немного не точно, с патриотизма получается красный кубик. И его в дальнейшем можно не тратить в принципе а использовать чтобы получить больше карт событий например. Т е сыграв патриотизм в принципе получаешь скидку на военные действия в ресурсах(виртуально) и одно красное действие дополнительно(можно не тратить).
не юнита а юнитов, патриотизм дает сколько то ресурсов, на постройку и апгрейд военных юнитов. Т е можно тратить на разных юнитов и не только на постройку. Но каждое военное действие естественно тратить красный кубик.
Там никогда не было там надо адрес потом указывать, где то даже есть описание как оттуда заказывать. Но это дорого на самом деле Филибер примерно так же сейчас выходит
Смысл считать когда это практически пуш ю лак, причём там 5 жетонов далеко не с самого начала игры. Я сказал не считать трудно а хуже в плане бессмысленнее. Но огро правильно сказал зачем от треша требовать осмысленности боя и так хорошо что не просто кубик победил или нет кидаешь. И вот даже просто когда ты перекидываешь жетон у тебя опять эти 50 на 50 вместо кубика где вариантов получения разных событий разное. Кубик потенциально больше вероятности изменить ситуацию и сделать как то больше решений в игре. При жетоне у тебя 50 процентов при перебросан что ничего не измениться.
При 50 на 50 разброс результатов сильно больше между плохим и хорошим, уже не получиться надеяться на какой то результат. Вариантов выпадения всего меньше. D2 сильно уменьшают варианты выпадения и у тебя разность вероятности между повезло и нет практически никакая. А каких то средних состояний практически нет. Что делает просчёт практически бессмысленным.
Вот это правильно, я всегда когда думаю про эту игру, мне кажется вот измени тут совсем немного и игра станет "умным" приключением. Но ведь она создавалась для другого ее любят те кому нравится талисман, ее рейтинг сложности намекает на широкую аудиторию. Да это просто продукт в своей категории, такие тоже нужны. А я тут с предложениями и упреками которые для игр другого класса больше подходящими.
Вот это правильно, я всегда когда думаю про эту игру, мне кажется вот измени тут совсем немного и игра станет "умным" приключением. Но ведь она создавалась для другого ее любят те кому нравится талисман, ее рейтинг сложности намекает на широкую аудиторию. Да это просто продукт в своей категории, такие тоже нужны. А я тут с предложениями и упреками которые для игр другого класса больше подходящими.
проблема в моем понимании больше в том что 50 на 50 вообще не даёт что либо просчитывать. А бои просто сами по себе не удачны, даже если взять бои из фс где и кубики и карты используются и прикрутить сюда. Например вещи вместо юнитов чтобы активировать способности на картах, кубики для начальной позиции боя. Было бы очень хорошо. Сейчас на этих паре жетонов бои очень долгие надо постоянно их кидать переворачивать сколько то раундов все это идет, все это очень не быстро.
Я сам такое видел в той партий что играл(на четверых), да и пишут об этом везде, где случайно кому то приходи супер сильная карта или куча денег а другой тратит ходы бегает с угла карты в другой и получает ничего. В бою часто решает прокинул не прокинул и разница в том получил награду или нет прям колоссально сказывается на последующем. Причем если повезет и драться не надо а просто прокинуть ты в дамках а так ходи ищи квесты дальше. Что что а рандома там по самое не балуйся.
вы же понимаете что жетоны это всего лишь d2 и они сильно ухудшают просчет рандома, это просто такая халтура дизайна прикрывающаяся тем что "это же новое слово в боевках". Там ведь жетоны из серии все или ничего. Я не против чего то нового но тогда дайте кучку этих жетонов для хоть какого то нормального распределения вероятностей.
Да игра полное амери, для любителей иметь хоть какие то гарантии чего либо явно не зайдет. А если просто сидеть накидывать жетоны и кубики смеяться всему что происходит то вполне. Я как евро игрок в такое не могу сыграть после 1.5 партий, действительно нет контроля не над чем да и жетоны в бою кидать лучше бы кубы. Но для амери действительно хорошая игра.
Речь на пути истины стоящего услышал я) Вообще мне нравится бои в том же ФС например, но в дестини вообще нет, наверно из за того что есть ситуации, когда тебе надо перебросить за карту).
это виртуальные кто поучаствовал уже в локализации. Кстати нет же раздела в котором помечаются игры которые предзаказал на том же кикстартере например. Я не пишу те игры что не получил а кто то наоборот оплатил и уже вписал)
То как я увидел бримстон: правил не много а очень много, нюансов еще больше. Каждый класс имеет довольно замороченные правила по своей прокачке. Дальше больше у нас есть базовые параметры по мере прокачки нам на них будут где то складываться или вычитаться параметры и них всех надо помнить. Когда встречается элитный монстр у него кроме описанных свойств еще есть элитные которые как то меняют его свойства. Это тоже надо все считать, дальше инициатива которая тоже не всегда фиксированная и надо активировать всех в правильном порядке. Очень много фидла необоснованного при условии что боевка практически не позиционная и всегда срабатывает стратегия что надо толпой стоять в дверях(не уверен но в любом другом случае огребаешь больше). Сама механика светильника предполагает что всем надо ходить кучей, в итоге ты открываешь новый рандомный тайл обычно и тут же скидываешь предпредыдущий ибо туда смысла уже нет идти. Какой либо интересной истории не предусмотрено события тоже посредственные, боёвка тупо закидай кубиками решений каких то значимых не очень видно. В городе интересно разве что прокачка интересная когда у тебя тентакли растут. Ну и носить уран без свинцовых трусов тоже весело.
Да за любую попытку атаки не важно удачную или нет. Еще яд наноситься после урона т е вы не получите +1 к текущей травящей атаке. Но яд нанесете даже если промахнулись ударом.
5 нельзя это в правилах есть 4 накладываются раньше но не срабатывают только после урона, не важно пронёс или нет 3 в игре есть моменты когда решают сами игроки что будет. Ваш случай из таких и ещё такое бывает при преймушестве, выбор карты например какая лучше не всегда понятен. 2 цели не выполняются все награбленное с собой идёт на сколько я помню, но могу ошибаться 1 может они не совсем Нормал играли а посложнее там по таблице все очевидно что и как должно быть
я просто к тому что игры очень разношерстные, мне трудно представить человека с интересом играющим во все эти игры, поэтому не смог ни оценить ни нормально прочитать. похоже на рекламный буклет который иногда в игры вкладывают
ну вот так же понятней, у меня правда родился другой вопрос это что выйграть на том что одно здание может просто принести 7 очков и для этого достаточно нафармить ресурсов. Но это я совсем не зная правил, так уж просто в голову пришло.
Читал по диагонали, в домик играл. Скажу точно в нем огребают от рандома гораздо чаще чем от остального. Если это топ то остальное как то должно быть того же уровня игры, чтобы было объективно, поэтому остальное не читал.
Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.
Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.
"В 4ой партии, в одном из владений появилось здание, где за 5 монет можно получить 7 ПО. А у меня на руках личность, которая позволяет расплачиваться ресурсами как монетами. И это помогло мне выиграть) Я нафармил ресурсов слугами у себя во владении, а основными рабочими уже приносил очки.А главнй мой соперник только разовдил руками." Вот это по вашему качественный дизайн игры? Это очень не хорошо если ее забалансили так что каждую партию у кого то большой приоритет в выйгрыше.
Ну там на карте такие войны разворачиваются мне бы без карты марс не так понравился. Деус там ведь тоже поле очень многое от него зависит. Особенно с допом когда играешь. Но там вот построение движка другое принципиально и сразу куча рандома. Который чувствуется. Ну и приход карт разный что делает эти две игры очень разными. Вообще они мне обе нравятся но я бы не мог сказать что они похожи.
Есть корпорация про города она это точно использует стандартные проекты. Первые поколения очень выгодно использовать стандартный проект ради жирного бонуса с карты. Ну и последние поколения для заполнения Карты стандартные проекты часто в ход идут. Плюс всегда хорошо поднять рейтинг и получить например производство тёпла. А ещё энергии производство часто покупаешься чтобы города строить.
1 Да Марс, это что то среднее между подкидным и инновацией)) кто там заполняет этот раздел про похожие игры у него хорошее чувство юмора) 2 Это немного перегиб может в марсе оформление не последний писк дизайна игр, но с поставленными задачами справляеться на отлично.
Все субъективно - подобных игр вообще то почти нет, я не могу пример привести сходу - оформление, вообще мало волнует, главное чтобы было понятно что где происходит а не как в серпе например. - а есть ли эта "нужная" карта, у меня никогда не было такого ощущения что прийди вот эта карта и я бы выйграл, а вот чувство что забери я на драфте вон то вместо этого то выйграл бы было. фломастеры они такие, я так же с серпа удивляюсь почему в топе)))
Всегда с драфтом играем вдвоем особенно, без него вы теряете очень большой пласт игры. Дело не в выходе нужных карт а в те моменты когда думаешь отдать сопернику нужную карту или взять то что тебе надо. Драфт так же устраняет проблему когда у вас движек без получения карт, а у соперника с ним. Тогда без драфта все очень грустно. А это очень частая ситуация. Ну и просто вы можете стать жертвой рандома без драфта с гораздо более высокой вероятностью. Партия на двоих ну часа 3 максимум вытягивает что в принципе нормально.
Главное дождаться пока ребенку будет около 4х лет дальше он начинает заниматься своими делами и можно договориться чтобы он не трогал то что на столе) А до этого возраста все индивидуально но чаще можно просто забыть на это время про частые игры в настолки дома.
если хотите соло играть лучше в Одина, он более для этого подходит.
немного не точно, с патриотизма получается красный кубик. И его в дальнейшем можно не тратить в принципе а использовать чтобы получить больше карт событий например. Т е сыграв патриотизм в принципе получаешь скидку на военные действия в ресурсах(виртуально) и одно красное действие дополнительно(можно не тратить).
не юнита а юнитов, патриотизм дает сколько то ресурсов, на постройку и апгрейд военных юнитов. Т е можно тратить на разных юнитов и не только на постройку. Но каждое военное действие естественно тратить красный кубик.
любая карта играется белым кубиком
Там никогда не было там надо адрес потом указывать, где то даже есть описание как оттуда заказывать. Но это дорого на самом деле Филибер примерно так же сейчас выходит
Да заказывал тоже так пару раз, довольно все быстро и удобно.
Смысл считать когда это практически пуш ю лак, причём там 5 жетонов далеко не с самого начала игры. Я сказал не считать трудно а хуже в плане бессмысленнее. Но огро правильно сказал зачем от треша требовать осмысленности боя и так хорошо что не просто кубик победил или нет кидаешь.
И вот даже просто когда ты перекидываешь жетон у тебя опять эти 50 на 50 вместо кубика где вариантов получения разных событий разное. Кубик потенциально больше вероятности изменить ситуацию и сделать как то больше решений в игре. При жетоне у тебя 50 процентов при перебросан что ничего не измениться.
При 50 на 50 разброс результатов сильно больше между плохим и хорошим, уже не получиться надеяться на какой то результат. Вариантов выпадения всего меньше. D2 сильно уменьшают варианты выпадения и у тебя разность вероятности между повезло и нет практически никакая. А каких то средних состояний практически нет. Что делает просчёт практически бессмысленным.
Вот это правильно, я всегда когда думаю про эту игру, мне кажется вот измени тут совсем немного и игра станет "умным" приключением.
Но ведь она создавалась для другого ее любят те кому нравится талисман, ее рейтинг сложности намекает на широкую аудиторию. Да это просто продукт в своей категории, такие тоже нужны.
А я тут с предложениями и упреками которые для игр другого класса больше подходящими.
Вот это правильно, я всегда когда думаю про эту игру, мне кажется вот измени тут совсем немного и игра станет "умным" приключением.
Но ведь она создавалась для другого ее любят те кому нравится талисман, ее рейтинг сложности намекает на широкую аудиторию. Да это просто продукт в своей категории, такие тоже нужны.
А я тут с предложениями и упреками которые для игр другого класса больше подходящими.
проблема в моем понимании больше в том что 50 на 50 вообще не даёт что либо просчитывать. А бои просто сами по себе не удачны, даже если взять бои из фс где и кубики и карты используются и прикрутить сюда. Например вещи вместо юнитов чтобы активировать способности на картах, кубики для начальной позиции боя. Было бы очень хорошо.
Сейчас на этих паре жетонов бои очень долгие надо постоянно их кидать переворачивать сколько то раундов все это идет, все это очень не быстро.
Я сам такое видел в той партий что играл(на четверых), да и пишут об этом везде, где случайно кому то приходи супер сильная карта или куча денег а другой тратит ходы бегает с угла карты в другой и получает ничего.
В бою часто решает прокинул не прокинул и разница в том получил награду или нет прям колоссально сказывается на последующем.
Причем если повезет и драться не надо а просто прокинуть ты в дамках а так ходи ищи квесты дальше.
Что что а рандома там по самое не балуйся.
И глумхевана за 11к где все уже есть с 50+ сценариями.
вы же понимаете что жетоны это всего лишь d2 и они сильно ухудшают просчет рандома, это просто такая халтура дизайна прикрывающаяся тем что "это же новое слово в боевках". Там ведь жетоны из серии все или ничего. Я не против чего то нового но тогда дайте кучку этих жетонов для хоть какого то нормального распределения вероятностей.
Да игра полное амери, для любителей иметь хоть какие то гарантии чего либо явно не зайдет. А если просто сидеть накидывать жетоны и кубики смеяться всему что происходит то вполне.
Я как евро игрок в такое не могу сыграть после 1.5 партий, действительно нет контроля не над чем да и жетоны в бою кидать лучше бы кубы. Но для амери действительно хорошая игра.
да называется оно Gaia Project
там все по алфавиту же будет и просто за что глаз цепляется то и буду выписывать))
Речь на пути истины стоящего услышал я)
Вообще мне нравится бои в том же ФС например, но в дестини вообще нет, наверно из за того что есть ситуации, когда тебе надо перебросить за карту).
Уже 90 постов за 2 часа и все того же толка, горшочек не вари ну или кто может остановить это?
это виртуальные кто поучаствовал уже в локализации. Кстати нет же раздела в котором помечаются игры которые предзаказал на том же кикстартере например. Я не пишу те игры что не получил а кто то наоборот оплатил и уже вписал)
То как я увидел бримстон: правил не много а очень много, нюансов еще больше. Каждый класс имеет довольно замороченные правила по своей прокачке. Дальше больше у нас есть базовые параметры по мере прокачки нам на них будут где то складываться или вычитаться параметры и них всех надо помнить. Когда встречается элитный монстр у него кроме описанных свойств еще есть элитные которые как то меняют его свойства. Это тоже надо все считать, дальше инициатива которая тоже не всегда фиксированная и надо активировать всех в правильном порядке. Очень много фидла необоснованного при условии что боевка практически не позиционная и всегда срабатывает стратегия что надо толпой стоять в дверях(не уверен но в любом другом случае огребаешь больше). Сама механика светильника предполагает что всем надо ходить кучей, в итоге ты открываешь новый рандомный тайл обычно и тут же скидываешь предпредыдущий ибо туда смысла уже нет идти. Какой либо интересной истории не предусмотрено события тоже посредственные, боёвка тупо закидай кубиками решений каких то значимых не очень видно. В городе интересно разве что прокачка интересная когда у тебя тентакли растут. Ну и носить уран без свинцовых трусов тоже весело.
Да за любую попытку атаки не важно удачную или нет. Еще яд наноситься после урона т е вы не получите +1 к текущей травящей атаке. Но яд нанесете даже если промахнулись ударом.
5 нельзя это в правилах есть
4 накладываются раньше но не срабатывают только после урона, не важно пронёс или нет
3 в игре есть моменты когда решают сами игроки что будет. Ваш случай из таких и ещё такое бывает при преймушестве, выбор карты например какая лучше не всегда понятен.
2 цели не выполняются все награбленное с собой идёт на сколько я помню, но могу ошибаться
1 может они не совсем Нормал играли а посложнее там по таблице все очевидно что и как должно быть
Таблетопия это отдельный вид извращения надо сказать.
я просто к тому что игры очень разношерстные, мне трудно представить человека с интересом играющим во все эти игры, поэтому не смог ни оценить ни нормально прочитать.
похоже на рекламный буклет который иногда в игры вкладывают
ну вот так же понятней, у меня правда родился другой вопрос это что выйграть на том что одно здание может просто принести 7 очков и для этого достаточно нафармить ресурсов. Но это я совсем не зная правил, так уж просто в голову пришло.
Читал по диагонали, в домик играл. Скажу точно в нем огребают от рандома гораздо чаще чем от остального. Если это топ то остальное как то должно быть того же уровня игры, чтобы было объективно, поэтому остальное не читал.
Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.
Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.
"В 4ой партии, в одном из владений появилось здание, где за 5 монет можно получить 7 ПО. А у меня на руках личность, которая позволяет расплачиваться ресурсами как монетами. И это помогло мне выиграть) Я нафармил ресурсов слугами у себя во владении, а основными рабочими уже приносил очки.А главнй мой соперник только разовдил руками."
Вот это по вашему качественный дизайн игры? Это очень не хорошо если ее забалансили так что каждую партию у кого то большой приоритет в выйгрыше.
Обсуждение напоминает рекламу про левую и правую палочку твикса.
Ну там на карте такие войны разворачиваются мне бы без карты марс не так понравился. Деус там ведь тоже поле очень многое от него зависит. Особенно с допом когда играешь. Но там вот построение движка другое принципиально и сразу куча рандома. Который чувствуется. Ну и приход карт разный что делает эти две игры очень разными. Вообще они мне обе нравятся но я бы не мог сказать что они похожи.
Есть корпорация про города она это точно использует стандартные проекты. Первые поколения очень выгодно использовать стандартный проект ради жирного бонуса с карты. Ну и последние поколения для заполнения Карты стандартные проекты часто в ход идут. Плюс всегда хорошо поднять рейтинг и получить например производство тёпла. А ещё энергии производство часто покупаешься чтобы города строить.
1 Да Марс, это что то среднее между подкидным и инновацией)) кто там заполняет этот раздел про похожие игры у него хорошее чувство юмора)
2 Это немного перегиб может в марсе оформление не последний писк дизайна игр, но с поставленными задачами справляеться на отлично.
Все субъективно
- подобных игр вообще то почти нет, я не могу пример привести сходу
- оформление, вообще мало волнует, главное чтобы было понятно что где происходит а не как в серпе например.
- а есть ли эта "нужная" карта, у меня никогда не было такого ощущения что прийди вот эта карта и я бы выйграл, а вот чувство что забери я на драфте вон то вместо этого то выйграл бы было.
фломастеры они такие, я так же с серпа удивляюсь почему в топе)))
Давайте переодически сюда писать чтобы хоть в комментах найти можно было, не то уже какой раз ее в статьях ищу, заметку про маттрейд.
Всегда с драфтом играем вдвоем особенно, без него вы теряете очень большой пласт игры. Дело не в выходе нужных карт а в те моменты когда думаешь отдать сопернику нужную карту или взять то что тебе надо. Драфт так же устраняет проблему когда у вас движек без получения карт, а у соперника с ним. Тогда без драфта все очень грустно. А это очень частая ситуация. Ну и просто вы можете стать жертвой рандома без драфта с гораздо более высокой вероятностью.
Партия на двоих ну часа 3 максимум вытягивает что в принципе нормально.
Главное дождаться пока ребенку будет около 4х лет дальше он начинает заниматься своими делами и можно договориться чтобы он не трогал то что на столе) А до этого возраста все индивидуально но чаще можно просто забыть на это время про частые игры в настолки дома.
может и не треть но интересного много) но там еще надо учитывать то некоторые лоты хорошие просто передумают на что либо меняться.
У меня такое мнение после 4 лет игр в настолки, лучше завтра большую игру чем сегодня уставшим что то на пол часа.