Galen

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Плохая игра?

И еще про знание игры: какова вероятность потерпеть поражение в первом сценарии, не совершив ни одной ошибки?

В статьях есть мое прохождение этого сценария на спор - не сильно там в везении дело (точнее, должно очень сильно не повезти - весь туман быстро вышел и холмы не открылись для создания веревки/колокола).

Но для РК, мне кажется, вообще не стоит говорить о 100% успехе каждой партии. Всегда есть вероятность что рандом в картах не оставит игрокам никаких шансов. И вот тут второй сценарий за счет малого количества требований и короткого времени партии сильно увеличивает шансы на победу.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Плохая игра?

Ну да, это я плохо игру знаю :) У кого там из прихвостней есть гарантированный урон, без броска кубиков? (чтобы Магикуса хотя бы поцарапать могли)

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Плохая игра?

:) мы с вами уже обсуждали этот вопрос и остались каждый при своем мнении: вам нравится кидать кубы и все у вас с ними хорошо, а у меня с ними все плохо и мне не нравится что от этого зависит вся игра (и мне очень жаль что столь хорошая/приятная/интересная игра полностью портиться одним этим кубометом).

Вы можете хоть каждый ход продумывать тактики задействующие способности всех мышей и в итоге ничего из них не сработает из-за невыпавших нужных граней. То что игра дает разные способности разным мышам это еще не кооп, если все все равно сводится к кубомету.
Например, в Пандемии способности персонажей безусловны (в плане результата применения) - приведите нужного героя в нужную точку и он точно сделает нужное вам действие с известным результатом. Благодаря этому игроки могут планировать свои действия, кооперировать их - более того, они вынуждены кооперироваться, т.к. способности персонажей уникальны.
В Мышах все персонажи +- одинаковы в плане доступных действий (и их результативности). Вам ничего не мешает дать Магикусу в руки меч и отправить его косить врагов, пока остальные будут просто стоять на месте - если кубы будут благосклонны, вас ждет полный успех. Так что от коопа тут только возможность переговариваться между игроками и убеждать друга друга в важности взаимодействия.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Плохая игра?

Так получается из-за разного жанра игр (и связанных с ним ожиданий): жажду можно и пивом (Повелитель Токио) утолить и водкой (Мыши), но хотелось то просто пить и обещали вам налить воды.
Садясь играть в патигейм с пуш-ю-лаком вы получаете от каждого броска кубиков запланированное удовольствие, садясь играть в сюжетный данж-кроулер вы не планируете заниматься кубометанием и удовольствия не получаете.

Про хороший/плохой кооп все проще - в Мышах кооп не нужен, т.к. нет механик его поддерживающих, все решают кубы. Пандемия дает больше вариантов игры, тем самым поощряя кооп (да, можно так же в соло тащить все, но уже есть что обсудить, над чем коллективно подумать).

Играл не по все сценарии, но самый простой пока второй (он же самый быстрый).
Но именно играть рекомендую по порядку, в первом сценарии вы сможете опробовать все возможности игры и научитесь справляться с большинством проблем - это поможет в дальнейшем. (первый сценарий прошел с десятого раза)

Попробуйте уменьшить сложность (есть советы в правилах игры) - например, играть без погоды.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Это, кстати, самый адекватный хоумрул, о котором я слышал :) (в моем хоумруле есть что-то похожее)

Galen написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #

Тут месяца три назад задавали этот вопрос, в ответах была ссылка на bgg с фоткой оригинальной карты.

Galen написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Колода Невидимки

Это не косяк, а дизайн такой - Невидимка, прозрачный.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Овервотч уже добавлен, артиллерия вроде появляется в первом допе - так что добавим, для авиаударов надо еще коробку "О хвостах и перьях" достать - пока не будет их.
:)
А что такое LoS?

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

:) боевка усложняется не для мышей же, а для игроков. Потому что бездумное кидание кубов это не боевка, это неправильный мазохизм.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Вот и у меня так же (только без детей) - бодрое начало, мучительное доигрывание главы и долгие месяцы не хочется к игре возвращаться.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Вскрытие покажет

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Не, там страшно все :)

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Ну а вы предлагаете подтасовывать игру под детей, иначе я не верю что девятилетний будет часами кидать кубы и пытаться пройти один и тот же сценарий. Это, конечно, вариант и в случаем игры с детьми возможно самый правильный, но в остальных случаях бесполезный и вредный.

Хоумрулы типа "+1 к времени/ +100 к золоту/ игрок всегда ходит первым" мне не нравятся - это не правила, а какие-то бонусы, ничего в общем не меняющие.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Нифига, игра отработает мне каждый рубль :)
Просто жалко, вроде все в основе рабочее, все нравится, а один единственный плохо сделанный момент все убивает.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Видел много комментов в духе "играли с детьми им нравилось, стали чуть взрослее - как отрезало". Может детям тоже нужна большая сложность?

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Прям новых правил тут немного, большая часть это уточнение оригинальных правил (которые игравшим уже известны).

Фидлинга вроде тоже не должно прибавиться. Но играется, определенно медленней, т.к. уже нужно смотреть куда и как переместить миниатюру, как на это могут среагировать противники и т.п. Но по мне это правильное замедление.

Galen написал 4 года назад к статье О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1): #

Мне оригинальные правила не кажутся переусложненными (да, они написаны не идеально и мелочей хватает), свои претензии к игре я описал - и исправлять, естественно, пытался именно их.

Я не вижу причин разбегаться по карте, это ничего не дает в игровом плане - что конечно может быть вкусовщиной или вообще моей ошибкой.

А про сущность игры... Игра должна быть игрой. В игру должно быть приятно играть, особенно проигрывать должно быть приятно - проигравший должен хотеть вот прямо сейчас начать главу заново, т.к. он увидел свои ошибки, придумал новую стратегию. В Мышах нельзя придумать стратегию, все решает плохой рандом. В это не хочется пытаться играть снова. Ну а историю можно просто в книге прочитать - сказка в 50 страниц и стоить будет существенно меньше.

Galen написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #

Нормально играется. Меньше прямого столкновения, что понятно, но его все еще можно без проблем найти. Тролли, правда, менее значимыми становятся, как мне кажется.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

А как оно может быть не плохо? :)

Ну сами представьте, чтобы вы не хотели выбросить (мечи/луки/щиты) ваши шансы от 50 до 30% (есть такая компьютерная игра XCOM - там при шансах попадания ниже 75% вообще никто не стреляет т.к. бессмысленно) и никакого способа нанести какой-то гарантированный урон/защиту. Если я правильно вспомнил теорию вероятности, то чем больше кубов мы кидаем, тем меньше вероятность выкинуть успех (нужную нам грань) на всех кубах сразу - т.е. выкинуть меч на одном кубе 50%, на двух кубах - 25%, на трех - 12% и т.д.

Повторюсь, тут не важно кто как кидает, важен сам факт наличия возможности всегда выкидывать за мышей на атаку 0 мечей/луков, а на защиту прихвостней максимум щитов. Или наоборот, всегда выкидывать максимум нужных граней - что так же негативно скажется на игре.

Потому что по своему жанру это не задорный патигеймовский кубомет (типа Повелителя Токио), это сюжетное приключение. Долгое сюжетное приключение. И если потратить время на подготовку игры, все броски кубиков, а в последнем бою неудачно бросать - то все это заканчивается "начинайте сценарий с начала" и "Лили, руби этот чертов хвост и пошли дальше!"

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Нельзя в этой игре спрятаться за спину танка - вообще нельзя сделать никакой тактический маневр, потому что атакован может быть любой персонаж на той же или соседней клетке. Если слабую/раненую мышь нужно обезопасить, её нужно уводить далеко от общей свалки (что тоже может принести свои негативные последствия).

Не может быть в этой игре не пробиваемой защиты (т.е. и танков из прошлого пункта тоже нет) - т.к. вся защита только на кубах и нет способностей говорящих "всегда блокируется один урон несмотря на кубики". Граней со щитами всего 2, это шанс всего в 30%. (в моем любимом "Робинзоне Крузо", который пытается убить игрока каждую секунду минимум тремя способами, граней успеха на кубах минимум 4)

Найти шмот, прокачать способности, запастись сыром - не проблема. Проблема в том, что это все ни на что не влияет.
И тут не важно что я плохо кидаю, а вы нормально - если шанс плохо кинуть есть, это рано или поздно произойдет. И хорошая игра предлагает механизмы уменьшить этот фатальный бросок (самый простой пример: прокачка постоянного урона/защиты). Мыши же говорят "вот тебе еще один кубик" :)
Про умение бросать кубы это вы еще Уила Уитона вспомните :)

Вот я и пытаюсь понять, может я действительно что-то делаю не так? Но пока ваши описания мои точку зрения только подкрепляют.
А первую главу я прошел с первого раза. И третью тоже. А вторую и четвертую проходил раза по четыре.

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Не понятно зачем вы смотрите на все эти параметры и на что это влияет - очередность хода продиктована шкалой инициативы, какова бы ни была ситуация с другими показателями ходить персонажи будут согласно инициативе, а значит в случае необходимости драться должен тот чей сейчас ход, заниматься поиском тот кто далеко от врагов и есть свободные действия, все враги вас атакуют если они выше по шкале и т.д.

Настрой всегда одинаков - "сейчас как получу тонну удовольствия", а в итоге игра забрасывается на пару месяцев из-за того что экипированный под завязку персонаж с использованием способностей не может в течении полутора часов на пяти кубах выкинуть хотя бы один меч (а когда он наконец его выкидывает, противник всегда успешно защищается и еще и сыра притащит на круг). Четыре раза я пытался пройти вторую главу (там где спасение Лили и куча тараканов) и трижды тараканы побеждали всухую.

Либо вы чего-то не договариваете, либо вы жуткий оптимист :)

Galen написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Впечатления

Эм... в смысле "разберешься как тут все работает"? Берешь кубики и кидаешь, потом кидаешь их за противника - если кидаешь плохо, то занимаешься этим часа полтора и проигрываешь сценарий.
Ну да, есть немного карт делающих бои более предсказуемыми, но они разовые и их мало, а способности мышей и оружия все так же требуют бросков кубиков.
Тактики перемещения по аренам нет. Стрелки - дно. Прокачки "кубов" нет - просто увеличивается их количество.

Мыши очень приятная игра, но с ужасной боевкой, которую не получится выкинуть т.к. это 90% игры. Поэтому все и хвалят игру только в связке с детьми, играя с ними не зазорно подкрутить значения кубов.

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Бывает :)
Это ветка комментов проклятая, я там выше тоже не разобравшись советы давал

вопрос

Там 9 персонажей, но 4 планшета игроков (т.к. это максимум игроков).

Galen написал 4 года назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

На карте приключения "Ужас из иного мира" я это прочитал, на обратной стороне в самом низу :)
А в правилах написано что "Ужас из иного мира" единственный сценарий в котором не используется объединение игроков в гидру.

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Ну вообще "универсальное правило" звучит так: "в спорной ситуации прав хозяин коробки" :)
Про отношение к правилам и их прочтению в спорных ситуациях, это я, конечно, тут на ходу придумал что это "правило" (но мне оно кажется логичным и ничего не нарушающим). Но теперь это универсальное международное правило - пусть несогласные пытаются его оспаривать :)

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Насчет выбывания игроков - в правилах написано что выбывший игрок сбрасывает свою колоду в утиль, раз при этом про других игроков и общий проигрыш ничего не сказано я бы считал что оставшиеся продолжают бой.

Вообще в данных случаях я бы пользовался универсальным правилом: в первых партиях интерпретировать правила максимально в пользу игрока, а в последующих уже смотрел на опыт предыдущих игр (к этому времени понимаешь, что вот этот момент можно усложнить и станет интересней, а вот этот - усложнение ради усложнения).

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Сори, был невнимателен :)

В правилах ничего четко не написано про сдвиг торгового ряда в ход игрока + во всех найденных видео торговый ряд двигается только в ход босса. Т.е. как при обычной игре, новая карта выкладывается на место приобретенной.

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Дополнения

Насчет доступности не знаю, мне цену показывает в бонусах, кнопки "купить" нет. В разделе "Вопросы" от 2019 года написано что промокарты у них закончились (может конечно допечатали за это время, но в коробку подарочного издания точно не вкладывают их).

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: Фронтир: #
Кооп режим

Без разницы - место карты в торговом ряду ни на что не влияет.

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Дополнения

Недавно брал Подарочное издание - промо-карт не было, только базовая колода + карты допа Гамбит (в один из которых и входят 3 карты Наемники).
На сайте HW написано, что промо-наборы у них закончились.

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Командный центр

В игре нет карт, которые наносят урон самому себе. Весь урон ("очки боя") - в противника.

Galen написал 5 лет назад к игре Звёздные империи: #
Командный центр

Судя по описанию вы получаете по 2 дополнительные единицы урона за каждый сыгранный корабль империи - так что бонус вполне нормальный.
Вот только я такой карты у себя не нашел, это промо какое-то?

Galen написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
баланс миссий

Стартовые условия в миссиях различаются и хорошо сочетаются с реализмом, вот только это не отсутствие баланса - стартовый перевес как раз таки балансируется игрой.

Galen написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

Логика в том что противник не знает убил ли он цель или только ранил - он знает что в этом квадрате враг был (что и помечается жетоном). Чтобы окончательно убедиться что цель уничтожена нужно пальнуть еще раз.
В пользу этого подхода и действие "Затаиться" - мы показали противнику что заняли квадрат, он не может быть уверен там ли мы еще или ушли - ему приходится атаковать наше последнее известное местоположение, а не просто открыто туда придти (рискуя угодить в засаду).

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Я за этот жетон последний крест строю, так что не вариант :)

Там еще целый раунд в запасе оставался, так что вряд ли там прям поражение, но цепочка красиво конечно рушится.

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Фух, хорошо что я только начинающий робинзон :)

Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Я проверил правила по жетону "Овощи" - это единственный жетон горшка, который можно использовать только ночью :) Яд и снадобье можно сварить мгновенно, а лечение почему-то нельзя...

Ошибка эта, похоже, влияет на исход - я проседаю по морали и в 9-ом раунде получаю 1 жетон решимости, а мне нужно два. Не знаю окончательный ли это проигрыш, надо попробовать воссоздать партию.