Bopper

Горохов Ростислав Евгеньевич

Bopper написал год назад к игре Nations: #

two years later...

Нано-обзор

"немного долгая". Совсем немного. Раза в 4 дольше, чем нужно))

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Неизведанную Наворию»: #

если бы там была какая-то грандиозная скидка...
сейчас лично меня привлекает только рассрочка на миллион частей на гигантские гробы. Да и то уже не помню, когда я последний раз такие покупал

Bopper написал год назад к новости Краудфандинг на игру «Респонс»: #

эту можно закапывать. Несите следующую

Bopper написал год назад к игре The Sims Board Game: #

и я того же мнения

Bopper написал год назад к игре The Sims Board Game: #

есть мерч по мотивам сделаный дорого-богато со свистелками, перделками и фансервисом. Ведьмак например. Бладборн. Червяки. Настольный мир выжил бы без этих игр. Но они есть, и они не полное дно. А есть вот симсы. Симсы сами по себе пережили свой пик уже лет 15-20 назад (в зависимости от того, какую часть считать лучшей). А теперь это просто сервис по заработку бабла сам по себе, а настолка - просто сомнительный ненужны придаток, который кмк не поймут и не оценят даже фанаты оригинала.

Bopper написал год назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

именно. покрасить 5 героев - класс, покрасить 105 мобов - полный отстой

Bopper написал год назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

и еще 5 армий

Bopper написал год назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

я так-то любитель минек, я их даже крашу вполне достойно. Но последнее время с миньками прям Эребор

Bopper написал год назад к новости Идут сборы на Champions of Rokugan: #

сто тыщ миллиардов миллионов миниатюр. Тяжело... Тяжело...

в каких новых? которые 10 лет назад вышли? там безусловно генерация не рандомная. НО
Во-первых, она все-таки есть и один и тот же сценарий может иметь разную планировку (пусть и заложенную изначально).
Во-вторых, в рамках генерации одного сценария одни и те же персонажи могут играть разные роли (возможно опять же заданные изначально), но опять же такое в игре есть.
Про то что предметы раскиданы по разным местам вообще молчу. Про бутылки/книжки/безделушки на полках стеллажей и сундуки с потайным отделением из дисента можно слагать легенды. А ключевые сюжетные предметы намертво приклеены.
Забытые технологии древних, получается

какое же оно уродливое)

Bopper написал год назад к игре Слишком много воздуха, господа!: #

"на торцы большой коробки больше рекламы влезает"
- маркетологи ХВ

сейчас как раз проходим
что не нравится, так это отсутствие случайной генерации в сценариях. ну точнее она есть, но на уровне был разбойник, стал фанатик.
3д террейн стал главной фишкой игры и он прибит гвоздями к полу. Тайлы местами не меняются, объекты стоят строго на своих местах ни шагу в сторону. могли бы хоть те же готовые комнаты местами менять. В древнющих особняках сценарии и то генерировались чуть по разному, еще и допы учитывали. А тут в такое не смогли.
Еще не очень понравилась прокачка. Да прикольно выполнять ачивки для открытия новых способностей. НО
всю игру кидаешь 1 кубик. И вся прокачка привязана ровно к тому, что ты можешь за пару "капель" докинуть доп успех или разыграть "молнию" иным способом

Это вы в интернетах своих все так рациональные)))

А по факту, приходишь в магазин "че я лох что ли? В интернете писали, что для игры нужны 2 базы, и пару циклов сверху взять, ещё парочку персонажей. Ну и пару одиночных сценариев сразу закинуть, а то циклы за неделю все пройдутся"
С вас 25 тыщ

а зачем сайт ФФГ? у нас издает ХВ, и у них на сайте все есть

Это вы еще умолчали про "возвращения в"

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Пощады, остановись адский жгун.
Нет, правда, остановись. Шутки про мамок - не твой конек. Видимо, потому что у тебя было 2 бати. Отчасти это даже объясняет тягу к соло.

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

А что не так? Нелицеприятный - неприятный, грубый, обидный

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Я лишь озвучил нелицеприятный для многих факт, в котором они сами себе боялись признаться, а ты выступил отличной демонстрацией того, о чем я говорю
Безмерно тебе благодарен

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

А, ну, теперь понятно почему тебе приходится в соло деградировать, сложно устанавливать социальные связи, когда ни с того, ни сего, кидаешься на незнакомых людей

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Хорошо, что вы не отчаиваетесь, не унываете и находите в себе силы жить с неполноценнымыми настолками. И даже находить оправдания для себя, чтобы в это играть

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

не получится. варгеймы - это же уродливые родственники настолок. так что считай тот же солонастолкинг, только некрасивый и для нёрдов.
-> развлечение для асоциальных типов и маргиналов

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

да я все понимаю. Разное в жизни бывает. Друзей нет, семьи нет, интернета нет (чтобы найти единомышленников), вот и приходится в одиночестве картон трогать да фишки передвигать. А дальше что? гробы с кикстартера? аниме? предательство родины?

Bopper написал год назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

скажу крамольную вещь. Соло настолкинг - вообще явление для маргиналов. И в соло можно заниматься гораздо более интересными вещами.
А за 40к можно купить пс5 бушную и провести время в соло на совершенно ином качественном уровне.

а почему такой вывод по продолжениям?

Но ведь... в особняках можно самому устраивать "огненные ямы" и толкать в них врагов (и не только врагов)

Bopper написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

1. Awful – defies game description.
2. Very bad – won’t play ever again.
3. Bad – likely won’t play this again.
4. Not so good – but could play again.
5. Average – Slightly boring, take it or leave it.
6. Ok – will play if in the mood.
7. Good – usually willing to play.
8. Very good – enjoy playing and would suggest it.
9. Excellent – always enjoy playing it.
10. Outstanding – will always enjoy playing and expect this will never change.

По сути это именно эмоции

Bopper написал год назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

В рейтинге бгг же есть описание оценок
10 - это игра, которой ты наслаждаешься и с нетерпением ждешь следующей партии.
А 6 - это игра в которую можно сыграть по настроению.
Т.е. у людей, которые играю в свои коробки раз в год, у них вся коллекция на шестерочку.

Bopper написал год назад к статье Amalfi: Renaissance. Первый взгляд: #

Тоже подумал, что было странным дизайнерским решением, рисовать огромный иконографический батон на полкарты, а снизу маленькую иконку несчастной Джоконды. Как будто бы игры приучили нас к обратному, большой арт - маленький эффект

Bopper написал год назад к статье Карточная ярость: #

Кооперация? она разве там есть. Взаимодействия там, как по мне, минимум.

Выдающиеся иллюстрации? серьезно? по-моему нет ничего более позорного и ленивого, чем использовать скриншоты из оригинального произведения (будь то кино или видеоигра)

меня, как фаната оригинала, она не то, что не радует, она оскорбляет мои фанатские чувства.

Bopper написал год назад к статье Карточная ярость: #

Даже миньки персонажей сделать не удосужились

Bopper написал год назад к статье Броня крепка, и танки наши быстры: #

ох уж этот тесеровский шрифт и ноль размером с букву "о"....

Если бы меня попытались ввести в хобби чем-то из этого, я бы пожалуй больше в настолки играть не стал)
Никакого снобизма и снисхождения, просто 8 из 10 игр в списке меня бесят)
Сам я лично зашел в хобби с манчкина.
Ну точнее я то хотел и выбирал что-то другое. Но друг на НГ подарил именно манчкина)

Bopper написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления + хоумрул

хоумрулы прям очень не люблю. Но почитал описание и стало прямо-таки интересно. Может с этими правилами игра откроется заново и пропадет желание ее продавать))

ну 7чд играется за 25 минут. Тут все-таки более полновесная игра на час+

Различия есть, у каждой нации есть индивидуальная карточка политики и свойство лидера, которые дают бонусы за те или иные действия. Добавляя асимметрии. Прям новых механик, как в тех же поселенцах, у разных наций не появляется.

цена и рассрочка. вот и все бонусы.

Сравнение с Поселенцами

сложно их сравнивать, игры то разные. поселенцы - это таблобилдинг. выкладываешь свои постройки, постепенно наращивая жир на свой движок. одна постройка дает яблочко, за яблочко активируешь другую постройку, которая дает топорик, за топорик плывешь на остров, который тебе в следующем ходу будет давать еще и монетку. В следующий ход с учетом монетки, движок раскручиваешь еще сильнее.
А монументал - это декбилдинг, пусть и с чуть нестандартной системой активации колоды. Пять карт из колоды вынул, получил с них ресурсы на этот ход, купил карты, доложил себе в колоду и так крутишь колоду, пока игра не кончится.

Bopper написал год назад к игре Эйла и Далёкий Свет: #
Оценка: 8

Играли с ребенком 7 лет,
По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями.
А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и...
Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват.
А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.

Bopper написал год назад к игре Битвы героев: #

Если фэнтези надоело, возьми звёздные империи

Bopper написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Стойки аристократа

Хорошо, что ты покаялся, а то ведь и недоброе что-нибудь могло произойти. С такими рьяными блюстителями игровых правил, лучше не пререкаться.