Кому как. Я думаю о приобретении. Хочу дождаться первых отзывов, чтобы убедиться, что нет никаких критичных проблем. За такие деньги, легендарная игра, новое издание, почти одновременно с западным. Ну как тут не взять?
Ну да, не было! В 2002 вышли Наполеоновские войны, "Вторая мировая" с карточным движком от Теда Рейсера, и первый том из "мушкетопики", посвящённый гражданской войне в Англии.
Это точно! :)) Хотя серия COIN, например, меня отпугивает тем, что слишком уж смахивает на обычные настолки. Спасибо, хоть сделали Liberty or Death более "варгеймерским".
Коробка Liberty or Death мне очень нравится. Она очень стильная и, да, в ней есть дань варгеймерским традициям. Красный и синий цвета там не от балды :) Такую не стыдно поставить рядом с другими варгеймами, да и старых "ворчунов" легче усадить играть :)
Когда-то я получал исходники от автора, переводил и сверстал, а потом сломавшийся комп накрыл всю работу медным тазом. Хочется надеяться, что вторая попытка ребятам удалась.
Видимо, тяжело совместить две задачи: создать обучающий сценарий очень простым для ознакомления игроков с основными механиками и одновременно увлекательным, не используя при этом полноценные правила.
Да, Каркассон издавался несколько раз и даже под разными названиями. Но равняться на него при анализе успешности игры типа "большая коробка", на мой взгляд, не совсем корректно.
Ой, не могу опять не поделиться воспоминанием про тех же Successor. В ней нельзя было просто так нападать на других игроков, только на лидера по очкам. Если нападаешь на любого другого игрока, сам становишься вне закона и теперь уже на тебя можно нападать без всяких штрафов. И сейчас помню, как сложно давалось это решение о нападении! Отличная игра, очень увлекательная!
А, вот в чём дело! Теперь ясно, спасибо :) Да, популярность интересный элемент игры. Мне он напоминает игру Successors, в которой есть параметр Легитимность. И там игрок, отстающий по победным очкам может выиграть по сумме ПО и легитимности.
Тогда я вас не совсем понимаю. Вы же написали, что ресурсы на поле приведут к падению популярности. А теперь говорите, что это не плохо. Я правильно понимаю, что по-вашему, падение популярности - это неплохо? Или я что-то упустил?
Это не аргумент, я не участвую в дискуссии, поскольку не сильно разбираюсь в теме. Но я слежу за ней и вот по стилю её ведения (а не по сути спора) одним из участников я и сделал своё замечание.
Почему? По-моему, борьба за гексы ресурсов придаёт напряжения. В той же Nexus Ops это ничуть не мешало, наоборот повышало увлекательность и разнообразило тактические задачи игры.
Материал удалён что-ли? Не могу его на сайте найти.
Да и фотографии компонентов надо заменить.
Кому как. Я думаю о приобретении. Хочу дождаться первых отзывов, чтобы убедиться, что нет никаких критичных проблем. За такие деньги, легендарная игра, новое издание, почти одновременно с западным. Ну как тут не взять?
Ну, она довольно далеко от неё ушла. Херман специально писал, что это совсем не "Черчилль" в античном антураже, а совершенно самостоятельная игра.
Ну да, не было! В 2002 вышли Наполеоновские войны, "Вторая мировая" с карточным движком от Теда Рейсера, и первый том из "мушкетопики", посвящённый гражданской войне в Англии.
Спасибо, интересно! Скажите, а Дмитрий Клюйков в этот раз сам отказался или вы решили его не привлекать?
Спасибо, интересно! Скажите, а Дмитрий Клюйков в этот раз сам отказался или вы решили его не привлекать?
Пропустил такую отличную статью! Особое спасибо Диме Клюйкову за добавление варгеймерской краски в это полотно.
А будут ли вообще у гика наследники, в большей степени зависит от матери :)
Вот здесь: elementy.ru/nauchno-populyarnaya_biblioteka/432371/Iz_russkogo_udareniya
«Из русского ударения»
академик Андрей
Анатольевич Зализняк
Это точно! :)) Хотя серия COIN, например, меня отпугивает тем, что слишком уж смахивает на обычные настолки. Спасибо, хоть сделали Liberty or Death более "варгеймерским".
Большое спасибо, с удовольствием прочитал. Пишите чаще на тесере, приятно читать грамотную речь!
Игры и делают специалисты. И дизайн игр делают специалисты. А вот кто баннеры рисует не знаю. Но свою функцию они выполняют.
Зачем? У них и так взрывной рост производства и продаж, сейчас срочно расширяются, меняют внутреннюю логистику и т.д.
Коробка Liberty or Death мне очень нравится. Она очень стильная и, да, в ней есть дань варгеймерским традициям. Красный и синий цвета там не от балды :) Такую не стыдно поставить рядом с другими варгеймами, да и старых "ворчунов" легче усадить играть :)
Делают. И для всех делают однотипные информационные постеры: http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx
Какой арт? Это постеры для предзаказа по линии P500. Они не имеют никакого отношения к финальному арту самой игры.
"Значит, хорошие сапоги, надо брать!"
Когда-то я получал исходники от автора, переводил и сверстал, а потом сломавшийся комп накрыл всю работу медным тазом. Хочется надеяться, что вторая попытка ребятам удалась.
...поёт в своей задорной песне молодая певица из ЧССР Игорка Настолкова!
Хотел было спросить, с какого перевели, но по ссылке ясно, что это немецкие фанаты игры постарались.
Видимо, тяжело совместить две задачи: создать обучающий сценарий очень простым для ознакомления игроков с основными механиками и одновременно увлекательным, не используя при этом полноценные правила.
Хорошенькое интервьюшечко за настолочки. Спасибочки.
Так трудно понимать человека, который путает многоточия с сарказмом :)
Неужели?
Нет, ничего не упустили, всё аккуратно переврали :)
Ага, спасибо.
Они все изданы в России по нескольку раз?
Да, Каркассон издавался несколько раз и даже под разными названиями. Но равняться на него при анализе успешности игры типа "большая коробка", на мой взгляд, не совсем корректно.
Ой, не могу опять не поделиться воспоминанием про тех же Successor. В ней нельзя было просто так нападать на других игроков, только на лидера по очкам. Если нападаешь на любого другого игрока, сам становишься вне закона и теперь уже на тебя можно нападать без всяких штрафов. И сейчас помню, как сложно давалось это решение о нападении! Отличная игра, очень увлекательная!
Да, спасибо, теперь разобрался :)
А, вот в чём дело! Теперь ясно, спасибо :)
Да, популярность интересный элемент игры. Мне он напоминает игру Successors, в которой есть параметр Легитимность. И там игрок, отстающий по победным очкам может выиграть по сумме ПО и легитимности.
Да, и желательно с тиражами. А то игра с двумя тиражами по 500 получится более успешна, чем одна с тиражом 1500.
Тогда я вас не совсем понимаю. Вы же написали, что ресурсы на поле приведут к падению популярности. А теперь говорите, что это не плохо. Я правильно понимаю, что по-вашему, падение популярности - это неплохо? Или я что-то упустил?
Желательно, но необязательно. Пять-шесть примеров явно указали бы на существование такой тенденции.
А у каких игр в России был второй и третий тираж?
Это не аргумент, я не участвую в дискуссии, поскольку не сильно разбираюсь в теме. Но я слежу за ней и вот по стилю её ведения (а не по сути спора) одним из участников я и сделал своё замечание.
Почему? По-моему, борьба за гексы ресурсов придаёт напряжения. В той же Nexus Ops это ничуть не мешало, наоборот повышало увлекательность и разнообразило тактические задачи игры.
Кажется, Aganov постепенно превращается в Ogro.
О, спасибо за подсказку! Это действительно неожиданно!