Dimazgetman

Дмитрий

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

А чуть подробнее можно? ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Порт Ройал: #

Четыре человека - час??? Серьезно???
Постоянно раскладываем на 3-их или 4-ых и в 30 минут всегда укладываемся.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Порт Ройал: #

Без сомнения PR - это филлер!
Ну конечно не на бездумное швыряние карт и мозг включать приходится, но не настолько, чтобы пар из ушей валил :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Historia: #
Партия на двоих

По стечению обстоятельств (не собралась банда) сыграли в игру на двоих. И хотя были настроены скептически - на выходе получили отличную партию!
На удивление, алгоритм действий ботов в игре работает слажено и адекватно и к тому же не тормозит игру, а напротив, если сравнивать с партией на 6-ых человек, партия на 2-их + 4 бота занимает намного меньше времени.
Для пробы, играли со всеми ботами начального уровня сложности, но и они смогли доставить немало неприятностей, хоть до конца партии и дожил всего лишь один из них.
Кстати, правило позволяющее уничтожать ботов хорошо моделирует в дуэльной партии реалии двухполюсного мира, когда две супердержавы подчиняют всё и всех вокруг ради лидерства в мире.
В следующей партии на двоих, обязательно повысим уровень сложности ботов и тогда, возможно уже боты будут этими сверхдержавами, а живым игрокам придётся с ними бороться.
Как итог – игра неполным составом практически не уступает полномасштабной партии на 6-ых, при условии, конечно, что живые игроки дуэлянты имеют примерно одинаковый уровень.

Dimazgetman написал 11 лет назад к новости Голосуем кошельком: русское издание Brügge: #

Игра замечательная!
Жаль только, что издают без допа Brügge: Die Stadt am Zwin :(
С ним игра становится безупречным бриллиантом.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Пэчворк: #

Чтобы получить заплатку/пуговицы надо пересечь соответствующий значок.

Всё это от лукавого...
Евро, америтрэш - это всего лишь этикетки/ярлыки, которые пытаются помочь как-то классифицировать игры, и не более того.
А игра может быть либо ТВОЕЙ (т.е. от которой ты получаешь удовольствие), либо НЕ ТВОЕЙ. И это, зачастую никак не связанно с этикеткой/ярлыком, которые приклеены на ней.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Historia: #

Замечательная игра!
Из числа тех, когда после партии не замечаешь, как 2,5 часа пролетели, а впечатления, не смотря на то, что проиграл, всё равно самые лучшие.
Компания собралась только из 3-их, но не смотря на это рискнули сыграть без цивботов, правда договорились расположиться по соседству, чтобы каждый имел двух соседей. И получилось очень эпично, шли практически ноздря в ноздрю до самого финала, где победитель по максимуму использовал своего лидера (Рузвельта) и вырвал победу.
С нетерпением предвкушаю следующую партию, в которую сыграем большим составом и добавим события и дополнения.
P.S. Спасибо sputnik1818 за то, что своими обзорами обратил моё внимание на эту отличную игру!

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Abyss: #
неожиданно

Многие хвалят оформление, а я похвалю и саму игру.
Изначально хотел сыграть, только для того, чтобы приобщится к этой красоте, так как от самой игры многого не ожидал - сеты они и есть сеты.
Но на деле оказалось, что Катала смог в очередной раз обнаружить новую грань у казалось бы изъезженной вдоль и поперек механики сбора сетов.
Простая цепочка - собираем сеты союзников, на них нанимаем лордов, которые в свою очередь позволяют завладеть локациями - работает хорошо и элегантно.
Причем в каждом элементе цепочки есть изюминка.
При сборе сета для последующей оплаты лорда, надо не только копить необходимых союзников, но и думать, кого из них выгоднее будет аффилировать.
При выборе лорда, возникает дилемма, кого выбрать и, что важнее в данный момент очки-свойства-ключи?
Локации - это вообще, своеобразный аналог технологий 6-ок из RftG, на которых вполне можно строить стратегию.
Так же необходимо следить за рукой, т.к. её состав на конец игры тоже важен и может принести очки.
Кроме этого, надо стараться закончить партию в наиболее выгодный для себя и наиболее неудобный для соперников момент.
Как итог игра простая, быстрая, но в её игровом процессе можно найти жемчужин не меньше, чем в коробке с самой игрой :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Правила?

Кто-то переводил правила?
Поделитесь пожалуйста.

Dimazgetman написал 11 лет назад к фото Вопрос по игровой ситуации: #

Ну ты и озадачила :)))
Опять поменяю своё мнение:))
Всё таки он застрахован!
Просто иначе, если считать что должны совпадать и знаки и размеры, по факту вообще нельзя будет застраховаться.

Dimazgetman написал 11 лет назад к фото Вопрос по игровой ситуации: #

Хотя...
Что-то я засомневался...
Одно дело во время опровержения в течении игры, и другое дело во время Великого откровения...
Подумал и склоняюсь к тому, что твой оппонент должен быть оштрафован и печать его не страхует.
В правилах написано, что печать страхует, если только именно этот (и только он один) элемент не верен. Причем именно элемент, а не его знак.

И кто это у вас умудрился доиграть и не быть опровергнутым? :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к фото Вопрос по игровой ситуации: #

Аня, твой оппонент прав.
Печатью он подстраховался от неверного знака синего элемента.
А знаки остальных элементов правильные.

Dimazgetman написал 11 лет назад к мысли на тему Пунктум'2015/1: #

И кстати, что в Конкордии, что в Льюисе всю колоду прокручивать не обязательно. Просто за не полную прокрутку в Льюисе получаешь штраф в днях простоя/отката, а в Конкордии чем больше карт прокрутил тем больше монет получишь забирая их обратно в руку с помощью Трибуна. Таким образом обе игры стимулируют игрока полностью прокручивать свою колоду, просто в Льюисе это происходит путём метода кнута, а в Конкордии методом пряника :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к мысли на тему Пунктум'2015/1: #

У нас в компании, кстати тоже недавно был небольшой диспут по поводу декбилдинга в Льюисе/Конкордии/Рококо. Я такой декбилдинг называю контролируемым. Именно такой декбилдинг - мне очень нравится. В отличии от привычного доминионовского декбилдинга, который я называю некотролируемым, игры с таким колодостроением меня совсем не цепляют сколько их не пробовал, просто совсем не моё :)

Это "правило трёх" как раз и заставляет в Эре постоянно, в течении партии, вертеться и искать новые пути получения очков, а не почивать на лаврах удачно пришедшей комбы. Оно, это же правило, не даёт слишком оторваться одному и наоборот позволяет догнать другому.
Так что в этом вопросе итальянец мне не товарищ :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Порт Ройал: #

Действительно очень хороший, азартный и неглупый филер.
К тому же с различными победными стратегиями и не агрессивным взаимодействием.
Остановиться на одной партии точно не получится :)

P.S. Добавил перевод правил.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Замки Бургундии в массы...: #
Ошибка :)

Спасибо за хороший отчет.
А по ошибке - два одинаковых здания в одном городе :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Поселенцы: #
Не впечатлился

В том то и дело, что Поселенцы игра хорошая, но сравнения с Эрой, к сожалению, не выдерживает.
Тем кто играл в обе, это отчетливо видно.
И ключевой момент сравнения вовсе не сетап и занимаемое на столе место, а игровой процесс.

Dimazgetman написал 11 лет назад к статье Agricola vs Caverna: #

Спасибо за отличную статью.
Собственно теперь понятно, что эволюция Агриколы в Caverna практически полностью повторяет эволюцию Le Havre в Ora et Labora.
На самом деле изменения ОЧЕНЬ похожи.
Думаю и послевкусие после Агриколы и Caverna будет также разниться, как и ощущения от Le Havre и Ora et Labora.
Если Агрикола и Le Havre - это ВАРИАТИВНОСТЬ и КРИЗИСНОСТЬ (именно так, большими буквами).
То Ora et Labora и, судя по всему, Caverna - это относительно спокойная игра в своё удовольствие.
Мне, например, больше по нраву пара "старичков" Агрикола и Le Havre, хотя и от предложения сыграть в Ora et Labora никогда не откажусь, как и не откажу себе в удовольствии попробовать Caverna.

Dimazgetman написал 11 лет назад к мысли на тему Об атмосфере, сеттинге и обсуждениях: #

Eclipse, Терра мистика, Spartacus: A Game of Blood & Treachery - эти игры всегда оставляют шикарное послевкусие и бурно обсуждаются по окончании партии.
Сейчас к ним неожиданно добавилась Legacy: The Testament of Duke de Crecy, в последнее время часто играем в неё одним составом, набрались скила, партии проходят очень интересно и всегда дают повод к последующему обсуждению.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Mundus Novus: #
кто победил?

В конце раунда два игрока набрали по 76 дублонов.
Кто победил?

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Archipelago: #
вопрос по кризисам

Подскажите, при разрешении кризисов потребления, каждый игрок по очереди берет и использует только один ресурс или каждый может брать и использовать любое количество ресурсов?

Dimazgetman написал 11 лет назад к мысли на тему Самые недооцененные игры: #

Archipelago - 216 место
The New Era - 417 место
(((((

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Русские железные дороги: #

На самом деле развернутое мнение Distephano мягко говоря поспешное и поверхностое.
RRR очень качественное евро.
Две стратегии? Конечно нет! Да, в игре три ветки + индустриализация и соответственно четыре основных вектора развития, но играть чисто один из них не получится. Во-первых соперники не дадут, а во-вторых смысла в этом никакого нет. Вся соль игры в том, как оптимально совместно использовать все возможные пути развития для получения максимального результата, причем делать это прийдется в остро конкурентной борьбе с соперниками, стараясь гибко реагировать на их решения. А ведь есть ещё и инженеры, которые в зависимости от их выхода тоже задают стратегический вектор.
Москва-Питер качается только ради 2 бонусов? Тоже не соглашусь. У нас в компании рекордный победный результат как раз пренадлежит стратегии в которой наибольший вклад дала максимально прокачанная именно эта ветка.
Так что игра совсем не для хомячков.
Но, впрочем, играть в нее, как и в любую другую игру, можно с умом и с удовольствием, а можно и как хомячки ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Любимые семейные игры. Часть 2: #
И все же они разные

Не могу понять почему все говорят, что FT и Istanbul похожи?
Да, на первый взгляд, очень много схожего - изменяемое от партии к партии поле, механика манкалы, активация свойств тайлов,восточный антураж. Но по сути своей, по ощущениям и по послевкусию игры очень разные.
FT игра в которой практически невозможно строить какую-либо стратегию, просто в свою очередь надо увидеть и реализовать самый выгодный на данный момент ход и при этом постараться не "умастить" соперникам. Заниматься планированием будущих ходов просто не получится.
Istanbul напротив игра стратегическая, в которой можно и нужно планировать свои действия наперед. Не соглашусь, что в игре рулит какая-либо стратегия, будь-то прокачка тележки (можно просто не успеть) или ювелир, все зависит от раскладки и соперников.
Как итог мне нравятся обе игры, но Istanbul все же больше, так как дает больше возможностей, азарта и разнообразия, тогда как FT более прямолинейна и через пяток партий начинает превращаться в игру на внимательность в которой проигрывает тот кто проморгал оптимальный ход или неудачно подставился сопернику. Но впрочем, сравнение этих очень разных по ощущениям игр - это сравнение хорошего с очень хорошим :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к статье Обзор игры Historia: #

Спасибо за обзор!
Механика прокрутки карт действий, как в Concordia, Lewis & Clark и Рококо (отчасти) мне очень нравится. А тут ещё события, лидеры, чудеса и антураж цивилизации - беспроигрышный, для меня, набор. Кроме этого мне нравиться арт.
По-этому появилось большое желание опробовать игру.
Единственное, что настораживает, наша компания обычно 3-4 человека, 5-6 бывает реже...

Dimazgetman написал 11 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: terjul: #

Поздравляю с 1000!

Попытался по фото определить Ваши семейные футбольные предпочтения :)
По футболкам получается: сборная Голландии (это понятно), Бразилии (тоже понятно), Аякс (футболка на Вашем сыне), а вот клуб, в чьих символах Ваш муж на том же фото на корабле, я определить не смог.
Муж и сын в разных болельщицких лагерях? :)
Или просто два любимых семейных клуба?

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Historia: #

Игра любопытна, хочется подробного отчета.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Impulse: #
правила

Добавил перевод правил.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Impulse: #
Младший брат?

Для меня, как для любителя Эклипса и фаната космической тематики, Импульс оказался одновременно и отдушиной и открытием.
Отдушиной, потому что в любимый Эклипс играть получается не часто (и компания нужна 4+ и время 3+), а тут Импульс за 40 - 60 минут позволяет прожить не менее захватывающую и не менее глубокую космооперу, которая отлично идёт и на 2-3 игроков.
Открытием же, потому что ну ни как не ожидал, что автору удастся при помощи всего лишь 108 карт создать полномасштабную, глубокую, вариативную, но в тоже время простую для освоения 4Х космостратегию. Я не говорю об уже традиционных для Чудыка инновационных механиках примененных в игре:
- несколько вариантов использования карт,
- возможность усиления действия карт,
- несколько способов активации карт
- и, конечно же, Импульс - постоянно
обновляемый конвейер из общих для всех
игроков действий.
Снимаю шляпу перед Чудыком!
Как итог, для меня, при всей минималистичности в реализации и оформлении, Импульс не стал младшим братом Эклипса, а уверенно встал с ним на одну ступень пьедестала, ведь эмоций, впечатлений и возможностей "пошевелить извилинами" он предоставляет никак не меньше, чем его "старший" брат.

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Lords of Xidit: #

А у нас на троих очень неплохо зашла. Каждый пытался вертеть ботом так как ему удобно и с его помощью старался выдавить конкурентов. Получилась, в некоторой степени политическая стратегия. Но, конечно, соглашусь, что эта грань раскроется только при игре с матерыми соперниками. По этой же причине, соглашусь, что игра хорошо зайдет в ровной по скилу компании - или все новички или все бывалые, иначе первым будет скучно от того, что их рвут, а вторым от избыточной легкости этого процесса :)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Коротко и просто: #

В Города, как приедешь, обязательно сыграем. Благо игра быстрая и хорошо подойдет для разогрева перед чем-то более серьёзным ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Коротко и просто: #

От тебя, как от, мягко говоря, не любителя абстрактов, похвала Patchwork дорогого стоит ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Пэчворк: #

Отличный абстакт!
При кажущейся простоте, есть над чем подумать.
Играется быстро и сразу же хочется начать новую партию.
Чувтвуется рука мастера.

Dimazgetman написал 11 лет назад к новости Golden Geek Awards 2014: лауреаты: #

«Стратегическая игра» — Five Tribes???
Игра хорошая, не спорю, даже очень хорошая.
Но стратегическая???
В игре нет стратегии (джины с огромной натяжкой, но это не стратегия, это так маленькие плюшки), а есть выбор каждый раз лучшего хода из существующих на данный момент. Будешь придерживаться какой-то стратегии в отрыве от сиюминутной выгоды - точно проиграешь.
Уж лучше бы назвали FT игрой года...

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре Дуализм, как игровая механика.: #

Ну да, ну да...
Трактор - годная машина
Гоночный болид - негодная
Вертолёт - вообще противный

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре San Juan: #

Да собственно вопрос был в том, стоит ли брать Сан Хуан, если уже есть RftG, а не в том, во что из них проще научится играть.
А то, что RftG "повкуснее" Сан-Хуана очевидно.
А компания жены в RftG это уже отлично, а ведь ещё есть дети, друзья и в конце-концов отличная РС реализация с умным ИИ и возможностью онлайн игр ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к новости В России появятся свои «Замки Бургундии»: #

Если уж на чистоту, то этой очень хорошей игре не помешало бы премиум переиздание. В котором были бы и деревянные миплы, и слитки под серебро, и тайлы потолще, а главное оформление покрасивше и поярче. Поклонников у игры точно бы прибавилось ;)

Dimazgetman написал 11 лет назад к игре San Juan: #

Не стоит.
После RftG покажется, что Сан Хуан слишком блеклый как и по игровому процессу, так и по оформлению. А если брать во внимание ещё и дополнения к RftG, то сравнение становится совсем не в пользу Сан Хуана.
Выбор между RftG и Сан Хуаном в пользу второго можно сделать только в том случае если есть стойкое неприятие космической тематики :)