NALMAN

NALMAN написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Не знаю, мне Андор совсем не нравится, а бладборн понравился.
Играли мало, может поэтому и переигрывали, и с боссами проблемы были) Возможно, конкретно боссы плохо масштабируются на двоих/троих игроков (сама игра прекрасно масштабируется), а вчетвером не придётся ничего заранее смотреть. И да, мы не подсматривали карты действий босса в процессе игры, мы посмотрели их перед партией, чтобы хотя бы понимать к чему готовиться.
Что ещё вспомнил: там же есть квесты, есть выборы в этих квестах, у выборов очень разные последствия, которые проявляются в дальнейшем - в первый раз интересно. Но когда в третий раз идёшь через те же квесты к боссу и уже всё знаешь - наскучивает. Ну и игравшим в оригинал и так сразу понятно отправлять выживших в часовню или в лечебницу)
Недавно узнал хоумрул - не начинать с начала после поражения, а откатываться на начало "главы". Если бы мы так играли, было бы намного бодрее.

NALMAN написал полтора года назад к новости Предзаказ на дополнения к «Предназначению»: #

Не играл, но, судя по описанию, Забытые моря - это соревновательная песочница, просто с условием, при соблюдении которого могу проиграть все. Партии играются отдельно, без всякого легаси или кампании.
А предназначение это какая-то соревновательная книга-игра. Вроде кампания есть, вроде исследуются точки интереса (параграфы в книге), но вы почему-то вынужденно против друг друга играете. Я не знаю для какой это аудитории. Может для тех, кто хочет нарратива, но при этом на дух не переносит коопы.

NALMAN написал полтора года назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Дополнения

Игра очень специфическая, её нужно пробовать.
Мы прошли два сценария, всем всё нравилось, но почему-то оставшиеся два сценария никто даже не предложил начать.
Ну и это одна из тех игр, которые больно играть без хоумрулов. Например, нельзя заранее посмотреть карточки действий босса - вроде бы круто и тематично, но это гарантированный автопроигрыш в первой (а может и второй, и третьей) партии против босса, которого ты не видел. А после проигрыша тут не как в консольной игре - возродился и через две минуты опять бьёшься с боссом, тут перепроходи все главы с начала (сценарий делится на три главы/партии, босс разумеется в самом конце). Мы так бились головой об первого босса, потом плюнули, посмотрели его карты, хотя бы стало понятно как примерно прокачиваться.
Действия постоянно приходится переигрывать - эту карту положил туда, а надо сюда, а вот тут надо было сходить не так. Ну или размышлять над своим ходом по 10 минут заранее, чтобы точно никаких мелочей не упустить - скучно.
Ну и в базе катастрофически не хватает разнообразия, но этот момент допами пофиксят.
В целом игра хорошая, но нужно понимать, что это не про битвы с монстрами, а про оптимизацию очень ограниченных ресурсов для достижения чётко поставленных целей.
Мне, как фанату консольного оригинала, зашло.
Долгая она, если проходить сценарии целиком за раз - тогда да, 3 часа примерно. Если же играть по главам, то это по 1 часу на главу.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Свойство Стойкость

Первое - сколько не нанеси он получит 1 урон за 1 ход. На таких нужно вешать яд/кровотечение, чтобы им наносился ещё 1 урон в их ход.

NALMAN написал полтора года назад к игре Сборник данжен краулеров: #

Во-первых, по поводу лишних игр в списке. Думаю, что лучше больше, чем меньше. А то можно начать убирать, убирать и в итоге от списка ничего не останется.
Во-вторых, оценки тут разные. Есть ощущение, что некоторые игры оценивали исходя из десятков сыгранных партий, а другие бросили после первой.
И из этого вытекает в-третьих: список не является абсолютом, но служит неплохим справочником для новичков в хобби. Я и сам давным-давно отсюда немало подчерпнул. Потом начал читать про конкретные игры, набираться опыта и сейчас он уже никакой ценности для меня не представляет. Но он и не для меня сегодняшнего существует) И не для Вас, вероятно. Но если у Вас есть конкретные мысли по поводу игр из списка, можете оформить по ним мнение - в карточках соответствующих игр. Или тут в
развёрнутых комментариях указать конкретно в чём автор, по Вашему мнению, не прав.
Только не о том, что список оформлен неправильно или в нём лишние позиции - это несерьёзно как-то.

NALMAN написал полтора года назад к новости Предзаказ на дополнения к «Предназначению»: #

Вот нет. Вообще ни разу.
Странствия - стандартный кооперативный кроулер с приложением, без кубов, с прокачкой колоды.
А предназначения это соревновательное нечто, ни разу не кроулер. Хотя не знаю, я эту игру тоже не понял.

NALMAN написал полтора года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
Впечатления

Сыграл в обучающий сценарий - кризисности не увидел XD
Вот такие люди ставят максимальную сложность и их уже в четвёртом сценарии монстры рвут без шансов.
Эх, смысл таких обзоров, зачем, почему...

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Критический обзор

Спасибо, попробуем.
Не подскажете ссылку на группу?

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Критический обзор

Пару лет назад ставил его. Там было, кажется, два сценария на русском. И очень сложный многоступенчатый процесс установки и запуска сценариев.
С тех пор многое изменилось? Или сотни сценариев - это всё таки на английском?

NALMAN написал полтора года назад к игре Сборник данжен краулеров: #

Можете развернуть мысль?
Было бы интересно почитать с конкретными примерами, серьёзно.

NALMAN написал полтора года назад к статье Descent: Странствия во тьме (первая редакция): #

Так проблема в том, что сам жанр "кравлер один-против-всех" сегодня не особо популярен.
Высокие продажи кроулеров без оверлорда показали издателям, что большинство игроков не хотят играть за оверлорда/мастера, а хотят весело приключаться вместе с друзьями. Мем "проклятие хозяина коробки" не на пустом месте возник, это именно проклятие, а не благословение.
Понимаю, что есть игроки, которым именно противостояние оверлорда с приключенцами нравится. Увы, массовый потребитель оказался не на их стороне. Это не плохо и не хорошо, просто факт.

В целом я с Вами согласен.
Я говорил про то, что нельзя одновременно рассказывать везде и всем, что игра личный топ-1 (топ-5, топ-10), но при этом уже лет 5-10 её ни разу с полки не доставать.
Что-то в этом уравнении не сходится: либо игра "одноразовая" (легаси, как вариант), либо с огромной кампанией (после которой ты уже пресытился, например, глумхевен). Но первый descent не относится ни к первому, ни ко второму. То есть, в теории, если он не устарел, то должен хотя бы пару раз в год играться.
Про второй десцент ничего не говорю. Давно не слышал чтобы в неё кто-то играл (забавно, что все знакомые её фанаты ушли в рпг), но устарела ли она судить не берусь.

Не понял наезда на Тёмную башню. Мне лично она не зашла, но не суть. Если сегодня игроки регулярно играют в игру и она им заходит - они имеют право ставить ей какие угодно оценки, год выхода игры тут вообще не важен.
А есть ли среди присутствующих люди, регулярно играющие в первый descent? Нет? Там в теме обзора на bgg сам автор несколько лет никак не может игру разложить. Ну значит игра устарела.

NALMAN написал полтора года назад к статье Descent: Странствия во тьме (первая редакция): #

Так это обзор из 2011-го года. Ему уже 13 лет, он давно устарел и покрылся пылью.
В то время, вероятно, игра действительно была топовая.
Сейчас - несбалансированный середняк с тонной правил и фидлинга. Тот самый кикстартерный гроб с кучей миниатюр до появления кикстартера.
А те, кто её хвалят, на самом деле предаются ностальгии, а не раскладывают её регулярно. Она крутая лишь в их воспоминаниях. Выйди эта игра сейчас - они её заплевали бы.

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Критический обзор

А блогеры играют в игры не ради удовольствия, а ради написания статьи/съёмок видео для блога.
Уже через год такой "работы" происходит профдеформация (а вы сами попробуйте играть не в то, что хочется, а только в то, что на хайпе и по чему сейчас идут предзаказы).
И Вы всерьёз предлагаете доверять мнению таких людей?

NALMAN написал полтора года назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #
Впечатления

Играл за двух гирлоков: Пикета и Бумер.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Эпоха тирании

Набросал отзыв на Эпоху тирании: https://tesera.ru/game/too-many-bones-age-of-tyranny/comments/#post2410784

NALMAN написал полтора года назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #
Впечатления

Прошёл соло кампанию на лёгком уровне сложности и - не советую.
1. Никакого сквозного сюжета не появляется. Появляются намёки и полунамёки на некоторые лорные вещи, но не более. Никакого эпилога после завершения всей кампании нет.
2. Ценность трофеев стремительно снижается уже к третьей партии - кубики тиранов в 90% случаев будут полезнее, чем любой трофей. Поэтому лут просто перестаёшь воспринимать и большой пласт игры начинает проходить мимо.
3. Субъективно: сыграть 7 партий одними и теми же гирлоками - это может наскучить. Лично у меня такого не было, но я и партий наиграл пока достаточно мало вне кампании.
4. Огромная цена ошибки. Проигрыш в забеге - проигрыш в кампании. Одно дело, когда проиграл партию в битве с тираном, и в целом всё равно получил удовольствие от процесса, ничего не потерял, кроме радости от победы. Совсем другое - проиграть пятый из семи забегов: 20 часов игры за плечами и начинай всё с начала. По этой причине играл на лёгком уровне.

Что из себя представляет доп: на режим рогалика сверху наслаивается ещё один метарогалик. То есть между партиями мы берём новую карту кампании и по ней можем получить шрамы (перманентные дебаффы типа невозможности качать ловкость или уменьшение количества переносимых трофеев), кубик побеждённого тирана (используется в бою как навык) и количество перенесённых очков опыта и трофеев из предыдущего забега (всё остальное сбрасывается). Также могут быть какие-то уникальные условия конкретного забега (например, нельзя прокачать здоровье больше чем на +2 или можно обменять фишки побежденных злодеев на трофеи).
И не то чтобы мне не понравилось - ядро геймплея tmb осталось на месте и всё также доставляет массу удовольствия, шрамы вносят разнообразие в игру знакомыми гирлоками, кубики тиранов использовать приятно. Но всё это кажется каким-то неотбалансированным, лишним, как будто изначально ничего такого даже не предполагалось (а так оно и было). Поэтому один раз я это осилил, повторять не буду.
Если бы коробке был только режим кампании, её смело можно было бы пропускать (почитать эпилоги тиранов можно и в интернете), но в коробку также положили 21 карту событий для дней 1-3 (в базе их всего 3 и они каждую партию повторяются) и вот ради этих карт доп всё же советую взять - события классные и вносят разнообразие в партии, что для tmb очень важно (используются они не только в режиме кампании).

Играл без 40 дней Дейлора. Добавлять его пока боюсь, слишком мощными выглядят злодеи из него, хочу сначала наиграться с базовыми.

upd Забыл сказать про карты благ. При поражении в бою тянется карта блага и её эффект обычно очень сильно бафает партию и может снять 1 или 2 шрама. Но надеяться на снятие шрамов не стоит: всего карт 5, шрамы снимают только 3.

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Критический обзор

Очередной "обзор" амери от любителя евро. Не поленился, сходил на настолио и ознакомился с обзорами девушки. Вероятно, она настолько любит эксплоринг и кидание кубов, что на обзоры других амери у неё просто не остаётся времени - особняки единственные удостоились такой чести.
Если по пунктам:
1. Всё так, реальный минус, тут согласен.
2. Тягомотина и бесконечные проверки ужаса - ну да, и на кубах постоянно проверки, вот же неожиданность.
3. Суть сценариев не в том, чтобы каждый раз рассказывать абсолютно новую историю с новыми механиками (хотя в допах этого немного насыпали), а в том, чтобы предоставить некую фабулу, которую игроки в процессе игры заполняют своими микроисториями. Но чтобы это понять, игрокам нужно погрузится в атмосферу, вжиться в шкуру персонажа, а не пытаться "решить игру". Очень многое зависит от остальных игроков за столом - они могу как превратить игру в тягомотную нудятину, так и в захватывающее приключение.
Резюмируя, человеку скорее всего не нравится кооперативное амери в целом, а отрицательный отзыв получают особняки.

Siar, у неё там ещё есть прекрасный критический обзор покорения марса, подобный этому. Странно, что Вы его не перенесли ;)

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

В защиту десцента могу сказать следующее:
1. В первом (обучающем) сценарии приложения может быть действительно больше, чем в остальных. Потому что в начале долгое вступление с диалогами, знакомство с персонажами, а затем, по ходу сценария, обучение механикам. Судить по первому сценарию ни о количестве приложения, ни о сложности боёв не стоит.
2. Принципиально взаимодействие с приложением в особняках безумия, странствиях и десценте ничем не отличается. Оно становится удобнее, эволюционирует, но в целом всё также заменяет мастера/оверлорда, книгу сценариев, карты мифа, встреч и т.д.
3. Если теоретически предположить, что в десценте не было бы приложения, игра по сложности была бы на уровне клинка и колдовства, а возможно и выше, со всеми своими мелочами и нюансами. Добавились бы тонна фидлинга, тьма дополнительных бросков кубиков: защиту за монстров прокинь, вероятность 20% наложить статус прокинь и т.д.. Длина партий с 3-4 часов улетела бы до 8-10. Не говоря уже о том, что добавление огромной толстой книги сценариев, колод случайных событий, колод уникального поведения для каждого монстра, жетонов здоровья монстров - всё это повысило бы стоимость игры. А она и так не дешёвая.

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Кстати, забыл написать, к изначальному вопросу "как ориентироваться".
Можно смотреть топ тематических игр на bgg:
https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame/page/1?sort=rank
Эмпирически убирать из него не кооперативы и по оставшимся смотреть информацию. Место в топе, конечно, не гарантирует, что игра зайдёт именно вам, но помогает ориентироваться на первое время.

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

В Кромешке нет ни приложения, ни книжек, ни сюжета, ни кампании, ни тактики, ни глубины, ни разнообразия...
Есть задорный кубомёт и ассиметричные персонажи, причём настолько ассиметричные, что пока один взглядом аннигилирует толпы монстров, другой пыжится в своём планшетике и кое-как выдаёт удобоваримый урон к концу партии. И это не минус игры, кому-то такое заходит, тем более, что привязываться к персонажу не надо (кампании же нет), а в следующий раз можно взять другого.
Задорно побросать кубы, отключив голову - тоже почему бы и нет.
Но если брать доп с кампанией, то по цене уже получится 19к, так может лучше докинуть тысячу и взять сразу descent, в котором сюжет, кампания, тактика, глубина и разнообразие есть.
Это я ещё молчу, что для кромешной тьмы там ещё допы есть и, если скупать их все, то ценник улетает далеко и высоко.

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

А вы всю кампанию пройдите. После первых партий много положительных отзывов, там дальше всё плохо.

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Впечатление + сравнение с Властелин Колец

Да, игра генерирует крутые истории, этого у неё не отнять =)
В нашем победном шестом (или восьмом…) забеге, все уже почти собрались на катере, но вдруг один сошёл с ума и со сломанной ногой спрыгнул на берег. Не долго думая, за ним спрыгнул силач и с криком «Да полезай назад, псих!» пинком отправил его обратно на катер. Затем мы успешно уплыли XD

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Можно выцепить на вторичке б/у сильно дешевле, если повезёт.
А если игра не зайдёт, то можно продать на вторичке. =)
По арту - согласен. Два героя из шести нарисованы на планшетах ужасно, с этим приходится мириться ради отличной игры. В остальном там арт нормальный. А во втором акте (который доп) арт поправили, и там вообще всё хорошо и красиво.

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Впечатление + сравнение с Властелин Колец

Дело вкуса, конечно.
Нам лично, как и многим другим (тут несколько лет назад огромное обсуждение было, можете прокрутить комментарии далеко назад, если интересно) этот сценарий не понравился из-за того, что в нём невозможно победить, если не сделать чёткую, выверенную до каждого хода, последовательность действий. И чтобы узнать эту последовательность нужно проигрывать раз за разом, долго и упорно. Причём это уникальный, единственный подобный сценарий, больше таких в игре нет, мы прошли их все, со всеми допами.
Но даже если последовательность действий известна: игроков меньше пяти - вы не успеете, кто-то схватил безумие пошёл творить дичь - вы не успеете, не повезло с кубами и не прошли проверку сразу же - вы не успеете. Этот сценарий создаёт ложное ощущение, что и дальнейшие сценарии будут такими же ужасно зубодробительными, а это совсем не так. Повторюсь, мы прошли их все - во всех остальных всегда есть пространство для манёвра. Нигде больше нет настолько жёсткого таймера - тут это толпа, у которой четко заданное количество клеток для перемещения и это никак не масштабируется от количества игроков. Безумие и невезение на кубах - это всегда помеха, но никогда не автопоражение. Нигде больше не требуется пройти чётко по сценарию авторов с начала до конца, от одной точки к другой, где шаг в сторону приводит к поражению в итоге.
А вообще, в базе все сценарии максимум хорошие, платные и в допах на порядок круче, на мой взгляд.

NALMAN написал полтора года назад к игре Cloudspire: #
Подробный обзор

Шансы есть.
Роман из лавки игр давно ещё говорил, что в перспективе они могут издать всё от CTG, если их игры будут хорошо заходить аудитории. Но локализовывать много и сразу слишком рискованно, так что в этом году (если успеют) у нас предзаказ на гопломах викторум. Если хорошо продастся, то в следующем, вероятно, можно будет ждать облачный шпиль. Во всяком случае, сам очень надеюсь на это.

NALMAN написал полтора года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Впечатление + сравнение с Властелин Колец

Побег из Инсмута не пробуйте =)
Нет, я серьёзно, просто не надо. Можно убить в себе любое желание играть дальше.

Что касается сравнений с ВК - они просто разные, для разных компаний. ОБ - концентрированное атмосферное приключение на один вечер с огромным влиянием рандома, ВК - сюжетная кампания из множества приключений на долгое время с намного более контролируемым рандомом и сопутствующим мини-колодостроем.
Нам одинаково зашло и первое, и второе.
По цене ВК выгодно выделяется - в коробке уже лежит 12 (или 14? точно уже не помню) сценариев, которые образуют собой кампанию. За деньги в приложении можно купить ещё одну такую же большую вторую кампанию. А в ОБ четыре сценария (один из которых побег из инсмута, поэтому можно считать, что три) и ещё три можно докупить в приложении за деньги. Хочешь ещё - собирай коробки с допами.
В ВК ещё правила проще, в ОБ очень много мелких нюансов.

NALMAN написал полтора года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Если понравились странствия, то рекомендую попробовать descent сказания тьмы (моё мнение можно посмотреть в карточке игры).
Это тоже игра с приложением (но взаимодействие с ним немного эволюционировало), больше упора на боёвку (только на кубах, а не колодах карт), также игра идёт в продолжительную кампанию, разбитую на сценарии.
Да, цена кусается, но что поделать, такие времена.

Если более глобально: смотреть оценки на bgg, читать там же отзывы под оценками от обычных людей. С трудвангом при таком подходе сразу становится понятно, что игра тупо не работает и лучше её пропустить, например.
А дальше наигрывать опыт, пробовать новое, определять свои личные критерии оценки (масштабируемость, сеттинг, оформление, количество рандома от кубов, сложность правил, например), продавать то, что не понравилось и т.д.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Перемещение

Под рукой правил нет, посмотрел на сайте лавки - да, Вы правы, не нужна для защиты цель.
Из какого-то летсплея я это подхватил, да ещё и в правилах несколько раз подчеркивается, что злодеям для броска кубиков защиты цель не нужна (значит гирлокам - нужна, вот такая логика родилась). И в конце на вопрос «можно ли бросить кубики без цели, чтобы накопить косточек?» там ответ «нет, кубики атаки бросать без цели нельзя» (разумеется слово «атаки» пролетело незамеченным).
Эх, завидую тем, кто с первой партии разобрался, всё понял и осознал насколько игра лёгкая. Мне, увы, до таких высот далеко =(

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Перемещение

Эх, так и знал, что не надо отвечать, раз не уверен.
Посмотрю ещё правила, но верю вам на слово.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Перемещение

Гирлок, в отличие от злодеев, не может кинуть кубы защиты, не имея цели атаки. А гирлок с ближним типом атаки может выбрать целью только злодея на соседнем с ним клетке.
А вот по навыкам, если я всё правильно помню, можно кинуть кубы навыков, в описании которых не нужно выбирать цель, то есть в описании навыка слово «цель» должно отсутствовать.
Но никто не запрещает подойти к Ному, выбрать его целью атаки и не кидать кубы атаки, а кинуть защиту и навыки.

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

На самом деле, у Вас ведь всё равно блог, так может дать тмб второй шанс? Вот и тема для написания статьи будет.
Только на этот раз сыграть вдвоём и взять другого гирлока - бумер, например (субъективно - очень интересный гирлок из стартовых).
Столько времени ушло на споры в интернете, можно было уже второй раз сыграть=)

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

Тогда прошу прощения. Значит моё предположение было ошибочным.
А если взять более узкую категорию: кооперативы про избиение монстров с прокачкой?
Если бы в статье было сравнение механик тмб с s&s, глумом, мидаррой, оасворном, бладборном, десцентом и т.д. - она бы от этого только выиграла. Вот что я имел в виду.
Также есть вероятность, что это просто не Ваш жанр, так бывает, это бы объяснило почему было скучно и откуда все надуманные минусы.
Опять же, не в первый раз, уже говорили, но повторю: у людей бомбит не из-за негативного мнения как такового. Бомбит от того, что играли неправильным составом, скорее всего с ошибками (а их не избежать в первой партии такой комплексной игры, если все игроки - новички) и из этого делаются очень фундаментальные выводы.
И да, сыграйте в рыцаря-мага вчетвером и напишите об этом, пожалуйста)

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

Я правильно понимаю, что есть некие «священные коровы», которые давно локализованы, всем хорошо известны, а потому писать про них чушь нельзя просто потому, что чушь будет всем очевидна? Ну, например, обзор рыцаря-мага по одной 10-ти часовой партии вчетвером? Потому что хэй, парень, тут нельзя так играть, надо было опытного игрока хотя бы одного взять чтобы научил, тут надо по другому и вообще ты не прав.
Другое дело тмб, по ней любое мнение - это ценная информация и наплевать, что там эти фанатики/поклонники игры говорят. Пфф, они просто купились на оверпродакшн, глупые наверно, игр то нормальных не видели. Так?

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

Про последний абзац: речь шла о том, чтобы в статье были сравнения с другими похожими играми, производилась оценка: что где лучше, что где хуже.
Прислушался к Вашему совету, пробежался по блогу, по диагонали просмотрел несколько месячных отчётов - америтреша не увидел. Я правильно понимаю, что любителю евро просто не понравилась игра того направления, с которым он вообще не знаком?

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

Проблема данной "статейки", как уже было указано много раз, но могу повторить: в её абсолютной неинформативности. Почему? Сыграли одну партию неоптимальным составом. Всё.
Это даже не первые впечатления, это статья ради статьи, просто для привлечения внимания, попытка успеть на хайптрейн, мусор с нулевой ценностью.
Продолжайте - сыграйте в рыцарь-маг вчетвером, в стандартный сценарий, один раз. И напишите об этом разгромную статью, про то какая игра ужасная и переоценённая. Потом сумерки империи вдвоём разложите. Или так уже нельзя? Или это другое?

NALMAN написал полтора года назад к статье «Слишком много костей»: обзор: #

Да нет, не только у Вас.
Я из-за этого обзоры в массе своей вообще не воспринимаю, особенно на русском. Только развёрнутые комментарии под оценками на bgg, только хардкор =)
Изредка можно тут на тесере в карточку игры зайти и почитать, что обычные люди про игру пишут, но важно чтобы это были не блогеры.

По тмб у меня тоже схожие с Вашими впечатления: игру ждал долго, дождался, играю, кайфую, так как от игры получил именно то, что хотел, даже немного больше.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Стирание кубиков

Только что специально взял пустую грань кубика счётчика гранат (её не жалко) и елозил по ней ногтем со всей силы - ничего. Позвал жену, она через минуту всё-таки смогла оставить маленькую царапинку своими длинными ногтями.
Так что даже не знаю: с одной стороны поцарапать покрытие можно, с другой - для этого надо конкретно постараться.
Если от простого прикосновения ногтя остаются царапины, я бы посчитал это браком.

NALMAN написал полтора года назад к игре Слишком много костей: #
Стирание кубиков

Это брак, напишите лавке.
Слышал, что так бывает, поэтому при распаковке специально ногтем пытался кубики поцарапать. Обошлось, у меня вообще не царапаются они.