1. NM Passage Through Mirkwood 2. NM Journey Along the Anduin 3. NM Escape from Dol Guldur
Shadows of Mirkwood
4.NM The Hunt for Gollum 5.NM Conflict at the Carrock 6.NM A Journey to Rhosgobel 7.NM The Hills of Emyn Muil 8.NM The Dead Marshes 9.NM Return to Mirkwood
Khazad Dum DE
10. NM Khazad Dum
Dwarrowdelf
11.NM The Redhorn Gate 12.NM Road to Rivendell 13.NM The Watcher in the Water 14.NM The Long Dark 15.NM Foundations of Stone 16.NM Shadow and Flame
Heirs of Númenor DE
17.NM Heirs of Númenor
Against the Shadow
18.NM The Steward's Fear 19.NM The Drúadan Forest 20.NM Encounter at Amon Dîn 21.NM Assault on Osgiliath 22.NM The Blood of Gondor 23.NM The Morgul Vale
The Voice of Isengard DE
24.NM The Voice of Isengard
The Ring-maker
25.NM The Dunland Trap 26.NM The Three Trials 27.NM Trouble in Tharbad
The Hobbit SE
28.NM Over Hill and Under Hill 29.NM On the Doorstep
The Lord of the Rings I: The Fellowship of the Ring SE 30.NM The Black Riders
Там Михнов больше кочевряжился (Статус Белли) вел переговоры, почти договорился, а потом рвал на себе волосы и говорил, что никому TS будет не нужна и зачем ее локализовывать ему не понятно. вот такой вот амбивалентный товарищ...
Подборка статьей об ASL: http://prowargames.ru/Reviews.html ASL один из самых детализированных варгеймов на уровне отделение, расчет, "танк" и способен воспроизвести на тактическом уровне любой ТВД ВМВ, а теперь уже и не только ВМВ но и войны в Корее. Здания прежде всего помеха для линии видимости, имеет свой модифактор TEM, как правило каменные или деревянные, имеют этажность и лестницы для перехода между этажами, люки на крышу и в систему канализации-подвалов, влият за застревание техники, могут быть охвачены пламенем и иметь возгорание, в зданиях можно устраивать засаду как элемент ближнего боя, кроме того они накладывают ограничения на использование вооружения, могут являться местом укрытия деморализованных частей, оказывают влияние на движение и др.
"...у нас есть и корректоры, и несколько редакторов (которые делают двойную вычитку)..." Поворчу, Звездные империи:Гамбит карту Торговое Колесо Слизней проглядели...с ошибкой она.
К сожалению, отчет рассчитан, на тех кто играл в этот сценарий или знаком с системой, подробно расписывать не было возможности (Кому интересно, рекомендую отличные видеоуроки от Димы Клюйкова). Если есть вопросы, готов ответить.
Отдельное спасибо за локализацию Ганнибала, достойная игра! А по поводу зависимости от копринтов, повторюсь, "Коза", малый доп к УА едет на склады FFG, МХ заявило, что не планирует к изданию. Вроде и копринт и стоит не очень дорого...
Следует понимать, что на этапе завершения ознакомления с материалами стало не интересно. Начиная с предыдущей версии игры, где гениально наносятся повреждения в независимости от типа атаки (дистанционная, магическая или рукопашная) 50/50%. Кидайте монетку, там не нужен шестигранник. С ребенком в это я не сяду играть точно, благо есть большое количество интересных коммерческих продуктов. Вы как то амбивалентно пишите, то говорите, что первая версия закончена 4 года назад, то в другой теме пишите, что три года работали над ней, то расширить хотели и большего, но сократили и сделали игру проще...Для подобных игр, не претендуя на исключительность моего мнения, прежде работайте над механикой, а потом уж дергайте арты из world editor'a, принесите игру на выставку разработчиков... Захочет ли это кто выпускать? Очень сомневаюсь. Успехов...
На текущем этапе не интересно, хватает хорошо протестированных "проверенных" игр. К слову в начале рисуют скелет - основу, а потом уже наращивают "мыщцы". У вас же все наоборот, текстуры есть, только вот некуда их применить...
Автор берется за многое, но так и не доводит до логичного конца, то масштабная 4х стратегия превращается в 8-минутную империю, теперь варкрафт кинь-двинь...
Я стал обращать внимание, что соло вариант, актуален для многих игроков, на BGG есть ребята, которые играют соло за троих и получают от этого удовольствие, и не только в "Светлячка". Даже придумали, движение NPC кораблей. Есть надежда, что upper deck выпустит нечто интересное по "Светлячку"...Супергерои, хищник, чужие не мое...взаимодействиене самое главное для меня в этой игре.
А я сейчас перед выбором: брать/ не брать Firefly The boardgame, push your luck меня не пугает...Но отзывы противоречивые...Скоро должна выйти Startrek frotiers...Дилемма.
Корред, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes, в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить, - вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность.
А для не посвященных,раскройте пожалуйста, в чем суть "силед", "констрактед"? Драфт я так понял, когда игроки карты по очереди берут из "пула"...
Ганнибал: Рим против Карфагена
Купить, а вообще я иронизирую
Полные правила ASL
Tales of the Arabian Nights...
Вот хоть убейте, напоминаете мне профессора Выбегалло.
30 Nightmare Decks
Core Set
1. NM Passage Through Mirkwood
2. NM Journey Along the Anduin
3. NM Escape from Dol Guldur
Shadows of Mirkwood
4.NM The Hunt for Gollum
5.NM Conflict at the Carrock
6.NM A Journey to Rhosgobel
7.NM The Hills of Emyn Muil
8.NM The Dead Marshes
9.NM Return to Mirkwood
Khazad Dum DE
10. NM Khazad Dum
Dwarrowdelf
11.NM The Redhorn Gate
12.NM Road to Rivendell
13.NM The Watcher in the Water
14.NM The Long Dark
15.NM Foundations of Stone
16.NM Shadow and Flame
Heirs of Númenor DE
17.NM Heirs of Númenor
Against the Shadow
18.NM The Steward's Fear
19.NM The Drúadan Forest
20.NM Encounter at Amon Dîn
21.NM Assault on Osgiliath
22.NM The Blood of Gondor
23.NM The Morgul Vale
The Voice of Isengard DE
24.NM The Voice of Isengard
The Ring-maker
25.NM The Dunland Trap
26.NM The Three Trials
27.NM Trouble in Tharbad
The Hobbit SE
28.NM Over Hill and Under Hill
29.NM On the Doorstep
The Lord of the Rings I: The Fellowship of the Ring SE
30.NM The Black Riders
И анонсированная МХ Master of Orion тому подтверждение...
Только не сделайте с собой ничего...
?
Спасибо Максим, мне больше нрвится оформление "valley games" еще они классные кубики для антички продавали...
Годовой план.) И тогда каждый день на вопросы отвечать не придется. Со "Звездой" хоть ясность есть.
Нравятся мне ответы HW:
- не скажем;
- неизвестно;
- не планируем;
- не гарантируем..
Не подводили ни разу.
Спасибо, но в играх от Hasbro не увидел ASL...
Там Михнов больше кочевряжился (Статус Белли) вел переговоры, почти договорился, а потом рвал на себе волосы и говорил, что никому TS будет не нужна и зачем ее локализовывать ему не понятно. вот такой вот амбивалентный товарищ...
Насколько игра хороша для одного игрока?
Я себя поправил, поэтому обижаться не стоит, танк припомнился из боевого устава часть III "взвод, отделение, танк")
"Танк", читай боевая машина.
Подборка статьей об ASL: http://prowargames.ru/Reviews.html
ASL один из самых детализированных варгеймов на уровне отделение, расчет, "танк" и способен воспроизвести на тактическом уровне любой ТВД ВМВ, а теперь уже и не только ВМВ но и войны в Корее.
Здания прежде всего помеха для линии видимости, имеет свой модифактор TEM, как правило каменные или деревянные, имеют этажность и лестницы для перехода между этажами, люки на крышу и в систему канализации-подвалов, влият за застревание техники, могут быть охвачены пламенем и иметь возгорание, в зданиях можно устраивать засаду как элемент ближнего боя, кроме того они накладывают ограничения на использование вооружения, могут являться местом укрытия деморализованных частей, оказывают влияние на движение и др.
У меня обработанный женский голос вызывает дискомфорт на физиологическом уровне, зачем эти все "вибрато"?
Раза 3-4 выпало.
Там SAN 7!!!
"...у нас есть и корректоры, и несколько редакторов (которые делают двойную вычитку)..."
Поворчу, Звездные империи:Гамбит карту Торговое Колесо Слизней проглядели...с ошибкой она.
К сожалению, отчет рассчитан, на тех кто играл в этот сценарий или знаком с системой, подробно расписывать не было возможности (Кому интересно, рекомендую отличные видеоуроки от Димы Клюйкова). Если есть вопросы, готов ответить.
Отдельное спасибо за локализацию Ганнибала, достойная игра! А по поводу зависимости от копринтов, повторюсь, "Коза", малый доп к УА едет на склады FFG, МХ заявило, что не планирует к изданию. Вроде и копринт и стоит не очень дорого...
Вообще то шмАток.
Глаза разбегаются...
Следует понимать, что на этапе завершения ознакомления с материалами стало не интересно. Начиная с предыдущей версии игры, где гениально наносятся повреждения в независимости от типа атаки (дистанционная, магическая или рукопашная) 50/50%. Кидайте монетку, там не нужен шестигранник. С ребенком в это я не сяду играть точно, благо есть большое количество интересных коммерческих продуктов. Вы как то амбивалентно пишите, то говорите, что первая версия закончена 4 года назад, то в другой теме пишите, что три года работали над ней, то расширить хотели и большего, но сократили и сделали игру проще...Для подобных игр, не претендуя на исключительность моего мнения, прежде работайте над механикой, а потом уж дергайте арты из world editor'a, принесите игру на выставку разработчиков... Захочет ли это кто выпускать? Очень сомневаюсь. Успехов...
Кроме картинок "знакомых" ничего и нет. Прежде идея, потом лоск. А здесь арты из map editor'a...
Поддерживаю, расширьте базовые армии.
На текущем этапе не интересно, хватает хорошо протестированных "проверенных" игр. К слову в начале рисуют скелет - основу, а потом уже наращивают "мыщцы". У вас же все наоборот, текстуры есть, только вот некуда их применить...
Автор берется за многое, но так и не доводит до логичного конца, то масштабная 4х стратегия превращается в 8-минутную империю, теперь варкрафт кинь-двинь...
Арт на любителя
Насколько я понимаю вы же не брали себе допы, а меж тем Калисса вышла...
Я стал обращать внимание, что соло вариант, актуален для многих игроков, на BGG есть ребята, которые играют соло за троих и получают от этого удовольствие, и не только в "Светлячка". Даже придумали, движение NPC кораблей. Есть надежда, что upper deck выпустит нечто интересное по "Светлячку"...Супергерои, хищник, чужие не мое...взаимодействиене самое главное для меня в этой игре.
Дядя Леша активно играет в оную...
А я сейчас перед выбором: брать/ не брать Firefly The boardgame, push your luck меня не пугает...Но отзывы противоречивые...Скоро должна выйти Startrek frotiers...Дилемма.
Не один другой проект не собрал столько, сколько pathfinder'ы. Может быть мафию?
Корред, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes, в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить, - вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность.
Physiologus.
От себя могу посоветовать только Стругацких...