Шутки шутками, а игра то выдвинута на Шпиль 2019 - игра года!
И знаете, сыграв, пожалуй признаю, что на фоне заявлений редакции премии о возвращении к корням в преддверии к 40 летнему юбилею награды - LAMA достойна номинации.
Сравниваю с базой. А вот почему слабее?.. Это уж вопрос к авторам) В одном случае (Рейдеры) всё (механики, идея и тд) сложилось складно вместе в очень добротное единое целое, а во втором (Архитекторы) - нет, вроде бы и работает всё, но без искры.
Лавка совершенно правильно решила издать эту игру. Архитекторы были одной из самых раскрученных новинок Эссена и чуть ли не лидером хотелок, к тому же у авторов игры хороший крепкий бэкграунд в виде Рейдеров. Так что со стороны издателя решение о локализации абсолютно логично. Что впрочем не отменяет того факта, что Архитекторы, как игра, на голову слабее тех же Рейдеров)))
Запутался, нужна помощь, два вопроса: - Shops и в В и в С деке имеют одинаковые свойства - дают по 2 ПО за активацию? - В игре 2е карты Северного вокзала и 1а карта Южного?
Присоединяюсь и добавлю ещё отличные и оригинальные, но не "прогремевшие" игры от этого дуэта: Nauticus и Adventure Land. Так как эта парочка игры не делает никто - знак высшего качества.
"Раньше проблема с выбытием игроков решалась по разному: в "Чужих" игрок просто уходил курить, пока остальные играли..." В "Чужих" проблеме с выбыванием, как раз была предложена опциональная и очень тематичная возможность - погибший превращается в Чужого и мог начинать играть против команды.
Любопытно, как автором удастся уложить в сценарий целый сезон. Всё таки одно дело сценарий по одному фильму или по одной серии, а вот сезон...
Вчера наконец-то смогли собраться полным составом и закончить компанию второго дополнения карточного Аркхэма - Путь в Каркозу. Это невероятно, но последние 2а сценария смогли поднять итак невероятно высокую планку заданную предыдущими частями игры на ещё более высокий уровень. Игра замечательная, а драматизм, закрученность и атмосферность последних сценариев заслуживают сразу всех Оскаров одновременно! И это ещё несмотря на то, что из-за развилок и многовариантности игры большую половину возможных событий мы так и не узнали, но развернувшаяся перед нами в итоге картина оказалось великолепной, а эпилог просто сбил с ног! Снимаю шляпу перед автором - это высший пилотаж в геймдизайне.
"Путешествие Марко Поло На видео игра мне показалась несбалансированной вплане персонажей и перекосом в сторону выполнения контрактов. Наделе с персонажами так и вышло." - Очередной глубокий анализ по Марко Поло после одной партии.
"Виноделие. Тоскана ... партия на троих оказалась довольно интересной (и это при том, что соперники были не особо активны: почти трехкратное превосходство по очкам)" - Не особо активны? Трёхкратное превосходство?
Тот случай когда игра приятно удивила. Пока сыграли 6 партий: 3 базой (счёт 2:1 в пользу Макриди) и 3 с полным набором дополнений (2:1 уже в пользу Колти). Любопытно, что при статистическом равенстве, по-моему мнению (все партии за Колти) за бандитов играть сложнее, а вот по мнению моей жены (все партии за Макриди), напротив, сложнее за законников :) Наверное для дуэли это хороший знак - обе стороны считают, что они выгрызают победу у противника. Справедливости ради, играть можно и просто базой и это будет хорошо, но с дополнениями значительно веселей и вариативнее, не говоря о том, что колоду себе можно собрать с упором на конкретную стратегию. Приятно порадовала атмосферность, которая в игре очень хорошо ощущается. Зачёт.
Забавно, но факт. Когда-то для меня, как и для многих, Манчкин стал игрой, который открыл мир современных настольных игр. Теперь-то за Манчкин меня, как и многих, наверное уже не усадишь, но по прошествии лет, тысяч партий в сотни разных игр, я по сути пришёл к тому, что теперь могу назвать своей любимой игрой Cosmic Encounter, который кое-кто называет "Манчкином для гиков". Круг замкнулся :) И да, когда-то, до знакомства с Cosmic Encounter, я неодумевал, почему Том Вэссел и Shut Up And Sit Down называют её самой лучшей настолкой. Теперь понимаю и присоединяюсь к этому мнению ;)
Отличная игра! Замечательный и, что стало сюрпризом, атмосферный филер от которого невозможно оторваться. Как по мне - это находка для локализаторов, кто возьмётся точно не прогадает.
Очень хороша! Полностью планируемый и прозрачный колодострой на три открытых колоды у каждого игрока, разнообразие карт и действий, немного взаимодействия, несколько победных стратегий, очковая гонка и всё это в совокупности с хорошим оформлением дают очень приятный результат. При этом играется без даунтайма и довольно быстро, что приятно удивило. А вообще, судя по листу номинаций А ля Карте, 2014 год был очень хорош для карточных настолок :)
Отличная игрушка! Прям затерянная жемчужина. Такая же простая, быстрая и азартная, как и Love Letter, но чуточку глубже и с интересным взаимодействием. Странно, что до сих пор не издана у нас - минимум компонентов и потенциально большой охват аудитории, от новичков до гиков - явный хит.
Legendary очень хороши (и Чужие, и и Марвел), но вот к соло в них у меня претензия - слишком просто выиграть, мало вызова. Знаю, что у того же Марвела есть множество дополнительных правил-довесков, которые улучшают/усложняют соло-режим. Может кто-то поделиться своим опытом? Какие дополнительные правила используете?
Странно, но в этом году для меня наиболее интересными кажутся дополнения и продолжения на тему:
- Clank! In! Space! - Port Royal: Das Abenteuer beginnt... (правда жаль, что пока только немецкая) - Power Grid: Fabled Expansion - сюда же включу серию из трёх игр Фриза Fast Forward, как развитие его фаблед механики - Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance - The Companions of Marco Polo
Из новых игр пока зацепили только Agra, Rajas of the Ganges, Transatlantic и Photosynthesis.
Ну а чем тогда не стратегично формирование колоды персонажа и изменение/улучшение её во время компании? А подбор персонажей и колод исходя из их взаимодействия? Да и непосредственно в игре стратегических моментов достаточно.
Редко "совпадаю" с премиями, но ГВТ и карточный Аркхэм - это две из трёх игр наиболее впечатливших меня в этом году.
Попробовал на андроиде. Игра любопытная, но цифровая реализация, как по мне ужасная и это сильно портит впечатление. Пример того, как НЕ надо портировать карточные игры. Вся важная информация (свойства карт и иконографика) спрятаны от игрока, сворачивается не понятно с какой целью, и чтобы добраться до неё надо раз разом тапать. В этой же игре эта скрытая информация очень важна и должна быть постоянно на виду. Не играл в живую, но почему-то мне кажется, что в этой игре и так есть над чем поломать голову, а когда важную информацию от тебя прячут, как в цифровой версии, это ооочень усложняет возможность получения удовольствия от процесса.
Замечательное дополнение! База задала высокую планку, но Данвич её поднимает ещё выше. Пока отыграли первые два сценария и очень впечатлило насколько они отличаются друг от друга и от сценариев базы - просто класс. Давно с таким нетерпением не ждал следующих партий.
Замечательная игра! Игра, которая прямо кричит о необходимости локализации. Все козыри для этого при ней: - относительная новинка; - языкозависимая; - широчайшая потенциальная аудитория (у нас в компании зашла всем от детей до гиков, транзитом через бабушек и дедушек); - минимум компонентов - относительно проста для издания; - мало кто её приобрёл (во всяком случае, если судить по Тесере).
Приятная неожиданность! Внезапно игра очень понравилась. Внезапно, потому что это первая игра Уоллеса из опробованных мной, которая, что называется зашла. На удивление в игре оказалось не мало изюма, который редко где ещё встречается: логистика и прокладывание дорог, которые по сути общие; открытие месторождений ресурсов, которые тоже общие, но при не исчерпании штраф дадут, только хозяину и т.д. Что немаловажно игра простая и даже семейная, быстрая (30-40 минут), но при этом насыщенная решениями, с взаимодействием местами взаимовыгодным, а местами напротив остроконкурентным. А какая игра красивая!
Не фанат Лавкрафта, хотя Особняки и Древний ужас зашли очень хорошо. Но карточный Аркхэм - это, что-то особенное и наверное лучшее из игранного мной в этой вселенной. И даже более того - это идеальная ЖКИ для меня (прости, Нетранер). И атмосфера, и сюжет, и вовлечённость, и взаимодействие между персонажами, и игровые решения очень крутые. И это при общей простоте и компактности по времени - очень классно. По итогам каждой партии вполне можно писать небольшой увлекательный рассказ - пересказ событий игры. Наверное одно из лучших моих игровых впечатлений года.
Идея с дуэлями в Race for the Galaxy отличная. Но почему только база? В ней же нет той вариативности, которая преображает игру при добавлении дополнений и подавляющее большинство партий будут проходить по схожему сценарию.
Если бы я сыграл 2-3 партии, то уж точно не торопился бы вставлять свои 5 копеек ) Отыграл точно не меньше ваших 50. При вашем солидном опыте фраза "...пока вы ваш Транссиб раскачаете..." звучит странно. Транссибу достаточно отработать 2 раза в двух последних раундах (причем в предпоследнем не обязательно на всю мощь), чтобы перебить Киев. То же касается и Петербурга. К сожалению онлайн в РЖД не играю, а так с удовольствием сыграл бы с человеком, которому игра нравится, как и мне.
Ну вот опять ) Года три назад уже кто-то писал в комментариях об имбовости локомотива 9... Только это не так. Да преимущество от него наиболее понятно, как говорится - в лоб. Но на деле этот преимущество не настолько весомо и более того оно слабее других бонусов. Киев даёт много очков? Да, не мало, но Транссиб или Петербург значительно больше. Я тоже в основном играю дуэли и до сих пор не видел ни одной партии-клона. А локомотив 9, в последних играх зачастую остаётся никем не востребованным, просто потому что зачастую есть бонус повкуснее.
Да, тоже на ум пришла Хонсю. Сравнить не могу, т.к. играл из двух игр, как раз только в неё, но судя по описанию, Хонсю всё же элегантней, интересней, да и на столе смотрится получше.
Хорошая игра, с допом так вообще годнота. Наверное лучший и в определенной степени уникальный продукт в сегменте семейных игр с тематикой симуляции биржевых торгов.
Wettlauf nach El Dorado - это колодострой с полем от Кницы. Причем поле изменяемое от игре к игре. Довольно любопытно и наверняка выверено математически, но как по мне суховато. Тот же Кланк поинтересней будет.
А вот за Magic Maze буду болеть, очень инновационно и бодро выглядит при всей простоте.
Как и за Рейдеров в "продвинутой" номинации. Очень хорошая игра, которая, если бы не выдвижение на премию, могла пройти незамеченной для многих.
Люблю Затерянные города, не нравится Кельтис, так вот для меня Arboretum - это Затерянные города +. Плюс не только в плане того, что можно играть и в 3ём и в 4ом, а плюс ещё и в плане игровых решений. Хорошая игрушка, действительно всегда, когда глаза натыкаются на неё на полке возникает желание разложить.
Вот только: переход от Кингсбурга к Alien Frontiers? Рубежи люблю, но они то попроще будут. Просто из-за того, что в свой ход игрок использует все свои кубы и может выполнить несколько действий, игра больше подвержена даунтайму.
Спасибо за классный блиц! Много любопытных наблюдений. С оценкой Clank! не соглашусь, вернее с оценкой (отличная игра) полностью согласен, но вот с замечанием о том, что у игры проблемы с реиграбельностью - нет. Вот чего чего, а ни одной похожей партии у нас не было. Да и может ли такое быть? Случайный выход карт подземелья, четыре (с дополнением) игровых поля, разное расположение находок, непостоянный набор артефактов, всегда разные козни и плюшки от приложения и это не говоря о непредсказуемом выходе карт из своей колоды и кубов из мешка.
Соглашусь. У нас была партия, когда я в третьем раунде уже выполнил обе карты целей/маршрутов, а в четвертом выставил последний торговый дом и это при том, что играл купцом, который совсем не специализируется на путешествиях. Просто очень классно карты городов легли.
Очень приятная игра. Опасался, что два элемента (игра на взятки и тайлоукладывание) будут плохо стыковаться друг с другом, но на самом деле все в порядке, провисаний нет, борьба за карты присутствует, а главное строить Хонсю интересно! Приятно удивила сбалансированость, счет 62-60-60. Зачёт!
Шутки шутками, а игра то выдвинута на Шпиль 2019 - игра года!
И знаете, сыграв, пожалуй признаю, что на фоне заявлений редакции премии о возвращении к корням в преддверии к 40 летнему юбилею награды - LAMA достойна номинации.
Сравниваю с базой.
А вот почему слабее?..
Это уж вопрос к авторам) В одном случае (Рейдеры) всё (механики, идея и тд) сложилось складно вместе в очень добротное единое целое, а во втором (Архитекторы) - нет, вроде бы и работает всё, но без искры.
Лавка совершенно правильно решила издать эту игру.
Архитекторы были одной из самых раскрученных новинок Эссена и чуть ли не лидером хотелок, к тому же у авторов игры хороший крепкий бэкграунд в виде Рейдеров. Так что со стороны издателя решение о локализации абсолютно логично.
Что впрочем не отменяет того факта, что Архитекторы, как игра, на голову слабее тех же Рейдеров)))
Класс!
И как результаты?
Запутался, нужна помощь, два вопроса:
- Shops и в В и в С деке имеют одинаковые свойства - дают по 2 ПО за активацию?
- В игре 2е карты Северного вокзала и 1а карта Южного?
Заранее признателен.
Присоединяюсь и добавлю ещё отличные и оригинальные, но не "прогремевшие" игры от этого дуэта: Nauticus и Adventure Land.
Так как эта парочка игры не делает никто - знак высшего качества.
"Раньше проблема с выбытием игроков решалась по разному: в "Чужих" игрок просто уходил курить, пока остальные играли..."
В "Чужих" проблеме с выбыванием, как раз была предложена опциональная и очень тематичная возможность - погибший превращается в Чужого и мог начинать играть против команды.
Любопытно, как автором удастся уложить в сценарий целый сезон. Всё таки одно дело сценарий по одному фильму или по одной серии, а вот сезон...
Вчера наконец-то смогли собраться полным составом и закончить компанию второго дополнения карточного Аркхэма - Путь в Каркозу. Это невероятно, но последние 2а сценария смогли поднять итак невероятно высокую планку заданную предыдущими частями игры на ещё более высокий уровень. Игра замечательная, а драматизм, закрученность и атмосферность последних сценариев заслуживают сразу всех Оскаров одновременно! И это ещё несмотря на то, что из-за развилок и многовариантности игры большую половину возможных событий мы так и не узнали, но развернувшаяся перед нами в итоге картина оказалось великолепной, а эпилог просто сбил с ног! Снимаю шляпу перед автором - это высший пилотаж в геймдизайне.
"Путешествие Марко Поло
На видео игра мне показалась несбалансированной вплане персонажей и перекосом в сторону выполнения контрактов. Наделе с персонажами так и вышло." - Очередной глубокий анализ по Марко Поло после одной партии.
"Виноделие. Тоскана
... партия на троих оказалась довольно интересной (и это при том, что соперники были не особо активны: почти трехкратное превосходство по очкам)" - Не особо активны? Трёхкратное превосходство?
Очень похоже, что это упрощённая кубиковая вариация игры - "кинь кубы и вычеркни", типа Замков Бургундии на кубах и иже с ним. Но всё равно любопытно.
Начинание хорошее, но не помешала бы редактура и помощь с переводом от тех кто собственно в теме настольных игр.
Трудоустройство работников, рисование картинок и т.д. и т.п.
Да и в целом перевод неплохо бы причесать, машиной местами сильно отдаёт.
Тот случай когда игра приятно удивила.
Пока сыграли 6 партий: 3 базой (счёт 2:1 в пользу Макриди) и 3 с полным набором дополнений (2:1 уже в пользу Колти). Любопытно, что при статистическом равенстве, по-моему мнению (все партии за Колти) за бандитов играть сложнее, а вот по мнению моей жены (все партии за Макриди), напротив, сложнее за законников :) Наверное для дуэли это хороший знак - обе стороны считают, что они выгрызают победу у противника.
Справедливости ради, играть можно и просто базой и это будет хорошо, но с дополнениями значительно веселей и вариативнее, не говоря о том, что колоду себе можно собрать с упором на конкретную стратегию. Приятно порадовала атмосферность, которая в игре очень хорошо ощущается.
Зачёт.
Забавно, но факт.
Когда-то для меня, как и для многих, Манчкин стал игрой, который открыл мир современных настольных игр. Теперь-то за Манчкин меня, как и многих, наверное уже не усадишь, но по прошествии лет, тысяч партий в сотни разных игр, я по сути пришёл к тому, что теперь могу назвать своей любимой игрой Cosmic Encounter, который кое-кто называет "Манчкином для гиков". Круг замкнулся :)
И да, когда-то, до знакомства с Cosmic Encounter, я неодумевал, почему Том Вэссел и Shut Up And Sit Down называют её самой лучшей настолкой. Теперь понимаю и присоединяюсь к этому мнению ;)
Отличная игра!
Замечательный и, что стало сюрпризом, атмосферный филер от которого невозможно оторваться.
Как по мне - это находка для локализаторов, кто возьмётся точно не прогадает.
Очень хороша!
Полностью планируемый и прозрачный колодострой на три открытых колоды у каждого игрока, разнообразие карт и действий, немного взаимодействия, несколько победных стратегий, очковая гонка и всё это в совокупности с хорошим оформлением дают очень приятный результат.
При этом играется без даунтайма и довольно быстро, что приятно удивило.
А вообще, судя по листу номинаций А ля Карте, 2014 год был очень хорош для карточных настолок :)
Отличная игрушка!
Прям затерянная жемчужина.
Такая же простая, быстрая и азартная, как и Love Letter, но чуточку глубже и с интересным взаимодействием.
Странно, что до сих пор не издана у нас - минимум компонентов и потенциально большой охват аудитории, от новичков до гиков - явный хит.
Legendary очень хороши (и Чужие, и и Марвел), но вот к соло в них у меня претензия - слишком просто выиграть, мало вызова.
Знаю, что у того же Марвела есть множество дополнительных правил-довесков, которые улучшают/усложняют соло-режим.
Может кто-то поделиться своим опытом? Какие дополнительные правила используете?
Странно, но в этом году для меня наиболее интересными кажутся дополнения и продолжения на тему:
- Clank! In! Space!
- Port Royal: Das Abenteuer beginnt... (правда жаль, что пока только немецкая)
- Power Grid: Fabled Expansion
- сюда же включу серию из трёх игр Фриза Fast Forward, как развитие его фаблед механики
- Lorenzo il Magnifico: Houses of Renaissance
- The Companions of Marco Polo
Из новых игр пока зацепили только Agra, Rajas of the Ganges, Transatlantic и Photosynthesis.
Ну а чем тогда не стратегично формирование колоды персонажа и изменение/улучшение её во время компании? А подбор персонажей и колод исходя из их взаимодействия? Да и непосредственно в игре стратегических моментов достаточно.
Редко "совпадаю" с премиями, но ГВТ и карточный Аркхэм - это две из трёх игр наиболее впечатливших меня в этом году.
Попробовал на андроиде. Игра любопытная, но цифровая реализация, как по мне ужасная и это сильно портит впечатление. Пример того, как НЕ надо портировать карточные игры. Вся важная информация (свойства карт и иконографика) спрятаны от игрока, сворачивается не понятно с какой целью, и чтобы добраться до неё надо раз разом тапать. В этой же игре эта скрытая информация очень важна и должна быть постоянно на виду.
Не играл в живую, но почему-то мне кажется, что в этой игре и так есть над чем поломать голову, а когда важную информацию от тебя прячут, как в цифровой версии, это ооочень усложняет возможность получения удовольствия от процесса.
Замечательное дополнение!
База задала высокую планку, но Данвич её поднимает ещё выше.
Пока отыграли первые два сценария и очень впечатлило насколько они отличаются друг от друга и от сценариев базы - просто класс.
Давно с таким нетерпением не ждал следующих партий.
Перевод карт здесь: https://drive.google.com/drive/folders/0Bz_tlivpSOHMODlrNjNycWNPX1U?usp=sharing
Обойдёмся без целования рук ;)
Бриллиант!
Очень древний, но тем не менее ни капли не устаревший.
Стиль жизни?
-мало кто её УЖЕ приобрёл )
Замечательная игра!
Игра, которая прямо кричит о необходимости локализации.
Все козыри для этого при ней:
- относительная новинка;
- языкозависимая;
- широчайшая потенциальная аудитория (у нас в компании зашла всем от детей до гиков, транзитом через бабушек и дедушек);
- минимум компонентов - относительно проста для издания;
- мало кто её приобрёл (во всяком случае, если судить по Тесере).
Что ещё надо? ;)
Приятная неожиданность!
Внезапно игра очень понравилась. Внезапно, потому что это первая игра Уоллеса из опробованных мной, которая, что называется зашла.
На удивление в игре оказалось не мало изюма, который редко где ещё встречается: логистика и прокладывание дорог, которые по сути общие; открытие месторождений ресурсов, которые тоже общие, но при не исчерпании штраф дадут, только хозяину и т.д.
Что немаловажно игра простая и даже семейная, быстрая (30-40 минут), но при этом насыщенная решениями, с взаимодействием местами взаимовыгодным, а местами напротив остроконкурентным. А какая игра красивая!
Не фанат Лавкрафта, хотя Особняки и Древний ужас зашли очень хорошо. Но карточный Аркхэм - это, что-то особенное и наверное лучшее из игранного мной в этой вселенной. И даже более того - это идеальная ЖКИ для меня (прости, Нетранер).
И атмосфера, и сюжет, и вовлечённость, и взаимодействие между персонажами, и игровые решения очень крутые. И это при общей простоте и компактности по времени - очень классно. По итогам каждой партии вполне можно писать небольшой увлекательный рассказ - пересказ событий игры.
Наверное одно из лучших моих игровых впечатлений года.
Идея с дуэлями в Race for the Galaxy отличная. Но почему только база?
В ней же нет той вариативности, которая преображает игру при добавлении дополнений и подавляющее большинство партий будут проходить по схожему сценарию.
Если бы я сыграл 2-3 партии, то уж точно не торопился бы вставлять свои 5 копеек )
Отыграл точно не меньше ваших 50.
При вашем солидном опыте фраза "...пока вы ваш Транссиб раскачаете..." звучит странно. Транссибу достаточно отработать 2 раза в двух последних раундах (причем в предпоследнем не обязательно на всю мощь), чтобы перебить Киев. То же касается и Петербурга.
К сожалению онлайн в РЖД не играю, а так с удовольствием сыграл бы с человеком, которому игра нравится, как и мне.
Ну вот опять )
Года три назад уже кто-то писал в комментариях об имбовости локомотива 9... Только это не так. Да преимущество от него наиболее понятно, как говорится - в лоб. Но на деле этот преимущество не настолько весомо и более того оно слабее других бонусов. Киев даёт много очков? Да, не мало, но Транссиб или Петербург значительно больше.
Я тоже в основном играю дуэли и до сих пор не видел ни одной партии-клона. А локомотив 9, в последних играх зачастую остаётся никем не востребованным, просто потому что зачастую есть бонус повкуснее.
Как буд-то мои мысли и впечатления транслировали :)
Спасибо.
Да, тоже на ум пришла Хонсю.
Сравнить не могу, т.к. играл из двух игр, как раз только в неё, но судя по описанию, Хонсю всё же элегантней, интересней, да и на столе смотрится получше.
Хорошая игра, с допом так вообще годнота.
Наверное лучший и в определенной степени уникальный продукт в сегменте семейных игр с тематикой симуляции биржевых торгов.
Wettlauf nach El Dorado - это колодострой с полем от Кницы. Причем поле изменяемое от игре к игре. Довольно любопытно и наверняка выверено математически, но как по мне суховато. Тот же Кланк поинтересней будет.
А вот за Magic Maze буду болеть, очень инновационно и бодро выглядит при всей простоте.
Как и за Рейдеров в "продвинутой" номинации. Очень хорошая игра, которая, если бы не выдвижение на премию, могла пройти незамеченной для многих.
Люблю Затерянные города, не нравится Кельтис, так вот для меня Arboretum - это Затерянные города +.
Плюс не только в плане того, что можно играть и в 3ём и в 4ом, а плюс ещё и в плане игровых решений.
Хорошая игрушка, действительно всегда, когда глаза натыкаются на неё на полке возникает желание разложить.
Спасибо, отличная статья!
Вот только: переход от Кингсбурга к Alien Frontiers?
Рубежи люблю, но они то попроще будут. Просто из-за того, что в свой ход игрок использует все свои кубы и может выполнить несколько действий, игра больше подвержена даунтайму.
Спасибо за классный блиц!
Много любопытных наблюдений.
С оценкой Clank! не соглашусь, вернее с оценкой (отличная игра) полностью согласен, но вот с замечанием о том, что у игры проблемы с реиграбельностью - нет. Вот чего чего, а ни одной похожей партии у нас не было. Да и может ли такое быть? Случайный выход карт подземелья, четыре (с дополнением) игровых поля, разное расположение находок, непостоянный набор артефактов, всегда разные козни и плюшки от приложения и это не говоря о непредсказуемом выходе карт из своей колоды и кубов из мешка.
Соглашусь.
У нас была партия, когда я в третьем раунде уже выполнил обе карты целей/маршрутов, а в четвертом выставил последний торговый дом и это при том, что играл купцом, который совсем не специализируется на путешествиях. Просто очень классно карты городов легли.
Очень приятная игра.
Опасался, что два элемента (игра на взятки и тайлоукладывание) будут плохо стыковаться друг с другом, но на самом деле все в порядке, провисаний нет, борьба за карты присутствует, а главное строить Хонсю интересно!
Приятно удивила сбалансированость, счет 62-60-60.
Зачёт!