"Придумывайте для себя, для своих друзей что-то интересное, новое – пусть сложное, но по-настоящему оригинальное!"
А начинался опус с обличения потреблядской гонки за вечно молодым (как третьекурсницы), вечно новым :) Да и вымученное иронизирование над "отказом" издателя шахматам как-то не вяжется с призывом к оригинальности. Опять же, может для меня Монополия была год назад оригинальной, что мне теперь только в неё играть?
В целом очередное нытье про попранную элитарность искусства и непонятого творца...
Описание свойств карт из промонабора с сайта Лавки: - Карта "Вымогатель" (Spielbox) Каждый раз, взяв долг, берите карту сооружения. - Карта "Стол короля" (Tabletop Day 2019) В конце игры получите дополнительно 1 ПО за каждые 3 мрамора у вас. - Карта "Бассейн Мартина" (Promo Paradise 2019) Возведя это сооружение, можете немедленно потратить 2 серебра, чтобы получить 1 добродетель. - Карта "Прожектор" (Promo Paradise 2019) Возведя это сооружение, немедленно возьмите 3 карты сооружений, оставьте себе 1, остальные сбросьте под низ колоды сооружений. - Карта "Художница" (2020 Dice Tower) Каждый раз, получая мрамор, получайте также 1 серебро. - Карта "Прораб" (2020 Dice Tower) Выполняя действие в Мастерской, считайте, что у вас там на 2 рабочих больше. - Карта "Подмастерье" (2020 Dice Tower) Каждый раз, возведя сооружение, получайте 2 серебра. - Карта "Аббат" (Garphill Games 5 years) Каждый раз, выполнив действие на Королевском складе, получайте 1 добродетель. - Карта "Защитник" (Garphill Games 5 years) Каждый раз, выполняя действие на Городской площади, можете освободить 2 своих рабочих из темницы. - Карта "Часовой" (Garphill Games 5 years) Вы платите на 1 серебро (не налог!) меньше за выплату долга и освобождение своих рабочих с планшетов соперников. - Карта "Эллинг викингов" (Garphill Games 5 years) Возведя это сооружение, можете немедленно потерять 1 добродетель, чтобы получить 3 дерева. - Карта "Церковь викингов" (Garphill Games 5 years) В конце игры получите 1 ПО за каждый возведенный вами уровень собора. - Карта "Рынок викингов" (Garphill Games 5 years) Возведя это сооружение, немедленно получите 3 золота.
Странная какая-то претензия "автор указал на то что ему не нравится в играх, а должен был вычислить среднее арифметическое". Автор для всех игр и пишет "игра в целом говно, потому что раз, два и три. Не говно тут только сюжет/картинки/название" - куда еще полнее выставлять оценку? Автор должен был издеваться над собой и доигрывать гробы до конца (а еще лучше отдельно с каждым допом)? Зачем, если гробы не потрудились завлечь его как игрока с первой партии? Если через два хода понятно, что впереди только часы одинакового не интересного автору геймплея?
Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним. Но в данном случае зачем - нам Сиар текст припер, он за автора в комментах сраться не будет.
Автор посмел ставить оценку основываясь на своем вкусе... "Отлично говорят его пристрастия в компьютерных играх" - ну да, тем более тут редкий объективный взгляд на Ведьмак 3.
В каждой статье приходится снижать оценку на балл за упорное повторение автором глупости про скучность базы. И тут: "Также в угоду тематике мы отказались от крестьян" Как..? Зачем?.. и другие подходящие вопросы
Логичней игровые карты в протекторы пихать - они тасуются постоянно.
В своей коробке вырезал в органайзере разделители в обоих отделениях, из папки для документов сделал "заплатки" на ширину обоих отделений - все карты в протекторах, все влезает, ничего не мешает (колода, конечно, в руках помещается с трудом).
На Красных и пробовал эти ваши варгеймы :) С остальным от Гаги в принципе все понятно, но там вроде не много - учитывая разнообразие игр в жанре (а как, я понял, при выборе варгеймов пляшут в первую очередь от эпохи).
Я не мониторю рынок, я мониторю настолки про которые я пока не знаю, но которые мне понравятся. Минус две проблемы.
Вкусы определяются в процессе - в процессе игр, погружения в сообщество, потребления контента блогеров. Не попробуешь, не узнаешь.
Когда-то я смотрел всех популярных русскоязычных ютуберов-настольщиков и некоторое количество англоязычных, сейчас их количество сократилось до трех-четырех, а постоянно смотрю только один канал. Нужно ли их рекомендовать всем? Не думаю и поэтому не рекомендую.
Нужно ли не смотреть/читать ни одного блогера вообще? Ну, попробуйте :) Читайте рекламные тексты на страницах предзаказов и слушайте рекомендации продавцов в магазинах - может так меньше денег и времени потратиться.
В общем-то да, цель просто сидеть и смотреть про новые игры. И польза и развлечение.
Все что выходит смотреть не получится (даже если при этом только смотреть и никогда не играть); смотреть только в период предзаказов вообще изврат; чтобы посмотреть что-то про интересную, но не хайповую игру про неё сначала нужно где-то узнать (замкнутый круг получается).
Поэтому я, например, смотрю в основном только "Before your play" - у нас вкусы как оказалось совпадают и через их видео я узнаю все что нужно про новые для меня игры, которые скорее всего мне понравятся.
Риалтаймы не люблю, мне показалось что хорошо зайдет одновременный розыгрыш действий (например, карт действий). Уникальный красивые персонажи обязательно - механика коллекционирования прям напрашивается.
Я вот тоже вчера ляпнул что "не выйдет ничего", а потом стал думать "почему нет" :)
Футбольный менеджер это уже не спорт, а евро - не считаем. Нужно делать тактику: мне пока видится что-то карточное (карты базовых действий движение/пас/удар, которые модифицируются характеристиками игроков) с одновременным розыгрышем карт игроками; поле разбитое на ячейки, какие-то простенькие радиусы контроля у персонажей.
Получится ли из этого что-либо живое и дающее ощущение реального спорта - большой вопрос.
Имхо, дело не в непересекающихся аудиториях, а в унынии спорта на бумаге. Если ты участвуешь в матче/соревновании - тебе интересно из-за процесса, если ты смотришь - тебе интересно из-за азарта. Если ты двигаешь карты с изображением выдуманных игроков в выдуманном матче - тебе скорее всего скучно. Решением может быть глубокая тактика - но в спорте тактика быстрая и плотно завязана на физические действия, в настолке так не выйдет (в лучшем случае получится БладБоул, который уже не про спорт).
"Но, и альфа вряд-ли получит удовольствие при таком раскладе - тут уж проще в соло поиграть)" Во! У меня так друг любит бету включать в настолках, типа "ты правила читал, играл уже, я буду на смотреть и разбираться" :)
Пришлось вводить хоумрул, что последнее слово должно быть за первым игроком, и до последнего не озвучивать свои действия когда его очередь рулить.
Схренали подход странный у меня, если кривую механику сделали авторы игры?!
Мне показалось странным малое количество обсуждения этой проблемы, настолько странным что я отдельно уточнил этот вопрос и правильность своего понимания правил. Что я сделал не так? Нужно было молча сидеть и радоваться (чему-то)?
Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три: 1. у каждой карты есть условие срабатывания 2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе 3. эти условия применяются только к активному игроку
В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.
Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)
С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.
Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут. Значит буду хоумрулить сам.
А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?
Сомневаюсь, что сильно поможет. + набирать себе лишние рты только ради того, чтобы вспомогательная механика заработала? :)
Видел еще вариант убрать из колоды все именные перекрестки и добавить только те из них, какие персонажи в игре. Но оба этих варианта ничего не сделают с такой ситуацией: например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз.
Те 4 из условно 30 карт перекрестков, которые сыграли, не вносили никакого напряжения. Можешь рискнуть, можешь сказать "не-е-е". Может там, конечно, жесть в остальной колоде, но таких мнений я тоже не видел в обсуждениях.
То, что перекрестки и не должны срабатывать каждый раз, это понятно. Но они полностью случайны (например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз) и меня удивляет что никто ничего особо с этим не делал (судя по комментам и темам).
Только добрался до игры, сыграл пару партий - карты перекрестков сыграли по два раза на партию. В комментариях как-то на эту тему в целом тишина - всех все устраивает? Я не увидел какой-то всеми признанный хоумрул или не правильно прочитал правила? (карта перекрестка применяется к активному игроку, её условия относятся только к действиям и персонажам активного игрока)
Сторожевые башни дают -1 любой ресурс из тех, что используется в производстве здания, к которому они прикреплены. Ресурс который на карте башни нарисован используется только когда эта карта разыгрывается на рынке.
Мне показалось или боты из этого дополнения не такие жесткие как оригинальные?
"Придумывайте для себя, для своих друзей что-то интересное, новое – пусть сложное, но по-настоящему оригинальное!"
А начинался опус с обличения потреблядской гонки за вечно молодым (как третьекурсницы), вечно новым :)
Да и вымученное иронизирование над "отказом" издателя шахматам как-то не вяжется с призывом к оригинальности. Опять же, может для меня Монополия была год назад оригинальной, что мне теперь только в неё играть?
В целом очередное нытье про попранную элитарность искусства и непонятого творца...
Забавно, буквально вчера изучал BGG на эту тему, но данную работу упустил - спасибо!
Получилось попробовать что-нибудь в этом направлении создания дуэли духов? :)
И как ваш вкус терпит наличие Мрачной гавани?
Описание свойств карт из промонабора с сайта Лавки:
- Карта "Вымогатель" (Spielbox)
Каждый раз, взяв долг, берите карту сооружения.
- Карта "Стол короля" (Tabletop Day 2019)
В конце игры получите дополнительно 1 ПО за каждые 3 мрамора у вас.
- Карта "Бассейн Мартина" (Promo Paradise 2019)
Возведя это сооружение, можете немедленно потратить 2 серебра, чтобы получить 1 добродетель.
- Карта "Прожектор" (Promo Paradise 2019)
Возведя это сооружение, немедленно возьмите 3 карты сооружений, оставьте себе 1, остальные сбросьте под низ колоды сооружений.
- Карта "Художница" (2020 Dice Tower)
Каждый раз, получая мрамор, получайте также 1 серебро.
- Карта "Прораб" (2020 Dice Tower)
Выполняя действие в Мастерской, считайте, что у вас там на 2 рабочих больше.
- Карта "Подмастерье" (2020 Dice Tower)
Каждый раз, возведя сооружение, получайте 2 серебра.
- Карта "Аббат" (Garphill Games 5 years)
Каждый раз, выполнив действие на Королевском складе, получайте 1 добродетель.
- Карта "Защитник" (Garphill Games 5 years)
Каждый раз, выполняя действие на Городской площади, можете освободить 2 своих рабочих из темницы.
- Карта "Часовой" (Garphill Games 5 years)
Вы платите на 1 серебро (не налог!) меньше за выплату долга и освобождение своих рабочих с планшетов соперников.
- Карта "Эллинг викингов" (Garphill Games 5 years)
Возведя это сооружение, можете немедленно потерять 1 добродетель, чтобы получить 3 дерева.
- Карта "Церковь викингов" (Garphill Games 5 years)
В конце игры получите 1 ПО за каждый возведенный вами уровень собора.
- Карта "Рынок викингов" (Garphill Games 5 years)
Возведя это сооружение, немедленно получите 3 золота.
А выводы как-то иначе можно делать, не самим? :)
Странная какая-то претензия "автор указал на то что ему не нравится в играх, а должен был вычислить среднее арифметическое". Автор для всех игр и пишет "игра в целом говно, потому что раз, два и три. Не говно тут только сюжет/картинки/название" - куда еще полнее выставлять оценку?
Автор должен был издеваться над собой и доигрывать гробы до конца (а еще лучше отдельно с каждым допом)? Зачем, если гробы не потрудились завлечь его как игрока с первой партии? Если через два хода понятно, что впереди только часы одинакового не интересного автору геймплея?
Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним. Но в данном случае зачем - нам Сиар текст припер, он за автора в комментах сраться не будет.
Автор посмел ставить оценку основываясь на своем вкусе... "Отлично говорят его пристрастия в компьютерных играх" - ну да, тем более тут редкий объективный взгляд на Ведьмак 3.
Лет пять назад в vk была группа, где пилили свою кампанию и т.п. Сейчас попробовал поискать и вроде как нет ничего...
В каждой статье приходится снижать оценку на балл за упорное повторение автором глупости про скучность базы. И тут:
"Также в угоду тематике мы отказались от крестьян"
Как..? Зачем?.. и другие подходящие вопросы
Фига ничего страшного, картон-то помнется! :)
Выглядит забавно, но не понятно.
А вот генерация тематичных событий это всегда плюс: восставшая собака-зомби и набухивание девочек перед атакой хороши :)
ЛЛГС
Пандемия это хорошо, Пандемия это надежно!
Похоже что первый вариант:
вы совершаете маневр нападение, он как-либо полностью заканчивается, вы можете сыграть Набег.
https://boardgamegeek.com/thread/3651049/article/47206122
Видимо это только начало партии - к финалу остальные успеют зарасти :)
Логичней игровые карты в протекторы пихать - они тасуются постоянно.
В своей коробке вырезал в органайзере разделители в обоих отделениях, из папки для документов сделал "заплатки" на ширину обоих отделений - все карты в протекторах, все влезает, ничего не мешает (колода, конечно, в руках помещается с трудом).
На Красных и пробовал эти ваши варгеймы :)
С остальным от Гаги в принципе все понятно, но там вроде не много - учитывая разнообразие игр в жанре (а как, я понял, при выборе варгеймов пляшут в первую очередь от эпохи).
А еще у вас не понятно где это все брать и за какие шиши :)
Я не мониторю рынок, я мониторю настолки про которые я пока не знаю, но которые мне понравятся. Минус две проблемы.
Вкусы определяются в процессе - в процессе игр, погружения в сообщество, потребления контента блогеров. Не попробуешь, не узнаешь.
Когда-то я смотрел всех популярных русскоязычных ютуберов-настольщиков и некоторое количество англоязычных, сейчас их количество сократилось до трех-четырех, а постоянно смотрю только один канал.
Нужно ли их рекомендовать всем? Не думаю и поэтому не рекомендую.
Нужно ли не смотреть/читать ни одного блогера вообще? Ну, попробуйте :) Читайте рекламные тексты на страницах предзаказов и слушайте рекомендации продавцов в магазинах - может так меньше денег и времени потратиться.
В общем-то да, цель просто сидеть и смотреть про новые игры. И польза и развлечение.
Все что выходит смотреть не получится (даже если при этом только смотреть и никогда не играть); смотреть только в период предзаказов вообще изврат; чтобы посмотреть что-то про интересную, но не хайповую игру про неё сначала нужно где-то узнать (замкнутый круг получается).
Поэтому я, например, смотрю в основном только "Before your play" - у нас вкусы как оказалось совпадают и через их видео я узнаю все что нужно про новые для меня игры, которые скорее всего мне понравятся.
Вот про это человек и пишет: как только дурость громких достаточно надоест, несогласные уйдут.
Останется ли что-то после такого исхода от BGG кроме радуги, вопрос открытый.
А где сидит правая западная настольная публика и центристы?
Риалтаймы не люблю, мне показалось что хорошо зайдет одновременный розыгрыш действий (например, карт действий).
Уникальный красивые персонажи обязательно - механика коллекционирования прям напрашивается.
Я вот тоже вчера ляпнул что "не выйдет ничего", а потом стал думать "почему нет" :)
Футбольный менеджер это уже не спорт, а евро - не считаем.
Нужно делать тактику: мне пока видится что-то карточное (карты базовых действий движение/пас/удар, которые модифицируются характеристиками игроков) с одновременным розыгрышем карт игроками; поле разбитое на ячейки, какие-то простенькие радиусы контроля у персонажей.
Получится ли из этого что-либо живое и дающее ощущение реального спорта - большой вопрос.
Имхо, дело не в непересекающихся аудиториях, а в унынии спорта на бумаге. Если ты участвуешь в матче/соревновании - тебе интересно из-за процесса, если ты смотришь - тебе интересно из-за азарта. Если ты двигаешь карты с изображением выдуманных игроков в выдуманном матче - тебе скорее всего скучно. Решением может быть глубокая тактика - но в спорте тактика быстрая и плотно завязана на физические действия, в настолке так не выйдет (в лучшем случае получится БладБоул, который уже не про спорт).
Пацан на фото в соло тащит Робинзона за солдата - увожение :)
"Твой родной язык JS что ли, #коллега#?!" :)
0 это 0, пустая строка это пустая строка - равны ли они решают правила приведения типов.
Чего люди только не сделают, лишь бы не нести с балкона стол-книжку :)
"Но, и альфа вряд-ли получит удовольствие при таком раскладе - тут уж проще в соло поиграть)"
Во! У меня так друг любит бету включать в настолках, типа "ты правила читал, играл уже, я буду на смотреть и разбираться" :)
Пришлось вводить хоумрул, что последнее слово должно быть за первым игроком, и до последнего не озвучивать свои действия когда его очередь рулить.
20 партий это как раз все сценарии на простом и сложном уровне.
Как они, кстати, не надоели за это время? Играли в коопе / с предетелем / по всякому?
Схренали подход странный у меня, если кривую механику сделали авторы игры?!
Мне показалось странным малое количество обсуждения этой проблемы, настолько странным что я отдельно уточнил этот вопрос и правильность своего понимания правил. Что я сделал не так? Нужно было молча сидеть и радоваться (чему-то)?
Не знаю зачем мне понимать то, что единственной сюжетной механике игры нужно простить что она может иногда вообще не работать :)
В правилах написано полностью зачитывать весь текст карты, в том числе и условия перед выбором.
Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три:
1. у каждой карты есть условие срабатывания
2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе
3. эти условия применяются только к активному игроку
В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.
Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)
С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.
Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут.
Значит буду хоумрулить сам.
А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?
Сомневаюсь, что сильно поможет. + набирать себе лишние рты только ради того, чтобы вспомогательная механика заработала? :)
Видел еще вариант убрать из колоды все именные перекрестки и добавить только те из них, какие персонажи в игре. Но оба этих варианта ничего не сделают с такой ситуацией:
например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз.
Те 4 из условно 30 карт перекрестков, которые сыграли, не вносили никакого напряжения. Можешь рискнуть, можешь сказать "не-е-е". Может там, конечно, жесть в остальной колоде, но таких мнений я тоже не видел в обсуждениях.
То, что перекрестки и не должны срабатывать каждый раз, это понятно. Но они полностью случайны (например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз) и меня удивляет что никто ничего особо с этим не делал (судя по комментам и темам).
Только добрался до игры, сыграл пару партий - карты перекрестков сыграли по два раза на партию. В комментариях как-то на эту тему в целом тишина - всех все устраивает?
Я не увидел какой-то всеми признанный хоумрул или не правильно прочитал правила? (карта перекрестка применяется к активному игроку, её условия относятся только к действиям и персонажам активного игрока)
Сторожевые башни дают -1 любой ресурс из тех, что используется в производстве здания, к которому они прикреплены.
Ресурс который на карте башни нарисован используется только когда эта карта разыгрывается на рынке.