смотря что они считают, соперники в смысле. В марсе надо считать цены и если с арифметикой беда то могут долго считать. В ТТА там меньше цифр поэтому если только в этом проблема то ТТА не вызовет даунтайма. А вот если они варианты считают то все ТТА накроется колючим одеялом даунтайма еще быстрее Марса.
шило на мыло) но главное же вложиться, шутка) а вообще лучше сразу на глум менять, беспроигрышный вариант, сразу можно скипнуть все вторичное и иметь что то достойное для сравнения)
причем смотреть надо все я аи интереса пролистал в конец чтобы увидеть где там итог или что то в этом духе фиг вам)) Вообщем кто досмотрит тому почетное звание терпеливец)
У глума будет продолжение предположительно в году 19ом. Так что взяв игру к тому времени можно будет ее пройти и играть дальше)) Есть набор наклеек специальных чтобы потом отклеить можно было. Тут не совсем то легаси. Можно еще приложение мобильное использовать они разные есть чтобы трекать то что наклейками делается, кроме энчанта конечно(тут либо наклейки либо записывать). Это надо улучшенный паффайндер какой то, чтобы карточную без полей и лишних жетонов. Пока аналогов глуму нет, но думаю что то похожее должны в этом году выпустить уж больно много прибыли это генерирует.
На счет баланса там в принципе гибко можно добавлять элитные свойства монстров, но как то странно что это надо делать самому)) А так согласен песочница с возможностью самому придумать себе приключение, дорогая песочница.
тут не тот случай, после прочтения правил игра кажется более интересной, чем есть на самом деле. Начиная играть все усугубляется и как говориться бездна фидла разверзается. Вытягивай из одной из 100500 колод карту, потом расставляй в шахматном порядке 100500 минек предварительно найдя их по событию карты, которая открывается при событии. Потом просто дайсфест без позиционности куча на кучу. Ну и в конце всего единственно инетересный момент город его события и прокачка довольно рандомная(прокачиваясь можно сдохнуть, а вы как думали америтреш же))).
Все присматриваюсь к всяким Pax и Bios вроде процесс идет в правильную сторону и та же Pax Renaissance довольно ничего уже получилась. Кто нибудь про bios серию из личного опыта может сказать?
Играл в СОБ как минимум 4 раза а скорее даже больше, все так, игра перегружена, из интересного это посещение города, все остальное можно и нужно сделать как то проще. По факту продать локализованную игру думаю будет проблемно. Очень нишевый продукт к тому же уже купленный теми кто его хотел. Правила это отдельная песня, я привычен читать и осваивать правило но в собе это верх запутанности и объема.
Ситуация так же как и с ТТА сейчас играть в старую тоже довольно сомнительное удовольствие. Сравнение считаю уместным потому что это две довольно знаковых игры долгожителя где чуть подрихтовали правила. В ТТА меньше наверно тут чуть побольше.
Спасибо за обзор, игра которую хочу сыграть но скорее всего не куплю потому что ради одной партии в год такой пыле сборник у себя держать)). Где кстати про глумящиеся небеса обзор?)
Вот это что показалось что в эклипс играю сильно обнадеживает. В правильном направлении идут. Да и дерево технологий устаревшая механика, то что сделали на порядок лучше понятней и играбельней. Наверно просто не надо оставаться в прошлом где как кажется игры лучше. Да сначала будет не привычно, но потом, если принять правила новой игры, часто оказывается что делали это не просто так. Ну и правильно допы что то добавят наверно.
это понятно все интересно, я к тому что это же мозг сломать можно за 3х персонажей просчитывать что хочешь сделать, при том количестве вариантов что видишь)
Это из разряда не читал но отрицаю. Читаем пару постов выше, человек утверждает что переговоры это игровая механика. Я привожу полный список механик в игре, предлагаю найти ту что он назвал. Пример для чего я не понял.
Вообще игру престолов вытягивают не переговоры а те механики которые в ней есть. А там их довольно много. Причем даже используя переговоры не удалось создать игру хорошую на любое количество участников, там на 6 только нормально на 3 вообще не рекомендуют. Т е проблемы у игры есть и переговоры эти проблемы скрашивают, опять же не за счет механик, а за счет опыта игроков играющих т е один новичек может сломать всю игру. Поэтому мы и видим рейтинг соответствующий у игры.
Вообще полный список механик игры престолов второго издания Area Control / Area Influence Area Movement Auction/Bidding Hand Management Player Elimination Simultaneous Action Selection Variable Player Powers где тут переговоры?
Вообще могу ошибаться. Но когда автор пишет в правилах про переговоры, значит чтобы играть интересно их надо использовать. Дальше в правилах переговоры основываются на честном слове и не обязательны к исполнению. Очень часто это делается когда игра с огромной дырой в балансе или не может быть забалнсена игровыми механиками в следствии их примитивности или малочисленности. В этом случае как раз используют открытые договоры, когда игрокам самим дают возможность восстановить баланс, но это всегда плохо и приводит к играм типа манчкина. Я конечно верю что когда нибудь сделают хорошие открытые переговоры, но пока я такого не видел.
Интересно вот имея полную информацию о руке каждого из 3х и более персонажей каково ходы просчитывать)) Думаю все таки мало кто будет более двух персонажей в соло играть. Но по правилам да вы правы, формально можно больше 2ух соло играть.
Да Один такой очень своеобразный, мне он тоже очень нравится. Но ньюсфьёрд вроде так себе. Уве не всегда выпускает хорошие игры. Мне кажется поля Арле с допом на троих выглядят перспективнее.
Да наверно не правильно написал, я просто думаю что s&s может после зомбицида и зайти, да он сложнее но так же чистый треш. А вот глум немного про другое.
не совсем так, у тебя даже из выбранных карт есть как минимум 5 вариантов действий и если что то пошло не так надо заранее иметь план б). во вторых если ты выбираешь свою инициативу высокой то большая вероятность что ты сходишь когда надо(особенно зная колоду монстров, т е т ы бился с ними раньше их немного изучил, тематичненько), как любое евро какой то рандом должен быть ну и в третьих это не будет тебе стоить партии обычно, если даже что то пошло не так в каком то ходу, игра хорошо сбалансирована
Ну да меня ГХ и заинтересовал что он в сторону евро шаг сделал. Тут уж кому что нравится. Да там ИИ довольно хороший и многое зависит от выбора партийцев. Т е многое уже до компании решается. В партии тоже говорят что можно много думать особенно если не тех выбрать и пытаться побороть систему. А еще многие хоумрулы для усложнения придумывают, тоже как бы намекают на проблемы баланса, но в америтреше это не так страшно а иногда даже и весело. Но с кикстартерными допами вроде играется сильно лучше. Вообще будь у меня больший интерес к америтрешу я бы ее наверно взял)
может то что ты контролируешь ситуацию во время боя с небольшой погрешностью? И по сути каждый поход в данж можно рассматривать как пазл который надо собрать. И в нем рандома не больше чем в средней евро?
я просто часто видел что говорят что компании довольно легко проходятся базовые в S&S. Влияние есть да, но это что одно что другое все таки америтреш и про кубик, глум больше евро, с боевкой довольно таки интересной. Мне глум кажется новым словом в данж крулерах, читая правила всегда ловлю себя на мысли почему раньше так не сделали, зачем весь этот рандом, когда можно было так не сложно и интересно сделать механику боя. Там много решений, избавились от альфа игрока, прокачка замечательная.
S&S он сложнее зомбицида в правилах, гораздо сложнее, но сами компании там вроде их 5 довольно так простые и больше на прокидывание кубиков. Т е он потенциально интереснее зомбицида. Ну и им обоим до глума далеко, очень далеко.
Gloomhaven под пиво так себе удовольствие, игра достаточно сложная на порядок сложнее зомбицида. Инвестиции времени в нее нужны солидные. Ну и надо чтобы люди были подготовленные более менее для игры(чтобы играть было интересно). А S&S, ну почти зомбицид если надоел зомбицид берите.
Гайя уже сыграли 16 партий, я в террамистику за все владение коробкой столько не сыграл. А все почему, потому что Гайя стала правильной Террамистикой, чем больше играешь тем больше понимаешь как все там сделано лучше и проще. Теперь я в террамистику играть уже и не хочу окончательно, раньше еще думал на большое количество людей она получше, но фиг там Гайя и только Гайя. Но все это имхо конечно.
смотря что они считают, соперники в смысле. В марсе надо считать цены и если с арифметикой беда то могут долго считать. В ТТА там меньше цифр поэтому если только в этом проблема то ТТА не вызовет даунтайма.
А вот если они варианты считают то все ТТА накроется колючим одеялом даунтайма еще быстрее Марса.
где уж намеки тут прямым текстом
главное вслух переде зеркалом и вытягивая губы уточкой)
шило на мыло) но главное же вложиться, шутка)
а вообще лучше сразу на глум менять, беспроигрышный вариант, сразу можно скипнуть все вторичное и иметь что то достойное для сравнения)
причем смотреть надо все я аи интереса пролистал в конец чтобы увидеть где там итог или что то в этом духе фиг вам)) Вообщем кто досмотрит тому почетное звание терпеливец)
тут где то были свидетели секты "космос не продается"
да не плохо выгляди, в том году пока ничего более интересного не видел
2019м конечно))
У глума будет продолжение предположительно в году 19ом. Так что взяв игру к тому времени можно будет ее пройти и играть дальше))
Есть набор наклеек специальных чтобы потом отклеить можно было. Тут не совсем то легаси. Можно еще приложение мобильное использовать они разные есть чтобы трекать то что наклейками делается, кроме энчанта конечно(тут либо наклейки либо записывать).
Это надо улучшенный паффайндер какой то, чтобы карточную без полей и лишних жетонов. Пока аналогов глуму нет, но думаю что то похожее должны в этом году выпустить уж больно много прибыли это генерирует.
Еще кстати к анахронам уже доп есть будут ли выпускать все сразу вопрос, там доп не большой в принципе.
На счет баланса там в принципе гибко можно добавлять элитные свойства монстров, но как то странно что это надо делать самому)) А так согласен песочница с возможностью самому придумать себе приключение, дорогая песочница.
тут не тот случай, после прочтения правил игра кажется более интересной, чем есть на самом деле. Начиная играть все усугубляется и как говориться бездна фидла разверзается. Вытягивай из одной из 100500 колод карту, потом расставляй в шахматном порядке 100500 минек предварительно найдя их по событию карты, которая открывается при событии. Потом просто дайсфест без позиционности куча на кучу. Ну и в конце всего единственно инетересный момент город его события и прокачка довольно рандомная(прокачиваясь можно сдохнуть, а вы как думали америтреш же))).
Все присматриваюсь к всяким Pax и Bios вроде процесс идет в правильную сторону и та же Pax Renaissance довольно ничего уже получилась. Кто нибудь про bios серию из личного опыта может сказать?
А вот то что Анахроны не лавка издает очень жаль конечно, эту игру я собираюсь брать.
Играл в СОБ как минимум 4 раза а скорее даже больше, все так, игра перегружена, из интересного это посещение города, все остальное можно и нужно сделать как то проще. По факту продать локализованную игру думаю будет проблемно. Очень нишевый продукт к тому же уже купленный теми кто его хотел.
Правила это отдельная песня, я привычен читать и осваивать правило но в собе это верх запутанности и объема.
Тут скорее не так, если человек играл в БСГ то эта игра ему уже вторична.
Ситуация так же как и с ТТА сейчас играть в старую тоже довольно сомнительное удовольствие. Сравнение считаю уместным потому что это две довольно знаковых игры долгожителя где чуть подрихтовали правила. В ТТА меньше наверно тут чуть побольше.
Спасибо за обзор, игра которую хочу сыграть но скорее всего не куплю потому что ради одной партии в год такой пыле сборник у себя держать)).
Где кстати про глумящиеся небеса обзор?)
Вот это что показалось что в эклипс играю сильно обнадеживает. В правильном направлении идут. Да и дерево технологий устаревшая механика, то что сделали на порядок лучше понятней и играбельней. Наверно просто не надо оставаться в прошлом где как кажется игры лучше. Да сначала будет не привычно, но потом, если принять правила новой игры, часто оказывается что делали это не просто так.
Ну и правильно допы что то добавят наверно.
почему то подумал что доп нужно будет сшить а не склеить)
да там вроде все уже, выяснили какая коробка больше весит)
это понятно все интересно, я к тому что это же мозг сломать можно за 3х персонажей просчитывать что хочешь сделать, при том количестве вариантов что видишь)
Это из разряда не читал но отрицаю. Читаем пару постов выше, человек утверждает что переговоры это игровая механика. Я привожу полный список механик в игре, предлагаю найти ту что он назвал.
Пример для чего я не понял.
Вообще игру престолов вытягивают не переговоры а те механики которые в ней есть. А там их довольно много. Причем даже используя переговоры не удалось создать игру хорошую на любое количество участников, там на 6 только нормально на 3 вообще не рекомендуют. Т е проблемы у игры есть и переговоры эти проблемы скрашивают, опять же не за счет механик, а за счет опыта игроков играющих т е один новичек может сломать всю игру. Поэтому мы и видим рейтинг соответствующий у игры.
это точно)
Вообще полный список механик игры престолов второго издания
Area Control / Area Influence
Area Movement
Auction/Bidding
Hand Management
Player Elimination
Simultaneous Action Selection
Variable Player Powers
где тут переговоры?
Вообще могу ошибаться. Но когда автор пишет в правилах про переговоры, значит чтобы играть интересно их надо использовать. Дальше в правилах переговоры основываются на честном слове и не обязательны к исполнению. Очень часто это делается когда игра с огромной дырой в балансе или не может быть забалнсена игровыми механиками в следствии их примитивности или малочисленности. В этом случае как раз используют открытые договоры, когда игрокам самим дают возможность восстановить баланс, но это всегда плохо и приводит к играм типа манчкина. Я конечно верю что когда нибудь сделают хорошие открытые переговоры, но пока я такого не видел.
Интересно вот имея полную информацию о руке каждого из 3х и более персонажей каково ходы просчитывать)) Думаю все таки мало кто будет более двух персонажей в соло играть. Но по правилам да вы правы, формально можно больше 2ух соло играть.
Да Один такой очень своеобразный, мне он тоже очень нравится. Но ньюсфьёрд вроде так себе. Уве не всегда выпускает хорошие игры. Мне кажется поля Арле с допом на троих выглядят перспективнее.
Я правила дочитал до того момента когда договоры описываются. Понял что в топку такую игру).
Ответ на эти и другие вопросы вы найдете в правилах, нет серьезно почитайте правила я давно не получал такого удовольствия от просто прочтений правил.
Да наверно не правильно написал, я просто думаю что s&s может после зомбицида и зайти, да он сложнее но так же чистый треш. А вот глум немного про другое.
не совсем так, у тебя даже из выбранных карт есть как минимум 5 вариантов действий и если что то пошло не так надо заранее иметь план б).
во вторых если ты выбираешь свою инициативу высокой то большая вероятность что ты сходишь когда надо(особенно зная колоду монстров, т е т ы бился с ними раньше их немного изучил, тематичненько), как любое евро какой то рандом должен быть
ну и в третьих это не будет тебе стоить партии обычно, если даже что то пошло не так в каком то ходу, игра хорошо сбалансирована
Ну да меня ГХ и заинтересовал что он в сторону евро шаг сделал. Тут уж кому что нравится.
Да там ИИ довольно хороший и многое зависит от выбора партийцев. Т е многое уже до компании решается. В партии тоже говорят что можно много думать особенно если не тех выбрать и пытаться побороть систему. А еще многие хоумрулы для усложнения придумывают, тоже как бы намекают на проблемы баланса, но в америтреше это не так страшно а иногда даже и весело. Но с кикстартерными допами вроде играется сильно лучше. Вообще будь у меня больший интерес к америтрешу я бы ее наверно взял)
может то что ты контролируешь ситуацию во время боя с небольшой погрешностью? И по сути каждый поход в данж можно рассматривать как пазл который надо собрать. И в нем рандома не больше чем в средней евро?
я просто часто видел что говорят что компании довольно легко проходятся базовые в S&S. Влияние есть да, но это что одно что другое все таки америтреш и про кубик, глум больше евро, с боевкой довольно таки интересной.
Мне глум кажется новым словом в данж крулерах, читая правила всегда ловлю себя на мысли почему раньше так не сделали, зачем весь этот рандом, когда можно было так не сложно и интересно сделать механику боя. Там много решений, избавились от альфа игрока, прокачка замечательная.
S&S он сложнее зомбицида в правилах, гораздо сложнее, но сами компании там вроде их 5 довольно так простые и больше на прокидывание кубиков. Т е он потенциально интереснее зомбицида. Ну и им обоим до глума далеко, очень далеко.
Gloomhaven под пиво так себе удовольствие, игра достаточно сложная на порядок сложнее зомбицида. Инвестиции времени в нее нужны солидные. Ну и надо чтобы люди были подготовленные более менее для игры(чтобы играть было интересно).
А S&S, ну почти зомбицид если надоел зомбицид берите.
Робинзона мне тоже не удалось осилить, поэтому думаю ваш прогноз сбудется))
Гайя уже сыграли 16 партий, я в террамистику за все владение коробкой столько не сыграл. А все почему, потому что Гайя стала правильной Террамистикой, чем больше играешь тем больше понимаешь как все там сделано лучше и проще. Теперь я в террамистику играть уже и не хочу окончательно, раньше еще думал на большое количество людей она получше, но фиг там Гайя и только Гайя. Но все это имхо конечно.