Насколько знаю, он там был не "недостаточно корректен", а оскорблял человека из-за его веры. На Тесере тоже такое запрещено, так что ваши очередные стоны по поводу политкорректности безосновательны.
О, вот и подтасовки в ход пошли. Сначала пишете про то, что не выпускают, а теперь приводите некую статистику не по выпущенным играм, а по популярности игр. Вам не кажется, что это некорректно? Была бы статистика по всем выпущенным варгеймам за пять, скажем, лет, тогда другое дело.
А вы как хотели? Если маятник сильно отклонять в одну сторону, он затем сильно полетит в другую. Вы думали, можно несколько веков безнаказанно ущемлять права, а потом хоп, и как в анекдоте "война закончена, всем спасибо, все свободны"?
Семён, а давайте я сам буду решать, чему я удивлюсь, а чему нет. Да, сейчас не везде ещё запрещены казни, но раньше они вообще нигде не были запрещены, наоборот, считались основой правопорядка, казнили за всё: за убийство, за измену, за фальшивомонетничество, даже за мелкие кражи. Что касается пыток, вы не зря употребили слово "де-факто". То, что юридически пытки запрещены это уже большой прогресс.
Хм, а я ничего не имею против издания игр с персонажами-нерграми или женщинами. Я просто не понимаю, почему на этом надо заострять внимание. Игра от этого хуже не становится, а вовлечённость возрастает.
Человечество морально растёт и это очевидно. Пытки, физические наказания, публичные казни запрещены, за каждым человеком независимо ни от чего признаются его неотъемлемые права. Так что поступательное движение определённо есть. Оно вызывает новые проблемы, и их надо решать, конечно.
Спасибо за интерес к отчёту! По времени можно сказать что целый день, а можно, что 4 часа. Начали в 12, закончили примерно в 17, был перерыв на обед минут 30-40. Итого получается каждая эпоха за 2 часа. А эпоха это розыгрыш 8-12 карт, то есть 4-6 ходов каждого игрока. По хобби, мы с Алексеем играем в "Что? Где? Когда?", в её так называемую "спортивную" версию, когда команды соревнуются между собой.
Спасибо за отзыв. Да, игра такая, с которой приходится на "вы" сначала разговаривать. По дипломатии, если вы имеете в виду внутри-игровую скажу, то её здесь нет, каждый сам за себя. Внеигровая есть, разумеется, у нас иногда были разговоры: "почему ты нападаешь на меня, он тебе больше опасен" или "друг, мне нужна эта область, без обид", или "атакуй его спокойно, я не собираюсь играть эту карту на тебя". Особенно когда появляется явный лидер, начинаем обсуждать, как его не отпустить далеко.
Дмитрий, а в какие игры серии ты (можно на ты?) ещё играл? Меня вот тоже Ганди заинтересовал, так что буду ждать твоих впечатлений! У меня только Falling Sky нераспакованные стоят. И думаю над All Bridges Burning (уж больно тема хороша).
Да, признаю, забыл про добавление ресурсов в фазу конца эпохи. Правда, этот сценарий короткий, на две эпохи, и фактически этот сбор срабатывает один раз, в конце первой эпохи. В конце второй мы его тоже делали, но набранный ресурсы на победу никак не вляиют. Что до Богатства, то добывать его приходится конвертируя ресурсы по курсу 2:1, а Дуксы его реквизируют по курсу 1:1, то есть та же удвоенная плата как и при постройке городов и комитатов.
Дмитрий, спасибо за добрые слова и развёрнутый комментарий. Да, игра такая, что разбираться в ней надо несколько игр подряд. Да, богатство (Wealth) это нечто вроде спец ресурсов. Но Дуксы их также могут забрать с помощью реквизиции, как и обычные ресурсы. Да, богатство нужно для построения городов и комитатов, но с таким же успехом можно было просто удвоить цену этих построек в ресурсах. Особенность ещё в том, что этот сценарий как раз про Разделение (Fragmentation), там треть стандартных правил не действует. Нанимать варваров нельзя, римские дороги не работают, богатство на победу не влияет, благосостояние тоже не влияет. Совершенно другая игра получается. Благосостояние, кстати, для сбора ресурсов не нужно, они собираются по числу городов. И мне, кстати, этот сценарий нравится больше предыдущего, такая война всех против всех.
Спасибо за сбор такой информации в одном месте. Перед числом сыгранных игр снимаю шляпу. Но от количества явно страдает качетство отзывов. Да, я о Combat Commander Europe. Одна из наиболее инновационных игр в мире настольных варгеймов названа "устаревшей", да ещё безнадёжно. Тут остаётся только улыбнуться. "И Пушкин стал нам скучен И Пушкин устарел, И стих его незвучен, И гений охладел." Впрочем, не буду возобновлять эту дискуссию, во Вконтакте опытные варгеймеры уже всё по полочкам разложили. Желающие могут пройти по ссылке и прочитать.
Возможно, они равноценны обе, но это не отменяет того, что вторая игра вышла через 9 лет после первой, а потому одну вполне правомерно назвать старшей, а другую младшей. Именно по возрасту, то есть по году издания.
Жадюги совсем не на реакцию, это почти чистый push-your-luck. Надо каждый ход делать выбор когда остановиться вытягивать камни. Реакция тоже нужна, если вытянут рубин, но это дополнительная механика игры, не основная.
Мы играем так (по правилам): 1. Можно отдать. Успех - не в том, что достал булыжник, а в том, что достал не совпадающий булыжник. 2. Золото оставляет только игрок, первым доставшый его во время лихорадки. Все остальные игроки кладут все свои камни обратно в свои мешки.
"Ни шагу назад" стоила по предзаказу 2990 р, это мало за её наполнение: толстое поле, толстые фишки, колода карт, две цветных книжки (правил и сценариев) по 30-40 страниц. На сайте GMT по предзаказу она стоит $48, то есть около 3600. Так что цены на варгеймы у Гаги именно демократические.
Поскольку активация в игре по специальным маркерам, то в каждый момент игрок играет только за одну сторону. То есть вытащили красный маркер - делаете ход за красных, вытащили белый - делаете ход за белых.
Отличная новость! Посмотрю, отразилась ли на формате наша дискуссия с редактором. Обязательно обсудим в нашей группе варгеймеров в телеграме: https://t.me/wewargamers
Никакие не безопасно. К любому локализованному варгейму приходится прилагать специально написанную книженцию со своей версией событий. Во всём мире достаточно заметок дизайнера и списка литературы, а у нас как всегда собственный взгляд на историю. "У кого что болит", как говорится.
Не уводите от темы, речь не про оскорбления, а про объективность. Вот цитата из вчерашней заметки этого "энтузиаста и историка": "Бесславный поход белобандитов на Москву закончился полным провалом. Хваленые "офицерские" полки, вооруженные на деньги своих заграничных хозяев, были биты армией народа." По-вашему, это объективное описание исторических событий? Вам нужна такая "историческая справка"? Мне, простите, нет.
О нет, этот энтузиаст с "большевизмом головного мозга" косноязычно перескажет "Краткий курс ВКП(б)", этой "исторической" справке будет прямая дорога в корзину. Люди, читайте качественную литературу! "Первая мировая война" Джона Кигана давно переведена и даже есть в открытом доступе на royallib.
В переводе Игоря Лукьянова, которому (переводу) лет 15 именно Пути славы. Так что в варгеймерской среде именно это название устоявшееся. Что касается поэтичности, то она "в глазу смотрящего", мне, например "пути" больше нравятся.
Если интересна тема, то советую брать. Что касается длины партии, то 6-8 часов - это кампания - вся война, все 4 с половиной года, длится 20 ходов. А в игре есть вводный сценарий, в котором всего 3 хода. Его, я полагаю, часа за полтора-два сыграть можно. Как его освоите, можно ограниченный сценарий сыграть, в котором 10 ходов. Так что в зависимости от свободного времени можно скорректировать длительность игры. Что касается, отсутствия соратника, то, во-первых наличие короткого сценария значительно повышает шанс его найти, во-вторых, на оф сайте есть правила специальной системы для игры в одиночку. В общем, основное - интересны ли вам варгеймы вообще и ПМВ в частности, все остальные проблемы решаемы.
Спасибо за отзыв! Простые варгеймы тоже есть, но их ещё поискать надо. Рад, что понравился Time of Crisis, не забудьте про доп, он добавляет разнообразия. А я не теряю надежды переделать её на эпоху феодальной раздробленности, но знаний не хватает, читаю сейчас книжки по теме.
Да, похоже вы правы. Я почему-то думал, что окончательное решение принимает Совет. То есть они могут из пяти самых популярных выбрать наиболее достойный вариант по их мнению. А если они действуют в режиме "избиркома", то тогда вообще не понятно, как бороться с такого рода накрутками.
Я не знаю, о ком ты говоришь. Но если человек переводами занимается, то тем более мог бы с BGG описание взять и сюда перенести. Я в общем-то это и сделал: прогнал через Гугл-транслейт и причесал. А у меня тоже работа есть.
Победителей определяет Совет премии, список членов есть на сайте. Большинство люди немолодые, матёрые. Поэтому и удивительно их решение. С другой стороны, возможно, они видят что-то, чего не видим мы. Возможно, какой-то тренд. Посмотрим, что дальше будет. Но что-то я пока новых игр подобного типа не наблюдаю.
Два исторических варгейма из трёх игр в номинации "Лучшая игра на двоих" - очень неплохо!
Можно пять минут потратить и нормально страницу оформить?
Какими?
Насколько знаю, он там был не "недостаточно корректен", а оскорблял человека из-за его веры. На Тесере тоже такое запрещено, так что ваши очередные стоны по поводу политкорректности безосновательны.
О, вот и подтасовки в ход пошли. Сначала пишете про то, что не выпускают, а теперь приводите некую статистику не по выпущенным играм, а по популярности игр. Вам не кажется, что это некорректно? Была бы статистика по всем выпущенным варгеймам за пять, скажем, лет, тогда другое дело.
И про Тихоокеанский, и про Восточный фронт много игр выпускают. Просто вы про них ничего не знаете и вводите всех в заблуждение, мягко выражаясь.
А вы как хотели? Если маятник сильно отклонять в одну сторону, он затем сильно полетит в другую. Вы думали, можно несколько веков безнаказанно ущемлять права, а потом хоп, и как в анекдоте "война закончена, всем спасибо, все свободны"?
Семён, а давайте я сам буду решать, чему я удивлюсь, а чему нет. Да, сейчас не везде ещё запрещены казни, но раньше они вообще нигде не были запрещены, наоборот, считались основой правопорядка, казнили за всё: за убийство, за измену, за фальшивомонетничество, даже за мелкие кражи.
Что касается пыток, вы не зря употребили слово "де-факто". То, что юридически пытки запрещены это уже большой прогресс.
Как хорошо, что вы знаете, как на самом деле. Мне приходится ограничиваться лишь собственным скромным мнением.
Хм, а я ничего не имею против издания игр с персонажами-нерграми или женщинами. Я просто не понимаю, почему на этом надо заострять внимание. Игра от этого хуже не становится, а вовлечённость возрастает.
Человечество морально растёт и это очевидно. Пытки, физические наказания, публичные казни запрещены, за каждым человеком независимо ни от чего признаются его неотъемлемые права. Так что поступательное движение определённо есть. Оно вызывает новые проблемы, и их надо решать, конечно.
Спасибо за интерес к отчёту! По времени можно сказать что целый день, а можно, что 4 часа.
Начали в 12, закончили примерно в 17, был перерыв на обед минут 30-40. Итого получается каждая эпоха за 2 часа. А эпоха это розыгрыш 8-12 карт, то есть 4-6 ходов каждого игрока.
По хобби, мы с Алексеем играем в "Что? Где? Когда?", в её так называемую "спортивную" версию, когда команды соревнуются между собой.
Спасибо за отзыв. Да, игра такая, с которой приходится на "вы" сначала разговаривать.
По дипломатии, если вы имеете в виду внутри-игровую скажу, то её здесь нет, каждый сам за себя. Внеигровая есть, разумеется, у нас иногда были разговоры: "почему ты нападаешь на меня, он тебе больше опасен" или "друг, мне нужна эта область, без обид", или "атакуй его спокойно, я не собираюсь играть эту карту на тебя". Особенно когда появляется явный лидер, начинаем обсуждать, как его не отпустить далеко.
Дмитрий, а в какие игры серии ты (можно на ты?) ещё играл? Меня вот тоже Ганди заинтересовал, так что буду ждать твоих впечатлений! У меня только Falling Sky нераспакованные стоят. И думаю над All Bridges Burning (уж больно тема хороша).
Да, признаю, забыл про добавление ресурсов в фазу конца эпохи. Правда, этот сценарий короткий, на две эпохи, и фактически этот сбор срабатывает один раз, в конце первой эпохи. В конце второй мы его тоже делали, но набранный ресурсы на победу никак не вляиют. Что до Богатства, то добывать его приходится конвертируя ресурсы по курсу 2:1, а Дуксы его реквизируют по курсу 1:1, то есть та же удвоенная плата как и при постройке городов и комитатов.
Дмитрий, спасибо за добрые слова и развёрнутый комментарий. Да, игра такая, что разбираться в ней надо несколько игр подряд.
Да, богатство (Wealth) это нечто вроде спец ресурсов. Но Дуксы их также могут забрать с помощью реквизиции, как и обычные ресурсы. Да, богатство нужно для построения городов и комитатов, но с таким же успехом можно было просто удвоить цену этих построек в ресурсах.
Особенность ещё в том, что этот сценарий как раз про Разделение (Fragmentation), там треть стандартных правил не действует. Нанимать варваров нельзя, римские дороги не работают, богатство на победу не влияет, благосостояние тоже не влияет. Совершенно другая игра получается. Благосостояние, кстати, для сбора ресурсов не нужно, они собираются по числу городов.
И мне, кстати, этот сценарий нравится больше предыдущего, такая война всех против всех.
Спасибо за сбор такой информации в одном месте. Перед числом сыгранных игр снимаю шляпу. Но от количества явно страдает качетство отзывов.
Да, я о Combat Commander Europe. Одна из наиболее инновационных игр в мире настольных варгеймов названа "устаревшей", да ещё безнадёжно. Тут остаётся только улыбнуться.
"И Пушкин стал нам скучен
И Пушкин устарел,
И стих его незвучен,
И гений охладел."
Впрочем, не буду возобновлять эту дискуссию, во Вконтакте опытные варгеймеры уже всё по полочкам разложили. Желающие могут пройти по ссылке и прочитать.
Возможно, они равноценны обе, но это не отменяет того, что вторая игра вышла через 9 лет после первой, а потому одну вполне правомерно назвать старшей, а другую младшей. Именно по возрасту, то есть по году издания.
Жадюги совсем не на реакцию, это почти чистый push-your-luck. Надо каждый ход делать выбор когда остановиться вытягивать камни. Реакция тоже нужна, если вытянут рубин, но это дополнительная механика игры, не основная.
Мы играем так (по правилам):
1. Можно отдать. Успех - не в том, что достал булыжник, а в том, что достал не совпадающий булыжник.
2. Золото оставляет только игрок, первым доставшый его во время лихорадки. Все остальные игроки кладут все свои камни обратно в свои мешки.
"Ни шагу назад" стоила по предзаказу 2990 р, это мало за её наполнение: толстое поле, толстые фишки, колода карт, две цветных книжки (правил и сценариев) по 30-40 страниц. На сайте GMT по предзаказу она стоит $48, то есть около 3600. Так что цены на варгеймы у Гаги именно демократические.
О, даже варгеймы есть! Большое спасибо за наводку!
Хочется надеяться, что и до 400 дойдут.
Поскольку активация в игре по специальным маркерам, то в каждый момент игрок играет только за одну сторону. То есть вытащили красный маркер - делаете ход за красных, вытащили белый - делаете ход за белых.
Опять пустая страница. Неужели сложно взять описание с сайта издателя и прогнать через онлайн-переводчик? Пять минут у меня заняло.
Отличная новость! Посмотрю, отразилась ли на формате наша дискуссия с редактором. Обязательно обсудим в нашей группе варгеймеров в телеграме:
https://t.me/wewargamers
https://t.me/wewargamers
Никакие не безопасно. К любому локализованному варгейму приходится прилагать специально написанную книженцию со своей версией событий. Во всём мире достаточно заметок дизайнера и списка литературы, а у нас как всегда собственный взгляд на историю. "У кого что болит", как говорится.
Не уводите от темы, речь не про оскорбления, а про объективность.
Вот цитата из вчерашней заметки этого "энтузиаста и историка":
"Бесславный поход белобандитов на Москву закончился полным провалом. Хваленые "офицерские" полки, вооруженные на деньги своих заграничных хозяев, были биты армией народа."
По-вашему, это объективное описание исторических событий? Вам нужна такая "историческая справка"? Мне, простите, нет.
О нет, этот энтузиаст с "большевизмом головного мозга" косноязычно перескажет "Краткий курс ВКП(б)", этой "исторической" справке будет прямая дорога в корзину. Люди, читайте качественную литературу! "Первая мировая война" Джона Кигана давно переведена и даже есть в открытом доступе на royallib.
До 2014 Reds примерно столько и стоила. Помню, как второе издание 12 года как раз за такие деньги и брал.
В переводе Игоря Лукьянова, которому (переводу) лет 15 именно Пути славы. Так что в варгеймерской среде именно это название устоявшееся. Что касается поэтичности, то она "в глазу смотрящего", мне, например "пути" больше нравятся.
А мне как раз карта новая очень понравилась! Стильная такая, в приятных тонах, названия городов оригинально сделаны. Приятно будет играть.
Если интересна тема, то советую брать. Что касается длины партии, то 6-8 часов - это кампания - вся война, все 4 с половиной года, длится 20 ходов. А в игре есть вводный сценарий, в котором всего 3 хода. Его, я полагаю, часа за полтора-два сыграть можно. Как его освоите, можно ограниченный сценарий сыграть, в котором 10 ходов. Так что в зависимости от свободного времени можно скорректировать длительность игры.
Что касается, отсутствия соратника, то, во-первых наличие короткого сценария значительно повышает шанс его найти, во-вторых, на оф сайте есть правила специальной системы для игры в одиночку. В общем, основное - интересны ли вам варгеймы вообще и ПМВ в частности, все остальные проблемы решаемы.
Спасибо за отзыв! Простые варгеймы тоже есть, но их ещё поискать надо. Рад, что понравился Time of Crisis, не забудьте про доп, он добавляет разнообразия. А я не теряю надежды переделать её на эпоху феодальной раздробленности, но знаний не хватает, читаю сейчас книжки по теме.
Да, похоже вы правы. Я почему-то думал, что окончательное решение принимает Совет. То есть они могут из пяти самых популярных выбрать наиболее достойный вариант по их мнению. А если они действуют в режиме "избиркома", то тогда вообще не понятно, как бороться с такого рода накрутками.
Я не знаю, о ком ты говоришь. Но если человек переводами занимается, то тем более мог бы с BGG описание взять и сюда перенести. Я в общем-то это и сделал: прогнал через Гугл-транслейт и причесал. А у меня тоже работа есть.
Добавил описание. Заняло 5 минут. Неужели сложно было, господа, создавшие страницу?
Начать следует с темы, которая вам интересна, с эпохи, которая нравится. Потом масштаб. После этого уже можно искать игру подходящей сложности.
Победителей определяет Совет премии, список членов есть на сайте. Большинство люди немолодые, матёрые. Поэтому и удивительно их решение. С другой стороны, возможно, они видят что-то, чего не видим мы. Возможно, какой-то тренд. Посмотрим, что дальше будет. Но что-то я пока новых игр подобного типа не наблюдаю.