Ну серп это не шахматы все таки, в нем реально есть дизбаланс фракций и планшетов под них, неудачные под какую-то фракцию карты целей так же могут сломать игру, как и удачные события с поля могут упростить жизнь одному и ничего не дать другому.
Но я не считаю что игра прям рельсовая как тут пишет множество людей. Это не совсем рельсы, просто набор оптимальных/очевидных путей развития.
Надо называть вещи своими именами, Серп это просто хорошая игра если оценивать по ряду понятных параметров. Буду ли я рад в нее сыграть, не особо, но если все очень захотят, не откажусь. До идеальной ей далеко, но у любой игры, даже плохой, есть своя фанбаза и свои хейтеры.
Обтекаемо тут перечислены и ее плюсы и ее минусы. А боевка на барабанах очень слабая. Да и для 2026 игра не вызывает особого вау.
Не сказал бы, что она обманывает ожидания, скорее пытается казаться тем, чем не является. По мне это не евро и точно не 4х, это контроль территорий в стиле гонки с геймплеем по решению задачек формата "если сейчас у меня Х и У, как на следующем ходу получить Z"
Что такое КЛАНК и какие игры серии существуют читайте в моей статье, поговорим только о Кланк! Катакомбы без погружения в правила.
В Катакомбах больше нет игрового поля. Игроки, выбрав путь для движения за пределы своего тайла, открывают случайный фрагмент подземелья и стыкуют его путем с текущим. Теперь это вполне себе данженкроулер на минималках, а игроки могут разбрестись по полю, но благодаря порталам(которые в отличие от Космического не отменяют движение) резко перемещаться между разными его частями.
Для набора максимального количества очков не обязательно просто схватить рюкзак и 2 артефакта, а есть несколько путей. Можно хорошо набирать очки через спасение пленников/взлом библиотек. Тем не менее жадничать не стоит, добежать до безопасной зоны может быть сложнее чем раньше.
В плане колодостроя базовые карты остались те же, а вот рынок карт стал в разы интереснее чем в первой базе(но чуть слабее космического). Стратегии игры через шум тоже получили свое развитие, и теперь за активное клацанье можно и лечиться, и брать карты, и закупаться на рынке.
Правила все так же просты, а разные механики позволяет чувствовать игру и соревновательной, и одновременно простой для использования в качестве гейтвея.
Плюсы: - Уникальное подземелье в каждой партии благодаря модульному полю, отличная реиграбельность и вариативность, а значит и уникальность каждой партии. - Быстрые партии и быстрая раскладка: объясняется за 5 минут в процессе раскладки, а играется минут 30-40 на игрока. - Азартный геймплей на жадность и удачу с основой в виде колодостроя и неожиданными поворотами в виде атак дракона. - Отлично работающие новые механики и ресурс: отмычки для прохода/спасения пленников/получения томов/секретов, дорожные святилища, порталы, приведения. - Хорошая синергия карт, плюс периодически можно построить интересную колоду с комбухами.
Плюсоминусы: - Можно играть в 6ом благодаря допу Шайка Авантюристов. - Первая база(Подземное приключение) при прямом сравнении превращается в тыкву и может спокойно отправиться на барахолку. А вот Кланк в Космосе дает немного другие ощущения от партии и вполне может остаться.
Минусы: - Можно все так же подгореть от неудачного выхода кубиков из мешка / внезапной смерти в глубинах и без подсчета очков. - Продакшен и оформление все такие же средние. - Рынок карт может все так же закупориться дорогими картами/монстрами. - Еще больше рандома из-за случайного выхода тайлов поля и даже артефактов. - Игра требует много места за столом, не Гегемония конечно, но минимум на 30% больше чем прошлые версии.
В двух словах игра получилась чуть проще Кланка в Космосе, но глубже и вариативнее Подземного приключения. Звучит, как идеальный баланс. Отличный выбор для отдыха от чего-то тяжелого или вовлечения людей в хобби, по сути Манчкин здорового человека.
Магия в первую очередь игра про знание своей колоды и меты. Если не знать ничего и играть на начальных колодах или тем, что дали, это будет жалкое зрелище, как раз про те 5-7 ходов.
Поэтому партии играются до 2 побед и предусмотрен сайдборд, который должен поправить слабые места твоей колоды. Предусмотрены разные форматы игры, для тех кто знает плохо мету, лучший выбор - лимитед(драфты или силеды). Но без понимания игры в них тоже ловить нечего.
А База вечных форматов это победа на 4ый ход. Я лично выигрывал в финале турнира на 3ий ход просто внося в лицо 20 урона. Но это не потому что я такой классный или игра сломанная. А потому что оппонент недооценил, что может моя колода, и решил не стол контролировать, а своих существ ставить.
МТГ великая ККИ под любого игрока с деньгами. В ней куча разных форматов на самые разные случаи и пожелания игроков. Она подарит кучу эмоций если вложить в нее достаточное количество времени и денег. Именно поэтому я перешел на обычные настолки, у меня нет столько времени и отпало желание бесконечно следить за метой, банами и новыми сетами.
О вернулась подборка! В этот раз без Сиара, но снова с ВК.
У ХВ как обычно проблемы с креативом, то не могут определиться с тем как свои игры назвать(Жажда в результате стала логичным Голодом), то забавную "Египетскую силу" меняют на банальное УГ.
Ну и в этот раз достаточно много интересного.
Я лично вписался в Террарию, уж больше хорошая цена и продакшен, и кажется детей легко будет посадить в нее играть. Вышло чуть больше 4.5к с учетом баллов лавки.
Скип изи, причем сразу обе. Ла Фамилия смотрится аляповато, Спикизи красивая, но обе игры мега перегруженные в плане правил, и при этом абсолютно невыдающиеся в плане геймплея.
П.С. Четырехчасовая партия это отлично, но только если игра интересная.
Ну кстати мне концепт нравится, можно взять по 3 игры каждого из самых любимых жанров или стилей, и коллекция получится прям обширная если взять например по 3 игры из: 1 Гибриды 2 Евро 3 Коопы 4 Амери 5 Контроли Территорий 6 Колодострои 7 Патигеймы 8 Филлеры 9 Соцдедукция 10 Абстракты 11 Варгеймы
Объяснения логичные, но в списке из 20 игр вы решили не добавлять однотипные евро, т.к. видимо понимаете, что они не слишком нужны при наличии ограничений.
Подход предложен интересный, плюс мое видение коллекции настолок это как раз не более 50 отдельных игр.
Ну и мне не очень понятны люди которые пытаются держать в коллекции по 20+ однотипных евро.
Мне кажется 20 это прям с запасом на самом деле: 1) Дюна империя Восстание + Кровные узы 2) Гегемония + все допы 3) Белый замок 4) Море соль бумага + все допы 5) MLEM Space Agency 6) Каскадия + доп 7) Кланк в Космосе + 2 допа 8) Кланк Катакомбы + 1 доп 9) Экспедиция Морские глубины 10) Неон 11) Город Великой машины 12) Игра на вымирание 13) Орифламма 14) Скоростные каракули 15) Декодер 16) Бэнг на кубиках 17) Пернатые 18) Тайное послание (В варианте Лавкрафт) 19) Long Shot счастливое число 20) Цитадели
Что делать с играми, где высокий уровень случайности, но опытный игрок знает больше выигрышных комбинаций и стратегий и поэтому побеждает чаще? Является ли такая игра идеальной в плане баланса, а значит лишенная поломов?
Кажется наличие неких более оптимальных путей к победе, которые в процессе становятся понятны более опытным игрокам, не меньше говорит о проблемах с балансом.
Вот это здоровые мнения, по мне игра страдает от гигантомании авторов: в ней перегрузили все, что только можно было перегрузить. Отсюда все долго и скучно, получилась игра замороченнее Гегемонии, при этом геймплейно даже до Корней ей как до луны. Но я знаю кучу людей, которым она нравится, да и при среднем геймплее она вполне берет оформлением и атмосферой.
А не как автор рейджквитить, а потом писать "Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца" И как минимум 2 таких игры указаны тут.
Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.
Ахой - "пол-игры листал мемы на втором мониторе" 3/10 Челленджерс - "бездумная забава на манер патигейма" 3/10 Путь героя - "советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец" Oath - "со второй партии я подгорел" 4/10 Плотина - "очень сгорел от нее" 4/10 Гранд отель Австрия - "Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой!" 5/10 Кровь и ярость - "Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял" 3/10 Марш муравьёв - "я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел" 4/10 Знак Древних - "смертная скука и даунтайм" 4/10 Трон кубов - "зависит от наличия любителей даунтаймить" 4/10 Игра престолов - "Одна из худших партий в моей жизни" 3/10 Спартак. Кровь и песок - "честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине" 2/10
Все так, автор оригинала, вероятнее всего, именно тот человек, сев играть с которым, потом сильно жалеешь.
Просто он смотрит на это как "сел играть с неправильными людьми", а по факту "неправильные люди" понимают, что зря сели играть с ним. Почти как в Хранителях, если помните ту цитату.
Дюна еще и в 2.5 раза более интересная игра, а похожего у них только то что и там и там есть ресурсы, которые периодически нужно менять, но если в Арнаке это по сути все что есть в игре, то в Дюне это просто стратегический слой. Сам колодострой например принципиально разный.
Мортум на Авито всех дождется через месяц после релиза.
По мне так из интересного тут как раз Company of Heroes и Корпус открытий. Ну и Террария, которая не попала в подборку т.к. предзаказ только со следующей недели.
Меня вполне устраивают все игры, ведь каждый дрочит как он хочет.
А вот пафосная подача и маркетинговые хуки про авторграфы, ограниченные тиражи, лучшие игры по мнению Веры Ивановны и прочие предложения вписаться сейчас, а получить коробку когда-то без каких либо бонусов, действительно вызывают вопросы.
Проходняк определяется сутью игры, а нее ее наличием в каком-то народном топе. Чем старше игра тем больше игроков ее скорее всего попробовало и не более того.
Я лично знаю пару настольщиков, которые ни одной игры новее 2022 не купили, при этом у них коллекция 150+ игр. Понятное дело они будут голосовать за то, что у них есть.
Чтобы понять, что популярно из новинок автору бы не просто ТОП констатировать, а сделать отдельную категорию с 10 самых популярных игр которых не было в прошлом году.
Ну серп это не шахматы все таки, в нем реально есть дизбаланс фракций и планшетов под них, неудачные под какую-то фракцию карты целей так же могут сломать игру, как и удачные события с поля могут упростить жизнь одному и ничего не дать другому.
Но я не считаю что игра прям рельсовая как тут пишет множество людей. Это не совсем рельсы, просто набор оптимальных/очевидных путей развития.
Логично, ведь это и есть игра гонка
Надо называть вещи своими именами, Серп это просто хорошая игра если оценивать по ряду понятных параметров. Буду ли я рад в нее сыграть, не особо, но если все очень захотят, не откажусь.
До идеальной ей далеко, но у любой игры, даже плохой, есть своя фанбаза и свои хейтеры.
Обтекаемо тут перечислены и ее плюсы и ее минусы. А боевка на барабанах очень слабая.
Да и для 2026 игра не вызывает особого вау.
Не сказал бы, что она обманывает ожидания, скорее пытается казаться тем, чем не является.
По мне это не евро и точно не 4х, это контроль территорий в стиле гонки с геймплеем по решению задачек формата "если сейчас у меня Х и У, как на следующем ходу получить Z"
Что такое КЛАНК и какие игры серии существуют читайте в моей статье, поговорим только о Кланк! Катакомбы без погружения в правила.
В Катакомбах больше нет игрового поля. Игроки, выбрав путь для движения за пределы своего тайла, открывают случайный фрагмент подземелья и стыкуют его путем с текущим.
Теперь это вполне себе данженкроулер на минималках, а игроки могут разбрестись по полю, но благодаря порталам(которые в отличие от Космического не отменяют движение) резко перемещаться между разными его частями.
Для набора максимального количества очков не обязательно просто схватить рюкзак и 2 артефакта, а есть несколько путей. Можно хорошо набирать очки через спасение пленников/взлом библиотек. Тем не менее жадничать не стоит, добежать до безопасной зоны может быть сложнее чем раньше.
В плане колодостроя базовые карты остались те же, а вот рынок карт стал в разы интереснее чем в первой базе(но чуть слабее космического).
Стратегии игры через шум тоже получили свое развитие, и теперь за активное клацанье можно и лечиться, и брать карты, и закупаться на рынке.
Правила все так же просты, а разные механики позволяет чувствовать игру и соревновательной, и одновременно простой для использования в качестве гейтвея.
Плюсы:
- Уникальное подземелье в каждой партии благодаря модульному полю, отличная реиграбельность и вариативность, а значит и уникальность каждой партии.
- Быстрые партии и быстрая раскладка: объясняется за 5 минут в процессе раскладки, а играется минут 30-40 на игрока.
- Азартный геймплей на жадность и удачу с основой в виде колодостроя и неожиданными поворотами в виде атак дракона.
- Отлично работающие новые механики и ресурс: отмычки для прохода/спасения пленников/получения томов/секретов, дорожные святилища, порталы, приведения.
- Хорошая синергия карт, плюс периодически можно построить интересную колоду с комбухами.
Плюсоминусы:
- Можно играть в 6ом благодаря допу Шайка Авантюристов.
- Первая база(Подземное приключение) при прямом сравнении превращается в тыкву и может спокойно отправиться на барахолку. А вот Кланк в Космосе дает немного другие ощущения от партии и вполне может остаться.
Минусы:
- Можно все так же подгореть от неудачного выхода кубиков из мешка / внезапной смерти в глубинах и без подсчета очков.
- Продакшен и оформление все такие же средние.
- Рынок карт может все так же закупориться дорогими картами/монстрами.
- Еще больше рандома из-за случайного выхода тайлов поля и даже артефактов.
- Игра требует много места за столом, не Гегемония конечно, но минимум на 30% больше чем прошлые версии.
В двух словах игра получилась чуть проще Кланка в Космосе, но глубже и вариативнее Подземного приключения. Звучит, как идеальный баланс. Отличный выбор для отдыха от чего-то тяжелого или вовлечения людей в хобби, по сути Манчкин здорового человека.
Это не пати игра, а более простой подсчет в играх на сбор сетов, надо еще поискать.
Такими темпами может и найдётся кто-то кто хотя бы у нейросетей спросит как починить индексацию новых игр в поиске...
Возможно, тем что это точно не лучший варгейм на рынке в 2026 году.
Сеттинг ЛОЛа кажется отлично подходит этой игре. Ну и миньки конечно топ.
В Арксе и Корнях как минимум такое бывает регулярно.
Магия в первую очередь игра про знание своей колоды и меты. Если не знать ничего и играть на начальных колодах или тем, что дали, это будет жалкое зрелище, как раз про те 5-7 ходов.
Поэтому партии играются до 2 побед и предусмотрен сайдборд, который должен поправить слабые места твоей колоды. Предусмотрены разные форматы игры, для тех кто знает плохо мету, лучший выбор - лимитед(драфты или силеды). Но без понимания игры в них тоже ловить нечего.
А База вечных форматов это победа на 4ый ход.
Я лично выигрывал в финале турнира на 3ий ход просто внося в лицо 20 урона. Но это не потому что я такой классный или игра сломанная. А потому что оппонент недооценил, что может моя колода, и решил не стол контролировать, а своих существ ставить.
МТГ великая ККИ под любого игрока с деньгами. В ней куча разных форматов на самые разные случаи и пожелания игроков.
Она подарит кучу эмоций если вложить в нее достаточное количество времени и денег.
Именно поэтому я перешел на обычные настолки, у меня нет столько времени и отпало желание бесконечно следить за метой, банами и новыми сетами.
Для справки: патигеймы бывают не только на соцдедукцию.
О вернулась подборка! В этот раз без Сиара, но снова с ВК.
У ХВ как обычно проблемы с креативом, то не могут определиться с тем как свои игры назвать(Жажда в результате стала логичным Голодом), то забавную "Египетскую силу" меняют на банальное УГ.
Ну и в этот раз достаточно много интересного.
Я лично вписался в Террарию, уж больше хорошая цена и продакшен, и кажется детей легко будет посадить в нее играть. Вышло чуть больше 4.5к с учетом баллов лавки.
Скип изи, причем сразу обе. Ла Фамилия смотрится аляповато, Спикизи красивая, но обе игры мега перегруженные в плане правил, и при этом абсолютно невыдающиеся в плане геймплея.
П.С. Четырехчасовая партия это отлично, но только если игра интересная.
Ну кстати мне концепт нравится, можно взять по 3 игры каждого из самых любимых жанров или стилей, и коллекция получится прям обширная если взять например по 3 игры из:
1 Гибриды
2 Евро
3 Коопы
4 Амери
5 Контроли Территорий
6 Колодострои
7 Патигеймы
8 Филлеры
9 Соцдедукция
10 Абстракты
11 Варгеймы
Объяснения логичные, но в списке из 20 игр вы решили не добавлять однотипные евро, т.к. видимо понимаете, что они не слишком нужны при наличии ограничений.
Судя по всему, аудитория это переживет. А ХВ было бы неплохо повернуться лицом к клиенту.
В роли данженкроулера выступает Кланк Катакомбы, а Неон менять не надо, он более чем достойный и как раз без 2 минут скирмиш.
Автор большой оригинал, то он умирает со скуки в какой-то вполне тематичной игре, то пишет книгу про банальную Эволюцию.
Еще и удивляется, что не пойми какую по счету версию Эволюции никто не ждет по предзаказу без плюшек и скидок в гик сообществе.
Опа Аркс то я и забыл, тогда вместо Цитаделей его надо поставить.
Не знаю что такое ТРУ амери, но в списке есть вполне себе достойные представители жанра в виде Аркс, Города великой машины и Неона.
Я не понимаю сюжетные и жестко кооперативные игры от слова совсем, поэтому их нет в моей коллекции.
Подход предложен интересный, плюс мое видение коллекции настолок это как раз не более 50 отдельных игр.
Ну и мне не очень понятны люди которые пытаются держать в коллекции по 20+ однотипных евро.
Мне кажется 20 это прям с запасом на самом деле:
1) Дюна империя Восстание + Кровные узы
2) Гегемония + все допы
3) Белый замок
4) Море соль бумага + все допы
5) MLEM Space Agency
6) Каскадия + доп
7) Кланк в Космосе + 2 допа
8) Кланк Катакомбы + 1 доп
9) Экспедиция Морские глубины
10) Неон
11) Город Великой машины
12) Игра на вымирание
13) Орифламма
14) Скоростные каракули
15) Декодер
16) Бэнг на кубиках
17) Пернатые
18) Тайное послание (В варианте Лавкрафт)
19) Long Shot счастливое число
20) Цитадели
Хорошая игра, и игра, находящаяся на первом месте среди всех других игр в мире, это немного разные вещи.
Нет, а вот В поисках Эльдорадо напоминает, но с рядом отличий.
Что делать с играми, где высокий уровень случайности, но опытный игрок знает больше выигрышных комбинаций и стратегий и поэтому побеждает чаще? Является ли такая игра идеальной в плане баланса, а значит лишенная поломов?
Кажется наличие неких более оптимальных путей к победе, которые в процессе становятся понятны более опытным игрокам, не меньше говорит о проблемах с балансом.
Вот это здоровые мнения, по мне игра страдает от гигантомании авторов: в ней перегрузили все, что только можно было перегрузить. Отсюда все долго и скучно, получилась игра замороченнее Гегемонии, при этом геймплейно даже до Корней ей как до луны. Но я знаю кучу людей, которым она нравится, да и при среднем геймплее она вполне берет оформлением и атмосферой.
А не как автор рейджквитить, а потом писать "Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца" И как минимум 2 таких игры указаны тут.
Концептуально вроде норм, этакий недокланк, но вот тема вообще мимо кажется.
Оформление формата Календарь встречает Бинго, карта явно лишняя среди этого раздолья цифр.
Ну если надо совсем коротко то да. Это не антитоп, а сборник рассказов о том, как Олег горел и/или скучал.
Цитируя классику: "Чукча, однако, не читатель. Чукча — писатель"
Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.
Ахой - "пол-игры листал мемы на втором мониторе" 3/10
Челленджерс - "бездумная забава на манер патигейма" 3/10
Путь героя - "советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец"
Oath - "со второй партии я подгорел" 4/10
Плотина - "очень сгорел от нее" 4/10
Гранд отель Австрия - "Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой!" 5/10
Кровь и ярость - "Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял" 3/10
Марш муравьёв - "я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел" 4/10
Знак Древних - "смертная скука и даунтайм" 4/10
Трон кубов - "зависит от наличия любителей даунтаймить" 4/10
Игра престолов - "Одна из худших партий в моей жизни" 3/10
Спартак. Кровь и песок - "честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине" 2/10
Все так, автор оригинала, вероятнее всего, именно тот человек, сев играть с которым, потом сильно жалеешь.
Просто он смотрит на это как "сел играть с неправильными людьми", а по факту "неправильные люди" понимают, что зря сели играть с ним. Почти как в Хранителях, если помните ту цитату.
Не засчитано, ведь 80% всех ссылок из самого ВК ведут на сайты самих издателей.
Ну это не совсем верный подход, Легаси игры сами по себе достаточно специфические.
Именно как отдельная игра Кланк Катакомбы лучший вариант чтобы попробовать серию.
Дюна еще и в 2.5 раза более интересная игра, а похожего у них только то что и там и там есть ресурсы, которые периодически нужно менять, но если в Арнаке это по сути все что есть в игре, то в Дюне это просто стратегический слой. Сам колодострой например принципиально разный.
Мортум на Авито всех дождется через месяц после релиза.
По мне так из интересного тут как раз Company of Heroes и Корпус открытий. Ну и Террария, которая не попала в подборку т.к. предзаказ только со следующей недели.
Меня вполне устраивают все игры, ведь каждый дрочит как он хочет.
А вот пафосная подача и маркетинговые хуки про авторграфы, ограниченные тиражи, лучшие игры по мнению Веры Ивановны и прочие предложения вписаться сейчас, а получить коробку когда-то без каких либо бонусов, действительно вызывают вопросы.
Да точно подмечено, но поправить уже не получится((
Не особо он и достоин, просто куча людей купила его 10 лет назад и не сильно далеко ушла в своих настольных предпочтениях.
Проходняк определяется сутью игры, а нее ее наличием в каком-то народном топе. Чем старше игра тем больше игроков ее скорее всего попробовало и не более того.
Я лично знаю пару настольщиков, которые ни одной игры новее 2022 не купили, при этом у них коллекция 150+ игр. Понятное дело они будут голосовать за то, что у них есть.
Чтобы понять, что популярно из новинок автору бы не просто ТОП констатировать, а сделать отдельную категорию с 10 самых популярных игр которых не было в прошлом году.