Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
Играя за Фар-Харбор, как правильно отыгрывать активацию на 1+ и 0? Считать при этом следует количество звезд (тумана) или щитов (конденсаторов) на поле? И если туман выкладывается в сектор с конденсатором, он сразу же убирается?
Как видно из текста карты, тратить доп. действие на это не нужно (применить эффект - значит выполнить то, что идет после двоеточия, но без затраты крышек). Исходя из этого, можно воспользоваться эффектами нескольких лабораторий за раз (потратив только 1 действие и 3 крышки). Эти карты должны лежать возле листа сценария, т.е. быть общими для всех игроков.
Вопрос: сколько раз за игру, выполняя задачу, игроки могут переместить жетон вражеской группировки на треке могущества на 2 шага назад? Только один раз, когда будет достигнуто требуемое количество задач, или при выполнении следующей задачи снова можно переместить?
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Отыграли недавно с товарищем вводный сценарий. Первые впечатления - довольно бодрый амери с кучей кубов, но на любителя. Обилие возможностей игрока поначалу даже пугает и кажется перебором (пришлось даже сделать дополнительную памятку). В целом, задумка и реализация неплохая, но многие вещи я бы сделал по-другому, проще. Жаль, что сюжетной составляющей практически нет (выполнять придется отдельные, не связанные друг с другом сценарии). И да, много рандома.
Я понимаю эти проблемы, доводилось заниматься подобным. Могу попробовать свести к одним игровым терминам переводы сценариев от разных людей, без проблем. Но сначала должны быть четкие и готовые правила. Если правила еще не готовы, могу начать их переводить.
Всем привет! Как обстоят дела с переводом? Если нужна помощь, готов помочь. Очень нужен перевод (хотя бы книг сценариев), а то одному мне это не осилить.
Понял. Если это мнение большинства игравших, тогда есть смысл доделывать продолжение. Просто плюсуйте предыдущее сообщение, если считаете так же и вам лень писать.
Повезло, а вот у нас такое было во втором сценарии. Забавно, что как раз в тот период я работал над тем, как избежать подобных ситуаций в своей настолке по Резиденту. И там эта проблема решена.
Стандартная ситуация, это ж Резидент) Главное - не стараться убить всех врагов, а пройти "по стелсу", если можно. Кстати, не было такой ситуации: за закрытой дверью лежит ключ от этой самой двери? :)
При успешной атаке (результаты * и/или **) применяются любые результаты. В правилах так написано. То есть, при скорострельной атаке из пистолета * + * = 2 толчка.
Приветствую! Кто-нибудь знает, где можно посмотреть текст исправленных карт из замечательного допа "Знамения Каркозы"? Или хотя бы список карт с косяками. Буду очень благодарен.
Нет, пока еще слишком рано что-то размещать. Скажу лишь, что изначально игра задумывалась как классический америтрэш в стиле survival horror в атмосфере классического RE, с пачкой всем известных персонажей с различными навыками и с возможностью небольшой прокачки этих самых навыков. Что касается механик, то ничего сверхнового я пока выдумывать не стал, просто скомпилировал самые удачные решения похожих игр (Lobotomy, Dark Darker Darkest и т.п.). К сожалению, жутко не хватает времени и сил, чтобы сосредоточиться на чем-то одном - дел так много, а я один)
Странные, но, тем не менее, зачастую вполне правдоподобные. Что действительно странно и иногда жутковато, так как это всего лишь коробка с картоном внутри)
Около 90% всех партий в ДУ отыграл астрономом (мой любимый персонаж) - пока ни разу не отъехал) Если играем с доп. полем Мира грёз, там у меня своя стратегия: стартуя из Аркхэма, начинаю проходить приключение "Сны об Ином мире" и вместе с Рэндольфом Картером двигаюсь в сторону Луны (всё-таки астроном есть астроном), попутно приоткрывая тайну и оказывая посильную помощь. А если ещё политик какую-нибудь пушку мне подгоняет...))
Да, действительно) Просто в прошлый раз почти моментально отреагировали, вот я и решил, что это здесь в порядке вещей. В любом случае, спасибо за совет!
Перезалил улучшенный вариант легенды в формате pdf, как и просили (разобрался, почему раньше текст на карточках обрезался). Легенда стала проще и быстрее, карточек стало меньше. Как всегда, буду рад отзывам.
P.S.: Просьба к админам удалить предыдущий вариант (тот, что в формате doc).
Да, такое бывает в играх с сюжетной кампанией. Проходить подряд один и тот же сюжет не всегда интересно, это как читать уже прочитанную книгу. Поэтому в некоторых легендах предусмотрены разные варианты начальной расстановки либо разные концовки (боссы). А еще есть уйма доп. легенд :)
Приключенческая игра, приключенческий паззл, приключенческое евро... Зачем верить всему, что написано на коробке? Издательству же нужно продать товар. Все претензии нужно адресовать издателям, а не игре. Достаточно просто посмотреть обзор или летсплей, чтобы понять, что это за игра, и стоит ли ее покупать. Игра, на мой взгляд, достаточно уникальна.
Не соглашусь, что это сухая головоломка. В игре присутствует рандом, поэтому любые расчеты могут сложиться от неудачного броска кубов. А за убийство монстров здесь "наказывают" потому, что в этой игре важно не крошить врагов налево и направо, а выполнять основные сюжетные цели легенды. Крошить врагов можно в том же Runebound (мне он, кстати, тоже нравится). Вообще, всегда можно договориться, что рассказчик двигается вперед за убийство двух монстров, а не одного.
Играли несколько раз Лордом Хоторном и Илаймом. Проблемы были почти со всеми монстрами со стойкостью 5 и выше, особенно с теми, кто на ударе наносит прямой урон.
Играя за Фар-Харбор, как правильно отыгрывать активацию на 1+ и 0? Считать при этом следует количество звезд (тумана) или щитов (конденсаторов) на поле? И если туман выкладывается в сектор с конденсатором, он сразу же убирается?
Как видно из текста карты, тратить доп. действие на это не нужно (применить эффект - значит выполнить то, что идет после двоеточия, но без затраты крышек). Исходя из этого, можно воспользоваться эффектами нескольких лабораторий за раз (потратив только 1 действие и 3 крышки). Эти карты должны лежать возле листа сценария, т.е. быть общими для всех игроков.
Спасибо! Вот и я так же решил.
Вопрос: сколько раз за игру, выполняя задачу, игроки могут переместить жетон вражеской группировки на треке могущества на 2 шага назад? Только один раз, когда будет достигнуто требуемое количество задач, или при выполнении следующей задачи снова можно переместить?
Понял) Эти сценарии еще не пробовали, нам хватило двух базовых и паучихи. На данный момент смогли одолеть только Маргата (играли в коопе вдвоем). Не понимаю, зачем вообще нужен кооперативный режим, если герои не могут обмениваться и совместно лупить босса. Вроде бы играешь за воина, а в итоге бегаешь по карте, пытаясь продать как можно больше товаров, чтобы купить какое-нибудь более-менее приличное оружие. И не дай бог сунуться раньше времени в колоду сражений - наваляют по первое число. А даже если очень сильно повезет и не наваляют, то наградой будут целых 2-3 монеты. Как говорится, и ни в чем себе не отказывай. Во втором Рунбаунде как-то проще с этим было. Хочу понять: это у всех так или только у нас?
И как успехи? Кооперативный режим показался довольно сложным (даже на 3-х) в разных сценариях, кроме Возвышения Маргата (там его хоть можно бить совместно, а не поодиночке).
Добавил памятку игрока (а то от обилия возможностей персонажа глаза разбегаются).
Отыграли недавно с товарищем вводный сценарий. Первые впечатления - довольно бодрый амери с кучей кубов, но на любителя. Обилие возможностей игрока поначалу даже пугает и кажется перебором (пришлось даже сделать дополнительную памятку). В целом, задумка и реализация неплохая, но многие вещи я бы сделал по-другому, проще. Жаль, что сюжетной составляющей практически нет (выполнять придется отдельные, не связанные друг с другом сценарии). И да, много рандома.
Я понимаю эти проблемы, доводилось заниматься подобным. Могу попробовать свести к одним игровым терминам переводы сценариев от разных людей, без проблем. Но сначала должны быть четкие и готовые правила. Если правила еще не готовы, могу начать их переводить.
Всем привет! Как обстоят дела с переводом? Если нужна помощь, готов помочь. Очень нужен перевод (хотя бы книг сценариев), а то одному мне это не осилить.
Такой вопрос: если объединить 2 коробки, можно ли играть компанией на 5-8 человек?
Понял. Если это мнение большинства игравших, тогда есть смысл доделывать продолжение. Просто плюсуйте предыдущее сообщение, если считаете так же и вам лень писать.
Добрый день! Играл кто-нибудь в эту легенду, что скажете?
Повезло, а вот у нас такое было во втором сценарии. Забавно, что как раз в тот период я работал над тем, как избежать подобных ситуаций в своей настолке по Резиденту. И там эта проблема решена.
Стандартная ситуация, это ж Резидент) Главное - не стараться убить всех врагов, а пройти "по стелсу", если можно. Кстати, не было такой ситуации: за закрытой дверью лежит ключ от этой самой двери? :)
При успешной атаке (результаты * и/или **) применяются любые результаты. В правилах так написано. То есть, при скорострельной атаке из пистолета * + * = 2 толчка.
Добавил нормальный перевод правил, оформленный в виде буклета, а также бонусом памятки по игре. Может, кому-то пригодится. В целом, игра неплохая.
Айда в ЛС, обсудим.
Кто-нибудь может поделиться ссылкой на пнп-материалы или сделать сканы имеющихся оригинальных компонентов? Буду очень благодарен.
Рад, что есть настоящие ценители и единомышленники! Вот бы нам сКООПерироваться :)
Приветствую! Кто-нибудь знает, где можно посмотреть текст исправленных карт из замечательного допа "Знамения Каркозы"? Или хотя бы список карт с косяками. Буду очень благодарен.
Перезалил планшеты монстров (добавил еще одного, пропущенного ранее).
Перевел и добавил Руководство по сценариям, карты сценариев и сами сценарии. Ура!
В планах перевести дополнение (когда-нибудь), если это для кого-то важно.
Всем спасибо за терпение! Жду фидбеков.
Нет, пока еще слишком рано что-то размещать. Скажу лишь, что изначально игра задумывалась как классический америтрэш в стиле survival horror в атмосфере классического RE, с пачкой всем известных персонажей с различными навыками и с возможностью небольшой прокачки этих самых навыков. Что касается механик, то ничего сверхнового я пока выдумывать не стал, просто скомпилировал самые удачные решения похожих игр (Lobotomy, Dark Darker Darkest и т.п.). К сожалению, жутко не хватает времени и сил, чтобы сосредоточиться на чем-то одном - дел так много, а я один)
С некоторых пор делаю свою версию настольного классического RE с персонажами из разных частей, так что интересно было бы сравнить.
Уже в процессе)
Странные, но, тем не менее, зачастую вполне правдоподобные. Что действительно странно и иногда жутковато, так как это всего лишь коробка с картоном внутри)
Спасибо! Постараюсь, но это от настроения)
Около 90% всех партий в ДУ отыграл астрономом (мой любимый персонаж) - пока ни разу не отъехал) Если играем с доп. полем Мира грёз, там у меня своя стратегия: стартуя из Аркхэма, начинаю проходить приключение "Сны об Ином мире" и вместе с Рэндольфом Картером двигаюсь в сторону Луны (всё-таки астроном есть астроном), попутно приоткрывая тайну и оказывая посильную помощь. А если ещё политик какую-нибудь пушку мне подгоняет...))
Да, действительно) Просто в прошлый раз почти моментально отреагировали, вот я и решил, что это здесь в порядке вещей. В любом случае, спасибо за совет!
Написал в жалобную книгу, но что-то тоже никто не увидел.
Перезалил улучшенный вариант легенды в формате pdf, как и просили (разобрался, почему раньше текст на карточках обрезался). Легенда стала проще и быстрее, карточек стало меньше. Как всегда, буду рад отзывам.
P.S.: Просьба к админам удалить предыдущий вариант (тот, что в формате doc).
Нескромный вопрос: как отправить вам личное сообщение? При попытке выдает ошибку.
Да, такое бывает в играх с сюжетной кампанией. Проходить подряд один и тот же сюжет не всегда интересно, это как читать уже прочитанную книгу. Поэтому в некоторых легендах предусмотрены разные варианты начальной расстановки либо разные концовки (боссы). А еще есть уйма доп. легенд :)
Приключенческая игра, приключенческий паззл, приключенческое евро... Зачем верить всему, что написано на коробке? Издательству же нужно продать товар. Все претензии нужно адресовать издателям, а не игре. Достаточно просто посмотреть обзор или летсплей, чтобы понять, что это за игра, и стоит ли ее покупать. Игра, на мой взгляд, достаточно уникальна.
Не соглашусь, что это сухая головоломка. В игре присутствует рандом, поэтому любые расчеты могут сложиться от неудачного броска кубов. А за убийство монстров здесь "наказывают" потому, что в этой игре важно не крошить врагов налево и направо, а выполнять основные сюжетные цели легенды. Крошить врагов можно в том же Runebound (мне он, кстати, тоже нравится). Вообще, всегда можно договориться, что рассказчик двигается вперед за убийство двух монстров, а не одного.
Как только все цели выполнены, рассказчик тут же перемещается на клетку N на шкале легенды.
Проверил перезалитую версию (скачал и открыл в ворде) - у меня все нормально отображается.
Без понятия. Лучше скачать перезалитую версию, там все нормально.
Не за что! Не хочу спойлерить, но вроде это взято из 5 легенды.