если бы там была какая-то грандиозная скидка... сейчас лично меня привлекает только рассрочка на миллион частей на гигантские гробы. Да и то уже не помню, когда я последний раз такие покупал
есть мерч по мотивам сделаный дорого-богато со свистелками, перделками и фансервисом. Ведьмак например. Бладборн. Червяки. Настольный мир выжил бы без этих игр. Но они есть, и они не полное дно. А есть вот симсы. Симсы сами по себе пережили свой пик уже лет 15-20 назад (в зависимости от того, какую часть считать лучшей). А теперь это просто сервис по заработку бабла сам по себе, а настолка - просто сомнительный ненужны придаток, который кмк не поймут и не оценят даже фанаты оригинала.
в каких новых? которые 10 лет назад вышли? там безусловно генерация не рандомная. НО Во-первых, она все-таки есть и один и тот же сценарий может иметь разную планировку (пусть и заложенную изначально). Во-вторых, в рамках генерации одного сценария одни и те же персонажи могут играть разные роли (возможно опять же заданные изначально), но опять же такое в игре есть. Про то что предметы раскиданы по разным местам вообще молчу. Про бутылки/книжки/безделушки на полках стеллажей и сундуки с потайным отделением из дисента можно слагать легенды. А ключевые сюжетные предметы намертво приклеены. Забытые технологии древних, получается
сейчас как раз проходим что не нравится, так это отсутствие случайной генерации в сценариях. ну точнее она есть, но на уровне был разбойник, стал фанатик. 3д террейн стал главной фишкой игры и он прибит гвоздями к полу. Тайлы местами не меняются, объекты стоят строго на своих местах ни шагу в сторону. могли бы хоть те же готовые комнаты местами менять. В древнющих особняках сценарии и то генерировались чуть по разному, еще и допы учитывали. А тут в такое не смогли. Еще не очень понравилась прокачка. Да прикольно выполнять ачивки для открытия новых способностей. НО всю игру кидаешь 1 кубик. И вся прокачка привязана ровно к тому, что ты можешь за пару "капель" докинуть доп успех или разыграть "молнию" иным способом
А по факту, приходишь в магазин "че я лох что ли? В интернете писали, что для игры нужны 2 базы, и пару циклов сверху взять, ещё парочку персонажей. Ну и пару одиночных сценариев сразу закинуть, а то циклы за неделю все пройдутся" С вас 25 тыщ
Пощады, остановись адский жгун. Нет, правда, остановись. Шутки про мамок - не твой конек. Видимо, потому что у тебя было 2 бати. Отчасти это даже объясняет тягу к соло.
Я лишь озвучил нелицеприятный для многих факт, в котором они сами себе боялись признаться, а ты выступил отличной демонстрацией того, о чем я говорю Безмерно тебе благодарен
А, ну, теперь понятно почему тебе приходится в соло деградировать, сложно устанавливать социальные связи, когда ни с того, ни сего, кидаешься на незнакомых людей
Хорошо, что вы не отчаиваетесь, не унываете и находите в себе силы жить с неполноценнымыми настолками. И даже находить оправдания для себя, чтобы в это играть
не получится. варгеймы - это же уродливые родственники настолок. так что считай тот же солонастолкинг, только некрасивый и для нёрдов. -> развлечение для асоциальных типов и маргиналов
да я все понимаю. Разное в жизни бывает. Друзей нет, семьи нет, интернета нет (чтобы найти единомышленников), вот и приходится в одиночестве картон трогать да фишки передвигать. А дальше что? гробы с кикстартера? аниме? предательство родины?
скажу крамольную вещь. Соло настолкинг - вообще явление для маргиналов. И в соло можно заниматься гораздо более интересными вещами. А за 40к можно купить пс5 бушную и провести время в соло на совершенно ином качественном уровне.
1. Awful – defies game description. 2. Very bad – won’t play ever again. 3. Bad – likely won’t play this again. 4. Not so good – but could play again. 5. Average – Slightly boring, take it or leave it. 6. Ok – will play if in the mood. 7. Good – usually willing to play. 8. Very good – enjoy playing and would suggest it. 9. Excellent – always enjoy playing it. 10. Outstanding – will always enjoy playing and expect this will never change.
В рейтинге бгг же есть описание оценок 10 - это игра, которой ты наслаждаешься и с нетерпением ждешь следующей партии. А 6 - это игра в которую можно сыграть по настроению. Т.е. у людей, которые играю в свои коробки раз в год, у них вся коллекция на шестерочку.
Тоже подумал, что было странным дизайнерским решением, рисовать огромный иконографический батон на полкарты, а снизу маленькую иконку несчастной Джоконды. Как будто бы игры приучили нас к обратному, большой арт - маленький эффект
Кооперация? она разве там есть. Взаимодействия там, как по мне, минимум.
Выдающиеся иллюстрации? серьезно? по-моему нет ничего более позорного и ленивого, чем использовать скриншоты из оригинального произведения (будь то кино или видеоигра)
меня, как фаната оригинала, она не то, что не радует, она оскорбляет мои фанатские чувства.
Если бы меня попытались ввести в хобби чем-то из этого, я бы пожалуй больше в настолки играть не стал) Никакого снобизма и снисхождения, просто 8 из 10 игр в списке меня бесят) Сам я лично зашел в хобби с манчкина. Ну точнее я то хотел и выбирал что-то другое. Но друг на НГ подарил именно манчкина)
хоумрулы прям очень не люблю. Но почитал описание и стало прямо-таки интересно. Может с этими правилами игра откроется заново и пропадет желание ее продавать))
ну 7чд играется за 25 минут. Тут все-таки более полновесная игра на час+
Различия есть, у каждой нации есть индивидуальная карточка политики и свойство лидера, которые дают бонусы за те или иные действия. Добавляя асимметрии. Прям новых механик, как в тех же поселенцах, у разных наций не появляется.
сложно их сравнивать, игры то разные. поселенцы - это таблобилдинг. выкладываешь свои постройки, постепенно наращивая жир на свой движок. одна постройка дает яблочко, за яблочко активируешь другую постройку, которая дает топорик, за топорик плывешь на остров, который тебе в следующем ходу будет давать еще и монетку. В следующий ход с учетом монетки, движок раскручиваешь еще сильнее. А монументал - это декбилдинг, пусть и с чуть нестандартной системой активации колоды. Пять карт из колоды вынул, получил с них ресурсы на этот ход, купил карты, доложил себе в колоду и так крутишь колоду, пока игра не кончится.
Играли с ребенком 7 лет, По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями. А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и... Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват. А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.
two years later...
"немного долгая". Совсем немного. Раза в 4 дольше, чем нужно))
если бы там была какая-то грандиозная скидка...
сейчас лично меня привлекает только рассрочка на миллион частей на гигантские гробы. Да и то уже не помню, когда я последний раз такие покупал
эту можно закапывать. Несите следующую
и я того же мнения
есть мерч по мотивам сделаный дорого-богато со свистелками, перделками и фансервисом. Ведьмак например. Бладборн. Червяки. Настольный мир выжил бы без этих игр. Но они есть, и они не полное дно. А есть вот симсы. Симсы сами по себе пережили свой пик уже лет 15-20 назад (в зависимости от того, какую часть считать лучшей). А теперь это просто сервис по заработку бабла сам по себе, а настолка - просто сомнительный ненужны придаток, который кмк не поймут и не оценят даже фанаты оригинала.
именно. покрасить 5 героев - класс, покрасить 105 мобов - полный отстой
и еще 5 армий
я так-то любитель минек, я их даже крашу вполне достойно. Но последнее время с миньками прям Эребор
сто тыщ миллиардов миллионов миниатюр. Тяжело... Тяжело...
в каких новых? которые 10 лет назад вышли? там безусловно генерация не рандомная. НО
Во-первых, она все-таки есть и один и тот же сценарий может иметь разную планировку (пусть и заложенную изначально).
Во-вторых, в рамках генерации одного сценария одни и те же персонажи могут играть разные роли (возможно опять же заданные изначально), но опять же такое в игре есть.
Про то что предметы раскиданы по разным местам вообще молчу. Про бутылки/книжки/безделушки на полках стеллажей и сундуки с потайным отделением из дисента можно слагать легенды. А ключевые сюжетные предметы намертво приклеены.
Забытые технологии древних, получается
какое же оно уродливое)
"на торцы большой коробки больше рекламы влезает"
- маркетологи ХВ
сейчас как раз проходим
что не нравится, так это отсутствие случайной генерации в сценариях. ну точнее она есть, но на уровне был разбойник, стал фанатик.
3д террейн стал главной фишкой игры и он прибит гвоздями к полу. Тайлы местами не меняются, объекты стоят строго на своих местах ни шагу в сторону. могли бы хоть те же готовые комнаты местами менять. В древнющих особняках сценарии и то генерировались чуть по разному, еще и допы учитывали. А тут в такое не смогли.
Еще не очень понравилась прокачка. Да прикольно выполнять ачивки для открытия новых способностей. НО
всю игру кидаешь 1 кубик. И вся прокачка привязана ровно к тому, что ты можешь за пару "капель" докинуть доп успех или разыграть "молнию" иным способом
Это вы в интернетах своих все так рациональные)))
А по факту, приходишь в магазин "че я лох что ли? В интернете писали, что для игры нужны 2 базы, и пару циклов сверху взять, ещё парочку персонажей. Ну и пару одиночных сценариев сразу закинуть, а то циклы за неделю все пройдутся"
С вас 25 тыщ
а зачем сайт ФФГ? у нас издает ХВ, и у них на сайте все есть
Это вы еще умолчали про "возвращения в"
Пощады, остановись адский жгун.
Нет, правда, остановись. Шутки про мамок - не твой конек. Видимо, потому что у тебя было 2 бати. Отчасти это даже объясняет тягу к соло.
А что не так? Нелицеприятный - неприятный, грубый, обидный
Я лишь озвучил нелицеприятный для многих факт, в котором они сами себе боялись признаться, а ты выступил отличной демонстрацией того, о чем я говорю
Безмерно тебе благодарен
А, ну, теперь понятно почему тебе приходится в соло деградировать, сложно устанавливать социальные связи, когда ни с того, ни сего, кидаешься на незнакомых людей
Хорошо, что вы не отчаиваетесь, не унываете и находите в себе силы жить с неполноценнымыми настолками. И даже находить оправдания для себя, чтобы в это играть
не получится. варгеймы - это же уродливые родственники настолок. так что считай тот же солонастолкинг, только некрасивый и для нёрдов.
-> развлечение для асоциальных типов и маргиналов
да я все понимаю. Разное в жизни бывает. Друзей нет, семьи нет, интернета нет (чтобы найти единомышленников), вот и приходится в одиночестве картон трогать да фишки передвигать. А дальше что? гробы с кикстартера? аниме? предательство родины?
скажу крамольную вещь. Соло настолкинг - вообще явление для маргиналов. И в соло можно заниматься гораздо более интересными вещами.
А за 40к можно купить пс5 бушную и провести время в соло на совершенно ином качественном уровне.
а почему такой вывод по продолжениям?
Но ведь... в особняках можно самому устраивать "огненные ямы" и толкать в них врагов (и не только врагов)
1. Awful – defies game description.
2. Very bad – won’t play ever again.
3. Bad – likely won’t play this again.
4. Not so good – but could play again.
5. Average – Slightly boring, take it or leave it.
6. Ok – will play if in the mood.
7. Good – usually willing to play.
8. Very good – enjoy playing and would suggest it.
9. Excellent – always enjoy playing it.
10. Outstanding – will always enjoy playing and expect this will never change.
По сути это именно эмоции
В рейтинге бгг же есть описание оценок
10 - это игра, которой ты наслаждаешься и с нетерпением ждешь следующей партии.
А 6 - это игра в которую можно сыграть по настроению.
Т.е. у людей, которые играю в свои коробки раз в год, у них вся коллекция на шестерочку.
Тоже подумал, что было странным дизайнерским решением, рисовать огромный иконографический батон на полкарты, а снизу маленькую иконку несчастной Джоконды. Как будто бы игры приучили нас к обратному, большой арт - маленький эффект
Кооперация? она разве там есть. Взаимодействия там, как по мне, минимум.
Выдающиеся иллюстрации? серьезно? по-моему нет ничего более позорного и ленивого, чем использовать скриншоты из оригинального произведения (будь то кино или видеоигра)
меня, как фаната оригинала, она не то, что не радует, она оскорбляет мои фанатские чувства.
Даже миньки персонажей сделать не удосужились
ох уж этот тесеровский шрифт и ноль размером с букву "о"....
Если бы меня попытались ввести в хобби чем-то из этого, я бы пожалуй больше в настолки играть не стал)
Никакого снобизма и снисхождения, просто 8 из 10 игр в списке меня бесят)
Сам я лично зашел в хобби с манчкина.
Ну точнее я то хотел и выбирал что-то другое. Но друг на НГ подарил именно манчкина)
хоумрулы прям очень не люблю. Но почитал описание и стало прямо-таки интересно. Может с этими правилами игра откроется заново и пропадет желание ее продавать))
ну 7чд играется за 25 минут. Тут все-таки более полновесная игра на час+
Различия есть, у каждой нации есть индивидуальная карточка политики и свойство лидера, которые дают бонусы за те или иные действия. Добавляя асимметрии. Прям новых механик, как в тех же поселенцах, у разных наций не появляется.
цена и рассрочка. вот и все бонусы.
сложно их сравнивать, игры то разные. поселенцы - это таблобилдинг. выкладываешь свои постройки, постепенно наращивая жир на свой движок. одна постройка дает яблочко, за яблочко активируешь другую постройку, которая дает топорик, за топорик плывешь на остров, который тебе в следующем ходу будет давать еще и монетку. В следующий ход с учетом монетки, движок раскручиваешь еще сильнее.
А монументал - это декбилдинг, пусть и с чуть нестандартной системой активации колоды. Пять карт из колоды вынул, получил с них ресурсы на этот ход, купил карты, доложил себе в колоду и так крутишь колоду, пока игра не кончится.
Играли с ребенком 7 лет,
По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями.
А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и...
Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват.
А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.
Если фэнтези надоело, возьми звёздные империи
Хорошо, что ты покаялся, а то ведь и недоброе что-нибудь могло произойти. С такими рьяными блюстителями игровых правил, лучше не пререкаться.