Galen

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Овервотч уже добавлен, артиллерия вроде появляется в первом допе - так что добавим, для авиаударов надо еще коробку "О хвостах и перьях" достать - пока не будет их.
:)
А что такое LoS?

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

:) боевка усложняется не для мышей же, а для игроков. Потому что бездумное кидание кубов это не боевка, это неправильный мазохизм.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Вот и у меня так же (только без детей) - бодрое начало, мучительное доигрывание главы и долгие месяцы не хочется к игре возвращаться.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Вскрытие покажет

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Не, там страшно все :)

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Ну а вы предлагаете подтасовывать игру под детей, иначе я не верю что девятилетний будет часами кидать кубы и пытаться пройти один и тот же сценарий. Это, конечно, вариант и в случаем игры с детьми возможно самый правильный, но в остальных случаях бесполезный и вредный.

Хоумрулы типа "+1 к времени/ +100 к золоту/ игрок всегда ходит первым" мне не нравятся - это не правила, а какие-то бонусы, ничего в общем не меняющие.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Нифига, игра отработает мне каждый рубль :)
Просто жалко, вроде все в основе рабочее, все нравится, а один единственный плохо сделанный момент все убивает.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Видел много комментов в духе "играли с детьми им нравилось, стали чуть взрослее - как отрезало". Может детям тоже нужна большая сложность?

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Прям новых правил тут немного, большая часть это уточнение оригинальных правил (которые игравшим уже известны).

Фидлинга вроде тоже не должно прибавиться. Но играется, определенно медленней, т.к. уже нужно смотреть куда и как переместить миниатюру, как на это могут среагировать противники и т.п. Но по мне это правильное замедление.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Мне оригинальные правила не кажутся переусложненными (да, они написаны не идеально и мелочей хватает), свои претензии к игре я описал - и исправлять, естественно, пытался именно их.

Я не вижу причин разбегаться по карте, это ничего не дает в игровом плане - что конечно может быть вкусовщиной или вообще моей ошибкой.

А про сущность игры... Игра должна быть игрой. В игру должно быть приятно играть, особенно проигрывать должно быть приятно - проигравший должен хотеть вот прямо сейчас начать главу заново, т.к. он увидел свои ошибки, придумал новую стратегию. В Мышах нельзя придумать стратегию, все решает плохой рандом. В это не хочется пытаться играть снова. Ну а историю можно просто в книге прочитать - сказка в 50 страниц и стоить будет существенно меньше.

Galen написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #

Нормально играется. Меньше прямого столкновения, что понятно, но его все еще можно без проблем найти. Тролли, правда, менее значимыми становятся, как мне кажется.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

А как оно может быть не плохо? :)

Ну сами представьте, чтобы вы не хотели выбросить (мечи/луки/щиты) ваши шансы от 50 до 30% (есть такая компьютерная игра XCOM - там при шансах попадания ниже 75% вообще никто не стреляет т.к. бессмысленно) и никакого способа нанести какой-то гарантированный урон/защиту. Если я правильно вспомнил теорию вероятности, то чем больше кубов мы кидаем, тем меньше вероятность выкинуть успех (нужную нам грань) на всех кубах сразу - т.е. выкинуть меч на одном кубе 50%, на двух кубах - 25%, на трех - 12% и т.д.

Повторюсь, тут не важно кто как кидает, важен сам факт наличия возможности всегда выкидывать за мышей на атаку 0 мечей/луков, а на защиту прихвостней максимум щитов. Или наоборот, всегда выкидывать максимум нужных граней - что так же негативно скажется на игре.

Потому что по своему жанру это не задорный патигеймовский кубомет (типа Повелителя Токио), это сюжетное приключение. Долгое сюжетное приключение. И если потратить время на подготовку игры, все броски кубиков, а в последнем бою неудачно бросать - то все это заканчивается "начинайте сценарий с начала" и "Лили, руби этот чертов хвост и пошли дальше!"

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Нельзя в этой игре спрятаться за спину танка - вообще нельзя сделать никакой тактический маневр, потому что атакован может быть любой персонаж на той же или соседней клетке. Если слабую/раненую мышь нужно обезопасить, её нужно уводить далеко от общей свалки (что тоже может принести свои негативные последствия).

Не может быть в этой игре не пробиваемой защиты (т.е. и танков из прошлого пункта тоже нет) - т.к. вся защита только на кубах и нет способностей говорящих "всегда блокируется один урон несмотря на кубики". Граней со щитами всего 2, это шанс всего в 30%. (в моем любимом "Робинзоне Крузо", который пытается убить игрока каждую секунду минимум тремя способами, граней успеха на кубах минимум 4)

Найти шмот, прокачать способности, запастись сыром - не проблема. Проблема в том, что это все ни на что не влияет.
И тут не важно что я плохо кидаю, а вы нормально - если шанс плохо кинуть есть, это рано или поздно произойдет. И хорошая игра предлагает механизмы уменьшить этот фатальный бросок (самый простой пример: прокачка постоянного урона/защиты). Мыши же говорят "вот тебе еще один кубик" :)
Про умение бросать кубы это вы еще Уила Уитона вспомните :)

Вот я и пытаюсь понять, может я действительно что-то делаю не так? Но пока ваши описания мои точку зрения только подкрепляют.
А первую главу я прошел с первого раза. И третью тоже. А вторую и четвертую проходил раза по четыре.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Не понятно зачем вы смотрите на все эти параметры и на что это влияет - очередность хода продиктована шкалой инициативы, какова бы ни была ситуация с другими показателями ходить персонажи будут согласно инициативе, а значит в случае необходимости драться должен тот чей сейчас ход, заниматься поиском тот кто далеко от врагов и есть свободные действия, все враги вас атакуют если они выше по шкале и т.д.

Настрой всегда одинаков - "сейчас как получу тонну удовольствия", а в итоге игра забрасывается на пару месяцев из-за того что экипированный под завязку персонаж с использованием способностей не может в течении полутора часов на пяти кубах выкинуть хотя бы один меч (а когда он наконец его выкидывает, противник всегда успешно защищается и еще и сыра притащит на круг). Четыре раза я пытался пройти вторую главу (там где спасение Лили и куча тараканов) и трижды тараканы побеждали всухую.

Либо вы чего-то не договариваете, либо вы жуткий оптимист :)

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Эм... в смысле "разберешься как тут все работает"? Берешь кубики и кидаешь, потом кидаешь их за противника - если кидаешь плохо, то занимаешься этим часа полтора и проигрываешь сценарий.
Ну да, есть немного карт делающих бои более предсказуемыми, но они разовые и их мало, а способности мышей и оружия все так же требуют бросков кубиков.
Тактики перемещения по аренам нет. Стрелки - дно. Прокачки "кубов" нет - просто увеличивается их количество.

Мыши очень приятная игра, но с ужасной боевкой, которую не получится выкинуть т.к. это 90% игры. Поэтому все и хвалят игру только в связке с детьми, играя с ними не зазорно подкрутить значения кубов.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Бывает :)
Это ветка комментов проклятая, я там выше тоже не разобравшись советы давал

вопрос

Там 9 персонажей, но 4 планшета игроков (т.к. это максимум игроков).

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

На карте приключения "Ужас из иного мира" я это прочитал, на обратной стороне в самом низу :)
А в правилах написано что "Ужас из иного мира" единственный сценарий в котором не используется объединение игроков в гидру.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Ну вообще "универсальное правило" звучит так: "в спорной ситуации прав хозяин коробки" :)
Про отношение к правилам и их прочтению в спорных ситуациях, это я, конечно, тут на ходу придумал что это "правило" (но мне оно кажется логичным и ничего не нарушающим). Но теперь это универсальное международное правило - пусть несогласные пытаются его оспаривать :)

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Насчет выбывания игроков - в правилах написано что выбывший игрок сбрасывает свою колоду в утиль, раз при этом про других игроков и общий проигрыш ничего не сказано я бы считал что оставшиеся продолжают бой.

Вообще в данных случаях я бы пользовался универсальным правилом: в первых партиях интерпретировать правила максимально в пользу игрока, а в последующих уже смотрел на опыт предыдущих игр (к этому времени понимаешь, что вот этот момент можно усложнить и станет интересней, а вот этот - усложнение ради усложнения).

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Сори, был невнимателен :)

В правилах ничего четко не написано про сдвиг торгового ряда в ход игрока + во всех найденных видео торговый ряд двигается только в ход босса. Т.е. как при обычной игре, новая карта выкладывается на место приобретенной.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Дополнения

Насчет доступности не знаю, мне цену показывает в бонусах, кнопки "купить" нет. В разделе "Вопросы" от 2019 года написано что промокарты у них закончились (может конечно допечатали за это время, но в коробку подарочного издания точно не вкладывают их).

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Без разницы - место карты в торговом ряду ни на что не влияет.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Дополнения

Недавно брал Подарочное издание - промо-карт не было, только базовая колода + карты допа Гамбит (в один из которых и входят 3 карты Наемники).
На сайте HW написано, что промо-наборы у них закончились.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Командный центр

В игре нет карт, которые наносят урон самому себе. Весь урон ("очки боя") - в противника.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: #
Командный центр

Судя по описанию вы получаете по 2 дополнительные единицы урона за каждый сыгранный корабль империи - так что бонус вполне нормальный.
Вот только я такой карты у себя не нашел, это промо какое-то?

Galen написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
баланс миссий

Стартовые условия в миссиях различаются и хорошо сочетаются с реализмом, вот только это не отсутствие баланса - стартовый перевес как раз таки балансируется игрой.

Galen написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

Логика в том что противник не знает убил ли он цель или только ранил - он знает что в этом квадрате враг был (что и помечается жетоном). Чтобы окончательно убедиться что цель уничтожена нужно пальнуть еще раз.
В пользу этого подхода и действие "Затаиться" - мы показали противнику что заняли квадрат, он не может быть уверен там ли мы еще или ушли - ему приходится атаковать наше последнее известное местоположение, а не просто открыто туда придти (рискуя угодить в засаду).

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Я за этот жетон последний крест строю, так что не вариант :)

Там еще целый раунд в запасе оставался, так что вряд ли там прям поражение, но цепочка красиво конечно рушится.

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Фух, хорошо что я только начинающий робинзон :)

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Я проверил правила по жетону "Овощи" - это единственный жетон горшка, который можно использовать только ночью :) Яд и снадобье можно сварить мгновенно, а лечение почему-то нельзя...

Ошибка эта, похоже, влияет на исход - я проседаю по морали и в 9-ом раунде получаю 1 жетон решимости, а мне нужно два. Не знаю окончательный ли это проигрыш, надо попробовать воссоздать партию.

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Горшок с ночным лечением как-то идейно, имхо, плохо сочетается - ладно еще базовое применение (поменять еду на здоровье), но эффекты жетонов...

А в чем фишка прохождения с максимальным количеством действий? Увеличить количество рандома и превозмогать?

Кстати, что спец скажет про событие "Бурная река" - ресурсы вообще не получаются в этом ходу?

Да куда уж хуже с погодой-то? (из четырех раундов - три с двойными тучами + доп. фишки погоды) Это все таки рандом, а не хардкор с максимально плохим вариантом :)

Ничего такого я не утверждал. Единственное что я утверждал - то что выражение "хорошо кидаешь - победил, плохо - проиграл" к этой игре не имеет отношения. Т.е. то что эта игра не кости и не покер, и в ней игрок может и должен минимизировать влияние рандома.

Если бы да кабы :) Я спрашивал еще в комментах условия для прохождения, никто ничего не написал - т.е. их не было кроме "не бросать кубики действий" (кстати, где в прохождении вы увидели что я их кидал?).
За бутылку хорошего рома в месяц я готов проходить этот сценарий (минимум по две партии в день) с вашими модификаторами по желанию - без свечей, с испорченными свечами, с двумя барометрами, без способностей, с завязанными глазами :)

Раны

"Рана" просто пишется быстрее :) А так да, неудачное обозначение - особенно когда есть -1 рана и +1 рана.

А еще повезло со временем и местом рождения - так что только при огромном везении :)

Были бы другие предметы - была бы другая тактика, и все. В этом сценарии может не повезти только с комбинацией выпадающих участков острова и карт событий (туман быстро ползет, а лугов и холмов нет).

А с чего вы взяли, что маркеры туманы не должны туда ложиться? :) У нас есть правила игры и правила сценария - есть там четкое указание куда класть эти маркеры? (я не видел такового)

На самом деле это существенное замечание, с которым надо определиться.

Свечи - не имба, это механизм игры, один из многих. Не зря же они дублируются способностью Плотника.
Да, они сильно помогли в этой партии. Можно ли победить без них? Может быть (без них и без бросков кубиков действия - сомневаюсь). Не будь свечей, тактика была бы другой (например, в первой попытке у меня был предмет "Одеяла", который частично решал вопрос с постройкой крыши и укрытия; в этой - было изобретение Яма, решающее проблему с едой).

По первому сценарию. Я вроде побеждал без кубиков и в нем. Воспроизводить, если честно, не хочется :) (сценарий сильно длиннее, как по раундам, так и по количеству действий + много времени тратиться на фото-фиксацию)

Если выкидывать из игры все механики, которые кажутся лишними/имбовыми, то что в ней останется? :)

1. количество использования свечей у меня вроде совпадает:
в первом раунде при разведке тайла получил жетон "Свеча" (не помню как они называются)
в пятом раунде при исследовании храма получил предмет "Свечи" (там два использования)
итого - 3
используются они так же трижды - в 3 и два раза в 6 раунде
+ в 8 раунде есть использование способности Плотника, которую я для краткости тоже назвал "Свеча" (за 3 жетона решимости)

2. в соло-режиме мораль в начале каждого раунда повышается (поэтому на 5-6, 6-7 и 8-9 она якобы не меняется - фотки же с фазы планирования)