Я отчасти представлял Twom, но модифицировал его в своих фантазиях, чтобы это не было просто повествование, которое ни к чему не приведет и имеет мало геймплейной интеграции. А какое-никакое концентрированное приключение, где итог был бы предрешён в любом случае, а решения по ходу квеста этот итог просто модифицируют в лучшую/худшую сторону.
Суть в том, что они играются по 1 за посещение города. Вы можете уйти в лес рубить головы и не возвращаться 2-3 задания. Ещё при добавлении новых карт, колода замешивается. Периодически тасуя колоду, конец квеста вы можете вообще никогда не увидеть. Была у меня линейка про железный шар и когда вышло второе событие, спустя несколько месяцев игры, я уже с трудом смог вспомнить откуда этот шар вообще взялся.
Как это завязать на кор-механике я не очень представляю. Но можно было бы сделать что-то на подобие "текстовых квестов". Я это примерно вижу, как те же дорожные/городские события. Только не один абзац текста, а скажем набор из нескольких карт. В конце каждой принимаешь решение из 2-3 вариантов и переходишь к следующей. Решения сделать на уровне тех, что уже есть в игре (с такими же вариантами проверки успеха через репутацию, наличие определенного класса и тд). Плюс можно несколько, типа необходимо сбросить карту атака 5/движение 6 /набор карт с суммарным движение атаккой (либо несколько персонажей должны сбросить суммарное количество). Что-то подобное можно придумать и с колодой модификаторов. А потом в финале либо вы все разрулили все неприятности по ходу "сюжета" либо нарвались на ещё большие. Что-нибудь типа достаньте тайл Е1а выставьте столько-то врагов и победите их. И в этот момент как раз вступают в игру колоды персонажей с потерянными картами и потраченными модификаторами. Вариантов реализации два: 1) сделать что-то более сложное и нелинейное с переходом между картами в зависимости от принятых решений и, скажем, 2 финальные карты одна с более мирными вариантами (типа молодец все разрулил, выбирай чего тебе больше денег, больше опыта или доп галочку например), другая карта с более враждебными вариантами (если плохо себя вел, и выбирал агрессивные варианты по сюжету). 2) более линейный (что больше присуще МГ), просто ведётся подсчет количества успешных проверок/либо какой-то победный счёт, который в финале позволит как-то повлиять на финальный выбор.
Ох... Нафантазировал-то, как минимум на фанатский мод, как максимум на отдельный доп 😆
Это ж не ролевая игра, в глум садятся играть не чтобы языками чесать и фантазировать о подземельях, но чтобы убивать врагов. Вся механика завязана на том чтобы двигаться и бить, двигаться и бить. Другое дело, что понятие "разнообразные" у каждого свое. Мне хватает разнообразия - на одну миссию "убить всех" приходится 2-3 миссии с другими задачами.
Думаю это и имелось в виду. Просто само по себе бредово, что при более низкой инициативе, что-то происходит раньше. Эта формулировка противоречит самому понятию инициативы. По этой же причине в нашей игровой ячейке всегда говорим "высокая инициатива", подразумевая самое низкое числовое значение.
В поддержку п.1 скажу, что в наше первое прохождение тоже довольно халатно обращались с картами-потеряшками. Как итог - упали замертво в середине второй комнаты. После этого решено было пренебречь советом "не брать карты уровня Х" т.к. у Брута добрая половина стартовой колоды идёт сразу в потери. Второй заход завершился на том, что не хватило урона, чтобы добить последнего врага, и Брут рухнул без сил. На третьей попытке, руководствуясь правилом "лучше меньше да лучше" старались вообще не использовать потеряшек. Катком прокатились до третьей комнаты, убивая всех медленно, но очень уверенно.
Пока что фишка с отправкой своих вариантов развития событий выглядит скорее как пиар и наедалово. Ларианы сейчас работают над балдурс гейт 3 (дата выхода которой пока даже не известна). Дивинити фоллен хироус заморожена. Поэтому лично я ставлю на то, что следующая номерная игра в линейквх дивинити или ориджинал Син будет в лучшем случае лет через 5. А спустя столько лет мало кому будет дело, до событий проходной настолки по лицензии
Зачем быть сильным в английском, если, вроде, в русском все предельно понятно. 1) достал рубин, все начинают тянуть кампании из мешка. Как только самородок в руке, а звон от крика "золото!" в ушах. Все конец хода. Кто вынул золото, тот молодец оставляет его себе, все остальные камни все игроки кидают обратно в мешок. 2) 2 черных камня дают всем право вынуть ещё по 1 камню из мешка. Если золото оставить себе, если булыжник - отдать бедолаге
+ Термин "лазерная резка" или, обращаясь к оригиналу, "laser beam cutting" придумали люди явно поумнее большинства здесь собравшихся. И определение явно даёт понять, что в первую это все таки процесс резки.
Вы считаете, что лазер режет бесплатно? Или, что фанеру просто так на улице нашли? Или, может быть, люди на производстве на чистом энтузиазме работают в свободное от основной работы время и за им платить не нужно?
На предзаказе мне обошлась игра 4800. Рекомендуемая цена в магазине 7500. Сомневаюсь, что у тебя хоть в одном магазине есть скидка 35%, чтобы купить игру по цене предзаказа потом.
Просто например у Брута есть карта 9уровня "Совершите атаку 4 по всем целям на соседних клетках и получите по 1xp за каждую цель" Вот меня, собственно, и смутило - для чего эти xp если дальше уже качаться некуда.
Не относится конкретно к этой игре. Но мое мнение диаметрально противоположное. Сомнительное удовольствие искать игру после релиза в магазине по цене на 35-40 процентов превосходящую стоимость предзаказа. Проще потом на барахолке по цене предзаказа продать, если не понравится игра
Какой-нибудь Дютре, может, и хорошо оформляет, но пока мне не скажут, что это Дютре я этого не пойму. Зато Франц (которого я просто ненавижу), Димитриевски и Локат узнаются буквально по первому же Арту.
Как раз в этом и суть, чтобы не раскладывать каждый раз по зиплокам, а поставить коробочку с ресурсами сразу на стол и брать/складывать сразу из/в нее.
А чего пугаться? Лично я лучше дропну после 20-30 партий на середине, чем по гайдам из интернета просто пролечу всю сюжеку за 15. Тем более когда люди берут глум, они уже должны быть подготовлены, т.к. про 90+ сценариев не поленился сказать ни один обзорщик
Все верно, все можно. Герои приходят и уходят из партии по желанию, уровень сценария подстраивается, количество врагов тоже. Новые герои создаются по правилам процветания Доп бланки отряда нужны для того, чтобы водить сразу две партии. Правилами игры подразумевается, что в одном мире может быть несколько групп героев. Например одни успели выполнить какой-то сценарий и получить достижение отряда, соответственно для второй партии доступ к этой линейке квестов уже закрыт.
Звёздочкой обозначаются персонажи имеющие имя собственное, например: Венди Адамс, Лео Делука, Герман Коллинз, Лита Чентлер. В колоду карты со звездой добавляются по правилам создания колоды
С точки зрения терпения и усидчивости верно замечено. Но при всей моей не большой любви к космосу и околокосмической теме, будь я 10-летним пацаном наверное больше бы предпочел строить города на Марсе, чем кормить птичек. Поэтому присоединюсь к оратору выше, я бы лучше взял, что-то несложное, но "кровожадное" типа чемпионов Мидгарда, викингов, кланка. Чтобы грабить, убивать и приходить к победе. Мне кажется среднестатистический пацан в вакууме, такие занятия предпочтет больше.
Приобретать нельзя, можно только менять. Т.к. в колоде не может быть более 30 карт + личные и сюжетные. В рамках этих 30 карт вы меняете любые имеющиеся на любые доступные вашему персонажу карты, уплачивая их стоимость в опыте (карты нулевого уровня стоят единицу опыта, стоимость остальных равна уровню карты)
Перестройка позволяет построить новое здание на том месте, где у вас уже есть здание этого типа. Например чтобы получить больше опыта, или не сбрасывать это здание в конце эпохи каналов, ну или как вариант у вас нет возможности строить в новых городах и более выгодно будет "улучшить" одно из текущих зданий, чем совершать какие-то бесполезные на данный момент действия, просто чтобы пропустить ход. Из чужих зданий можно перестраивать только угольные и железные шахты и только в том случае если потрачены все кубики угля/железа на поле. Например на рынке и поле кончился весь угол (остался только "бесконечный" кубик за 5 фунтов), новую шахту вы не можете построить по той причине, что к новому городу не подведена транспортная сеть. Вы в праве перестроить любую из имеющихся на поле "пустых" шахт, в том числе и шахт соперника
Что в вашем понимании классовых? На данный момент в английской версии У классов Страж - 91 Мистик - 91 Ловкач - 88 Искатель - 90 Выживший - 92 И ещё 138 нейтральных (с учётом индивидуальных карт каждого сыщика, разных слабостей, проклятий и ДР сюжетных карт) Цифра обозначает количество отдельных видов карт, карт одного вида может быть от 1 до 4. При условии 1 базовой коробки, с увеличением количества баз и отдельных допов, цифра соответственно меняется. Что из этого уже локализовали особого желания вычислять нет. А вообще arkhamdb.com вам в помощь, там вы найдете всю необходимую информацию связанную с картами, если не поленитесь разобраться
Для меня единственный но существенный минус, что время партии увеличится вдвое.
Прям заинтриговал
Эхх. Мечты-мечты...
А ещё корованы грабить, и чтоб домики дерявенные набигали, и чтоб 3д-экшон
И тогда я джва года ждал такую игру😄😆
Я отчасти представлял Twom, но модифицировал его в своих фантазиях, чтобы это не было просто повествование, которое ни к чему не приведет и имеет мало геймплейной интеграции. А какое-никакое концентрированное приключение, где итог был бы предрешён в любом случае, а решения по ходу квеста этот итог просто модифицируют в лучшую/худшую сторону.
Суть в том, что они играются по 1 за посещение города. Вы можете уйти в лес рубить головы и не возвращаться 2-3 задания. Ещё при добавлении новых карт, колода замешивается. Периодически тасуя колоду, конец квеста вы можете вообще никогда не увидеть. Была у меня линейка про железный шар и когда вышло второе событие, спустя несколько месяцев игры, я уже с трудом смог вспомнить откуда этот шар вообще взялся.
Как это завязать на кор-механике я не очень представляю. Но можно было бы сделать что-то на подобие "текстовых квестов". Я это примерно вижу, как те же дорожные/городские события. Только не один абзац текста, а скажем набор из нескольких карт. В конце каждой принимаешь решение из 2-3 вариантов и переходишь к следующей. Решения сделать на уровне тех, что уже есть в игре (с такими же вариантами проверки успеха через репутацию, наличие определенного класса и тд). Плюс можно несколько, типа необходимо сбросить карту атака 5/движение 6 /набор карт с суммарным движение атаккой (либо несколько персонажей должны сбросить суммарное количество). Что-то подобное можно придумать и с колодой модификаторов. А потом в финале либо вы все разрулили все неприятности по ходу "сюжета" либо нарвались на ещё большие. Что-нибудь типа достаньте тайл Е1а выставьте столько-то врагов и победите их. И в этот момент как раз вступают в игру колоды персонажей с потерянными картами и потраченными модификаторами.
Вариантов реализации два: 1) сделать что-то более сложное и нелинейное с переходом между картами в зависимости от принятых решений и, скажем, 2 финальные карты одна с более мирными вариантами (типа молодец все разрулил, выбирай чего тебе больше денег, больше опыта или доп галочку например), другая карта с более враждебными вариантами (если плохо себя вел, и выбирал агрессивные варианты по сюжету). 2) более линейный (что больше присуще МГ), просто ведётся подсчет количества успешных проверок/либо какой-то победный счёт, который в финале позволит как-то повлиять на финальный выбор.
Ох... Нафантазировал-то, как минимум на фанатский мод, как максимум на отдельный доп 😆
Это ж не ролевая игра, в глум садятся играть не чтобы языками чесать и фантазировать о подземельях, но чтобы убивать врагов. Вся механика завязана на том чтобы двигаться и бить, двигаться и бить.
Другое дело, что понятие "разнообразные" у каждого свое. Мне хватает разнообразия - на одну миссию "убить всех" приходится 2-3 миссии с другими задачами.
Думаю это и имелось в виду. Просто само по себе бредово, что при более низкой инициативе, что-то происходит раньше. Эта формулировка противоречит самому понятию инициативы.
По этой же причине в нашей игровой ячейке всегда говорим "высокая инициатива", подразумевая самое низкое числовое значение.
В поддержку п.1 скажу, что в наше первое прохождение тоже довольно халатно обращались с картами-потеряшками. Как итог - упали замертво в середине второй комнаты. После этого решено было пренебречь советом "не брать карты уровня Х" т.к. у Брута добрая половина стартовой колоды идёт сразу в потери. Второй заход завершился на том, что не хватило урона, чтобы добить последнего врага, и Брут рухнул без сил.
На третьей попытке, руководствуясь правилом "лучше меньше да лучше" старались вообще не использовать потеряшек. Катком прокатились до третьей комнаты, убивая всех медленно, но очень уверенно.
Пока что фишка с отправкой своих вариантов развития событий выглядит скорее как пиар и наедалово. Ларианы сейчас работают над балдурс гейт 3 (дата выхода которой пока даже не известна). Дивинити фоллен хироус заморожена. Поэтому лично я ставлю на то, что следующая номерная игра в линейквх дивинити или ориджинал Син будет в лучшем случае лет через 5. А спустя столько лет мало кому будет дело, до событий проходной настолки по лицензии
Это клей. Не знаю как у автора, но из тех клеев, что попадались мне, слюни могут быть как твердыми и ломкими, как полстик, так и упругими, как резина
https://youtu.be/dx_COLjkH_M
Зачем быть сильным в английском, если, вроде, в русском все предельно понятно.
1) достал рубин, все начинают тянуть кампании из мешка. Как только самородок в руке, а звон от крика "золото!" в ушах. Все конец хода. Кто вынул золото, тот молодец оставляет его себе, все остальные камни все игроки кидают обратно в мешок.
2) 2 черных камня дают всем право вынуть ещё по 1 камню из мешка. Если золото оставить себе, если булыжник - отдать бедолаге
Вот это уже больше похоже на правду. В этом направлении как-то не подумал даже. Видимо потому, что все галочки выработал задолго до 9 уровня.
+
Термин "лазерная резка" или, обращаясь к оригиналу, "laser beam cutting" придумали люди явно поумнее большинства здесь собравшихся. И определение явно даёт понять, что в первую это все таки процесс резки.
Желаю вам, чтобы ваши лазера всегда только сжигали продукцию. А у нормальных мастеров станки для лазерной резки эту продукцию все таки резали.
Вы считаете, что лазер режет бесплатно? Или, что фанеру просто так на улице нашли? Или, может быть, люди на производстве на чистом энтузиазме работают в свободное от основной работы время и за им платить не нужно?
На предзаказе мне обошлась игра 4800. Рекомендуемая цена в магазине 7500. Сомневаюсь, что у тебя хоть в одном магазине есть скидка 35%, чтобы купить игру по цене предзаказа потом.
Просто например у Брута есть карта 9уровня
"Совершите атаку 4 по всем целям на соседних клетках и получите по 1xp за каждую цель"
Вот меня, собственно, и смутило - для чего эти xp если дальше уже качаться некуда.
В чем резон получать опыт после 9лвл? Это на что-то повлияет?
Не относится конкретно к этой игре. Но мое мнение диаметрально противоположное. Сомнительное удовольствие искать игру после релиза в магазине по цене на 35-40 процентов превосходящую стоимость предзаказа. Проще потом на барахолке по цене предзаказа продать, если не понравится игра
Какой-нибудь Дютре, может, и хорошо оформляет, но пока мне не скажут, что это Дютре я этого не пойму. Зато Франц (которого я просто ненавижу), Димитриевски и Локат узнаются буквально по первому же Арту.
Как раз в этом и суть, чтобы не раскладывать каждый раз по зиплокам, а поставить коробочку с ресурсами сразу на стол и брать/складывать сразу из/в нее.
А чего пугаться?
Лично я лучше дропну после 20-30 партий на середине, чем по гайдам из интернета просто пролечу всю сюжеку за 15.
Тем более когда люди берут глум, они уже должны быть подготовлены, т.к. про 90+ сценариев не поленился сказать ни один обзорщик
Все верно, все можно.
Герои приходят и уходят из партии по желанию, уровень сценария подстраивается, количество врагов тоже. Новые герои создаются по правилам процветания
Доп бланки отряда нужны для того, чтобы водить сразу две партии. Правилами игры подразумевается, что в одном мире может быть несколько групп героев. Например одни успели выполнить какой-то сценарий и получить достижение отряда, соответственно для второй партии доступ к этой линейке квестов уже закрыт.
Аналогично. Я своим брутом впитываю урон. Жена, творит какие-то страшные штуки мозгокрысой.
В этом году будет только предзаказ. Доставка уже в следующем. За это время можно купить и уиграть Гавр до тошноты.
Мои поздравления. Надеюсь игра оправдает ожидания
Разница в том, что вещи не обязательно взаимосвязаны. "Уныл" - это проблема игры, "не зашел" - проблема игрока.
Звёздочкой обозначаются персонажи имеющие имя собственное, например:
Венди Адамс, Лео Делука, Герман Коллинз, Лита Чентлер. В колоду карты со звездой добавляются по правилам создания колоды
Да товарищ сверху то ли чушь сморозил, то ли просто неудачный привел привел. В игре в принципе можно только одного напарника иметь.
С точки зрения терпения и усидчивости верно замечено. Но при всей моей не большой любви к космосу и околокосмической теме, будь я 10-летним пацаном наверное больше бы предпочел строить города на Марсе, чем кормить птичек.
Поэтому присоединюсь к оратору выше, я бы лучше взял, что-то несложное, но "кровожадное" типа чемпионов Мидгарда, викингов, кланка. Чтобы грабить, убивать и приходить к победе. Мне кажется среднестатистический пацан в вакууме, такие занятия предпочтет больше.
Приобретать нельзя, можно только менять. Т.к. в колоде не может быть более 30 карт + личные и сюжетные. В рамках этих 30 карт вы меняете любые имеющиеся на любые доступные вашему персонажу карты, уплачивая их стоимость в опыте (карты нулевого уровня стоят единицу опыта, стоимость остальных равна уровню карты)
Перестройка позволяет построить новое здание на том месте, где у вас уже есть здание этого типа. Например чтобы получить больше опыта, или не сбрасывать это здание в конце эпохи каналов, ну или как вариант у вас нет возможности строить в новых городах и более выгодно будет "улучшить" одно из текущих зданий, чем совершать какие-то бесполезные на данный момент действия, просто чтобы пропустить ход.
Из чужих зданий можно перестраивать только угольные и железные шахты и только в том случае если потрачены все кубики угля/железа на поле. Например на рынке и поле кончился весь угол (остался только "бесконечный" кубик за 5 фунтов), новую шахту вы не можете построить по той причине, что к новому городу не подведена транспортная сеть. Вы в праве перестроить любую из имеющихся на поле "пустых" шахт, в том числе и шахт соперника
Все верно, хлопка можно продать любое количество влюбом сочетании пока это реализуемо (есть доступные порты, либо спрос на внешнем рынке)
Вроде как карты предметов давались только как бонус предзаказа.
Что в вашем понимании классовых?
На данный момент в английской версии
У классов
Страж - 91
Мистик - 91
Ловкач - 88
Искатель - 90
Выживший - 92
И ещё 138 нейтральных (с учётом индивидуальных карт каждого сыщика, разных слабостей, проклятий и ДР сюжетных карт)
Цифра обозначает количество отдельных видов карт, карт одного вида может быть от 1 до 4. При условии 1 базовой коробки, с увеличением количества баз и отдельных допов, цифра соответственно меняется.
Что из этого уже локализовали особого желания вычислять нет.
А вообще arkhamdb.com вам в помощь, там вы найдете всю необходимую информацию связанную с картами, если не поленитесь разобраться
Определяете сами. Кроме случаев, когда идёт "направленный" урон/ужас
Да всем известно, что прямые руки, острый нож и ПВА не из канцелярского магазина творят чудеса
Острые ножи, видимо, тоже
Без приложения имгур вообще выдает только превьюшки 640*360 )))