Да, в пункте 5, про жетон атаки и 4 очка, пропустил. А про сброс карты с руки за камни видел, просто не совсем разобрался, оказывается и в изначальных русских правилах невозможность/отказ играть карту, хоть и давали камни, но карта то всё равно терялась, что равносильно тому же сбросу карты за камни в новой редакции, только мягче, т.к. не обязывает карту терять, если в данный момент оплатить её установку нет возможности. Теперь понятно. Спасибо за разъяснение. Кстати, а сброс карты за камни идёт в зачет, как один из трёх доступных ходов, т.е. считается игрой картой или нет? Или можно сбросить карту за камни, а затем последовательно сыграть три карты?
Сыграли первый раз на троих. Понравилось. Игра добротная. Конечно верстка правил с изменениями на русском языке необходима. Чтобы разобраться в некоторых нюансах пришлось порыться в английских правилах. Так в обновлении правил 1.5 нет указания на то, что пасовать с возможностью получения камней теперь можно только в фазе аукциона, невозможность или же нежелание сыграть карту в фазу розыгрыша хоть и называется пасом камней теперь не принесет. Помимо этого нет уточнения о том, что жетон атаки теперь в конце игры отбирает не 3, а 4 очка у всех оппонентов. Кроме этого считаю, что игре очень не помешает лист для подсчета очков - и удобно и не возникает путаницы. Добавил свой вариант листа подсчета в файлы. А в целом, повторюсь, игра оставила очень приятное впечатление. Спасибо автору!
Спасибо, отличная статья. Как всегда интересные, точные и подробные наблюдения - впечатления по играм. Keyflower обязательно распробуй, игра отличная. В Five Tribes сыграли с десяток партий и только один раз выиграл игрок делавший ставку на сбор сета товаров. Мне кажется, что путь к победе по товарам самый сложный. Во-первых карты товаров должны удачно выйти, во-вторых зеленая каста удачно стать, да ещё и доставаться она должна по максимуму в одни руки, т.к. покупать товары на тайлах рынков за деньги-очки дороговато получается. Очень, кстати, похоже на ситуацию в 7 Чудесах, с зелёными (опять же) картами науки, выиграть по ним можно и даже с огромным отрывом, но существует очень много "но", которые делают этот путь трудным. В любом случае выполнить ачивку и победить в Five Tribes по сетам очень хочется, но мне пока не удалось.
P.S. Да, и "семья бородатых дядек" ждет тебя в субботу :-)
Зачем уточнять :-) Автор перечислил, что ему понравилось в Spyrium, а потом уточнил, что теперь хочется ВСЕГО ТОГО ЖЕ, но не в такой аскетичной комплектации. И тут Keyflower очень близок (даже косвенно в плане расстановки миплов вокруг карт/тайлов), но, как по мне, глубже и интереснее.
1) А разве постройка или использование своих или чужих зданий, для производства определенных ресурсов, которые позволят улучшить свои здания и заработать ПО и/или, в последствии, позволят удовлетворить условия зимних построек и заработать много ПО - не есть построение производственных цепочек? (о чем собственно и спрашивал автор, а не о цепочках ресурсов) 2) и разве торги за тайлы-постройки, пусть и не деньгами, а живой силой - миплами - не являются взаимодействием с противниками в виде повышения цены и как следствие не возмоности противником осуществить свои планы? (о чем опять же и спрашивалось)
Под все Ваши требования (буквально по каждому пункту), однозначно, подходит Keyflower. Он ещё и масштабируется отлично и партии не затянутые получаются.
Вопрос по термину из игры "незащищённый гоблин": правильно ли я понимаю, что защищён тот гоблин у которого И сверху И справа есть другой гоблин? и соответственно не защищен тот у которого хотя бы одно из мест (ИЛИ сверху ИЛИ справа) пустует?
Игра хорошая, но по настоящему интересно играть только за Линда, за сыщиков пресновато. Но это не недостаток Коронации, а скорее особенность всех игр такого типа, для меня это особенность со знаком минус.
Несмотря на разрешение автора, после ряда игр, решили все же на ячейках деревни, где за выполнение действия необходима плата ресурсами (каноэ, лошади, плоты, шаманство), запретить выставление индейцев без полной оплаты. Так интереснее, сложнее да и логичнее. Иначе индейцы превращаются в ресурс за которым не надо следить - всегда можно нанять и всегда можно слить.
Редко так бывает, что об игре ничего не слышал и не знал, а она преподносит приятный сюрприз и оказывается конфеткой. Как по мне, Стамбул - идеальное семейное евро: простые и интуитивно понятные правила, масса вариантов действий, удобные компоненты, немного не агрессивного взаимодействия, быстрые партии и даже капелька случайности, придающей игре дополнительный азарт. Для меня однозначно сюрприз года!
1. Нет сразу двоих нельзя, две ячейки - два действия - два хода. 2. Можно, это одна из тактик,другое дело, что и бороться с ней можно успешно (Переводчик или комбинация Шаманство+Переводчик). 3. Склонились к тому, что нельзя, т.к в правилах ALL выделено жирно, то обновляем весь журнал, а принцип возможности частичного использования действия (или вообще не использование) здесь также соблюдается ведь руку чистить можно от 1 до 3 карт, а можно и вовсе не чистить.
Игра (с дополнением) у нас появилась только неделю назад. Пока сыграли только три партии, но с каждой партией всё больше и больше удовольствия. На данный момент эта игра самая-самая в нашей компании по произведённому эффекту. Все буквально в восторге. Пока, что семейства из дополнения у нас рулят (2 победы Сепий,1 Вариний)при три трёх разных победителях, но впрочем всегда заканчиваем очень плотно 12-11-10-9. А Глабру, так вообще, только в конце чуть-чуть чего-то не хватает до победы))). Естественно возникает масса вопросов: 1) если оружие с дистанцией атаки 3 сектора, то на расстоянии в два, один сектор или в плотную гладиатор уже не может им воспользоваться? 2)помимо доп.оружия у гладиатора всегда есть меч для ближнего боя, или вооружившись доп.оружием он остается без меча? 3)атаковать можно по окружности или только в направлении по сторонам гекса? понимаю, что написал путано, но, скажем так, если дистанция атаки 3, то гладиатор может поразить цель находящуюся в любом гексе, который находится в третьем поясе вокруг гекса атакующего гладиатора? 4)ну и последнее, если гладиаторы стоят вплотную это дистанция 1 или 0? Заранее признателен за разъяснения опытным "гладиатороведам")))
Да, в пункте 5, про жетон атаки и 4 очка, пропустил. А про сброс карты с руки за камни видел, просто не совсем разобрался, оказывается и в изначальных русских правилах невозможность/отказ играть карту, хоть и давали камни, но карта то всё равно терялась, что равносильно тому же сбросу карты за камни в новой редакции, только мягче, т.к. не обязывает карту терять, если в данный момент оплатить её установку нет возможности. Теперь понятно. Спасибо за разъяснение. Кстати, а сброс карты за камни идёт в зачет, как один из трёх доступных ходов, т.е. считается игрой картой или нет? Или можно сбросить карту за камни, а затем последовательно сыграть три карты?
Сыграли первый раз на троих. Понравилось. Игра добротная.
Конечно верстка правил с изменениями на русском языке необходима. Чтобы разобраться в некоторых нюансах пришлось порыться в английских правилах. Так в обновлении правил 1.5 нет указания на то, что пасовать с возможностью получения камней теперь можно только в фазе аукциона, невозможность или же нежелание сыграть карту в фазу розыгрыша хоть и называется пасом камней теперь не принесет. Помимо этого нет уточнения о том, что жетон атаки теперь в конце игры отбирает не 3, а 4 очка у всех оппонентов.
Кроме этого считаю, что игре очень не помешает лист для подсчета очков - и удобно и не возникает путаницы. Добавил свой вариант листа подсчета в файлы.
А в целом, повторюсь, игра оставила очень приятное впечатление. Спасибо автору!
Спасибо, отличная статья.
Как всегда интересные, точные и подробные наблюдения - впечатления по играм.
Keyflower обязательно распробуй, игра отличная.
В Five Tribes сыграли с десяток партий и только один раз выиграл игрок делавший ставку на сбор сета товаров. Мне кажется, что путь к победе по товарам самый сложный. Во-первых карты товаров должны удачно выйти, во-вторых зеленая каста удачно стать, да ещё и доставаться она должна по максимуму в одни руки, т.к. покупать товары на тайлах рынков за деньги-очки дороговато получается. Очень, кстати, похоже на ситуацию в 7 Чудесах, с зелёными (опять же) картами науки, выиграть по ним можно и даже с огромным отрывом, но существует очень много "но", которые делают этот путь трудным. В любом случае выполнить ачивку и победить в Five Tribes по сетам очень хочется, но мне пока не удалось.
P.S. Да, и "семья бородатых дядек" ждет тебя в субботу :-)
Вдогонку к выложенным мной ранее правилам на русском языке, добавил переведенную памятку игрока.
А в нашей компании нет проблемы лидера, у нас проблема лидеров )) По-этому кооперативки у нас играются очень бурно, но нам нравится.
Зачем уточнять :-)
Автор перечислил, что ему понравилось в Spyrium, а потом уточнил, что теперь хочется ВСЕГО ТОГО ЖЕ, но не в такой аскетичной комплектации.
И тут Keyflower очень близок (даже косвенно в плане расстановки миплов вокруг карт/тайлов), но, как по мне, глубже и интереснее.
По поводу Terra Mystica, Tzolk'in - тоже первое, что подумал - почему их отбросили?
1) А разве постройка или использование своих или чужих зданий, для производства определенных ресурсов, которые позволят улучшить свои здания и заработать ПО и/или, в последствии, позволят удовлетворить условия зимних построек и заработать много ПО - не есть построение производственных цепочек? (о чем собственно и спрашивал автор, а не о цепочках ресурсов)
2) и разве торги за тайлы-постройки, пусть и не деньгами, а живой силой - миплами - не являются
взаимодействием с противниками в виде повышения цены и как следствие не возмоности противником осуществить свои планы? (о чем опять же и спрашивалось)
Под все Ваши требования (буквально по каждому пункту), однозначно, подходит Keyflower.
Он ещё и масштабируется отлично и партии не затянутые получаются.
Спасибо!
Вчитался в правила, по-этому сам себе и отвечу: ошибался, надо И и ИЛИ местами поменять и тогда будет правильно)))
Вопрос по термину из игры "незащищённый гоблин":
правильно ли я понимаю, что защищён тот гоблин у которого И сверху И справа есть другой гоблин? и соответственно не защищен тот у которого хотя бы одно из мест (ИЛИ сверху ИЛИ справа) пустует?
Спасибо! Теперь и я буду ждать возвращения trent'a )))
Подскажите, пожалуйста, правила на русском ещё никто не сваял?
Игра хорошая, но по настоящему интересно играть только за Линда, за сыщиков пресновато. Но это не недостаток Коронации, а скорее особенность всех игр такого типа, для меня это особенность со знаком минус.
Несмотря на разрешение автора, после ряда игр, решили все же на ячейках деревни, где за выполнение действия необходима плата ресурсами (каноэ, лошади, плоты, шаманство), запретить выставление индейцев без полной оплаты. Так интереснее, сложнее да и логичнее. Иначе индейцы превращаются в ресурс за которым не надо следить - всегда можно нанять и всегда можно слить.
Редко так бывает, что об игре ничего не слышал и не знал, а она преподносит приятный сюрприз и оказывается конфеткой. Как по мне, Стамбул - идеальное семейное евро: простые и интуитивно понятные правила, масса вариантов действий, удобные компоненты, немного не агрессивного взаимодействия, быстрые партии и даже капелька случайности, придающей игре дополнительный азарт.
Для меня однозначно сюрприз года!
1. Нет сразу двоих нельзя, две ячейки - два действия - два хода.
2. Можно, это одна из тактик,другое дело, что и бороться с ней можно успешно (Переводчик или комбинация Шаманство+Переводчик).
3. Склонились к тому, что нельзя, т.к в правилах ALL выделено жирно, то обновляем весь журнал, а принцип возможности частичного использования действия (или вообще не использование) здесь также соблюдается ведь руку чистить можно от 1 до 3 карт, а можно и вовсе не чистить.
Спасибо! Теперь у меня есть хоть какое-то оправдание, почему Глабр, то бишь я, два раза в финале партии упускал победу)))
Игра (с дополнением) у нас появилась только неделю назад. Пока сыграли только три партии, но с каждой партией всё больше и больше удовольствия. На данный момент эта игра самая-самая в нашей компании по произведённому эффекту. Все буквально в восторге. Пока, что семейства из дополнения у нас рулят (2 победы Сепий,1 Вариний)при три трёх разных победителях, но впрочем всегда заканчиваем очень плотно 12-11-10-9. А Глабру, так вообще, только в конце чуть-чуть чего-то не хватает до победы))).
Естественно возникает масса вопросов:
1) если оружие с дистанцией атаки 3 сектора, то на расстоянии в два, один сектор или в плотную гладиатор уже не может им воспользоваться?
2)помимо доп.оружия у гладиатора всегда есть меч для ближнего боя, или вооружившись доп.оружием он остается без меча?
3)атаковать можно по окружности или только в направлении по сторонам гекса? понимаю, что написал путано, но, скажем так, если дистанция атаки 3, то гладиатор может поразить цель находящуюся в любом гексе, который находится в третьем поясе вокруг гекса атакующего гладиатора?
4)ну и последнее, если гладиаторы стоят вплотную это дистанция 1 или 0?
Заранее признателен за разъяснения опытным "гладиатороведам")))