Респект за труды и отчет, но по мне это просто история о потерянном времени. Потратить 30 часов только на дорогу, провести целый день в закрытом помещении среди незнакомых людей, чтобы ни во что не сыграть, а просто пообщаться со знакомыми. Либо тут какая-то совершенно непонятная мне романтика, либо мазохизм.
Столы эти в первую очередь под вполне конкретные ситуации, и далеко не для каждого настольщика. Например для игр "не в один заход". То есть конкретно под какие-то долгие компании, которые можно заморозить недоигрывая(мне вот не понятно зачем вообще в такое играть) 1) Стол точно надо выбирать под игру, но кажется в нем уместится все. 2) Яма упрощает чтение поля и компонентов, потому что проще смотреть сверху вниз. 3) Подсветка штука сомнительная и чисто для понтов, если в помещении плохой свет она не спасет. 4) И да это и громоздский и тяжелый стол, но зато вполне вечный.
Для всех прочих ситуаций проще купить просто складной походный стол (но не низкий), на котором можно перекусить пока основной занят настолкой. А еще его можно взять на природу и разложиться прямо "в поле". Зато этот гигант точно прослужит долго, а еще в нем можно хранить часть коробок.
Я для себя не вижу абсолютно никакого смысла в подобном столе. Да и для 99% игроков это в первую очередь понт.
Ну это не так, сегодня выходит слишком много игр, чтобы кто-то заметил ту, о которой нет инфоповодов. Игра без продвижения - игра которая пройдет ниже радаров и она будет просто пылиться на полках вне зависимости от того какой это бриллиант.
1) Не играйте с альфа игроками, они могут испортить очень много игр. Да и коопы не обязательно должны быть про соревнования, пусть и скрытые. Тут как раз сеттинг ЛОТРа отлично ложится.
2) Это не ВК политизировался, это люди использовали простые и во многом гротескные образы из него(и в других фентези), а головная компания владелица прав на настолки выбрала ту сторону, которую захотела. Ну и хз где вы сходство увидели.
Ну честно говоря на фотках игра реально смотрится как прототип, особенно эти белые наклейки. А выставлять компоненты из г и палок будет любой издатель, который хочет нагнать хайпа до начала предзаказа.
Насчет вставления картонок. Это же вариант удешевить компоненты. Стоящие картонки создают объем и не надо заморачиваться с резкой дерева. ХВ давно перешли на стендики вообще везде, а тут получается оверпродакшен планшета решает дизайнерскую задачу и все будет стоять без них.
П.С. Хотя то, что смотрелось как прототип у Изнанки в виде "Журнала достижений" потом в том же виде ушло в печать. Надеюсь тут будет не такой же случай и это реально прототип.
Я извиняюсь, а о каком "классическим сговором" кого с кем идёт речь? А то сообщение выглядит либо мольбой о вызове санитаров, либо шифром для перехвата в декодере, который и своя команда не поймет. ..
Из списка я играл в Брасс и Сквозь Века и не заметил у них какой-то мега сложности.
В этих играх в первую очередь нужен наигрыш, который даст понимание какой путь лучше приносит очки, а в Сквозь Века еще важно знать карты(особенно если планируешь камбэкнуть в 3ей эпохе).
А паралич анализа Брасса ничем не отличается от паралича в том же Белом замке, где тебе ломают многоходовочную комбу забрав карту с поля. Только нам об этом не расскажут, т.к. автор, ой то есть репостер, любит мертвечину...
Вовремя, игра как раз внезапно вернулась в продажу, ещё и по вполне соответствующей её продакшену цене 66 евро. А еще скоро днюха и на неё лег глаз. По всем англоязычным ревью это лучшая реализация идеи Пандемии и один из лучших коопов на рынке.
Тоже не понял, это единственный доп и Ориентиры свою цель выполняют - расширяют контент игры. - добавляют интересные цели на животных - добавляют новый слой игры в виде ориентиров. - позволяют комфортно играть в 5-6 игроков.
Не нравится автома, залетайте на БГА, игра вполне популярна и отлично перенесена. А опытные игроки еще и покажут как надо крутить комбухи. Подтянете скилл и с автомой будет проще. П.С. По мне так в Белом замке она работает отлично, просто совсем не так как игра против реального игрока.
Уважаемый, игра называется Бродячие города, покажите хоть один город на представленных тут фотографиях. Какие-то дороги из неоткуда в никуда, судя по контрактам вся игра строится вокруг огородов с капустой и морковью, не вопрос, назовите игру бродячие огороды/поля. А то в Каркассоне город больше похож на город чем тут. Вместо унылых дорог можно было здания строить, и вопросов было бы в разы меньше.
Очередная история о том, как слить шикарный концепт. Хоть бы глазком посмотрели на Tiny Towns и сделали реальные города как в сказках аля Чудо Юдо Рыба Кит. Но нет надо было заморочиться с мега дизайнами планшетов и продакшеном, но потерять эти сами города. 2 дома 3 мельницы и 100500 дорог это не город. Я так понял перед нами очередной симулятор огорода, наверняка желающие купить найдутся, но я в шоке...
Короткое но емкое интервью. Создатели еще в Гегемонии не побоялись показать насколько взаимосвязаны классы внутри одной системы и насколько важно сотрудничество при желании "переломить" систему.
Кажется в этот раз и глобальная геополитика образца 2011 года в надежных руках. В игре представлены во многом уникальные, но одновременно во многом похожие стороны, и именно они имели максимальный вес на мировой арене. Жду свою коробку.
Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не подталкивает к сражениям. Победные очки на конфликтах 1ого и 2 уровня такие "ну да ну да, пошли мы ...".
на каком значении циферблата вы выигрываете/проигрываете? Для оценки тезиса "автома даже покруче живого противника". Одна из фишек ГВМ, что одна сторона очень часто выигрывает за ход до победы другой
Залипать в Косынку, Паука и Сапера это тоже был осознанный выбор. Как и играть на пиратских серверах популярных ММОРПГ с 1.5 калеками онлайн и неработающими на 30% скриптами.
Механики разные, оформление принципиально разное(тут же просто таблица эксель), время партии сильно разное, большинство на БГГ не рекомендует играть на 4ых.
Судя по всему, Солтон Си сильно не хватает простоты и изящности Белого Замка и единственное общее у них это размер коробки где-то там.
Зачем нужна такая "большая игра в маленькой коробке" если за 2 часа на 2оих можно сыграть в большую игру в большой коробке. Еще и получить куда больше положительных эмоций. А БЗ на 2оих играется до часа вместе с раскладкой и сбором игры, так что кажется, что игра просто не нужна, в отрыве от наличия БЗ в коллекции.
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Хорошее кстати замечание, тоже не пойму, почему все так любят ссылаться на продакшен Серпа. По мне в нем арты и сеттинг любопытнее. А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится.
Хорошо что у вас хорошая память. Только тут просто делятся мнениями, что тогда, что сейчас. Везде искать следы хейтеров или ботов ХВ - типичная паранойя.
Ну тут хотя бы честно получается: вот вам визуальный стиль Элден ринг плюс концепция Корней (с вероятностью 95%). Это не милые зайчики и котики, которые выглядят как семейка, а по факту подрывают пуканы игровыми ситуациями и мозги правилами.
Практика показывает, что все гениальное практически всегда просто. А подмена простого более сложным, оставляя простую суть это именно подмена, а не "глубокий лор" или разрыв шаблонов.
Никто вроде об умственных способностях не говорит, исключительно о нейминге с точки зрения маркетинга.
А то у ХВ получается последняя собственная линейка: Изнанка, Парадокс, Герои, Черная Книга, Комитет, Подземелья и песики, и Диссонанс. Хотя возможно Диссонанс, вносящий диссонанс в это линейку, это как раз гениальный ход. Посмотрим, как выйдет игра.
П.С. понимаю, что комплексы дело серьезное, но не надо пытаться все читать между строк.
По описанию ближе к Циркадианцам, а не Корням, т.к. в Корнях все скорят на одном треке пусть и по разным условиям. С другой стороны чего гадать, покажут игру сразу будет все понятно.
Респект за труды и отчет, но по мне это просто история о потерянном времени. Потратить 30 часов только на дорогу, провести целый день в закрытом помещении среди незнакомых людей, чтобы ни во что не сыграть, а просто пообщаться со знакомыми. Либо тут какая-то совершенно непонятная мне романтика, либо мазохизм.
Столы эти в первую очередь под вполне конкретные ситуации, и далеко не для каждого настольщика. Например для игр "не в один заход". То есть конкретно под какие-то долгие компании, которые можно заморозить недоигрывая(мне вот не понятно зачем вообще в такое играть)
1) Стол точно надо выбирать под игру, но кажется в нем уместится все.
2) Яма упрощает чтение поля и компонентов, потому что проще смотреть сверху вниз.
3) Подсветка штука сомнительная и чисто для понтов, если в помещении плохой свет она не спасет.
4) И да это и громоздский и тяжелый стол, но зато вполне вечный.
Для всех прочих ситуаций проще купить просто складной походный стол (но не низкий), на котором можно перекусить пока основной занят настолкой. А еще его можно взять на природу и разложиться прямо "в поле". Зато этот гигант точно прослужит долго, а еще в нем можно хранить часть коробок.
Я для себя не вижу абсолютно никакого смысла в подобном столе. Да и для 99% игроков это в первую очередь понт.
Ну это не так, сегодня выходит слишком много игр, чтобы кто-то заметил ту, о которой нет инфоповодов. Игра без продвижения - игра которая пройдет ниже радаров и она будет просто пылиться на полках вне зависимости от того какой это бриллиант.
1) Не играйте с альфа игроками, они могут испортить очень много игр. Да и коопы не обязательно должны быть про соревнования, пусть и скрытые. Тут как раз сеттинг ЛОТРа отлично ложится.
2) Это не ВК политизировался, это люди использовали простые и во многом гротескные образы из него(и в других фентези), а головная компания владелица прав на настолки выбрала ту сторону, которую захотела. Ну и хз где вы сходство увидели.
Кто шарит, понимает, что кошка может играть абсолютно в любую игру, а еще и сама стать ей, если разместится в коробке.
чистая реклама в новостях, ок, но хоть оформить то можно нормально? С моделями и ссылками.
Ну честно говоря на фотках игра реально смотрится как прототип, особенно эти белые наклейки. А выставлять компоненты из г и палок будет любой издатель, который хочет нагнать хайпа до начала предзаказа.
Насчет вставления картонок. Это же вариант удешевить компоненты. Стоящие картонки создают объем и не надо заморачиваться с резкой дерева. ХВ давно перешли на стендики вообще везде, а тут получается оверпродакшен планшета решает дизайнерскую задачу и все будет стоять без них.
П.С. Хотя то, что смотрелось как прототип у Изнанки в виде "Журнала достижений" потом в том же виде ушло в печать. Надеюсь тут будет не такой же случай и это реально прототип.
Типа раз уж тратить 2.5 часа, то сломать мозг окончательно? Странный подход.
Просто любопытно, а что даст это самое "серьезное" по сравнению с этим видимо менее серьезным?
Я извиняюсь, а о каком "классическим сговором" кого с кем идёт речь? А то сообщение выглядит либо мольбой о вызове санитаров, либо шифром для перехвата в декодере, который и своя команда не поймет.
..
Из списка я играл в Брасс и Сквозь Века и не заметил у них какой-то мега сложности.
В этих играх в первую очередь нужен наигрыш, который даст понимание какой путь лучше приносит очки, а в Сквозь Века еще важно знать карты(особенно если планируешь камбэкнуть в 3ей эпохе).
А паралич анализа Брасса ничем не отличается от паралича в том же Белом замке, где тебе ломают многоходовочную комбу забрав карту с поля. Только нам об этом не расскажут, т.к. автор, ой то есть репостер, любит мертвечину...
Вовремя, игра как раз внезапно вернулась в продажу, ещё и по вполне соответствующей её продакшену цене 66 евро. А еще скоро днюха и на неё лег глаз. По всем англоязычным ревью это лучшая реализация идеи Пандемии и один из лучших коопов на рынке.
Тоже не понял, это единственный доп и Ориентиры свою цель выполняют - расширяют контент игры.
- добавляют интересные цели на животных
- добавляют новый слой игры в виде ориентиров.
- позволяют комфортно играть в 5-6 игроков.
Не нравится автома, залетайте на БГА, игра вполне популярна и отлично перенесена. А опытные игроки еще и покажут как надо крутить комбухи. Подтянете скилл и с автомой будет проще.
П.С. По мне так в Белом замке она работает отлично, просто совсем не так как игра против реального игрока.
Выглядит как оверпродакшен для красивых рекламных фото.
Уважаемый, игра называется Бродячие города, покажите хоть один город на представленных тут фотографиях. Какие-то дороги из неоткуда в никуда, судя по контрактам вся игра строится вокруг огородов с капустой и морковью, не вопрос, назовите игру бродячие огороды/поля. А то в Каркассоне город больше похож на город чем тут. Вместо унылых дорог можно было здания строить, и вопросов было бы в разы меньше.
База для соло игр, либо пасьянс либо пазл.
Очередная история о том, как слить шикарный концепт. Хоть бы глазком посмотрели на Tiny Towns и сделали реальные города как в сказках аля Чудо Юдо Рыба Кит. Но нет надо было заморочиться с мега дизайнами планшетов и продакшеном, но потерять эти сами города. 2 дома 3 мельницы и 100500 дорог это не город. Я так понял перед нами очередной симулятор огорода, наверняка желающие купить найдутся, но я в шоке...
Короткое но емкое интервью. Создатели еще в Гегемонии не побоялись показать насколько взаимосвязаны классы внутри одной системы и насколько важно сотрудничество при желании "переломить" систему.
Кажется в этот раз и глобальная геополитика образца 2011 года в надежных руках. В игре представлены во многом уникальные, но одновременно во многом похожие стороны, и именно они имели максимальный вес на мировой арене. Жду свою коробку.
Каждый раз смешно когда кто-то пишет, что первая Империя очевидно не подталкивает к сражениям. Победные очки на конфликтах 1ого и 2 уровня такие "ну да ну да, пошли мы ...".
на каком значении циферблата вы выигрываете/проигрываете? Для оценки тезиса "автома даже покруче живого противника". Одна из фишек ГВМ, что одна сторона очень часто выигрывает за ход до победы другой
Залипать в Косынку, Паука и Сапера это тоже был осознанный выбор. Как и играть на пиратских серверах популярных ММОРПГ с 1.5 калеками онлайн и неработающими на 30% скриптами.
Если что от этого мне тоже печально становится.
Нет повести печальнее на свете, чем история о игре в соло в настольные игры.
Кстати прикольная была игрушка для своего времени, только что-то совсем не залетела, как и Периметр.
закинул правила на английском в карточку допа, любой онлайн/фото переводчик их элементарно переведет.
Механики разные, оформление принципиально разное(тут же просто таблица эксель), время партии сильно разное, большинство на БГГ не рекомендует играть на 4ых.
Судя по всему, Солтон Си сильно не хватает простоты и изящности Белого Замка и единственное общее у них это размер коробки где-то там.
Зачем нужна такая "большая игра в маленькой коробке" если за 2 часа на 2оих можно сыграть в большую игру в большой коробке. Еще и получить куда больше положительных эмоций. А БЗ на 2оих играется до часа вместе с раскладкой и сбором игры, так что кажется, что игра просто не нужна, в отрыве от наличия БЗ в коллекции.
Играл у кореша, с компонентами все было ок и они реально очень даже хороши, а вот, что вызывало вопросы это баланс игры и в целом ее глубина.
пираты же утонули вроде, к сожалению со всеми собранными сокровищами...
А что сюда не попал небольшой факап Фабрики с предзаказом на какую-то странную игру про художников, который они прикрыли через 2 дня...
Серп почти семейная игра? Понял принял, пишите еще.
А какой жанр у Серпа, напомните? А то я слышал до сих пор в фанатских кругах спорят евро ли это, контроль территорий или гонка.
А то просто нарратив что до 2016 года не было игр, я уже встречал у разных свежеиспеченных блоггеров на Ютубе.
Только до Серпа успело выйти и Бладрейдж, и Виноделие и еще куча игр, в том числе и евро.
Очевидный же прикол от дизайнера, которому как обычно не дали тексты(прототип же чего париться) и сказали самому что-то сочинить. А и В четко намекают.
Ахаха, точно, главное чтобы в печать так не пустили
Хорошее кстати замечание, тоже не пойму, почему все так любят ссылаться на продакшен Серпа. По мне в нем арты и сеттинг любопытнее.
А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится.
Хорошо что у вас хорошая память. Только тут просто делятся мнениями, что тогда, что сейчас. Везде искать следы хейтеров или ботов ХВ - типичная паранойя.
Концепт на удивление глубже предложенного.
Ну тут хотя бы честно получается: вот вам визуальный стиль Элден ринг плюс концепция Корней (с вероятностью 95%).
Это не милые зайчики и котики, которые выглядят как семейка, а по факту подрывают пуканы игровыми ситуациями и мозги правилами.
Практика показывает, что все гениальное практически всегда просто.
А подмена простого более сложным, оставляя простую суть это именно подмена, а не "глубокий лор" или разрыв шаблонов.
Игра выйдет вот и посмотрим, кто был прав.
Никто вроде об умственных способностях не говорит, исключительно о нейминге с точки зрения маркетинга.
А то у ХВ получается последняя собственная линейка: Изнанка, Парадокс, Герои, Черная Книга, Комитет, Подземелья и песики, и Диссонанс. Хотя возможно Диссонанс, вносящий диссонанс в это линейку, это как раз гениальный ход. Посмотрим, как выйдет игра.
П.С. понимаю, что комплексы дело серьезное, но не надо пытаться все читать между строк.
По описанию ближе к Циркадианцам, а не Корням, т.к. в Корнях все скорят на одном треке пусть и по разным условиям. С другой стороны чего гадать, покажут игру сразу будет все понятно.