DimKov

Дмитрий

DimKov написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Возможны спойлеры. Имперский особняк (вопрос).

Большое спасибо)

DimKov написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #
Возможны спойлеры. Имперский особняк (вопрос).

Как найти имперский особняк в первом деле?

DimKov написал 7 лет назад к компании CoolStuffInc: #
Стоимость доставки в РФ выросла

Делал заказ. Стоимость доставки 116,85 USD. После оплаты пришло письмо с просьбой доплатить 13,15 USD, т.к. тариф изменился. Предлагают два варианта: 1) Могут снять с карты дополнительную сумму 2) Могут отменить заказ и сформировать новый с корректной стоимостью за доставку. Я выбрал вариант 1. Извинились за неудобство и отправили EMS express. Посоветовали в будущем обратиться в службу поддержки, чтобы уточнить стоимость доставки.

DimKov написал 8 лет назад к новости Значит, Война: #

Все карты базы, лордов и воинов запихал в коробку от лордов. В свое время видел жестяную коробку, но брать не стал.

DimKov написал 8 лет назад к новости Значит, Война: #

Одевал карты Войны кольца в протекторы FFG. Играть в них удобно, но в родной органайзер не помещаются.

DimKov написал 8 лет назад к игре что плохо в Иниш: #

Вопрос к практикам. Как часто партии в Inis заканчиваются подобным образом, т.е. "тихой" победой?

DimKov написал 8 лет назад к мысли на тему Мой личный список желаний: #

Не грустите..) Когда-нибудь выйдет и 4-ая редакция с блэкджэком и ... вампиршами. Да боевка не идеальна. Но во 2-ой редакции Дракула плакал, когда охотники применяли телепорт и забивали его хорошими бросками на кубах. Конечно и в 3-ей ему подрезали крылышки приходом начальных карт, но бой стал более контролируемым.

DimKov написал 8 лет назад к мысли на тему Мой личный список желаний: #

Лучше взять 3-е издание. В игре доработали несколько вещей: боевку, перемещение охотников по железной дороге, засады Дракулы. После 3-го издания во 2-е играть как-то не очень тянет. И нужен ли Мор, если в коллекцию планируется Дракула?

DimKov написал 8 лет назад к новости «Мистериум. Пленник времени»: #

Mysterium big box (Russian edition). Плюс промо карты "Самовар", "Балалайка", "Матрешка". Оттенки рубашек карт не отличаются. Миньки от CMON-а или Звезды. ..Что- то и я размечтался...)

DimKov написал 8 лет назад к новости А не заняться ли виноделием?: #

Планируются ли дополнения? Может бутылочку Абрау-Дюрсо ранним пташкам?

DimKov написал 8 лет назад к статье Zombicide: Black Plague. Меч и магия против зомби: #

Для игры нужен еще зомби-плохиш. Для некоторых игроков это тоже минус. Но если игрок- зомби умен, коварен и хитер, то игра - огонь.)

DimKov написал 8 лет назад к новости Fallout: готовьте ваши крышечки...: #

Вселенная живет. Да, Ф1 и Ф2 - это классика. Но есть же Ф3 и Ф4, даже если они и не торт для некоторых. Есть еще современный Wasteland 2.Идеи Фоллыча 1 брались от Wasteland 1.
Для любителей классики есть еще приличные моды от наших разработчиков - Olympus 2207 и Fallout of Nevada.

DimKov написал 8 лет назад к статье Обзор Blood Rage: #

А вы поезжайте в Питсбург и спросите,кто такой Энтони...
Еще очень жду обзор Энтони о Рапторе)

DimKov написал 9 лет назад к игре Война Кольца: Воины Средиземья: #

Буду в феврале дома. Там постараюсь доделать. Сейчас у меня доступа к сети практически нет. Пока потихоньку буду переводить правила к "воинам".

DimKov написал 9 лет назад к игре Война Кольца: Воины Средиземья: #

Заказывайте, если игра нравится. Новые карты и миниатюры, думаю, пойдут на пользу.

DimKov написал 9 лет назад к игре Война Кольца: Воины Средиземья: #

Все будет, но через несколько месяцев. Проект на одном малоизвестном сайте не закончен.

DimKov написал 9 лет назад к игре Война Кольца: Воины Средиземья: #

Все верно. Есть две промки в комплекте. Только получил игру. Играть с ними, это вопрос. Так как применение карты с орлами может немедленно закончить игру победой свободных народов, если у тени нет ответной карты (если есть , то тень выигрывает). То есть игра заканчивается,а все стратегии летят в тар-тарары. Правда правила еще не изучил. Выводы сделаны после прочтения текста на промо картах. Похоже, разработчики сделали эти карты шутки ради.

DimKov написал 9 лет назад к игре Betrayal at House on the Hill: #

Временно решил проблему, надев на карты с одной стороны протектор card pro 59x90 мм, а с другой - чуть большего размера (если не ошибаюсь,то 61х94).

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Возможно так оно и есть. Но, повторюсь, что знакомство с настольными играми в большинстве случаев происходит у новичка в результате общения с человеком (отбросим слово "гик"), увлеченным настольными играми (друг, знакомый, коллега на работе). В моем случае это было именно так. То, что сообщество не дружелюбно, так всякое бывает. Люди часто помогают друг другу с вопросами по правилам, делают переводы. А остальное можно рассматривать, как подколы и стеб.
Настольный мир СНГ без гиков - это, как минимум, мир без новых отечественных игр.
Если гики издательству не интересны, то зачем выпускать игры типа "Пуэрто-Рико". Например у человека в коллекции 50 игр, 20 из которых стоит около 3000-4000 т.р. 10 игр из этих 20 - это зарубежные издания. Возьмем 1000 человек. Посчитаем стоимость коллекций этих людей, уже сумма поинтересней (цифры высосаны из пальца, просьба сильно не пинать)). Какая чистая прибыль у издателя, известно только ему. Если издатель делаем игры ради портфолио, то почему же не издать и дополнения ради того же портфолио.

DimKov написал 9 лет назад к игре Картон и его Игрок.: #

Пришел однажды инженер с работы домой и решил поклеить картонный органайзер для игры.....

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Согласен по поводу европейского рынка. Но С теми же европейцами, может стоит кооперироваться при выпуске очередного тиража. Звезда же печатала Терра Мистику в Европе. МХ в новостях пишут, что ДУ им интересен, да и УА ,вроде, не заброшен. А на деле все движется очень медленно. Обе эти игры на слуху и интересны не только одним гикам.
Ок. Гики лишь малая часть рынка. Но гики являются одной из основных причин расширения этого рынка. Они создают клубы, игротеки, магазины, блоги, домашние посиделки с друзьями, вовлекая новых людей в мир настольных игр (Кэп). Часть новичков становятся гиками и рынок увеличивается. Гик становится разборчивым в выборе игр, он может советовать своим друзьям и знакомым, какие игры стоит покупать. Гики могу обрисовать ситуацию с выпуском допов и качество локализации, в результате часть новичков закажет иностранное издание, а компания не получит часть прибыли. Вот тут то и важна репутация компании и лояльность гиков. Конечно компания решает что издавать, но если компания считает , что рынок не готов к таким проектам, то зачем начинать издавать игру к которой будут выходить дополнения с вероятностью 146% (зная политику FFG).

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Про брать деньги некорректно выразил свою мысль. Имел ввиду, что по-моему неважно для FFG откуда Хоббики возьмут деньги на локализацию.
По поводу сложности проекта писал, что все нюансы нам не известны. Но тот же УА вышел до слияния FFG и Asmodee. Если посмотреть на EH и не брать во внимание выпуск допов в Германии, Франции, Италии и Испании, то те же поляки смогли как-то договориться, втиснуться в производственный процесс и выпустить всё, а "Хребты безумия" выпущены даже в Японии и Бразилии. Получается бразильский рынок перспективней российского? Надеюсь, что нет.
Не считайте это "нытьем" и "брюзжанием".Я за выход локализованных дополнений и к EH, и к AH. Пусть нужно ждать пол-года, год. Но ждать годами....

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Так все нюансы и неизвестны. Но разве FFG не заинтересовано в получении дополнительной прибыли? По-моему неважно откуда брать деньги. В чем тогда смысл сотрудничества с эксклюзивным партнером, который локализует только единичные твои проекты? Взять того же Дракулу (RIP 3 рус. эдишн). Выпустили бы одновременно с мировым тиражом...но увы( Миссия "Красная планета" тоже перспективная игра, но пока локализации нет. А жаль.

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Так и издатель может только предполагать, сколько игр будет куплено в определенный отрезок времени. Поэтому и нужна система софинансирования. Пусть прибыль будет минимальная, но со всех дополнений можно уже что-то заработать. Даже если издатель в итоге заработает немного, зато он приобретет хорошую репутацию и лояльность игроков. Игроки будут знать, что игра не останется без поддержки, будут отдавать предпочтение русской версии, и не будет такого - "дополнения выпускать не будем, т.к. база плохо продается ..." Но об этом было тоже сказано не раз.
Это всего лишь пожелания. Сам хочу приобрести ДУ, но пока не вижу разницы в игре с локализованной базой и дополнениями со вставленным в кармашки карт переводом и английской версией базы с теми же дополнениями.

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Раз УА допечатывают, значит есть спрос. Срок издания - не показатель качества. За примером долго ходить не нужно, взять ту же Агриколу (уже десяточка будет скоро). ДУ не заменит УА, так как обе игры хороши по-своему, о чем было сказано не раз. Из УА выжали все что могли (тот же Мискатоник - это уже "дополнение к дополнениям"). Его реиграбельность и так огромна.
По поводу сложности печати понятно, но может попробовать собирать деньги на крауде для выхода дополнений вместе с мировым тиражом. Если Хоббики сотнудничают с FFG, то должен же быть обмен информацией о планах производства.
По поводу минимального тиража можно только косвенно судить. Если взять информацию о проектах с сайта Crawd republic: спонсоры 1. Агрикола - 313, Следопыт - 480, Брюгге -342 (может где-то цифры и напутал). Эти игры изданы. Пользователей на Тесере, владеющих УА - 1535 , дополнениями 300-400, ДУ - 671, дополнением - 329. Мне кажется, что в случае локализации многие приобретут русскую версию даже при наличии английской.
Жаль, что у игроков нет возможности хоть как-то рублем ускорить процесс появления допов.

DimKov написал 9 лет назад к новости И Страна грёз распахнёт свои двери: #

Если посмотреть на старшего брата - Ужас Аркхэма, то локализовано только 3 дополнения из 8 (Последнее - Мискатоник вышло в 2011 году). У на пока тишина. Древний Ужас - локализован 1 доп из 5. Понятно, что проекты дорогие, но ,например, в Польше локализовали всё к Древнему Ужасу. Неужели у них настольщиков больше? Неужели нельзя напечатать хотя бы минимальные тиражи, собрав деньги на Crowd republic? А пока приходится играть в "полулокализованные" игры , если хочешь допов.

DimKov написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [05.07.2016]: #

ЯДа нет, но мы тут держимся....

DimKov написал 9 лет назад к игре Братья по оружию: #
Перевод на русский

Была бы про хиппи, сам взял бы две)...

-Рослый, патлатый Арчаковский кружил вокруг себя маленькую, розовенькую младшую Лыкачеву. Куприн, Поединок.

DimKov написал 9 лет назад к игре Братья по оружию: #
Перевод на русский

Так и игра называется не Veterans)

DimKov написал 9 лет назад к игре Братья по оружию: #
Перевод на русский

Косматые\ Патлатые\ Лохматые ?

DimKov написал 9 лет назад к новости Сезон охоты на оборотней длиною в ночь: #

Это же хорошо, что арт сейчас используют. Тогда его не хватит для Дракулы и ЗВ).

В BSG у нас и новички быстро разбирались. Конечно для предателя желательно сыграть хотя бы раз. В остальном ничего сложного. Памятку с переводом распечатать не проблема. А запомнить несколько карточек умений персонажей тоже не очень затруднительно. В Мертвом сезоне предателю можно сильно и не напрягаться, т.к. игра может сама уничтожить колонию. По- моему это просто кооператив, а предателя просто так добавили.

Цель в игре- это победа. А удовольствие получаем от процесса. Вы же не пойдете, например, в школу за топливом. Или, например, все будут сидеть в убежище и не высовываться всю игру только ради удовольствия.

А нужен ли Мертвый сезон, если ищешь игру с предателем? При голосовании легко спалить "злодея", надпись с локацией на ресурсах все портит. Между локациями народ не так часто и перемещается, т.к. есть шанс потерять персонажа. Простора для "хитрого" плана нет. BSG элегантнее будет.

DimKov написал 9 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Нельзя просто так взять и не запутаться в правилах Манчкина...

DimKov написал 9 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Cherryden: #

Для ностальгирующих ... http://www.8bbit.com/play/ike-ike-nekketsu-hockey-bu-subette-koronde-dai-rantou/2525

DimKov написал 9 лет назад к новости Munchkin + Pathfinder: #

Не-е-е, это не то.) Нужно,чтобы карта была, врата, иные миры, сыщики и монстры,улики, бои на кубиках... Чтобы дополнения были (Проклятие Манчкина, Манчкин в Желтом и т.д). Можно добавить наборы миниатюр.

DimKov написал 9 лет назад к новости Munchkin + Pathfinder: #

А в чем проблема-то!?) Манчкин растет и развивается. Возможно в будущем появятся такие хиты, как Twilight Munchkin, Munchkin Horror, Race for the Munchkin, Munchkin'44, Puerto-Munchkin, Agrimunchkin ... и Munchkin: Legacy.