Но это все бесполезно объяснять, если людям не нравится арт :) На самом деле я серьезно - зачем кому-то страдать, играя в игру, если у него из-за рисунков глаза вытекают. Лично я-то в нем не вижу ничего настолько ужасного (ну кроме некоторых карт у красных) но это все индивидуально.
Никуда бежать не надо :) Как myerto уже написал, есть в tabletopia, есть в TTS, а если вы принципиально в них ни во что не играете, в Москве есть люди с экземплярами (если вы, конечно, планируете быть в Москве в обозримом будущем).
"Включая эти две" значит, что когда вы разыгрываете эту карту - на ней тоже есть метка "растение" и метка "животное" - вы получаете два животных на нее сразу за ее собственные метки. Обратите внимание, кстати, что животные даются не за карты, а за метки на них. Разыгрываете одну карту с двумя метками - получаете два животных, а не одно.
Насколько я понимаю, чтобы положить тайл, это требование должно быть выполнено на момент разыгрывания карты. Нельзя сыграть карту, потом после того, как проведете озеленение, положить тайл по свойству этой карты, потому что озеленение выполнено.
В общем-то да, вопрос не получил официального ответа, мнения расходятся, поэтому любая позиция будет хоумрулом. Тут главное в начале игры договориться, а не решать это в конце, при определении выполненных целей. Мы тоже, посмотрев на баланс, решили, что ловушки должны считаться баррикадами.
В этой игре (даже в базе) "баррикада" - это что-то, что при попытке зомби пройти не дает ему пройти, а само при этом уничтожается. Если уж на то пошло, под это описание как раз растяжка со взрывчаткой идеально подходит.
Хотя справедливости ради, "признаны неэффективными" - это я сильно сказала, точнее будет сказать "есть основания полагать, что их эффективность ниже, чем полагали ранее".
Спасибо, интересно почитать. На самом деле не ожидала, что проекты с карт не просто сделаны "чтоб было что-то про Марс и космос", а взяты из статей и художественной литературы. Насколько мне известно, некоторые из предложенных технологий впоследствии были признаны неэффективными, но, как уже писали где-то в другом обзоре, если игра заставила вас полезть гуглить, как же человечество предлагает терраформировать Марс на самом деле, это уже что-то значит.
Одновременно сражаются только два игрока, так что достаточно и двух кругов силы (как оно и есть в базовой реализации - 5 кругов было в более дорогой версии). Так что вшестером и всемером играть так же, как и любым другим числом - кругами пользуются только собственно воюющие стороны, затем передают их следующим сражающимся.
По предложенному вопросу, кстати - я, собственно, отчасти солидарна с Вэселом :) Мои "открытия года" - это Codex, SW:Rebellion и Terraforming Mars. Еще возлагаю надежды на Mechs vs. Minions, но они пока не доехали :(
Ну, я не специалист по вкусам Вэссела, но мне кажется, если человек очень любит атмосферные игры с миньками, это еще не значит, что он любит только и исключительно их. Еще он говорит, что любит декбилдинг, игры с разными фракциями и построение движка в евро. Неужели у вас не было такого, что вы какой-то жанр в целом недолюбливаете, но попадется какая-то конкретная игра из этого жанра, которая вам настолько понравится, что войдет в ваш топ? Впрочем, впечатление на то и впечатление, что с ним не поспоришь :)
Мне кажется, насчет "все правила должны быть в таком формате" вы немного погорячились. Он не всем играм подойдет в принципе, да и для тех где подойдет, неплохо бы иметь для надежности привычную стену текста - в ней при возникновении спорных вопросов можно рыться и цитировать правила дословно. Но, например, для Марса (и думаю, многих других игр) идея просто отличная - понятно и наглядно.
Кредиты-то не считаются, конечно, но на них можно что-нибудь интересное построить, что будет считаться :) Я помню, в одной партии очень переживала, что не успела вовремя захватить удобную позицию, пришлось переплачивать за вторую, в результате не хватило построить то ли еще один город, то ли выгодную карту. Проблема просто была еще в том, что если бы я не сделала этого в свой ход, в следующий ход это место занял бы противник и получил еще 5 очков за другую награду, в которой мне ничего не светило. Вот уже и 6 очков разницы.
Да, мне как раз понравилась эта небольшая тонкость - можешь определиться с наградой рано и дешево, но тогда надо следить, чтобы точно получить ее самому. Или можешь учреждать ее, когда полностью уверен в обстановке, но и заплатить придется больше, а то и вообще рискуешь не успеть - наград-то 3 всего.
>Почему Красный за города получает 8 очков, если второй город соседствует только с 2 жетонами озеленения? У Красного три города - еще один в углу справа притаился.
Про награды - все так. За исключением того момента, что сначала ты тратишь деньги и действие на то, чтобы учредить награду, которую ты-то, конечно, надеешься получить в конце игры, но еще не факт, что удастся. Может и так выйти, что эти победные очки еще и твой соперник получит.
Например, дольше - требуется сделать больше ходов до полного прогрева :) Ну, собственно в английском оригинале так и написано - "allows more time for both players to build up their engine" вряд ли означает, что у обоих игроков, скажем, по 2 часа на строительство движков вместо часа, учитывая что игра не в реальном времени, а пошаговая.
Ну, на самом деле окончательно вносит ясность опыт игры :) Там действительно так может получиться при игре вчетвером-впятером - пока ты раскручиваешь свои комбо на ПО, оглянуться не успеешь, как планету уже прогрели и засадили, пора считаться. При этом, особенно с драфтом, именно время игры (а не количество ходов) и даунтайм только растут с числом игроков.
Действительно, в переводе читаем "на двух игроков игра получается дольше, и больше времени для того, чтобы построить хороший движок" - первую часть и правда можно воспринимать как "дольше по времени", но вторая однозначна: при игре вдвоем больше времени на постройку движка. Но связи "потому что дольше" там нет. Но оригинал вносит ясность: I prefer a two player game because it allows more time for both players to build up their engine and keeps the score a little tighter. Unlike most other games, the more players you have, the faster the game tends to go.
Вступлюсь за женскую логику :) Она не говорит, "тем меньше время партии", она говорит "тем меньше у вас времени на то, чтобы построить движок". Иными словами, при игре вдвоем вы потратите на полное достижение всех условий конца игры, скажем, 15 ходов, а при игре вчетвером - 10 (но эти ходы длятся дольше по времени). Вчетвером меньше ходов для каждого игрока, можно не успеть развернуть какой-нибудь грандиозный движок фарма ПО, но время игры в минутах вырастает.
Я было собиралась накатать простыню о разнице между самозащитой и вламыванием в чужой монастырь со своим уставом, но GloomyBear слишком толст, его даже кормить неохота.
Но это все бесполезно объяснять, если людям не нравится арт :)
На самом деле я серьезно - зачем кому-то страдать, играя в игру, если у него из-за рисунков глаза вытекают. Лично я-то в нем не вижу ничего настолько ужасного (ну кроме некоторых карт у красных) но это все индивидуально.
Никуда бежать не надо :) Как myerto уже написал, есть в tabletopia, есть в TTS, а если вы принципиально в них ни во что не играете, в Москве есть люди с экземплярами (если вы, конечно, планируете быть в Москве в обозримом будущем).
На самом деле по мне так да, но мое мнение здесь не очень показательно, поскольку я и так не особый фанат МТГ.
А вы попробуйте и скажите )
Это потому что вы молодец :)
Хорошо, не "никто", а "не все".
Нет, просто это Тесера :) Ваши предыдущие комменты уползли вниз, никто специально не разворачивает всю историю, чтобы их прочитать.
Уже снова начались. :)
Вообще да, думаю, это именно шутка. Там вон даже смайлик стоит.
"Мох", очевидно же :)
Насколько я помню, в правилах это описывалось вроде.
Да, автоматом. То, что требует отдельного действия, обозначено красной стрелочкой. И подписано текстом "Действие. Сделайте что-то."
А, простите - Розенталем еще.
Словарём Ожегова. И/или Даля.
"Включая эти две" значит, что когда вы разыгрываете эту карту - на ней тоже есть метка "растение" и метка "животное" - вы получаете два животных на нее сразу за ее собственные метки. Обратите внимание, кстати, что животные даются не за карты, а за метки на них. Разыгрываете одну карту с двумя метками - получаете два животных, а не одно.
Ну да, просто это надо сделать до того как разыгрывать "Экологическую зону", а не после.
Насколько я понимаю, чтобы положить тайл, это требование должно быть выполнено на момент разыгрывания карты. Нельзя сыграть карту, потом после того, как проведете озеленение, положить тайл по свойству этой карты, потому что озеленение выполнено.
Это была отличная реклама.
В общем-то да, вопрос не получил официального ответа, мнения расходятся, поэтому любая позиция будет хоумрулом. Тут главное в начале игры договориться, а не решать это в конце, при определении выполненных целей. Мы тоже, посмотрев на баланс, решили, что ловушки должны считаться баррикадами.
В этой игре (даже в базе) "баррикада" - это что-то, что при попытке зомби пройти не дает ему пройти, а само при этом уничтожается. Если уж на то пошло, под это описание как раз растяжка со взрывчаткой идеально подходит.
Хотя справедливости ради, "признаны неэффективными" - это я сильно сказала, точнее будет сказать "есть основания полагать, что их эффективность ниже, чем полагали ранее".
Спасибо, интересно почитать. На самом деле не ожидала, что проекты с карт не просто сделаны "чтоб было что-то про Марс и космос", а взяты из статей и художественной литературы. Насколько мне известно, некоторые из предложенных технологий впоследствии были признаны неэффективными, но, как уже писали где-то в другом обзоре, если игра заставила вас полезть гуглить, как же человечество предлагает терраформировать Марс на самом деле, это уже что-то значит.
А, это с BGG. Я почему-то подумала, что здесь собственноручно сделанные автором фото )
А откуда фото Tiny Epic Quest? Она же не вышла еще.
Одновременно сражаются только два игрока, так что достаточно и двух кругов силы (как оно и есть в базовой реализации - 5 кругов было в более дорогой версии). Так что вшестером и всемером играть так же, как и любым другим числом - кругами пользуются только собственно воюющие стороны, затем передают их следующим сражающимся.
Едут потихоньку :)
По предложенному вопросу, кстати - я, собственно, отчасти солидарна с Вэселом :) Мои "открытия года" - это Codex, SW:Rebellion и Terraforming Mars. Еще возлагаю надежды на Mechs vs. Minions, но они пока не доехали :(
Ну, я не специалист по вкусам Вэссела, но мне кажется, если человек очень любит атмосферные игры с миньками, это еще не значит, что он любит только и исключительно их. Еще он говорит, что любит декбилдинг, игры с разными фракциями и построение движка в евро.
Неужели у вас не было такого, что вы какой-то жанр в целом недолюбливаете, но попадется какая-то конкретная игра из этого жанра, которая вам настолько понравится, что войдет в ваш топ?
Впрочем, впечатление на то и впечатление, что с ним не поспоришь :)
Так а разве "мой топ 10" и не означает "игры лучшие по моему мнению из разных жанров"?
Мне кажется, насчет "все правила должны быть в таком формате" вы немного погорячились. Он не всем играм подойдет в принципе, да и для тех где подойдет, неплохо бы иметь для надежности привычную стену текста - в ней при возникновении спорных вопросов можно рыться и цитировать правила дословно.
Но, например, для Марса (и думаю, многих других игр) идея просто отличная - понятно и наглядно.
Кредиты-то не считаются, конечно, но на них можно что-нибудь интересное построить, что будет считаться :)
Я помню, в одной партии очень переживала, что не успела вовремя захватить удобную позицию, пришлось переплачивать за вторую, в результате не хватило построить то ли еще один город, то ли выгодную карту. Проблема просто была еще в том, что если бы я не сделала этого в свой ход, в следующий ход это место занял бы противник и получил еще 5 очков за другую награду, в которой мне ничего не светило. Вот уже и 6 очков разницы.
Да, мне как раз понравилась эта небольшая тонкость - можешь определиться с наградой рано и дешево, но тогда надо следить, чтобы точно получить ее самому. Или можешь учреждать ее, когда полностью уверен в обстановке, но и заплатить придется больше, а то и вообще рискуешь не успеть - наград-то 3 всего.
>Почему Красный за города получает 8 очков, если второй город соседствует только с 2 жетонами озеленения?
У Красного три города - еще один в углу справа притаился.
Про награды - все так. За исключением того момента, что сначала ты тратишь деньги и действие на то, чтобы учредить награду, которую ты-то, конечно, надеешься получить в конце игры, но еще не факт, что удастся. Может и так выйти, что эти победные очки еще и твой соперник получит.
Так ведь готовые и фанерные есть, не только поролоновые, зачем изобретать?
Например, дольше - требуется сделать больше ходов до полного прогрева :)
Ну, собственно в английском оригинале так и написано - "allows more time for both players to build up their engine" вряд ли означает, что у обоих игроков, скажем, по 2 часа на строительство движков вместо часа, учитывая что игра не в реальном времени, а пошаговая.
Ну, на самом деле окончательно вносит ясность опыт игры :) Там действительно так может получиться при игре вчетвером-впятером - пока ты раскручиваешь свои комбо на ПО, оглянуться не успеешь, как планету уже прогрели и засадили, пора считаться. При этом, особенно с драфтом, именно время игры (а не количество ходов) и даунтайм только растут с числом игроков.
Действительно, в переводе читаем "на двух игроков игра получается дольше, и больше времени для того, чтобы построить хороший движок" - первую часть и правда можно воспринимать как "дольше по времени", но вторая однозначна: при игре вдвоем больше времени на постройку движка. Но связи "потому что дольше" там нет.
Но оригинал вносит ясность:
I prefer a two player game because it allows more time for both players to build up their engine and keeps the score a little tighter. Unlike most other games, the more players you have, the faster the game tends to go.
Вступлюсь за женскую логику :)
Она не говорит, "тем меньше время партии", она говорит "тем меньше у вас времени на то, чтобы построить движок". Иными словами, при игре вдвоем вы потратите на полное достижение всех условий конца игры, скажем, 15 ходов, а при игре вчетвером - 10 (но эти ходы длятся дольше по времени). Вчетвером меньше ходов для каждого игрока, можно не успеть развернуть какой-нибудь грандиозный движок фарма ПО, но время игры в минутах вырастает.
Я было собиралась накатать простыню о разнице между самозащитой и вламыванием в чужой монастырь со своим уставом, но GloomyBear слишком толст, его даже кормить неохота.
Изнутри :(