На БГГ скинули ссылку на польские правила (и пару картинок), вот что они содержат: - 8 персонажей (включая тех, кто уже был задействован в базе в качестве контактов) - 6 кораблей - 2 новых участка Карты с заглушками (+ возможность перемещаться между ними, то есть теперь можно будет гонять по кругу) - 91 карта событий - 45 карт рынка - 52 карт базы данных - 21 карта ИИ для соло режима (включая новую механику с охотниками за головами) - 8 планшетов амбиций (новая механика по достижению славы и победы в игре) - 11 оранжевых жетонов контактов - 4 жетона игроков (новая механика по улучшению взаимодействия, совместные задания видимо)
На первый взгляд, контента хватает Владеющие польским могут приступить к изучению)) https://www.wydawnictworebel.pl/repository/files/instrukcje/Instrukcja_SW-Zewnetrne-Rubieze-Niedokonczone-sprawy.pdf
На кубах всегда должно везти, уметь надо ;) Потеря штабса не промах игрока, а данность быстрого противостояния - он просто не успел опомниться Я писал к тому что выиграть можно за итальянцев, расписывать всю партию не буду, но ключ к победе здесь далеко не «Сахарианна», больше скажу она здесь даже не для итальянцев))
Пока сильного перекоса не заметили, инициатива конечно решает, но не всегда Конкретно в этом сценарии удалось победить за итальянцев, активно используя стрелка ПТР (конечно и на кубах везло) Неокрепшего штаб-сержанта застрелил на подходе в автомобиле, сержанта допинали все вместе при штурме крепости
Если вы подавили технику противника, она не получает повреждений, и экипаж не несёт потерь. Вместо этого вы переворачиваете одну из фишек экипажа этой единицы техники подавленной стороной вверх. Если все фишки экипажа уже подавлены, атака не имеет эффекта.
Вы не можете выбрать в качестве цели фишку солдата, которая находится на карте тех- ники. Вместо этого вы должны выбрать целью ту единицу техники, в которой находится этот солдат.
Я так понял эти самые дополнения и не продавались отдельно, помимо кикстартера. Похоже они так и планировали в ритейле "располовинить" игру и продать двумя частями. Ну и на русском языке не будет никаких промо и кс-эксклюзивов, это тоже обламывает Вроде ты и собрал всю игру, но чего-то не хватает.. Интересно какая политика будет с морским дополнением (скорее всего тоже урежут что-нибудь)
Галакта у себя в фэйсбуке разместили новость по дополнению. Ниже гугл транслейт))
Tales from the Inside — это дополнение к Waste Knights: Second Edition, постапокалиптической приключенческой игре на выживание. Он содержит все неэксклюзивные игровые элементы, появившиеся во время успешной кампании сообщества Kickstarter, обогащая базовую игру: - 4 новых приключения, представленные в полноцветном 20-страничном Путеводителе и 100-страничной Книге сказок. - 4 новых рыцаря с подробными фигурками, листами и рекламными карточками - 4 новых транспортных средства, идеально подходящих для передвижения по пустошам - Десятки жетонов и карточек со снаряжением, врагами, событиями и многим другим - новые правила улучшения меха, выполнения квестов и поиска легендарных мест из забытого прошлого
Обещают выпустить «ещё до летних каникул» Ждём официального анонса от Звезды)
P.S. До последнего надеялся, что контента побольше будет..
Что-то раньше не задумывался по этому поводу, но может ли броня поглощать единичный урон? Предположим у рыцаря есть броня на 2-3 защиты, противник в стычке наносит 1 рану 1) Рана наносится по здоровью, броню не задействуем так как она на бОльшее значение рассчитана 2) Рана блокируется броней, несмотря на прочность брони она ломается или сбрасывается (если хотим рану заблокировать) 3) Рана «поглощается» броней 4) Рана наносится непосредственно броне, тогда нужно учитывать прочность брони в будущих стычках Как по мне, первые два варианта должны действовать, но в правилах как-то этот момент не очень освещается Какие варианты наиболее верные кто как считает?
Никогда не рано Вообще, пора бы уже нашим издателям начать выпускать игры одновременно с мировым тиражом (хотя бы крупные хиты по которым и так понятно что людям зайдёт), по типу того же Ведьмака (надеюсь как раз этот опыт поможет Гаге придти к этому) Наверняка уже есть определённые договорённости с Оспрей и почему бы не ускорить процесс локализации, чтобы не ждать ещё полгода-год
Внимательно просмотрите все карточки, улучшений должно быть по 4 на рыцаря и 6 общих улучшений. В правом нижнем углу изображение рыцаря, которому принадлежит улучшение, там могут быть также предметы экипировки Карточек снаряжения 64, можете свериться с правилами по количеству
Интересно откуда ноги растут.. Буквально вчера искал инфу по разным источникам, ничего толкового не нашёл И будет ли русский тираж вместе с мировым или может ещё полгода-год вдобавок ждать
В правилах вроде бы не до конца условия прописаны, на бгг в форумах есть тема с ответом разработчика Разведчик должен эвакуироваться именно в автомобиле
Считайте это ограничением игрового дизайна К сожалению, не все игровые аспекты поддаются логике Например, нельзя покинуть блокпост не взорвав его, хотя проникнуть в него без проблем
В правилах чётко сказано «или», причём неоднократно, третьего не дано. Либо вылез до действия и сиди потом на улице, либо залез и выполняй действия (ну или пересаживайся и выполняй)
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект) Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться) В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши? Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)
По ходу пора пнпшить допы с кс-эксклюзивами
Может кто готов взяться за перевод, на англ. в сети есть сканы
Звезда у себя на сайте оформили страничку с игрой, выложили вводные правила и сопроводительный буклет.
Цена 4990, дороже чем предполагалось изначально
На неделе должен быть оф. анонс
На БГГ скинули ссылку на польские правила (и пару картинок), вот что они содержат:
- 8 персонажей (включая тех, кто уже был задействован в базе в качестве контактов)
- 6 кораблей
- 2 новых участка Карты с заглушками (+ возможность перемещаться между ними, то есть теперь можно будет гонять по кругу)
- 91 карта событий
- 45 карт рынка
- 52 карт базы данных
- 21 карта ИИ для соло режима (включая новую механику с охотниками за головами)
- 8 планшетов амбиций (новая механика по достижению славы и победы в игре)
- 11 оранжевых жетонов контактов
- 4 жетона игроков (новая механика по улучшению взаимодействия, совместные задания видимо)
На первый взгляд, контента хватает
Владеющие польским могут приступить к изучению))
https://www.wydawnictworebel.pl/repository/files/instrukcje/Instrukcja_SW-Zewnetrne-Rubieze-Niedokonczone-sprawy.pdf
1. -2хп не суммируется, хоть 2, хоть 10
2. Нельзя, только из боевого запаса
3. Первый вариант
Даю ещё одну подсказку)
Разведчик здесь должен не по полям бегать, а тщательно маскироваться и внимательно наблюдать
На кубах всегда должно везти, уметь надо ;)
Потеря штабса не промах игрока, а данность быстрого противостояния - он просто не успел опомниться
Я писал к тому что выиграть можно за итальянцев, расписывать всю партию не буду, но ключ к победе здесь далеко не «Сахарианна», больше скажу она здесь даже не для итальянцев))
Пока сильного перекоса не заметили, инициатива конечно решает, но не всегда
Конкретно в этом сценарии удалось победить за итальянцев, активно используя стрелка ПТР (конечно и на кубах везло)
Неокрепшего штаб-сержанта застрелил на подходе в автомобиле, сержанта допинали все вместе при штурме крепости
Можно)
Если вы подавили технику противника, она не получает повреждений, и экипаж не несёт потерь.
Вместо этого вы переворачиваете одну из фишек экипажа этой единицы техники подавленной стороной вверх. Если все фишки экипажа уже подавлены, атака не имеет эффекта.
Нет стрелков у итальянцев в этом сценарии
На стр.11 есть, в самом верху при описании получения наград после сражения
Стр. 18
Истощенный враг
Если на поле не осталось фишек стрелков вашего противника, вы истощали его войска.
Отсидеть в запасе не получится)
На всякий случай, из правил стр.14
Вы не можете выбрать в качестве цели фишку солдата, которая находится на карте тех- ники. Вместо этого вы должны выбрать целью ту единицу техники, в которой находится этот солдат.
Как спросили так и ответил)
Вообще, в правилах расписано как атаковать технику и как при этом наносится урон
Вы должны атаковать технику. При успешной атаке техники, вы выбираете какой боец ранен. Атаковать бойца в обход защиты техники нельзя.
Я так понял эти самые дополнения и не продавались отдельно, помимо кикстартера. Похоже они так и планировали в ритейле "располовинить" игру и продать двумя частями.
Ну и на русском языке не будет никаких промо и кс-эксклюзивов, это тоже обламывает
Вроде ты и собрал всю игру, но чего-то не хватает..
Интересно какая политика будет с морским дополнением (скорее всего тоже урежут что-нибудь)
Галакта у себя в фэйсбуке разместили новость по дополнению.
Ниже гугл транслейт))
Tales from the Inside — это дополнение к Waste Knights: Second Edition, постапокалиптической приключенческой игре на выживание. Он содержит все неэксклюзивные игровые элементы, появившиеся во время успешной кампании сообщества Kickstarter, обогащая базовую игру:
- 4 новых приключения, представленные в полноцветном 20-страничном Путеводителе и 100-страничной Книге сказок.
- 4 новых рыцаря с подробными фигурками, листами и рекламными карточками
- 4 новых транспортных средства, идеально подходящих для передвижения по пустошам
- Десятки жетонов и карточек со снаряжением, врагами, событиями и многим другим
- новые правила улучшения меха, выполнения квестов и поиска легендарных мест из забытого прошлого
Обещают выпустить «ещё до летних каникул»
Ждём официального анонса от Звезды)
P.S. До последнего надеялся, что контента побольше будет..
Мешок вроде Гага добавили в готические ужасы
Видел пару карт из дополнения, там есть кружки с разными значениями
Что-то раньше не задумывался по этому поводу, но может ли броня поглощать единичный урон?
Предположим у рыцаря есть броня на 2-3 защиты, противник в стычке наносит 1 рану
1) Рана наносится по здоровью, броню не задействуем так как она на бОльшее значение рассчитана
2) Рана блокируется броней, несмотря на прочность брони она ломается или сбрасывается (если хотим рану заблокировать)
3) Рана «поглощается» броней
4) Рана наносится непосредственно броне, тогда нужно учитывать прочность брони в будущих стычках
Как по мне, первые два варианта должны действовать, но в правилах как-то этот момент не очень освещается
Какие варианты наиболее верные кто как считает?
Похоже Звезда разработали новый логотип для настолок)
Похоже у тебя..
Попробуй на вкладку комментарии нажать или перезайти
Проблема в том, что он тоже не вышел одновременно с англ. версией ;)
Я именно об этом и говорю
Если бы игра вышла так же осенью как и англ. версия, было бы чудесно)
Никогда не рано
Вообще, пора бы уже нашим издателям начать выпускать игры одновременно с мировым тиражом (хотя бы крупные хиты по которым и так понятно что людям зайдёт), по типу того же Ведьмака (надеюсь как раз этот опыт поможет Гаге придти к этому)
Наверняка уже есть определённые договорённости с Оспрей и почему бы не ускорить процесс локализации, чтобы не ждать ещё полгода-год
Гага, когда будет на русском?)
Суть действия Затаиться - чистка колоды
Каждый сам решает пользоваться им или нет в конкретном случае
Внимательно просмотрите все карточки, улучшений должно быть по 4 на рыцаря и 6 общих улучшений. В правом нижнем углу изображение рыцаря, которому принадлежит улучшение, там могут быть также предметы экипировки
Карточек снаряжения 64, можете свериться с правилами по количеству
Интересно откуда ноги растут..
Буквально вчера искал инфу по разным источникам, ничего толкового не нашёл
И будет ли русский тираж вместе с мировым или может ещё полгода-год вдобавок ждать
Сценарий не перед глазами, но там по моему наоборот, не та фишка нарисована, да и танка вроде там нет на карте
Нужно брать из списка пулеметчика
В правилах вроде бы не до конца условия прописаны, на бгг в форумах есть тема с ответом разработчика
Разведчик должен эвакуироваться именно в автомобиле
В автомобилях можно подавить любого на выбор, в танке в принципе никого нельзя подавить
Нет, только подбить
Обычные атаки/подавления против него невозможны
Необязательно) главное, что водитель сохранил моральный дух и в состоянии доставить всех к точке эвакуации
Считайте это ограничением игрового дизайна
К сожалению, не все игровые аспекты поддаются логике
Например, нельзя покинуть блокпост не взорвав его, хотя проникнуть в него без проблем
Можно, даже британцы могут занять свободный танк и постреливать из него, используя его защиту, но сдвинуть с места конечно не получится
В правилах чётко сказано «или», причём неоднократно, третьего не дано. Либо вылез до действия и сиди потом на улице, либо залез и выполняй действия (ну или пересаживайся и выполняй)
Три, вместе с техникой эвакуируются и все пассажиры (т.е. максимум 4 фишки за раз)
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект)
Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению
Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться)
В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши?
Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)