Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал 7 лет назад к игре Покрашенная Кровь И Ярость: #

Без приложения имгур вообще выдает только превьюшки 640*360 )))

Bopper написал 7 лет назад к игре Это моя война: #
Доп

Она и должна огорчать, эта вообще не предназначена чтобы кого-то радовать))). И сделана так, чтобы даже успех в бою нельзя было было назвать победой, т.к. От кучи раненных героев проблем больше, чем пользы

Bopper написал 7 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

А кровь и подавно только в воображении

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
добыча с монстров

Жёлтым фоном обозначаются игровые жетоны которые можно "собрать". Монеты, сундуки, квестовые предметы.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
добыча с монстров

Чтобы не путать, нужно сразу определиться в терминологии. "Монеты" - это по сути своей накладные жетоны, которые выкладываются на поле и подбираются персонажами и монстрами. А "золото" - это игровая валюта, которая поступает на счета игроков в результате конвертации монет, выполнения заданий, участия в некоторых событиях и открытии некоторых сундуков.
Поэтому когда говорят "монеты", значит речь идёт о жетонах монет. Если "золото", то о манипуляции с суммой денег вашего персонажа.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Атака

Да

Видимо придется немножко разжевать, раз за моим ироничным сообщением не удается разглядеть посыл.
Если в условных 60х годах из развлечений были 1 телевизор на подъезд, книжка которую читали по очереди, радио и какие-то маргинальные вещи вроде кружков радиолюбителей и разведения голубей.
То сейчас в неделю выходит по десятку фильмов, каждый день релизится по нескольку видеоигр, одних только локализаций настолок от 5 штук в месяц, не говоря о мировых релизах, кикстартера и т.д., музыки в сервисах столько, что до конца жизни можно слушать не повторяясь. "Контента" стало настолько много, что он конкурирует не просто в рамках одного вида, а борется за наше время на межвидовом уровне. У меня например вечером есть всего 2-3 часа свободного времени каждый день. И каждый вечер я не просто выбираю в какую настолку буду играть. А становлюсь перед выбором поиграть в настолки, видео игры, покрасить миньки, посмотреть фильм/сериал, почитать книжку, которую я уже месяц не открывал, да даже просто лечь поспать.
Что касается оценок. Я не настаиваю на конкретно такой градации, как была в моем комменте выше. Это был иронии пост. для разного контента оценки немного диапазоны оценок немного различаются. Но факт остаётся фактом, что сейчас все оценки делятся "хорошо/отлично", "средняк" и "мусор". И условная граница между средняком и мусором, стоит где-то на уровне 7 баллов плюс-минус полбалла в зависимости от вида контента. Возможно в долговременной перспективе оценка "7" от десятков тысяч пользователей на тематическом агрегаторе и будет говорить о том, что "контент" не так уж плох. Но обычно если на релизе что-то имеет оценку 7 от профильных изданий, это говорит далеко не в пользу этого чего-то и опасно приближает что-то к категории "мусор". И для большинства пользователей это будет сигналом не брать или взять за полцены на барахолке/распродаже, скачать с торрента от нечего делать (подчеркнуть нужное) и сместить фокус внимания на что-то оцененное более высоко.

Это не моя оценка. Это тенденции интернета.

Видимо ты до сих пор где-то в нулевых обитаешь, интернет уже давно перешёл на оценки 10-9 - отличная вещь. 8 - хорошо, 7.99-7.5 - средняк в который можно вляпаться от безысходности. Все что ниже, ниже 7.5 клоака, вещи недостойные упоминания.
По этой причине были придуманы такие оценки как 12 из 10.

До допов ещё дожить нужно. Главное чтобы как с Twom не вышло, когда люди с кикстартера коробки получили позже локализации.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Тут уже каждый болеет по своему, у меня пока только 2 базы + весь данвич и Делюкс каркозы, но в протекторы я запихнул все, что есть за исключением "лишних" карт из второй базы.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

"Скудное" не то слово. Чтобы собрать в базе одну колоду персонажа, нужно взять ВСЕ карты основного класса, но только в одном экземпляре. Добавить туда половину колоды дополнительного класса, и после этого у вас ещё останется много места, чтобы набрать нейтральных. Т.е. по большому счёту в базе нужно взять вообще все, что есть по твоему классу, чтобы кое-как насобирать на одну колоду. Поэтому для составления колоды жизненно необходимо накупить как можно больше допов.
С другой стороны игра заходит далеко не всем, цена с допами выходит уже достаточно приличная. Поэтому, если у вас нет на примете варианта с барахолки со множеством допов и по приемлемой цене, то я бы посоветовал взять сначала всё-таки базу. Сесть и сыграть в нее той колодой, которая описана в правилах. И вот если зашло, то уже упарываться, бежать в магазин и скупать все допы и пару тысяч протекторов. Ну и конечно же придется придумать хранилище для карт, в коробку из под базы все это не влезет.

Bopper написал 7 лет назад к игре Сыгранное в июле: #

3. Если игрок выбыл в середине партии, то ему придется долго ждать окончания партии.
Если игрок выбыл в середине, он запускает таймер и ждать ему остаётся 4 раунда.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Выбрать из руки/сброса. Суть в том, что данная формулировка не обязывает выбирать карты лежащие именно в игровых областях. Я бы лично выбрал карту из руки/сброса или из уже выложенных активов если бы посчитал нужным.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Стр. 4 справочника
Page 16 rules reference

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Речь идёт о "распоряжении".
В справочнике чёрным по коричневому написано. Цитата:
"Игрок распоряжается картами, находящимися в его внеигровых зонах (Таких как рука, колода, сброс).
- По умолчанию, когда карта входит в игру, она поступает в распоряжение своего владельца."

-choose asset you CONTROL
-cards enter play under owner's CONTROL

A player controls the cards located in his or her OUT-OF-PLAY game areas (such as the hand, deck, discard pile).

Золотое правило. Текст на карте превалирует на текстом правил. Так что ни о какой in-game области речи не идёт.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Справочник говорит, что "распоряжаться" картой значит иметь ее в любой НЕИГРОВОЙ ЗОНЕ (в руке, в колоде, в сбросе)

В кои-то веки покрас, глядя на который, не испытываю чувство стыда. Отличная работа

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

https://vk.com/wall-125660275_10815

Мой отзыв на орг от ГБА. на втором фото видно сколько всего нужно каждый раз вынимать и складывать (это без учёта нескольких картотек, которые пришли вместе с игрой и были собраны ранее)
Из минусов ещё также отмечу неудачное разделение предметов в картотеке рынка. Они там разбиты по десяткам 1-10, 11-20 и т.д. а в ходе игры они становятся доступны 14 на первом уровне и потом каждый уровень ещё по 7. К хранению монстров в 4 раздельных холдерах я лично пересмотрел свое отношение. Лично мне теперь так больше нравится. Т.к. глаза не разбегаются глядя на большую витрину, у раскладки по маленьким холдерам есть определенная логика и я точно помню где кого из монстров искать.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Такого точно не будет. Даже с органайзером от ГБА не вынимаются только конверты и коробочки персонажей, плюс картотека рынка у нас достается раз в 3-4 партии. В остальном все 4 менстрятника доставать придется, все коробочки с жетонами и накладками достать придется, придется достать картотеку АИ монстров, картотеку модификаторов, картотеку проклятий и благословений, картотеку саммонов (хоть мы никого и не призываем, она просто лежит на самом верху). Коробочку с подставками, коробочку с состояниями. В общем вынуть придется практически все. Отмечу что вынимается все, и раскладывается сценарий довольно быстро. От силы минут 10. Но вот складывать потом все это дело назад, особенно без помощи... у меня лично уходит уже минут 20

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Прям вот объем информации и количество разных нюансов необходимых для игры - не знаю, мб и не проще. Но вот структурированы правила в книге определенно лучше.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

У фикспрайса есть одно волшебное свойство - ассортимент товаров частично отличается от одного магазина к другому. в одном магазине купил просто коробочку с 8 отделениями для жетонов из "алхимиков". А в другом нашел примерно такую же, за те же деньги только уже и крышка поудобнее и перегородки можно устанавливать по собственном желанию

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

В целом, если нет желания тратить баснословные средства на органайзер, в интернете тьма видео и текстовых рекомендаций, как организовать компоненты.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Я уже выкатил длинный ответ ниже. Игра чрезвычайно нуждается в организации. Если вы собираетесь играть раз в неделю/месяц по предварительной договоренности о собрании у себя дома, можете смело не брать. Предварительно подготовить один сценарий на столе к приходу друзей можно без особых проблем.
Организовать с помощью пластиковых коробочек можно. Но нужно предварительно подготовить ещё одну коробку, в которой будет лежать, все что не влезло в основную.
Если уже нацелены на то чтобы переложить все компоненты в новенький гробик из ХДФ/МДФ, то я бы вам рекомендовал все-таки ГБА. Он конечно не без недостатков, совсем не без недостатков. Но судя по отзывам о сундуке майфи, гроб от ГБА просто просто невероятно качественно сделан

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

В игре очень много компонентов. А в коробке очень мало места. Игре не сколько нужен органайзер, сколько нужна хорошая организация. Если вы сможете ее грамотно реализовать с помощью коробочек из фикса - честь и хвала. Проблема в том, что в игре около 50 видов монстров и ещё десяток боссов, у каждого монстра есть от 4 до 10 павнов, все монстры и боссы управляются 30+ колодами и в добавок ещё колода модификаторов и конвер с карточкой характеристик. У каждого героя по 2 колоды и пачка карт предметов. Колода предметов на 200+ карт, при чем в разное время доступно разное количество предметов из этой колоды, соответственно их тоже нужно как-то разграничивать. 2 колоды событий, каждая разбита на 3 части. Ко всему прочему тазик тайлов подземелий, коробочка накладных тайлов со всяким террейном и ещё целый ворох всяких жетончиков. И самая большая проблема, что когда все это достаешь и выдавливает, обратно в коробку оно уже помещается с трудом. Если пытаться организовать все это, то оно уже точно не влезет. Поэтому собираясь использовать коробочки из фикса, будьте готовы к тому, что часть всего придется хранить отдельно.

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Пробитие брони

Разница в том, что пробой редко бывает самостоятельным и обычно всегда идёт приятным бонусом к модификаторам атаки. А сам по себе позволяет игнорировать броню. А ко всему прочему игнорировать получение "галочек" все равно нельзя, поэтому хочешь не хочешь, а модифицировать колоду все равно придется.

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Органайзер для Gloomheaven. Часть 2: #

На мой вопрос о размерах картотек, менеджер ушел узнавать на производство 24 января и так и не вернулся, наверное с ним там что-то случилось, но мне уже все равно))

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Органайзер для Gloomheaven. Часть 2: #

Мой случай с майфи. Заказывал неопреновые коврик для blood bowl TM. На БГГ есть коврик для 4 и 5 игроков. Мне нужен был тот что на 5. Долго не мог достучаться ни до одного из менеджеров, в итоге мне ответили (9 марта). С Коммуникациями проблемы возникли с самого начала. Менеджер очень неохотно и долго отвечал на вопросы, я, чувствуя холод в нашем общении, старался задавать их коротко и по делу. Скинул картинку, которую нужно напечатать и размер в миллиметрах. Попросил рассчитать. Ушло всего 3 дня чтобы перекинуться 15 строчками в чатике. И наконец Скинул деньги и начал ждать (11 марта). решил у менеджера спросить "а сколько ориентировочно ждать-то?". В ответ мне в лицо ткнули ссылкой на FAQ майфи, где сказано "как только так сразу". Я решил больше ничего не спрашивать и ждать. 10 дней спустя (21 марта) решил задать вопрос, стоит ли мне вообще ждать каких-то подтверждений, трек-номеров или чего-то еще. На что у мне сказали, что у меня профиль закрыт, поэтому ничего не отправили, а так уже всё готово (подозреваю что нет либо следующие 14 дней мой заказ просто лежал на складе). Т.к. трек номер мне прислали только через 2 недели (4 апреля). Ещё через неделю (11 апреля) забрал посылку на почте и ринулся домой.
И как вы думаете, что я там обнаружил? Коврик на 4 игрока. На резонный вопрос менеджеру "почему так?". Получил ответ "мы не знали, что ковры на разное кол-во игроков. Вы к сожалению не акцентировали на этом внимания". С одной стороны я не акцентировали. С другой - скинул вполне конкретную картинку в прекрасном качестве (почти 20Мб)

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Время офигительных историй. Wingspan: #

А все сэконлмленные деньги должны быть пущены на производство ещё 8 миллионов яиц, только теперь "премиумные" из металла. Яйца должны быть расфасованы по 15 штук, чтобы каждый игрок должен был купить 5 комплектов. после того, как металлические яйца будут распроданы полностью, в продажу пустят "реалистичные ресурсы" с заголовком "финальное дополнение для игры". А когда и их раскупят, то через полгода можно будет анонсировать модульное поле.

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Памяти Ричарда Берга: #

Боже, как скучно все мы живём...

Bopper написал 7 лет назад к игре Чемпионы Мидгарда: #

Я видел как в клубе играли впятером. Мне показалось, что это чудовищно долго, даже с учётом того, что в игре есть четкий триггер окончания партии. Я лично люблю, каменный вес и виноделие играть именно на двоих. Рассчитываю, что чемпионы тоже не подведут.

Bopper написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Стоит ли играть втроем вчетвером?

Играл вдвоем и втроём разницы не ощутил никакой. В соло играется иначе. Нужно колоду составлять по-другому, т.к. персонаж должен и подраться суметь сам, и убежать по возможности сам, и улики найти тоже сам.
При большем составе соответственно более явное распределение ролей. Ну и первый сценарий не показатель, там две с половиной локации, да и те доступны не все сразу. Там действительно мб немного тесновато. Дальше масштаб событий вырастает.

Bopper написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Понравилось!!!

"линейности НИКАКОЙ"
сильное заявление. Особенно для игры, где нужно дойти до условного "конца" подземелья с помощью ресурса "ботинок" и при поддержке ресурса "меч", взять жетон и выйти обратно. А для этого необходимо обеспечить себя картами с этими ресурсами, иначе будешь топтаться в первых комнатах. По моему это как раз-таки и есть та самая линейность, которой вроде как нет. А вот все остальные карты выходящие из колоды, скорее генератор "ржаки"

Bopper написал 7 лет назад к новости Предзаказ «Орлеана» c дополнениями: #

Коротко и по дело. Сначала цена потом все остальное. А то у кг пока все обзоры не перечитаешь и не узнаешь самого важного

Bopper написал 7 лет назад к игре Корни: #

Добавил в файлы картинку

Bopper написал 7 лет назад к игре Корни: #

Нашел кое-как ту таблицу автора из новых законов леса. Из 9 играбельных сторон, только 3 подходят для игры вдвоем. Это коты в сочетании с птицами или с подземным графством.

Bopper написал 7 лет назад к игре Корни: #

Разыграл карту услуги, убрал все жетоны с полян одного цвета, а это древесина, гнезда, базы и постройки котиков. Получил сразу кучу очков за это. Плюс пошел ножиком порезал какую-нибудь мышь или кота, получил по одному очку. За каждого зарезанного, в идеале можно так минимум 3 раза сделать подряд.

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Я в настолках не так чтобы очень много лет, но рабочую схему уже понял. Нужно организовать дома небольшой склад и скупать все игры ффг по чужой лицензии, желательно по несколько коробок. Затем лет через 5 продавать условные FB и BSG втридорога.

Bopper написал 7 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Я работаю вахтой, а жена в декрете, поэтому без особого напряга мы играем каждый вечер. За редким исключением. Либо партию во что-то на часа два - два с половиной. Либо несколько партий во что-то полегче. Поэтому партий в квартал у меня выходит по 50-60

Bopper написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Во-первых, на картах 2 раздела - верхний и нижний. И каждый из разделов может включать как простое действие, типа ударить, походить, похилить. Так и целую комбинацию, типа удар, движение, удар. И порой каждое действие из этой комбинации вам позволено улучшить, иногда даже не по одному разу. При чем иногда не просто сильнее ударить или дальше сходить, а например добавить пробитие брони или какой-то эффект типа оглушения отравления, кровотечения и даже доп цель для атаки. Или например прыжок для перемещения. Что в конечном итоге, чисто гипотетически, может превратить ваш удар+движение+удар в какой-нибудь оглушил+прыгнул+рубанул сразу 2 цели с отравлением. Таким образом наклейки позволяют вам очень гибко настраивать карты под себя. Цена же этих улучшений очень велика, поэтому я лично расцениваю их как "эндгейм" контент, когда герои сменились уже по паре раз. Прокачались. сложность выросла до максима. Деньги текут рекой. И больше нет вариантов для их траты, прокачать персонажа больше никак нельзя. Тогда в игру и вступают наклейки улучшений.
Во-вторых, в игре и так 1700+ карточек. Из них около 500 это карты навыков персонажей, если их ещё и дублировать с улучшениями все, то выйдет что-то совсем запредельное.