Сегодня нас угораздило закончить партию в ничью - 197:197 :). Полезли в правила, чтобы ради интереса всё же выявить победителя и столкнулись с тем, что правила от Игроведа и Хоббиворлда, прикреплённые здесь в карточке игры, противоречат друг-другу. По версии Хобби побеждает игрок с наибольшим числом пустых ячеек в вотчине, по Игроведу наоборот - с наименьшим. Если судить по английским правилам, то прав всё таки Игровед. Может существует новая редакция правил, которой и руководствовался Хобби? Или всё же у них в правилах неточность?
Соглашусь... Вчера довелось полетать на метле и игра в общем то понравилась, а уже сегодня возникло желание достать предшественницу, чтобы сварить зелья. И это занятие доставило нам значительно больше приятных впечатлений. Всё таки Witch's Brew элегантнее и в ней нет ничего лишнего.
Игра действительно стала на порядок красивее, но у любой медали есть обратная сторона. К сожалению вся красота тайлов видна, только тогда когда подносишь их глазам. На столе же всё роскошество теряется и даже наоборот вносит некую путаницу. В оригинальной игре, чтобы увидеть здания каких типов находятся у тебя или соперников в замках, достаточно беглого взгляда. В польском же издании "благодаря" художественным нюансам, теням и т.п. приходится напрягаться и вглядываться, чтобы оценить ситуацию, что к середине партии меня, например, изрядно утомило. Вообщем классические - вам шашечки или ехать? Для любования красотой польское издание конечно подходит как нельзя лучше, но вот "ехать", то бишь играть, я предпочту в стандартное издание ;). И ещё во время партии понял, насколько в нашей компании важна локализация этой игры. Вчитываясь в польские названия комнат и не всегда понимая, что эти названия означают, мы теряли значительную часть фана, когда присоединяя какую-нибудь игровую комнату к складу мяса, ты пытаешься как-то обыграть это словами, вызывая ответные шуточные комментарии соперников. А ещё у нас есть традиция, после окончания партии, опять же в шуточном ключе описывать свои замки, а тут с этим тоже, к сожалению, не сложилось :(.
Настоящая пиратская игра! Азартный, весёлый, атмосферный и красивый семейный/компанейский хит! Лишних ролей нет, другое дело, что одни используются чаще других. Но это и понятно, в колоде приключений 12 карт караванов, 8 карт проклятий и 6 карт портов, соответственно в такой же пропорции будут появляться Капитан, Шаман и Абориген. Остальные персонажи будут сыграны по 2-3 раза каждым игроком. Но игра то про пиратов, поэтому, естественно, что сражения и проклятия на первом месте и их должно быть больше всего остального :)! Курс продажи в разных портах, тоже любопытная штука, которая позволяет подставить ножку даже казалось бы оторвавшемуся вперёд и заполнившему все трюмы под завязку пирату. Случай конечно играет большую роль (тут и выход карт товаров, и приход карт приключений, и непредсказуемые бои), но есть элементы, которые немного его компенсируют (жетоны инь/янь, ритуалы, остров сокровищ). Да и в конце-концов, жизнь пирата - это и есть погоня за удачей ;)!
Не пытается убедить? Автор пишет: "На мой взгляд эта игра посредственная и мимо неё можно смело проходить мимо. Постараюсь объяснить почему я так думаю." Человек игру не понял - ну ни его она просто! - и это не нормально. Но вот ставить диагноз...
Вроде бы и аргументов много, а не убедили. Статья больше не о минусах Брюгге, а о том, как вы пытаетесь убедить себя в том, что эти минусы есть и они настолько фатальны. Похоже, что игра просто не ваша и вы не совсем понимаете её идею. Вы постоянно пишите о стратегиях, а игра о гибкости и умении подстраиваться под постоянно изменяющиеся события и умении готовится к ним. А уж когда эти тактические решения вы сможете ещё и вплетать в какую-то стратегию, тогда игра начнет приносить настоящее удовольствие. Но насиловать себя и играть в надежде на то, что такой момент наступит безусловно не стоит - игра ведь должна приносить удовольствие здесь и сейчас. Ещё удивляет то, что вы постоянно пишете о том, что те или иные карты вам пришли на руки и сломали игру, но в Брюгге карты НЕ ПРИХОДЯТ на руки, вы их сами БЕРЕТЕ по одной из двух колод на выбор, ориентируясь на цвет рубашек :). Брюгге замечателен тем, что каждая партия действительно уникальна. У нас не было ни одной партии, которая походила бы на одну из предыдущих. Вы тоже наверняка с этим согласитесь, только назовете это рандомом, а я уникальностью ;). Единственное с чем соглашусь, это с тем, что в базе каналы провисают. Поэтому и есть замечательный доп, который делает Брюгге совершенным бриллиантом.
Неожиданно игра оказалась бодрой и не глупой. Конечно это не полноценная игра на построение карточного движка, как ожидалось, а скорее филер в котором, в течении партии, вы будете много раз строить своеобразные мини-движки, отрабатывать и сбрасывать их, чтобы освободить место для новых. Играется быстро и после партии есть желание повторить. Арт и тема довольно специфические, но у нас были восприняты на ура. Игра не сложная, но в то же время довольно кризисная: - всего лишь два действия в раунд; - необходимость контролировать руку, т.к. слишком много сообщников будет трудно прокормить; - острая потребность в пристройках для захоронения тел и, соответственно, заработка денег, а к тому же тебя могут опередить соперники и "сбросить" свой труп в твою пристройку и спутать все планы; - отслеживание полицейских, т.к. нельзя попадаться с телом на руках; - необходимость "отмывать" деньги. Вот неполный список того, за чем придется следить во время игры, а в совокупности с тем, что колода прокручивается очень быстро и партии буквально пролетают, подумать будет над чем. Кстати, есть место и конфликтности, но это и понятно, тема игры обязывает :). Вообщем, игра для меня не стала откровением, но неожиданно доставила немало приятных эмоций.
Хорошее дополнение! Не перегружает, но подчеркивает достоинства базы, даёт больше возможностей и добавляет взаимодействия. Для тех кто любит оригинальную игру и заиграл её до дыр - то что доктор прописал, новые впечатления гарантированы! Набранных очков конечно прибавляется, в первой же партии побили свой рекорд - 96:89 :)
Спасибо за впечатления! По Замкам соглашусь игра хорошая и...всё :) AquaSphere меня, напротив, не впечатлила. Как часто бывает у Фельда, просто занятная смесь механик. Вот и AquaSphere, которая по послевкусию мне очень напомнила Trajan, такая же - вроде бы много чего вкусного намешано, а не захватывает. Всё же для меня Фельд - это Брюгге :) А по ТТА у меня вопрос: кто-то из игравших может сравнить с Nations? Просто на ТТА очень надеюсь, но вот Nations, которые часто называют младшей сестрой, совсем не понравилась монотонностью и...ну не почувствовал я в ней цивилизации!
А как же новые персонажи? Механика позволяющая сбросить жирную карту, а потом с помощью свойства другого персонажа выудить её из сброса и бесплатно заселить - это очень классно. Не критично конечно, и лодки, так как они допиливают базу возможностью задействовать 3-4 на кубах, важнее, но всё же и новые персонажи, да и биржа добавляют игре блеска.
Действительно, замечательная игра! Единственное что, всё таки посоветую первую партию играть не тем набором колод, который рекомендуют в правилах, а набором "Роскошь". Во-первых, в нем есть Арес, который даст ещё один источник набора победных очков. А во-вторых, нет Посейдона, который излишне агрессивен для первой партии, взаимодействия, на первых порах, и без него хватит.
Это "продвинутый" вариант, который, если не ошибаюсь, в правилах дополнения автор предлагает использовать, как основной. И этот вариант действительно более интересен, мы без него и не играем.
Не переживайте. Игра ДАЛЕКО и СОВСЕМ не так предсказуема. Такая "идеальная" партия это всё равно, что играть самому с собой в шашки в поддавки, в попытке выяснить за какое минимальное число ходов можно выиграть. Просто абстрактный интерес, который имеет отдалённое отношение к реальной игре ;).
Любопытная прикладная математика :). Единственное что, где-то с полгода назад на БГГ уже был похожий анализ, да и Pard отмечался чем-то подобным. По моему мнению, единственный вывод из всего этого - это то что в первой трети/половине партии надо стараться брать лоскутки с большим числом пуговиц, а дальше уже делать упор на минимально затратные по времени и наиболее подходящие по пазловости. Но это и так ясно, без матанализа :). Во всём остальном, случайная раскладка, и соперник не позволят получать нужные лоскутки. И это замечательно! Потому что, думаю, вряд ли кто-то захочет сыграть такую "идеальную" партию с таким "идеальным" соперником :).
Что значит произошло волнение на первом уровне? Эти стикера с цифрами обозначают уровень паники, когда в городе впервые происходит вспышка - вы клеите стикер 1. При следующей вспышке в этом городе, наклеиваете сверху стикер 2, при следуещей - 3 и т.д.
Уникальные впечатления от игры! Такое ощущение, что ты находишься "внутри" классного сериала от НВО или от АМС. Причем являешься активным участником событий этого сериала, а по совместительству и соавтором сценария этих событий. А ещё после окончания серии/партии очень хочется ещё смотреть/играть, чтобы узнать что же будет дальше.
Почему же клеймо? Скорее знак качества :) Мне вот после партии такое же сравнение в голову пришло - действительно по ощущением игра напоминает Билет на поезд. И здаётся автор намерено к этому шел - кто же не хочет выпустит хит?
По ощущениям после партии к сожалению напомнил Trajan, а не Brugge или Замки Бургундии, как хотелось бы. С одной стороны хороший скелет из складно работающих механик, а с другой на этом скелете нет никакого мяса из атмосферы и азарта. Справедливости ради, в сравнении с Trajan, число возможных вариантов действий в свой ход меньше, но тем не менее даунтайм очень большой. Одним словом, хорошая и, к сожалению, стандартная игра от Фельда.
Год назад не согласился бы, а сейчас полностью поддерживаю. Просто RftG это одна из игр, играя в которую на протяжении долгого времени, ты "взрослеешь" и постепенно постигаешь в ней новые уровни. Для примера, год назад я плевался от престижа и даже писал об этом Ksedih'у в комментариях к одной из его статей, на что он лукаво предлагал поиграть ещё. Ну я и поиграл - теперь без престижа мне играть совсем не хочется :)
Ого! А у нас пока не было победы по науке, по ощущением - это самый сложный путь, либо соперник должен сильно зевать, либо должно очень уж сильно повезти.
Почитав правила, пришел к выводу, что авторы сделали игру менее конфликтной по сравнению с прародителем. Из наборов персонажей исчезли Вор и Монах, которые позволяли отбирать у оторвавшихся по ингредиентам и золоту игроков часть их богатства. Возможно этот шаг вызван тем, что игру решили сделать более детской и соответственно убрать излишний конфликт. А может быть я ошибаюсь :). Кто играл в обе игры и может сравнить - поделитесь соображениями ;).
Аня, эта игра это обновленное Ведьмино зелье, попробуй как-то у нас и опредилишься. Игра это оригинальный сплав верю-не-верю и очень простенького евро. Как по мне игра очень хорошая и Даше может понравиться тем более оформление такое няшное. Но надо учитывать, что минимальный состав должен быть 3 человека, а лучше 4 или даже 5 - так больше фана.
Буквально на днях получил похожий игровой опыт :). Играли с женой и в первой партии также лишил её ресурсов и давил войной, заставляя её отбиваться, а в довершении всего в третьей эре с помощью эссеновского промо-чуда добил её и выиграл по войне. После партии супруга разве что молнии из глаз не метала и тут же потребовала реванша. И какой это получился реванш! Она буквально задавила меня войной, а потом поломав двумя чудесами сначала коричневую, а затем и серую карты, лишила каких либо шансов. Но и этого ей показалось мало :) В третьей эпохе она могла несколько раз закончить партию, добив меня войной, но предпочла играться со мной, как кот с мышкой, победив в итоге с разгромом по очкам на 17 пунктов (раньше больше 4 очков разницы у нас не было). Вот такая, казалось бы простая игра, доставляющая море эмоций и удовольствия!
Не думал, что это возможно, но, соглашусь, Дуэль действительно лучше своего старшего брата. Плотное взаимодействие, перетягивания каната в войне, стремительные партии и элегантность - всё это Дуэль. Идея жетонов прогресса очень похожа на жетоны событий из Sobek, а драфт карт со стала чем-то, пусть не по форме, а по духу и азарту, напомнил торги за карты товаров из Mundus Novus. В общем чувствуется рука Каталы. И ещё раз, соглашусь - игра классная!
Похоже на полноценные производственные цепочки всего на 110 картах, да ещё и от автора Port Royal - это очень любопытно. А художник похоже практически подчистую взял свою же графику иконок из Ora et Labora :)
Есть такой момент:) Никому не хочется сидеть в лагере и заниматься костром или чем то ещё, все ходят исследовать. И ещё полукооперативность не во всех компаниях может прижиться. Вполне возможна ситуация, когда кто-то из игроков может сказать: ах так! вы все приключенцы, а я должен лагерем заниматься? не тут-то было! И поломать всем игру :) Но у нас таких проблем не возникло, а возникающий споры выглядели очень забавно.
3 дня и 3 ночи - игрового времени; 7 часов за два подхода - реального времени; 20 - поверженных врагов; 2 - завоеванных города; 3 - захваченных замка; 1 - захваченная башня магов; 4 - раненных отряда и 4 - раны на руке в конце игры.
По впечатлениям: во время игры не замечаешь, как пролетает время - так захватывает, зато после игры навалилась усталость - как будто сам, в реале, сражался с орками, исследовал мир и захватывал города :) Классная игра, но далеко не на каждый день. Хотя... Сразу после партии подумалось, что в следующий раз разложу месяца через два, не раньше, а по прошествии всего нескольких часов, словил себя на мысли, что не плохо бы и на следующих выходных опять выделить время и сыграть :)
Да чем же она лучше Агриколы??? Симпатичными осликами и собачками? Рубинами-джокерами? Или военными походами, которые ни к селу ни к городу в игре, в которой и так практически нет кризиса? Или тем, что каждый раз один и тот же старт (все постройки доступны) и никакой интриги? Тогда как в Агриколе в начале каждой партии с бешеным интересом рассматриваешь карты, которые пришли на руки и раздумываешь, как их всех оптимально задействовать и в каком направлении в этот раз будет развиваться твоя ферма. Или тем, что уже в первой партии вы с легкостью наберете 100+ очков? После партии в Агриколу, которая пролетает на одном дыхании, всегда есть, что по обсуждать и всегда хочется любоваться своей фермой, пусть иногда и убогонькой, а после долгой игры в Каверну - пусто как-то... Или я чего-то не понимаю? ;)
Улыбнула фраза о том, что вы недолюбливаете евросухари. Т.к. ваш топ состоит прейиущественно как раз из них. А лидеры топа так вообще все как на подбор евросухарики :)
По поводу смещения акцента в IS на изобилие ресурсов и варианты их использования - полностью соглашусь. Добавлю, что такое смещение акцента - это уже определённая тенденция, например в связке Agricola - Caverna произошло то же самое. Кому-то (возможно большинству) такие перемены по душе, кому-то (например мне) - нет. Но, согласен, что это и не хорошо и не плохо - просто иначе.
Цель уходит из игры (рвется) и не переносится на следующий месяц только тогда, когда из колоды наследия вы получите соответствующее указание.
Спасибо!
Сегодня нас угораздило закончить партию в ничью - 197:197 :).
Полезли в правила, чтобы ради интереса всё же выявить победителя и столкнулись с тем, что правила от Игроведа и Хоббиворлда, прикреплённые здесь в карточке игры, противоречат друг-другу. По версии Хобби побеждает игрок с наибольшим числом пустых ячеек в вотчине, по Игроведу наоборот - с наименьшим.
Если судить по английским правилам, то прав всё таки Игровед.
Может существует новая редакция правил, которой и руководствовался Хобби? Или всё же у них в правилах неточность?
Соглашусь...
Вчера довелось полетать на метле и игра в общем то понравилась, а уже сегодня возникло желание достать предшественницу, чтобы сварить зелья. И это занятие доставило нам значительно больше приятных впечатлений.
Всё таки Witch's Brew элегантнее и в ней нет ничего лишнего.
Игра действительно стала на порядок красивее, но у любой медали есть обратная сторона.
К сожалению вся красота тайлов видна, только тогда когда подносишь их глазам. На столе же всё роскошество теряется и даже наоборот вносит некую путаницу. В оригинальной игре, чтобы увидеть здания каких типов находятся у тебя или соперников в замках, достаточно беглого взгляда. В польском же издании "благодаря" художественным нюансам, теням и т.п. приходится напрягаться и вглядываться, чтобы оценить ситуацию, что к середине партии меня, например, изрядно утомило.
Вообщем классические - вам шашечки или ехать?
Для любования красотой польское издание конечно подходит как нельзя лучше, но вот "ехать", то бишь играть, я предпочту в стандартное издание ;).
И ещё во время партии понял, насколько в нашей компании важна локализация этой игры. Вчитываясь в польские названия комнат и не всегда понимая, что эти названия означают, мы теряли значительную часть фана, когда присоединяя какую-нибудь игровую комнату к складу мяса, ты пытаешься как-то обыграть это словами, вызывая ответные шуточные комментарии соперников. А ещё у нас есть традиция, после окончания партии, опять же в шуточном ключе описывать свои замки, а тут с этим тоже, к сожалению, не сложилось :(.
Настоящая пиратская игра!
Азартный, весёлый, атмосферный и красивый семейный/компанейский хит!
Лишних ролей нет, другое дело, что одни используются чаще других. Но это и понятно, в колоде приключений 12 карт караванов, 8 карт проклятий и 6 карт портов, соответственно в такой же пропорции будут появляться Капитан, Шаман и Абориген. Остальные персонажи будут сыграны по 2-3 раза каждым игроком. Но игра то про пиратов, поэтому, естественно, что сражения и проклятия на первом месте и их должно быть больше всего остального :)!
Курс продажи в разных портах, тоже любопытная штука, которая позволяет подставить ножку даже казалось бы оторвавшемуся вперёд и заполнившему все трюмы под завязку пирату.
Случай конечно играет большую роль (тут и выход карт товаров, и приход карт приключений, и непредсказуемые бои), но есть элементы, которые немного его компенсируют (жетоны инь/янь, ритуалы, остров сокровищ). Да и в конце-концов, жизнь пирата - это и есть погоня за удачей ;)!
Клеем, но не рвём :)
Дочка не даёт, забирает и вклеивает в свой скретчбук/дневник.
Человек игру не понял - ну ни его она просто! - и это нормально. Но вот ставить диагноз...
Не пытается убедить?
Автор пишет: "На мой взгляд эта игра посредственная и мимо неё можно смело проходить мимо. Постараюсь объяснить почему я так думаю."
Человек игру не понял - ну ни его она просто! - и это не нормально. Но вот ставить диагноз...
Вроде бы и аргументов много, а не убедили.
Статья больше не о минусах Брюгге, а о том, как вы пытаетесь убедить себя в том, что эти минусы есть и они настолько фатальны.
Похоже, что игра просто не ваша и вы не совсем понимаете её идею.
Вы постоянно пишите о стратегиях, а игра о гибкости и умении подстраиваться под постоянно изменяющиеся события и умении готовится к ним. А уж когда эти тактические решения вы сможете ещё и вплетать в какую-то стратегию, тогда игра начнет приносить настоящее удовольствие.
Но насиловать себя и играть в надежде на то, что такой момент наступит безусловно не стоит - игра ведь должна приносить удовольствие здесь и сейчас.
Ещё удивляет то, что вы постоянно пишете о том, что те или иные карты вам пришли на руки и сломали игру, но в Брюгге карты НЕ ПРИХОДЯТ на руки, вы их сами БЕРЕТЕ по одной из двух колод на выбор, ориентируясь на цвет рубашек :).
Брюгге замечателен тем, что каждая партия действительно уникальна. У нас не было ни одной партии, которая походила бы на одну из предыдущих. Вы тоже наверняка с этим согласитесь, только назовете это рандомом, а я уникальностью ;).
Единственное с чем соглашусь, это с тем, что в базе каналы провисают. Поэтому и есть замечательный доп, который делает Брюгге совершенным бриллиантом.
Неожиданно игра оказалась бодрой и не глупой.
Конечно это не полноценная игра на построение карточного движка, как ожидалось, а скорее филер в котором, в течении партии, вы будете много раз строить своеобразные мини-движки, отрабатывать и сбрасывать их, чтобы освободить место для новых.
Играется быстро и после партии есть желание повторить. Арт и тема довольно специфические, но у нас были восприняты на ура.
Игра не сложная, но в то же время довольно кризисная:
- всего лишь два действия в раунд;
- необходимость контролировать руку, т.к. слишком много сообщников будет трудно прокормить;
- острая потребность в пристройках для захоронения тел и, соответственно, заработка денег, а к тому же тебя могут опередить соперники и "сбросить" свой труп в твою пристройку и спутать все планы;
- отслеживание полицейских, т.к. нельзя попадаться с телом на руках;
- необходимость "отмывать" деньги.
Вот неполный список того, за чем придется следить во время игры, а в совокупности с тем, что колода прокручивается очень быстро и партии буквально пролетают, подумать будет над чем. Кстати, есть место и конфликтности, но это и понятно, тема игры обязывает :).
Вообщем, игра для меня не стала откровением, но неожиданно доставила немало приятных эмоций.
Любопытно, спасибо.
Так и не смог вспомнить, где в Tzolkin сбор сетов? :)
Хорошее дополнение!
Не перегружает, но подчеркивает достоинства базы, даёт больше возможностей и добавляет взаимодействия.
Для тех кто любит оригинальную игру и заиграл её до дыр - то что доктор прописал, новые впечатления гарантированы!
Набранных очков конечно прибавляется, в первой же партии побили свой рекорд - 96:89 :)
Спасибо за впечатления!
По Замкам соглашусь игра хорошая и...всё :)
AquaSphere меня, напротив, не впечатлила. Как часто бывает у Фельда, просто занятная смесь механик. Вот и AquaSphere, которая по послевкусию мне очень напомнила Trajan, такая же - вроде бы много чего вкусного намешано, а не захватывает.
Всё же для меня Фельд - это Брюгге :)
А по ТТА у меня вопрос: кто-то из игравших может сравнить с Nations? Просто на ТТА очень надеюсь, но вот Nations, которые часто называют младшей сестрой, совсем не понравилась монотонностью и...ну не почувствовал я в ней цивилизации!
Конечно НАДО!!! :)
А как же новые персонажи?
Механика позволяющая сбросить жирную карту, а потом с помощью свойства другого персонажа выудить её из сброса и бесплатно заселить - это очень классно.
Не критично конечно, и лодки, так как они допиливают базу возможностью задействовать 3-4 на кубах, важнее, но всё же и новые персонажи, да и биржа добавляют игре блеска.
Действительно, замечательная игра!
Единственное что, всё таки посоветую первую партию играть не тем набором колод, который рекомендуют в правилах, а набором "Роскошь". Во-первых, в нем есть Арес, который даст ещё один источник набора победных очков. А во-вторых, нет Посейдона, который излишне агрессивен для первой партии, взаимодействия, на первых порах, и без него хватит.
Зрение меня не подводит?
Эпичные СХВАТКИ :)))
Что же там тогда на картах?
Это "продвинутый" вариант, который, если не ошибаюсь, в правилах дополнения автор предлагает использовать, как основной.
И этот вариант действительно более интересен, мы без него и не играем.
Как всегда отличная статья/обзор - спасибо!
А насчет, "простыни", так побольше бы таких "простыней" и почаще ;).
Не переживайте. Игра ДАЛЕКО и СОВСЕМ не так предсказуема.
Такая "идеальная" партия это всё равно, что играть самому с собой в шашки в поддавки, в попытке выяснить за какое минимальное число ходов можно выиграть. Просто абстрактный интерес, который имеет отдалённое отношение к реальной игре ;).
Любопытная прикладная математика :).
Единственное что, где-то с полгода назад на БГГ уже был похожий анализ, да и Pard отмечался чем-то подобным.
По моему мнению, единственный вывод из всего этого - это то что в первой трети/половине партии надо стараться брать лоскутки с большим числом пуговиц, а дальше уже делать упор на минимально затратные по времени и наиболее подходящие по пазловости. Но это и так ясно, без матанализа :).
Во всём остальном, случайная раскладка, и соперник не позволят получать нужные лоскутки. И это замечательно! Потому что, думаю, вряд ли кто-то захочет сыграть такую "идеальную" партию с таким "идеальным" соперником :).
Что значит произошло волнение на первом уровне? Эти стикера с цифрами обозначают уровень паники, когда в городе впервые происходит вспышка - вы клеите стикер 1. При следующей вспышке в этом городе, наклеиваете сверху стикер 2, при следуещей - 3 и т.д.
Всё, что наклеено - остается в игре. Естественно пока не будет заклеено сверху чем-то другим ;)
Уникальные впечатления от игры!
Такое ощущение, что ты находишься "внутри" классного сериала от НВО или от АМС. Причем являешься активным участником событий этого сериала, а по совместительству и соавтором сценария этих событий. А ещё после окончания серии/партии очень хочется ещё смотреть/играть, чтобы узнать что же будет дальше.
Почему же клеймо? Скорее знак качества :)
Мне вот после партии такое же сравнение в голову пришло - действительно по ощущением игра напоминает Билет на поезд. И здаётся автор намерено к этому шел - кто же не хочет выпустит хит?
По ощущениям после партии к сожалению напомнил Trajan, а не Brugge или Замки Бургундии, как хотелось бы.
С одной стороны хороший скелет из складно работающих механик, а с другой на этом скелете нет никакого мяса из атмосферы и азарта. Справедливости ради, в сравнении с Trajan, число возможных вариантов действий в свой ход меньше, но тем не менее даунтайм очень большой.
Одним словом, хорошая и, к сожалению, стандартная игра от Фельда.
Год назад не согласился бы, а сейчас полностью поддерживаю. Просто RftG это одна из игр, играя в которую на протяжении долгого времени, ты "взрослеешь" и постепенно постигаешь в ней новые уровни. Для примера, год назад я плевался от престижа и даже писал об этом Ksedih'у в комментариях к одной из его статей, на что он лукаво предлагал поиграть ещё. Ну я и поиграл - теперь без престижа мне играть совсем не хочется :)
Ого! А у нас пока не было победы по науке, по ощущением - это самый сложный путь, либо соперник должен сильно зевать, либо должно очень уж сильно повезти.
Почитав правила, пришел к выводу, что авторы сделали игру менее конфликтной по сравнению с прародителем. Из наборов персонажей исчезли Вор и Монах, которые позволяли отбирать у оторвавшихся по ингредиентам и золоту игроков часть их богатства. Возможно этот шаг вызван тем, что игру решили сделать более детской и соответственно убрать излишний конфликт. А может быть я ошибаюсь :). Кто играл в обе игры и может сравнить - поделитесь соображениями ;).
Аня, эта игра это обновленное Ведьмино зелье, попробуй как-то у нас и опредилишься. Игра это оригинальный сплав верю-не-верю и очень простенького евро. Как по мне игра очень хорошая и Даше может понравиться тем более оформление такое няшное. Но надо учитывать, что минимальный состав должен быть 3 человека, а лучше 4 или даже 5 - так больше фана.
Буквально на днях получил похожий игровой опыт :).
Играли с женой и в первой партии также лишил её ресурсов и давил войной, заставляя её отбиваться, а в довершении всего в третьей эре с помощью эссеновского промо-чуда добил её и выиграл по войне. После партии супруга разве что молнии из глаз не метала и тут же потребовала реванша.
И какой это получился реванш! Она буквально задавила меня войной, а потом поломав двумя чудесами сначала коричневую, а затем и серую карты, лишила каких либо шансов. Но и этого ей показалось мало :) В третьей эпохе она могла несколько раз закончить партию, добив меня войной, но предпочла играться со мной, как кот с мышкой, победив в итоге с разгромом по очкам на 17 пунктов (раньше больше 4 очков разницы у нас не было).
Вот такая, казалось бы простая игра, доставляющая море эмоций и удовольствия!
Не думал, что это возможно, но, соглашусь, Дуэль действительно лучше своего старшего брата.
Плотное взаимодействие, перетягивания каната в войне, стремительные партии и элегантность - всё это Дуэль.
Идея жетонов прогресса очень похожа на жетоны событий из Sobek, а драфт карт со стала чем-то, пусть не по форме, а по духу и азарту, напомнил торги за карты товаров из Mundus Novus. В общем чувствуется рука Каталы.
И ещё раз, соглашусь - игра классная!
На обзор надеяться?
Хотя бы на мини ;)
Похоже на полноценные производственные цепочки всего на 110 картах, да ещё и от автора Port Royal - это очень любопытно.
А художник похоже практически подчистую взял свою же графику иконок из Ora et Labora :)
Есть такой момент:)
Никому не хочется сидеть в лагере и заниматься костром или чем то ещё, все ходят исследовать.
И ещё полукооперативность не во всех компаниях может прижиться. Вполне возможна ситуация, когда кто-то из игроков может сказать: ах так! вы все приключенцы, а я должен лагерем заниматься? не тут-то было!
И поломать всем игру :)
Но у нас таких проблем не возникло, а возникающий споры выглядели очень забавно.
Получилось эпично:
3 дня и 3 ночи - игрового времени;
7 часов за два подхода - реального времени;
20 - поверженных врагов;
2 - завоеванных города;
3 - захваченных замка;
1 - захваченная башня магов;
4 - раненных отряда и
4 - раны на руке в конце игры.
По впечатлениям: во время игры не замечаешь, как пролетает время - так захватывает, зато после игры навалилась усталость - как будто сам, в реале, сражался с орками, исследовал мир и захватывал города :)
Классная игра, но далеко не на каждый день.
Хотя...
Сразу после партии подумалось, что в следующий раз разложу месяца через два, не раньше, а по прошествии всего нескольких часов, словил себя на мысли, что не плохо бы и на следующих выходных опять выделить время и сыграть :)
Да чем же она лучше Агриколы???
Симпатичными осликами и собачками?
Рубинами-джокерами?
Или военными походами, которые ни к селу ни к городу в игре, в которой и так практически нет кризиса?
Или тем, что каждый раз один и тот же старт (все постройки доступны) и никакой интриги? Тогда как в Агриколе в начале каждой партии с бешеным интересом рассматриваешь карты, которые пришли на руки и раздумываешь, как их всех оптимально задействовать и в каком направлении в этот раз будет развиваться твоя ферма.
Или тем, что уже в первой партии вы с легкостью наберете 100+ очков?
После партии в Агриколу, которая пролетает на одном дыхании, всегда есть, что по обсуждать и всегда хочется любоваться своей фермой, пусть иногда и убогонькой, а после долгой игры в Каверну - пусто как-то...
Или я чего-то не понимаю? ;)
Улыбнула фраза о том, что вы недолюбливаете евросухари. Т.к. ваш топ состоит прейиущественно как раз из них. А лидеры топа так вообще все как на подбор евросухарики :)
Статья - высший пилотаж! Спасибо!
По поводу смещения акцента в IS на изобилие ресурсов и варианты их использования - полностью соглашусь. Добавлю, что такое смещение акцента - это уже определённая тенденция, например в связке Agricola - Caverna произошло то же самое. Кому-то (возможно большинству) такие перемены по душе, кому-то (например мне) - нет. Но, согласен, что это и не хорошо и не плохо - просто иначе.