, которые могут сделать приятно, если есть деньги.
>>Гонка за заказы
Тут пожалуй соглашусь, гонка есть. Только в чем кризис? Если ходишь первым, значит можешь выполнить 2 заказа, вторым - гарантированно 1.

В общем не вижу я в этой игре слишком сложного просчета, чтобы не видеть (ну или хотя бы не подозревать), где оппонент меня подрежет, чтобы не принять это в расчет. А потом сетовать "ух как кризисно!".

Bopper написал 6 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Карта Подъемный кран

И я в целом о том же. Платить, без вариантов

Bopper написал 6 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Карта Подъемный кран

Памятка по промокартам от лавки гласит "немедленно разместите ещё одного рабочего в гильдии, чтобы построить другое здание или продвинуться на стройке собора". О том чтобы платить полную стоимость действия я бы даже не задумывался.

Bopper написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

По духу она мне напоминает Диабло/любой диаблоклон. Прорывается через толпы врагов, лутаешь трупы, прокачиваешься, снаряжается.
Механически я бы сравнил с "новыми" Xcom - небольшой отряд, у каждого два основных действия (грубо говоря одним можно подвигаться, другим подраться) и несколько дополнительных за счёт экипировки. И нужно закрывать толпы врагов грамотно позиционируя своих персонажей на карте и применяя доступные им действия.

Bopper написал 6 лет назад к новости «Кланк»: проклятия и экспедиции: #
Выбор

Выходит русалка, сбрасывается, берется новая карта и спокойно играется дальше. Вот бы ещё сортировать что-то))

Bopper написал 6 лет назад к игре Корни: #
Вопрос по допу

Быстрее получите ответ "положите под пресс и мозги не едите". Как это было с серпом в свое время))))