Gin_Rasi

Pavel

Gin_Rasi написал месяц назад к статье В тени колоссов…: #

Я с одной стороны с вами согласен, но с другой стороны, вот это вот - классические босс батлеры. Обычно представляется что-то вроде краулера без прелюдии в виде лабиринта или кишки с монстрами. С другой стороны, Конец вечности тоже причисляют к босс батлерам. Там тоже оптимизация, только с карточками, даже сброс не тасуется. Мне кажется, что здесь все же главное - это некий босс. Он уникален и по своему вам противостоит в рамках правил эдакой дуэли с игроками. Да хоть игра на взятки, если босс будет вмешиваться в стандартный процесс создавая трудности игрокам или делая себя уязвимым. Главное, что ваша цель - что-то сделать с этим боссом.

Gin_Rasi написал 3 месяца назад к новости Заканчиваются сборы на Wonderland's War Duel: #

И правда 0_о

Gin_Rasi написал полгода назад к новости Идут сборы на Doom Guard: #

Справедливости ради, Хэллкатами обзывали, и модель автомобиля, и самоходку. Про пт сау читал, что такое название также подразумевало значения: ведьма или что-то вроде нашего чертовка. Так что там похоже больше классика обзывания чего-то, чем нечто иное.

Gin_Rasi написал полгода назад к игре Эрнесто Капибара: #

Так вот ты какая - долгожданная Кубалибра от Гаги. Эх, что-то не так в ваших каинах, comandante Capybara.

Gin_Rasi написал полгода назад к игре Rurik Second Edition: #

Можно еще Юлик. От "Не бойся я с трубой", до "Не бойся я с тобой".

Gin_Rasi написал полгода назад к новости «Зверь» снова выпущен: #

Так это прекрасная вдумчивая глубокая дуэль или такая же "один против всех" ? Просто, превосходных дуэлей - очень много. Однако, вот с другими противостояниями все сильно хуже. Если "два на два" последнее время неплохо, то режим "один против всех", мне кажется, не так популярен у разработчиков.

Gin_Rasi написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Локализация

Вроде бы предзаказы разослали и в продаже появилась. Как обстоят дела с локализацией?

Gin_Rasi написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Согласен, тем более, что у настольщика (скорее всего) есть что-то любимое на полке и без интересной партии он не останется, если речь идёт о хобби, а не о шопоголизме.

Gin_Rasi написал полгода назад к статье Карточная «Война кольца»: критический обзор: #
Размеры

Время партии - не единственный критерий. Карточная война кольца - очень комфортна в плане транспортировки. Не в родной коробке естественно. Несмотря на то, что для игрового процесса КВК требуется больше места, чем может показаться кому-то по буклетам и скриншотам - у нее нет большого поля, как у старшей сестры. Что делает её намного более адаптируемой к месту проведения партии. Например, это может быть вагон купе, а вспоминая размеры нашей необъятной страны - вот вам и простор для наигрыша :)

Gin_Rasi написал полгода назад к игре Afghanistan’85 Graveyard of empires - сценарий 1 Killzone: #

Эх, вот такую бы игру в магазины...

Gin_Rasi написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
А есть что похожее по тактической глубине?

Re;Act: Арена искусств, Super Fantasy Brawl, Warhammer Underworlds. Не помню, была ли локализация у Aristeia! но игра качественная.

Ошибки локализации

Замена карт лагерей, интересно, карточки с ошибками локализации туда входят?

Gin_Rasi написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #

Что бы не смотреть в окне файтинг двух пьяниц.

Gin_Rasi написал год назад к статье Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.: #

Есть подозрение, что любителей евро и кки - сильно больше америтрешеров.

Gin_Rasi написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #

Зачем Guilty Gear, если есть Street Fighter. Зачем Soulcalibur, если еcть Tekken. О, зачем Tekken, если есть Virtua Fighter :)

Gin_Rasi написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #

Я ни в коем случае с этим не спорю. Я лишь говорю об ощущении "файтинговости" от игры в Yomi. Пример: какая-нибудь Garou: Mark of the Wolves как видеоигра для людей может быть так себе, а для многих жанром увлеченных - легко в топ 10 на все времена. Это как в детстве, когда ты с друзьями в мортал комбат уже по всем кнопкам подряд не бьешь, но и за промах длинной комбой не накажешь. Однако, у всех уже есть привычки, страхи, любимые персонажи и удары. Вы это знаете, оппоненты это знают и начинается быстрая игра умов. То самое состояние потока, когда могут прийти родители, что бы узнать, а почему это в комнате где стаял такой гам, наступила гробовая тишина. Вот Yomi с его простотой и джокерами - такое ощущение легко дает. В отличии от того же батлкона, который какой бы культовой (без сарказма) игрой не был, но скорее бросит вас в паралич анализа, чем увлечет в бурные воды картонного мордобоя.

Gin_Rasi написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #

И вот спустя двенадцать лет и один надетый капюшон я понял, что у ниндзи-то шарф аля хвост лисы :D

Gin_Rasi написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #

Прошлая версия была отличная. Файтинг, который можно в машине на коленке сыграть. И именно файтинг в ней ощущается, на мой взгляд, отлично. Но этот жанр и в видеоиграх очень нишевый. Может быть новая версия интереснее старой, но это похоже сильно другая игра.

Gin_Rasi написал год назад к игре Воины Сакуры: #

Там очень хорошее игровое поле с пояснялками. По сути это одна большая памятка.
Как справедливо было сказано про жёлтые карты - они сильные. Было бы странно их не ограничивать. А еще так интереснее собирать колоду.

Эту парочку еще сверху Нетраннером поперчить и таким блюдом можно от карточного голода на несколько лет избавиться.

Gin_Rasi написал год назад к новости Предзаказ на «Кланк! Катакомбы»: #

У меня теперь тоже "Полный набор", но космического. Когда к новогодним праздникам потребовалась весёлая игра для всей семьи и гостей, то это было лучшее из доступного не Евро (на мой взгляд). А дополнения покупались в качестве поддержки небольшого магазина. Иногда приятно всем собраться и в канун нового года отправиться в центр Питера за коробками :)
Давно, первый Кланк и первое же к нему дополнение мне не понравились. Но тогда не было шайки и различных полей. У игры есть вроде бы объективные минусы, но вот какая смешная штука, если игра разложена для целевой аудитории, то минусы превращаются в плюсы.
Два, на мой взгляд, самых критикуемых момента:
1. Игровой процесс слишком прост для такой продолжительной партии.
2. Крайне мало чистки колоды.
И вот тут включаются простые жизненные вещи. Часто надо занять группу людей, что бы они были вместе, что бы им было интересно, что бы они не вымотались и что бы хотя бы час полтора посидели за столом. Если что-то начать "улучшать" в приведенных выше двух пунктах, то Кланк, как инструмент для семьи - потеряет больше чем приобретет. Мне так кажется.

Gin_Rasi написал год назад к мысли на тему Каких обзорщиков стоит и не стоит смотреть?: #

Лет десять каждый новый год смотрю на ютубе, что там за каналы есть, какие тенденции. И уже который год у меня "настольных" подписок меньше чем пальцев на одной руке. Плюс - несколько достойных каналов, которые оставляют приятное впечатление, но время не бесконечное. В итоге все сводится, как обычно, к воспитанию, порядочности и любви к своему хобби, а не "тусовке". Блогерских блогеров смотреть невозможно. Я надеюсь это не звучит высокомерно. Приведу примеры.
Твой игровой. Большой канал, свежее новогоднее видео, естественно - топ. Четыре усталых человека: не слушают собеседников, постоянно перебивают, много слов паразитов, много скрытой агрессии. Если кому-то такого в повседневной жизни не хватает, смотрите пожалуйста, но в формате типичного блогеромаркетингового видео - я пас. Или другой пример. Канал кактус геймс. Милая девушка играет в достаточно сложные игры. Хотел я посмотреть и вспомнить правила войны кольца. Но только больше стал запутываться, пошел на хороший русскоязычный канал на котором разбирают партии ВК и понимаю, что у девушки просто ошибки. Подозреваю, что видео не закроют, новое не снимут, но будут ездить по кэмпам, клепать топы и придут к сотрудничеству с издателями. Каждый делает вывод для себя сам.
Критикуешь - предлагай:
Я подписан на телеграмм канал: Мечтают ли миплы о деревянных овцах.
Ютуб каналы: Канал о суровых варгеймах, I am GEEK now, Суровые настолки.
Еще бы отметил канал: Сергей Рябухин. Там много рекламных видео, но речь, фантазия и "ватманайзер" - многого стоят.
Всех с наступающим, добра.

Gin_Rasi написал год назад к статье Обзор серии «Подземелье»: #

Мне эта серия коробочек нравится. Может быть в наше время игра и не выдерживает некоторой обоснованной критики как завершенный продукт, но как потенциальная настольная система - это очень редкий гость. Простая и удобная. Хочешь - кооператив, хочешь - команда на команду. Можно добавить ведущего, придумать события и кампанию. Карточки отличные. Локации, поощрения, пакости, все есть и с атмосферными не типичными для нынешних времен рисунками. Раньше цена была хорошая, сейчас не знаю.

Комментарий в поддержку

Поддержу мысль о том, что статья является отражением здоровой реакции на хорошую игру. Может быть этот импульс облачен не в лучшую форму, но то что человек получил сильные эмоции от встречи с сильным проектом - этого не отменяют. Могу только порадоваться и вспомнить, как дюжину лет назад со своими фазами и подфазами мне снесла крышу МТГ, а уж когда я понял, что вепрем из стартера можно сначала заблокировать, а потом еще и полечиться... уууу.. :)

А не то ли это издательство, которое мы заслужили? Вот, без яда и сарказма. Такое ощущение, что у нас (как у сообщества) - нет запроса на качественные имиджевые проекты от издателей. Они выставляют ценник, мы им любые прихоти с лихвой оплачиваем. Если у них даже какие-нибудь посредственные берсерк герои окупаются, при нулевой работе в инфо поле, то это вообще швах.

Gin_Rasi написал год назад к новости Предзаказ на «Хаос в Старом Свете»: #
ПнП

Возможно, я не прав, но я всегда уважал тех, кто делает качественное ПнП. Часто - это увлечённые люди. У нас очень слабое комьюнити. Понятно, время тяжелое - не до того людям. Из активного у нас - только маркетологи. Хочется, что бы игроки объединялись вокруг крутых проектов. Часто такие проекты идут рука об руку с ПнП. Старые варгеймы, закрытые живые карточные игры и коллекционные, фанатские дополнения и целые проекты типа Нетраннера. С уважением.

Gin_Rasi написал полтора года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Игра в солдатики?

Я бы сказал, что этот хаос и рандом там в начале кампании даже тематичны. Из варгеймов сейчас в магазине можно приобрести Дом Павлова и с ребенком поиграть вместе. Красные и ни шагу назад более специфичны. Больше-то и нет ничего без заморочек. В 25 году будет предзаказ у Гаги очень интересной коробки про Наполеоновские войны.

Gin_Rasi написал полтора года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
Изображения войск

Я ничего не имею против переноса третьих героев на стол, но вот в этой версии - войска вообще не попадают в стилистику тройки (особенно монстры). Что очень странно, так как это визитная карточка серии игр, а все остальное просто взято из оригинала (города, портреты героев, иконки умений). Мне кажется, что в подобном проекте - это очень весомый минус.

Gin_Rasi написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Доброе утро. Я просто не вижу причин для отсутствия ПнП версии. Мало того, если игра достойная, это единственный возможный способ донести её в массы, если вы не планируете продавать в магазинах или на маркетплейсах. Еще и советы нужно дать, как это лучше распечатывать, размещать на профильных сайтах в свободном доступе с большими буквами - не для продажи. ТТС модуль или приложение умельцы сами сделают, если дело хорошее. А то, что уже мотивированные кружки получат пособие - это отлично, но они уже мотивированы и дети там уже воспитываются и самовоспитываются.
Когда я учился, у меня в классе было 40 человек, в параллели - восемь классов. Если мальчишки захотели бы Ржев\Севастополь, как приставку или компьютер, то вы не покрыли бы нужды одной школы. А если у вас нет подобной задачи, то я просто не понимаю. Считайте это обратной связью от мотивированного человека, который не смог приобщиться к вашему проекту. Всего доброго.

Gin_Rasi написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Спасибо за ответ. Однако, я в недоумении. Почему не распространяете? Иными словами: русскоязычные дети из других стран пролетают. Иностранцы изучающие русский язык, русскую военную историю - мимо. Дети с нерадивыми педагогами, тоже отваливаются. Ученики, которые не понимают, как выстроить диалог с советником по воспитанию (кто это?) или вообще не представляющие, что такое заявка от школы - туда же. И ещё много разных потенциально заинтересованных людей. А как о ней узнать-то тогда без сарафанного радио. Вы же на тесере за этим. Извините, тут мутная какая-то схема вырисовывается. Либо, нет качества и надо распихать тираж по "организациям" для отчетности.. Либо, такие дела, создали хорошую и нужную вещь в сложное для страны и людей время, но сделаем все, что бы о ней не узнали и ничего не изменилось в лучшую сторону. Хорошо, я вас понял.

Gin_Rasi написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #
о майнд геймс

Всяческие собственные умозаключения на настольные темы - это всегда здорово, но и нам дайте своими поделиться в комментариях:)

Про майнд геймс. Например: есть ряд игр, которые симулируют 2d файтинги. Я играл в Yomi и Battlecon, но думаю, что сюда спокойно можно добавить Exceed и Sakura Arms. Там доступные базовые правила, глубинами фаз хода в mtg там и не пахнет. Почему это актуально в формате "для новичков"? А у нас на носу предзаказы трех из четырех упомянутых игр. Т.е. через некоторое время мы получим пачку отличных дуэлек на великом и могучем, в которых майнд геймс - это просто пласт культуры файтингов в целом. И именно новички могут этого не понять.
А если вспомнить об одной из самых, не побоюсь этих слов, крутых карточных игр - Android netrunner. У меня есть подозрения, что человек делающий только "надежные" выборы, долго в том киберпанке не протянет :) с уважением.

Gin_Rasi написал полтора года назад к игре Путь к Победе. Оборона Севастополя: #

Так, коробку нельзя приобрести. Хорошо. А где тогда скачать какую-нибудь пдфку, что бы ребёнок с родителем могли себе просто распечатать экземпляр и приобщиться?
Возможно, кто-то задавал этот вопрос, извиняюсь, не готов читать стены негатива.

Gin_Rasi написал 2 года назад к статье МАРИ и безумная фабрика: #

Из минусов, вроде в последних заданиях были неверный перевод или опечатки. Но игра интересная.

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Star Wars: Unlimited: #

Вход в карточную игру от ффг с человеческим лицом? Было бы здорово, но настораживает. А desteny забросите или любовь на всю жизнь? :)

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Гонка: Жара на трассе: #
Название

Гонка: Жара на трассе. Первый раз за 12 лет в хобби я не смог переварить название от локализаторов. Такая крутая коробка, была. Мде, педали-то крутили за вполне нормальные деньги, а за сколько нас попросят попотеть?

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Эпик. Дуэльный набор: #
Атака

Если представляем, что монстр отвлекает на себя и перехватывает существо на поле боя до того как оно подобралось к вашей ставке, а не закрывает собой игрока в последний момент, то все очень логично. В таких играх даже зона боя часто в центре стола. Не уверен, что Берсерк герои хороший ориентир, десяток более качественных аналогов можно назвать не задумываясь.

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Эпик. Дуэльный набор: #

В Стиме есть бесплатная версия. Системные требования - минимальные. Там намного больше карт, чем в наборе от хоббиков. Даже для режима драфт хватает.

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Мой топ-10 соло игр: #

Не знаю, чем я мог спровоцировать, аж Caps. Надеюсь, у вас там все в порядке :) "Нет НИ ОДНОЙ настольной игры, которая бы могла превзойти компьютерный аналог в соло
игре сточки зрения ИИ, по определению." А я где-то утверждал обратное? Я привел пример великолепных игр, однако, заострил свое внимание на том, что их не так уж и много, как хотелось бы. Мало того, есть элемент деградации. Берем какую-нибудь новую колду, где просто сцена -> выбегают болванчики -> тир. Особенно "весело" кода даже не в тебя стреляют, а тупо в твою сторону. Старики начинают вспоминать какие-то шутаны из 90 где были умные (без кавычек) мобы. Справедливости ради, можно вспомнить какой-нибудь Дивижн, где и гранатами выкуривали, и с флангов давили, но! "Дивижнов" исчезающе мало, а "Колдов" много. Или вот из свежего. Очень хорошо зашедший людям Age of Wonders 4. Если вы там профукаете свою армию в полях, то компьютер не заберет вашу столицу. Он по сути не умет побеждать. Ему не сгенерировали этого. Ии там статист, это в стратегической-то игре с такими традициями. Шучу ли я? Искренне вам говорю, глядя на нынешние мощности, деньги и результат, что мне вообще не смешно. "..видеоигры (...) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными". С настольными, где соло модули прут как из рога изобилия и пытаются с помощью простых картонок прыгнуть выше головы? О да, видеоигры могли бы давать сильно больше. Возможно двояко сформулировано, но вы бы могли и просто уточнить. С уважением.

Gin_Rasi написал 2 года назад к игре Мой топ-10 соло игр: #

Вот с генерацией ИИ, на мой взгляд, большие проблемы. Нет, если нужен пир для глаз, мясорубка или что-то медитативное - это есть в полном достатке. Но такого полно в и настолках. У компьютера много преимуществ, но там где он может действительно обскакать настольные игры - быть полноценным оппонентом и режиссером, тут почти затык. Как много вы знаете игр, которые могут быть живыми и создавать настоящие события в рамках своего мира не нарушая его законов, не мчась по сценарным рельсам? Только без генерации нейросетью квестов убей\принеси\подай. Вот, были Космические рейнджеры. Kenshi, серия Mount and blade, Rimworld какой-нибудь. Не густо для индустрии на фоне которой настольная - мелкая букашка. Я не настаиваю на своем мнении, просто хочу отметить, что видеоигры (не в рамках PvP составляющей) дают не так уж и много, как могли бы, по сравнению с настольными.

Gin_Rasi написал 2 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #
Недооцененные игры

Сразу приходят в голову:
Codex: стратегия в карточном времени
Гонконг во тьме
Keyforge