Я не владею всей информацией по срокам, но, кажется, издатель имеет твердое намерение не затягивать. Сама игра готова и отрисована, вычитываем уже сверстанные правила и компоненты.
Насчет механик сейчас ничего не могу рассказать, но... кажется, смогу рассказать и возможно даже показать в начале декабря. И не только про "Коралловые рифы" >< В общем, пока только больше интригую, но как только появится определенность обязательно напишу здесь новости =)
Добрый вечер! Действия с карт племен можно выполнить только 1 раз за ход. Но в правилах как всегда об этом сказано мелким шрифтом и по середине абзаца =)
Скаты в вашем резерве, у которых разные способности.
Соответственно, скаты на картах племен не считаются, ручной и дикий скаты, которые приносят, например, "+1 монету" - не уникальны, у них идентичные действия.
Нет, к сожалению, это не косяки баланса, которые поправили в русском издании, а банальные ошибки русской редактуры =(
В качестве жалкого, но честного оправдания могу сказать, что эта часть работы почти всегда делается в авральном режиме. К счастью, такие случаи медленно, но верно меняют ситуацию в целом. И времени на вычитку теперь закладывается издателем больше. Когда-нибудь оно придет к необходимому значению и число ошибок и опечаток станет незначительно... но никогда не станет равным нулю ;). Даже религиозные тексты содержат некоторые количество ошибок и опечаток, которые иногда имеют критическое значение и приводят к почти анекдотическим случаям. Таков пример так называемой "Злой Библии" или "Библии прелюбодеев" (на Вики есть краткая, но содержательная статья).
P.S.И спасибо за ваши комментарии. Не успел среагировать, простите. Но хорошо, что вы сами нашли ответы.
Саграда не создает людонарративного диссонанса. Все-таки она - абстракт и не скрывает этого. А тут ты типа генеришь персонажа... а по факту играешь в Ганс Шён Клевер - чиселки важны да и только (ну и цвета кубасиков, да).
Та же "Дорога приключений", кмк, хуже по механикам, но внезапно разрыва между сеттингом, механикой и игровой целью в ней нет. А тут - есть.
Спасибо тебе, добрый человек! Только сегодня сыграл в "базу", остался в восторге, заглянул на Тесеру поставить оценку, а тут - хоба! - и ПнП допа. Думаю, Аркана Вондерс простит меня, если до появления возможности купить, я попользуюсь самопальной версией =)
Используйте такие обороты как "игра, безусловно, найдет своих поклонников", "это не шедевр, но хороший, крепкий продукт" - и прочие блогерские штучки =)
Жуткой примитивностью геймплея и совсем мизерным числом стратегий и пространством принятия решений. Но я сознаюсь, что играл только в Королевства, Галактики и Квест. И Крошечно-эпилептичные галактики выглядели и игрались бодрее всего (и по-прежнему были примитивными). Но это моё имхо, вы спросили, чем не нравятся - я ответил ;)
Не так. Хотя бы потому что хорошо забытого автомобиля каменного века вы всё-таки не найдете. Как и хорошо забытого карточного филлера, изобретенного века эдак до XIV.
Да и сам этот принцип вы трактуете превратно:
Во-первых, афоризм родился в конкретной ситуации (даже двух - у Чосера по поводу ОБЫЧАЕВ и во Франции по поводу МОДЫ). Т.е. всеобъемлющего значения никогда не имел.
Во-вторых, воспроизводя на современном этапе хорошо забытое старое, не стоит пользоваться берестой и стилусом, современные инструменты и решения практичнее и позволят вам сделать гораздо более качественный и успешный продукт.
Наконец, коль мы апеллируем к культурному традиционализму, позволю себе сослаться на классика из классиков этой идеологии - Конфуция, вот уж кто собаку с миской риса съел на почитании старья: "Лишь тот, кто лелея старое, открывает новое, достоин называться учителем людей".
В целом же, позвольте всё же присоединиться к хору голосов, предлагающих поиграть в современные настолки, и как геймдизайнер геймдизайнеру шепнуть: "Играйте, Шура, играйте!". Объясню почему: писатель, ориентирующийся в своем стиле и композиции сюжета исключительно на замечательные достижения русской классики XIX в., обречен писать в стол и умереть, страдая от синдрома "непризнанного гения". А "смотреть настолки" для получения игрового опыта примерно также полезно как слушать пересказ мной "Ложной слепоты" Уоттса или "Семиевия" Стивенсона для понимания современной фикшн-литературы. Вроде суть передана, но "картавят, фальшивят, слова забывают - зачем мне эти Битлз?"
По ширине влазят идеально. К сожалению, надо будет обрезать по длине. Ну или "запаять" при помощи лампы для выжигания по дереву. Подсказали на БГГ такую народную механику.
В официальной телеге издательства сообщили, что предзаказ стартует до конца декабря. А сами игры приедут, скорее всего, в марте с учетом постковидных реалий мировой логистики.
Игра появилась в Steam: https://store.steampowered.com/app/1722840/Everdell/ 435 рублей. С учетом танцев с бубном по оплате выходит чуть дороже 500 рублей.
Вы не совсем правы. Рынок акваторий пополняется ТОЛЬКО действием скаута. Так что ситуация, когда оба ряда пусты, возможна. Более того, при определенных обстоятельствах, игроки к ней стремятся =)
Это интересный момент. Возможно, я не прав и задам вопрос на форуме БГГ, может Флин откликнется. Однако в правилах также нигде не сказано, что тайлы можно вращать, а все приведенные в правилах примеры использовали их поворот, на котором животные находятся в "нормальном" положении.
лопата Овертона же, ну что вы прямо! И этой лопатой Овертона да через окно Овертона накидывают смачные куски этого самого овертона на вентилятор Овертона. Да так что брызги Овертона разлетаются окрест и попадают на всех поклонников Овертона*
*если что, это был сарказм НЕ в вашу сторону ;)
P.S. В игре прикольный оригинальный механизм драфта. И прикольная механика того, что тайлы нельзя вертеть вопреки собственным привычкам. Какой-то невероятной глубины это не дает, но механическая новизна объективно присутствует.
вообще крошечный, но важный хвостик "мемори" там заключается не в декбилдинге, а в том, что надо помнить под какими картами лежат жетоны огня - это влияет как минимум на планирование 2 действий - покупку карт и тушение огня. Наверное, в живой версии помнить это не надо и будет и так видно, под какими картами спрятан огонь, а вот в цифровой версии это критично.
Суть игры: 1. Основная фаза (выполняется одновременно): тащите из своей колоды карты животных-помощников с символами 5 разных элементов и особым символом дня/ночи до тех пор, пока не решите остановиться или не вытащите 3 карты с темными символами ночи (ага, привет тебе Mystic Vale). Чтобы победить надо погасить 12 огней или открыть на картах и иными способами - 12 священных цветков, или высадить себе на планшет 12 защитных деревьев.
Если вы тянули-тянули, да остановились раньше, чем вас подвела жадность (открыли 2 черных символа, а не 3) - выполняете 2 разных действия из 5 доступных. Если все-таки пожадничали и вытянули три черных карты (они, кстати, тоже дают ресурсы, да еще и побольше, чем светлые карты), то ход принудительно останавливается, а вы выполняете только 1 действие.
Доступные действия такие:
1. Купить новые картЫ в колоду на сумму не большую, чем у вас солнышек на открытых картах. Купленные карты кладутся не в сброс, а сверху колоды, т.е. следующий ход вы начнете с их открытия. На место купленных карт выкладываются жетоны огня, а потом - новые карты. Когда эти карты в последующих раундах кто-то купит и жетоны огня откроются - вас ждут приятности и неприятности. Но об этом далее.
2. Купить за символы ростков новое дерево себе на планшет игрока. Деревья дают небольшой но перманентный бонус к одному из элементов каждый ход. Плюс если вы заполняете полностью некоторые колонки и строки на планшете получаете дополнительные бонусы. Плюс, если вы занимаете 1 из 4 угловых клеток планшета получаете разовый бонус - либо три тайла отмены (чуть дальше), либо разовое действие покупки карт или тушения огня.
3. Продвинуть своего духа по каменному кругу за символы змей и выполнить разовое действие (чаще всего это получить тайл отмены, но есть и покупка карт, тушение огня и высаживание деревьев). Первую партию это кажется самым слабым действием, но на самом деле оно прекрасно сбалансировано. Во-первых, позволяет вам смухлевать и выполнить 2 одинаковых действия, а это очень ценно. Почему? - отвечу чуть позже). Во-вторых, когда вы перепрыгиваете духа-соперника на каменном круге вы отбираете у него 1 из 3 стартовых тайликов, которые дают победные очки. Вам это победных очков не даст, но соперника позволяет оттащить за уши от близкой победы.
4. В каменный круг складируются жетоны огня. Их надо тушить за символы воды, потому что это один из трех путей к победе. Их надо тушить, потому что если сумма на жетонах огня будет больше, чем у вас воды - вы получите в сброс карты огненных варанов по дельте. А огненный варан не дает никаких ресов, только черный символ порчи, читай - риски закончить ход и обос... выполнить только 1 действие сильно растут. Но новые огоньки появляются только после покупки карты, которая лежала на месте ранее уже купленной карты. Т.е. насобирать 12 огней - не так-то и просто.
Наконец на ваших картах, ваших деревьях и на строке вашего планшета, куда вы высаживаете деревья есть священные цветы. Накопите за свой ход 12 открытых символов - вуаля! - вы победили.
6. Всегда можно взять тайл отмены (крестик - складированы рядом с колодой огненных варанов). Он позволяет отправить в сброс открытую в основной фазе черную карту или уничтожить карту варана, если вы ее хапнули не озаботившись тушением огня или накоплением воды.
Поздравляю, вы готовы опробовать игру на БГА, она языконезависимая на 100%, а если что - есть всплывающие подсказки.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ: 1. Прекрасная добрая семейная игра с пуш-ё-лак механикой, крошечной щепоткой мемори и мимимимимимимимимишными артами зверушек и духов. 2. Жесточайшая гонка, в которой жадность и теорвер сошлись в битве не на жизнь, а на смерть, хочется всего и сразу, а получишь ты в любой ход только 2 из 4 (на самом деле из 6). Нельзя зевать на то, какие действия выполняют и что покупают оппоненты. Надо помнить, под какие карты выкладывались жетоны огней. Помнить свою колоду вообще просто обязательно. И думать не только на этот ход и не только за себя, но и на следующие несколько и обязательно - "за того парня". Потому что иначе вас обойдут на повороте, когда вы уже будете праздновать победу. Итог: Просто и изящно, по обоюдному согласию - мягко и нежно, но при желании любой из высоких соперничающих сторон - жестко и грубо. Ложки дегтя 2: 1) Это ГОНКА в сочетании с проверкой жадности. 2) Могут быть вьетнамские флэшбеки и внутреннее возмущение от того, что автор слизнул 1 механику из Mystic Vale фактически целиком, но это уж кому как. Мне вот - норм.
Добрый вечер! RedGuard ответил абсолютно правильно:
Разрывать основное действие карты дополнительными действиями нельзя. Дополнительные действия (все эффекты без символа "+") можно применять с локаций и мант строго ДО или ПОСЛЕ того как вы максимально возможным образом выполните эффект карты.
Так что описанный пример является нарушением правил.
Добрый вечер! 1. Да 2. Да. 3. Да 4. Вы можете объявить о достижении нескольких целей за один ход и выложить своих скатов. Но я не совсем понимаю завершающей части вопроса: "Если так, то на завершающем ходе, когда выполнено одно из трёх условий окончания игры, все игроки по очереди могут переложить своих скатов (даже всех) для достижения целей". Могут, но непонятно, зачем с этим было тянуть раньше? Технически вы не обязаны выкладывать ската немедленно как достигли цели и можете сделать это в любой из последующих ходов, если условие достижения цели еще соблюдается (например, 1 единственный ход руинит условие цели "В руке игрока только 1 существо", а избежать его вы не можете, поскольку обязаны разыграть карту в свой ход и последней в руке игрока может остаться только Матрона). Но делать это имеет смысл только, если вам очень нужна манта, которую вы собираетесь выкладывать, а другие игроки точно далеки от достижения цели, которую вы решили не объявлять. Ведь первый игрок получит +3 ПО в сравнении со вторым местом и +5 ПО в сравнении с третьим-пятым местом (в базе только третьим-четвертым).
Но, повторюсь, вы можете как объявить о достижении нескольких целей за 1 ход, так и наоборот не выкладывать манту на достигнутую цель.
Добрый вечер! 1. Да 2. Да. 3. Да 4. Вы можете объявить о достижении нескольких целей за один ход и выложить своих скатов. Но я не совсем понимаю завершающей части вопроса: "Если так, то на завершающем ходе, когда выполнено одно из трёх условий окончания игры, все игроки по очереди могут переложить своих скатов (даже всех) для достижения целей". Могут, но непонятно, зачем с этим было тянуть раньше? Технически вы не обязаны выкладывать ската немедленно как достигли цели и можете сделать это в любой из последующих ходов, если условие достижения цели еще соблюдается (например, 1 единственный ход руинит условие цели "В руке игрока только 1 существо", а избежать его вы не можете, поскольку обязаны разыграть карту в свой ход и последней в руке игрока может остаться только Матрона). Но делать это имеет смысл только, если вам очень нужна манта, которую вы собираетесь выкладывать, а другие игроки точно далеки от достижения цели, которую вы решили не объявлять. Ведь первый игрок получит +3 ПО в сравнении со вторым местом и +5 ПО в сравнении с третьим-пятым местом (в базе только третьим-четвертым).
Но, повторюсь, вы можете как объявить о достижении нескольких целей за 1 ход, так и наоборот не выкладывать манту на достигнутую цель.
Все верно! Спасибо, что подробно ответили, пока я в очередной раз зевал;)
Я не владею всей информацией по срокам, но, кажется, издатель имеет твердое намерение не затягивать.
Сама игра готова и отрисована, вычитываем уже сверстанные правила и компоненты.
Насчет механик сейчас ничего не могу рассказать, но... кажется, смогу рассказать и возможно даже показать в начале декабря. И не только про "Коралловые рифы" ><
В общем, пока только больше интригую, но как только появится определенность обязательно напишу здесь новости =)
Добрый день!
К сожалению, это проблема редактуры. Должно быть "завоюй".
Добрый вечер!
Действия с карт племен можно выполнить только 1 раз за ход.
Но в правилах как всегда об этом сказано мелким шрифтом и по середине абзаца =)
Скаты в вашем резерве, у которых разные способности.
Соответственно, скаты на картах племен не считаются, ручной и дикий скаты, которые приносят, например, "+1 монету" - не уникальны, у них идентичные действия.
Добрый день!
Нет, к сожалению, это не косяки баланса, которые поправили в русском издании, а банальные ошибки русской редактуры =(
В качестве жалкого, но честного оправдания могу сказать, что эта часть работы почти всегда делается в авральном режиме. К счастью, такие случаи медленно, но верно меняют ситуацию в целом. И времени на вычитку теперь закладывается издателем больше.
Когда-нибудь оно придет к необходимому значению и число ошибок и опечаток станет незначительно...
но никогда не станет равным нулю ;).
Даже религиозные тексты содержат некоторые количество ошибок и опечаток, которые иногда имеют критическое значение и приводят к почти анекдотическим случаям. Таков пример так называемой "Злой Библии" или "Библии прелюбодеев" (на Вики есть краткая, но содержательная статья).
P.S.И спасибо за ваши комментарии. Не успел среагировать, простите. Но хорошо, что вы сами нашли ответы.
некродвиж 💀
Есть ли подразумеваемые вами проблемы у почти полутора миллиардов китайцев, которые различают в радуге только 5 цветов? ;)
а какая разница, если она языконезависимая? О_о
Саграда не создает людонарративного диссонанса.
Все-таки она - абстракт и не скрывает этого.
А тут ты типа генеришь персонажа... а по факту играешь в Ганс Шён Клевер - чиселки важны да и только (ну и цвета кубасиков, да).
Та же "Дорога приключений", кмк, хуже по механикам, но внезапно разрыва между сеттингом, механикой и игровой целью в ней нет. А тут - есть.
Гравити Фоллз (не из тех, которые совсем детские ходилки).
Первый контакт, кажется, может играться как кооп.
Не вышли =(
Спасибо тебе, добрый человек!
Только сегодня сыграл в "базу", остался в восторге, заглянул на Тесеру поставить оценку, а тут - хоба! - и ПнП допа.
Думаю, Аркана Вондерс простит меня, если до появления возможности купить, я попользуюсь самопальной версией =)
*поправка: обсуждались варианты, а не ситуации, конечно ;)
Это что. Я знаю ситуацию, когда в процессе редактуры обсуждались ситуации "фрагмент" и "кусочек".
Используйте такие обороты как "игра, безусловно, найдет своих поклонников", "это не шедевр, но хороший, крепкий продукт" - и прочие блогерские штучки =)
P.S. Сам был грешен, да, был ;)
Жуткой примитивностью геймплея и совсем мизерным числом стратегий и пространством принятия решений.
Но я сознаюсь, что играл только в Королевства, Галактики и Квест. И Крошечно-эпилептичные галактики выглядели и игрались бодрее всего (и по-прежнему были примитивными).
Но это моё имхо, вы спросили, чем не нравятся - я ответил ;)
Не так.
Хотя бы потому что хорошо забытого автомобиля каменного века вы всё-таки не найдете. Как и хорошо забытого карточного филлера, изобретенного века эдак до XIV.
Да и сам этот принцип вы трактуете превратно:
Во-первых, афоризм родился в конкретной ситуации (даже двух - у Чосера по поводу ОБЫЧАЕВ и во Франции по поводу МОДЫ). Т.е. всеобъемлющего значения никогда не имел.
Во-вторых, воспроизводя на современном этапе хорошо забытое старое, не стоит пользоваться берестой и стилусом, современные инструменты и решения практичнее и позволят вам сделать гораздо более качественный и успешный продукт.
Наконец, коль мы апеллируем к культурному традиционализму, позволю себе сослаться на классика из классиков этой идеологии - Конфуция, вот уж кто собаку с миской риса съел на почитании старья: "Лишь тот, кто лелея старое, открывает новое, достоин называться учителем людей".
В целом же, позвольте всё же присоединиться к хору голосов, предлагающих поиграть в современные настолки, и как геймдизайнер геймдизайнеру шепнуть: "Играйте, Шура, играйте!".
Объясню почему: писатель, ориентирующийся в своем стиле и композиции сюжета исключительно на замечательные достижения русской классики XIX в., обречен писать в стол и умереть, страдая от синдрома "непризнанного гения".
А "смотреть настолки" для получения игрового опыта примерно также полезно как слушать пересказ мной "Ложной слепоты" Уоттса или "Семиевия" Стивенсона для понимания современной фикшн-литературы. Вроде суть передана, но "картавят, фальшивят, слова забывают - зачем мне эти Битлз?"
P.S. Форточку сам открою, надушнил, понимаю.
"ни один обзор игры от Ласерды не обойдётся без упоминания Иена О’Тула"
Токсично замечу, что это заявление выдает весьма поверхностное знакомство с людографией Ласерды
пожалуй, соглашусь.
Сам себе отвечу: идиёт, не увидел коммента выше О_о
Хрюсалка тоже ничего =)
https://hobbygames.ru/protektori-mayday-100-sht-49-93-mm-prozrachnie
По ширине влазят идеально.
К сожалению, надо будет обрезать по длине. Ну или "запаять" при помощи лампы для выжигания по дереву. Подсказали на БГГ такую народную механику.
Перефразируя персонажа Броневого:
"Верить в наше время нельзя никому, особенно - мне. Ха-ха-ха. Ха-ха. Ха".
Но вообще-то предзаказ давно идет на сайте КГ:
https://aquatica.cosmodrome.games/
=)
В официальной телеге издательства сообщили, что предзаказ стартует до конца декабря.
А сами игры приедут, скорее всего, в марте с учетом постковидных реалий мировой логистики.
Беседовал недавно с издательством. Сказали, наоборот, нашли удовлетворительное решение по производству.
Игра появилась в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1722840/Everdell/
435 рублей. С учетом танцев с бубном по оплате выходит чуть дороже 500 рублей.
Дополнение появилось на БГА.
Можете.
Только силу с акваторий для поддержки этого действия расходовать нельзя, потому что некуда ;)
Вы не совсем правы. Рынок акваторий пополняется ТОЛЬКО действием скаута.
Так что ситуация, когда оба ряда пусты, возможна. Более того, при определенных обстоятельствах, игроки к ней стремятся =)
Это интересный момент. Возможно, я не прав и задам вопрос на форуме БГГ, может Флин откликнется.
Однако в правилах также нигде не сказано, что тайлы можно вращать, а все приведенные в правилах примеры использовали их поворот, на котором животные находятся в "нормальном" положении.
лопата Овертона же, ну что вы прямо!
И этой лопатой Овертона да через окно Овертона накидывают смачные куски этого самого овертона на вентилятор Овертона. Да так что брызги Овертона разлетаются окрест и попадают на всех поклонников Овертона*
*если что, это был сарказм НЕ в вашу сторону ;)
P.S. В игре прикольный оригинальный механизм драфта.
И прикольная механика того, что тайлы нельзя вертеть вопреки собственным привычкам.
Какой-то невероятной глубины это не дает, но механическая новизна объективно присутствует.
Да, вы правы, а я нет - нафантазировал себе из-за особенностей восприятия пошаговой игры на БГА и эпично лоханулся =)
вообще крошечный, но важный хвостик "мемори" там заключается не в декбилдинге, а в том, что надо помнить под какими картами лежат жетоны огня - это влияет как минимум на планирование 2 действий - покупку карт и тушение огня.
Наверное, в живой версии помнить это не надо и будет и так видно, под какими картами спрятан огонь, а вот в цифровой версии это критично.
Суть игры:
1. Основная фаза (выполняется одновременно): тащите из своей колоды карты животных-помощников с символами 5 разных элементов и особым символом дня/ночи до тех пор, пока не решите остановиться или не вытащите 3 карты с темными символами ночи (ага, привет тебе Mystic Vale).
Чтобы победить надо погасить 12 огней или открыть на картах и иными способами - 12 священных цветков, или высадить себе на планшет 12 защитных деревьев.
Если вы тянули-тянули, да остановились раньше, чем вас подвела жадность (открыли 2 черных символа, а не 3) - выполняете 2 разных действия из 5 доступных.
Если все-таки пожадничали и вытянули три черных карты (они, кстати, тоже дают ресурсы, да еще и побольше, чем светлые карты), то ход принудительно останавливается, а вы выполняете только 1 действие.
Доступные действия такие:
1. Купить новые картЫ в колоду на сумму не большую, чем у вас солнышек на открытых картах. Купленные карты кладутся не в сброс, а сверху колоды, т.е. следующий ход вы начнете с их открытия.
На место купленных карт выкладываются жетоны огня, а потом - новые карты. Когда эти карты в последующих раундах кто-то купит и жетоны огня откроются - вас ждут приятности и неприятности. Но об этом далее.
2. Купить за символы ростков новое дерево себе на планшет игрока. Деревья дают небольшой но перманентный бонус к одному из элементов каждый ход. Плюс если вы заполняете полностью некоторые колонки и строки на планшете получаете дополнительные бонусы. Плюс, если вы занимаете 1 из 4 угловых клеток планшета получаете разовый бонус - либо три тайла отмены (чуть дальше), либо разовое действие покупки карт или тушения огня.
3. Продвинуть своего духа по каменному кругу за символы змей и выполнить разовое действие (чаще всего это получить тайл отмены, но есть и покупка карт, тушение огня и высаживание деревьев). Первую партию это кажется самым слабым действием, но на самом деле оно прекрасно сбалансировано.
Во-первых, позволяет вам смухлевать и выполнить 2 одинаковых действия, а это очень ценно. Почему? - отвечу чуть позже).
Во-вторых, когда вы перепрыгиваете духа-соперника на каменном круге вы отбираете у него 1 из 3 стартовых тайликов, которые дают победные очки. Вам это победных очков не даст, но соперника позволяет оттащить за уши от близкой победы.
4. В каменный круг складируются жетоны огня. Их надо тушить за символы воды, потому что это один из трех путей к победе. Их надо тушить, потому что если сумма на жетонах огня будет больше, чем у вас воды - вы получите в сброс карты огненных варанов по дельте. А огненный варан не дает никаких ресов, только черный символ порчи, читай - риски закончить ход и обос... выполнить только 1 действие сильно растут.
Но новые огоньки появляются только после покупки карты, которая лежала на месте ранее уже купленной карты. Т.е. насобирать 12 огней - не так-то и просто.
Наконец на ваших картах, ваших деревьях и на строке вашего планшета, куда вы высаживаете деревья есть священные цветы. Накопите за свой ход 12 открытых символов - вуаля! - вы победили.
6. Всегда можно взять тайл отмены (крестик - складированы рядом с колодой огненных варанов). Он позволяет отправить в сброс открытую в основной фазе черную карту или уничтожить карту варана, если вы ее хапнули не озаботившись тушением огня или накоплением воды.
Поздравляю, вы готовы опробовать игру на БГА, она языконезависимая на 100%, а если что - есть всплывающие подсказки.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
1. Прекрасная добрая семейная игра с пуш-ё-лак механикой, крошечной щепоткой мемори и мимимимимимимимимишными артами зверушек и духов.
2. Жесточайшая гонка, в которой жадность и теорвер сошлись в битве не на жизнь, а на смерть, хочется всего и сразу, а получишь ты в любой ход только 2 из 4 (на самом деле из 6). Нельзя зевать на то, какие действия выполняют и что покупают оппоненты. Надо помнить, под какие карты выкладывались жетоны огней. Помнить свою колоду вообще просто обязательно. И думать не только на этот ход и не только за себя, но и на следующие несколько и обязательно - "за того парня". Потому что иначе вас обойдут на повороте, когда вы уже будете праздновать победу.
Итог: Просто и изящно, по обоюдному согласию - мягко и нежно, но при желании любой из высоких соперничающих сторон - жестко и грубо.
Ложки дегтя 2:
1) Это ГОНКА в сочетании с проверкой жадности.
2) Могут быть вьетнамские флэшбеки и внутреннее возмущение от того, что автор слизнул 1 механику из Mystic Vale фактически целиком, но это уж кому как. Мне вот - норм.
Добрый вечер!
RedGuard ответил абсолютно правильно:
Разрывать основное действие карты дополнительными действиями нельзя. Дополнительные действия (все эффекты без символа "+") можно применять с локаций и мант строго ДО или ПОСЛЕ того как вы максимально возможным образом выполните эффект карты.
Так что описанный пример является нарушением правил.
Добрый вечер!
1. Да
2. Да.
3. Да
4. Вы можете объявить о достижении нескольких целей за один ход и выложить своих скатов.
Но я не совсем понимаю завершающей части вопроса:
"Если так, то на завершающем ходе, когда выполнено одно из трёх условий окончания игры, все игроки по очереди могут переложить своих скатов (даже всех) для достижения целей".
Могут, но непонятно, зачем с этим было тянуть раньше? Технически вы не обязаны выкладывать ската немедленно как достигли цели и можете сделать это в любой из последующих ходов, если условие достижения цели еще соблюдается (например, 1 единственный ход руинит условие цели "В руке игрока только 1 существо", а избежать его вы не можете, поскольку обязаны разыграть карту в свой ход и последней в руке игрока может остаться только Матрона).
Но делать это имеет смысл только, если вам очень нужна манта, которую вы собираетесь выкладывать, а другие игроки точно далеки от достижения цели, которую вы решили не объявлять. Ведь первый игрок получит +3 ПО в сравнении со вторым местом и +5 ПО в сравнении с третьим-пятым местом (в базе только третьим-четвертым).
Но, повторюсь, вы можете как объявить о достижении нескольких целей за 1 ход, так и наоборот не выкладывать манту на достигнутую цель.
Добрый вечер!
1. Да
2. Да.
3. Да
4. Вы можете объявить о достижении нескольких целей за один ход и выложить своих скатов.
Но я не совсем понимаю завершающей части вопроса:
"Если так, то на завершающем ходе, когда выполнено одно из трёх условий окончания игры, все игроки по очереди могут переложить своих скатов (даже всех) для достижения целей".
Могут, но непонятно, зачем с этим было тянуть раньше? Технически вы не обязаны выкладывать ската немедленно как достигли цели и можете сделать это в любой из последующих ходов, если условие достижения цели еще соблюдается (например, 1 единственный ход руинит условие цели "В руке игрока только 1 существо", а избежать его вы не можете, поскольку обязаны разыграть карту в свой ход и последней в руке игрока может остаться только Матрона).
Но делать это имеет смысл только, если вам очень нужна манта, которую вы собираетесь выкладывать, а другие игроки точно далеки от достижения цели, которую вы решили не объявлять. Ведь первый игрок получит +3 ПО в сравнении со вторым местом и +5 ПО в сравнении с третьим-пятым местом (в базе только третьим-четвертым).
Но, повторюсь, вы можете как объявить о достижении нескольких целей за 1 ход, так и наоборот не выкладывать манту на достигнутую цель.
Все правильно. Мало ли какие у игрока планы на ската или другие акватории, зачем ему мешать?)
Спасибо. Играйте в удовольствие!