NALMAN

NALMAN написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Оценка: 10

Согласен, всё так. Ну, почти)
Да, чем больше наигрыш, тем чаще игра идёт до самого конца с определением победы по контролю территорий, потому что с наигрышем начинаешь более умело контрить досрочную победу. Причём, игроки всё равно пытаются получить победу по союзам, потому что попутно собираются жетоны народов, а они дают очень ощутимые бонусы, зачастую переворачивающие игру. И с жетоном орла победа по союзам может произойти в самом начале третьей эпохи, так как игроку нужна всего одна зелёная карта, а такое законтрить сложно.
У нас игра так и идёт: через красные карты, но охотимся за зелёными, синие в сброс. Потому что, как уже описывал, сбор синих = поражение. Даже если ты не делаешь на них упор, ты получишь меньше монет, чем соперник (который их сбрасывает), что в итоге скорее всего приведёт к отставанию.

NALMAN написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Оценка: 10

Не понимаю как это у вас происходит, сколько партий наиграли?
Для победы по треку кольца нужно собрать 14, если не ошибаюсь колец, это огромное количество. Если не будешь собирать кольца с самого начала - ты не успеешь. Даже если целенаправленно собирать все синие карты и тебе не будут мешать, но не выйдут крепости с кольцами - ты можешь банально не успеть. Хуже того, ты досрочно проиграешь по контролю территорий, так как будешь упускать красные карты. Или по народам, если упустишь ещё и их. А самое плохое в синих картах, что в процессе их сбора ты получишь четыре (!) одноразовых бонуса и больше ничего (2 из которых это одна (!) монета и один (!) отряд), в то время, как зелёные дают такие мощные перманентые баффы, на которых зачастую можно всю партию вытянуть. Красные полезны в любом случае, так как если дотянешь до финала, победа будет по контролю территорий. А самое главное - стратегия на синих картах легко просматривается и элементарно контрится, чего не скажешь о зелёных и красных картах. Зелёных вполне можно отхватить пару в первой эпохе, а со второй сосредоточиться на них всерьёз и выиграть, с красными также, а синие - если не собирал с самого начала, то этот путь уже для тебя закрыт.
Это всё не значит, что выиграть по треку невозможно, просто при прочих равных должно совпасть гораздо больше факторов для такой победы, чем для победы через народы или контроль территорий.

NALMAN написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Оценка: 10

7 чудес дуэль коробочку купил, но пока не поиграли ещё.

NALMAN написал полтора месяца назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Оценка: 10

Сразу оговорюсь, что ни в оригинальную 7 чудес, ни в её дуэльную итерацию я не играл. Да и к этой относился с опаской, так как казалось, что для полноценной игры придётся заучивать какие карты в колодах в принципе есть. К счастью, опасения не подтвердились - после первой же партии всё становится понятно и дальше игра идёт уже по накатанной. Атмосфера у игры есть, но очень условная (силы света, которые строят и обороняют Барад-Дур - обычное дело в этой игре), что идёт даже на пользу: игроки абсолютно симметричны и равны по силам (по этой причине с опаской смотрю в сторону допа, который как раз асимметрию в игру добавляет). Наиграли уже партий 15, очень хочется играть ещё. Так и не поняли трек кольца - да, была одна партия, где сошлись звёзды и с помощью удачно выпавших крепостей и удачно подвернувшемуся свойству народа я кое-как насобирал к концу третьей эпохи этих колец для победы, но 90% времени синие карты - кандидат номер один на сжигание, так как собирающий кольца игрок у нас всегда проигрывает (за исключением одного вышеописанного раза), даже если ему вообще не мешать. Зелёные наоборот - дают огромное преимущество и за ними всегда идёт охота. Красные тоже нужны. В итоге за красные и зелёные карты идёт борьба, а остальное как будто не особо важно. Резюмируя: шикарная дуэлька - быстрая, захватывающая, простая для понимания, но глубокая по геймплею.

NALMAN написал полтора месяца назад к игре Роскошь. Дуэль: #
Оценка: 10

Третий абстракт, которому я ставлю 10 (предыдущие: ВК Дуэль за средиземье и Азул). Бруно Катала отлично знает своё дело, игра на двоих просто идеальная: не такая злая как азул, но возможностей подрезать оппонента более чем достаточно. Берём особым образом фишечки ресурсов с поля, покупаем на них карты с рынка, которые дают нам скидку на последующие покупки, параллельно собирая на этих же картах победные очки - вот и всё, игра очень проста для понимания, но при этом очень глубокая по геймплею и наполнению - ощущения после партий как после азула: хочется играть ещё и ещё. Тактильно фишечки в руках ощущаются шикарно, единственный минус - карты. Вот почему нельзя было сделать пластиковыми, чтобы роскошь была на 100% роскошная? В протекторах карты не помещаются в пазы органайзера по уровням, но помещаются, если их повернуть и положить просто одной стопкой рубашкой вверх. В остальном же - идеальный дуэльный абстракт.

NALMAN написал полтора месяца назад к игре Слишком много костей: #

Там написано «в начале своего хода восстанавливайте 1 здоровье». Так оно и работает, про ограничение на 1 раз в раунд ничего нет, почему возник такой вопрос?

NALMAN написал 2 месяца назад к игре Слишком много костей: #

Сундук очень грамотно спроектирован. С ним раскладка ускоряется в разы, к тому же он очень круто смотрится. Минус единственный: его абсолютно невозможно поднять и вообще переместить куда-либо.

NALMAN написал 2 месяца назад к игре Новолуние: #
Оценка: 8

Хороший абстракт, примерно на уровне с пэчворк. Но: азул лучше, applejack лучше, акрополис лучше, властелин колец дуэль за средиземье лучше. И в этих условиях не совсем понятно зачем нужно новолуние.

NALMAN написал 2 месяца назад к игре Акрополис: #
Оценка: 8

Хорошая игра, отличный абстракт. Хорошо играется любым составом. Многие её сравнивают с kingdomino (лоскутное королевство), но на мой взгляд кингдомино очень детская игра, граничащая с примитивизмом, играть в неё со взрослыми людьми не интересно, она очень быстро надоедает, плохо играется больше, чем на 2 человека. Акрополис же лучше по всем вышеперечисленным параметрам, это настоящий взрослый абстракт, который интересно играется как с детьми, так и со взрослыми, а также не надоедает после пяти партий.

NALMAN написал 2 месяца назад к игре Applejack: #
Оценка: 9

Шикарный абстракт от маэстро Уве Розенберга. Эту игру мне продал подкаст Настольная лампа, ожидания были немного завышены, но игре удалось их превзойти. Играется приятно, немного щекочет мозг постоянными расчетами и попытками посадить яблони так, чтобы отхватить максимальное количество очков, а самый эстетический кайф в том, что как бы ты не играл, к концу партии у тебя будет полностью застроенный планшет. При этом игра отлично сбалансирована, а также можно увести из под носа соперника нужный ему тайл, то есть со взаимодействием тут всё в порядке. По итогу: второй в топе после азула абстракт в коллекции, который хочется играть и наигрывать. P. S. Понравилась намного больше пэчворка. Очень странно, что никто не взял на локализацию.

NALMAN написал 3 месяца назад к игре Azul: #
Величие

Ну и завершаю свой «цикл обзоров» по азулу.
Итак, это последний азул, который я пробую, на который возлагал определенные надежды и который с треском провалился в моих глазах. Четвертый (сад королевы) я изначально пробовать не хотел, потому что это даже по правилам вообще не азул, а дуэльный… зачем? Первый классический азул - это лучшая дуэльная игра в нашей семье, никакая другая дуэлька даже рядом не стояла, а перепробовали мы их массу, но постоянно возвращаемся в первый классический азул и получаем от неё удовольствие, хотя наиграно уже далеко за 50 партий. Так вот, по поводу летнего дворца. Сыграли партий 8 и это не плохая игра, но насколько же она хуже первого. Опять, как и в витражах синтры ты собираешь не то, что решил собирать, а то, что выпало, потому что цвета неравноценны, конкуренция за них какая-то эфемерная, штрафов нет вообще и подрезать противника нельзя. То есть умный и злой концепт превратился в какой-то унылый пасьянс. Во многих отзывах пишут, что игра стала более стратегичной… в каком, блин, месте? Такое ощущения действительно создается после первых двух партий, но после ещё нескольких оно рассеивается - нет тут никакой особой стратегии, просто удача: начал собирать красную звезду и если затем придут красные плитки - отлично, а не придут - ну не повезло, проиграешь тому, кто собирал другой цвет и ему плитки пришли. Да и в целом пишут, что есть выигрышная тактика собирать четверки и тройки, не распыляясь на пятерки и шестерки - может быть, очень на это похоже, а значит, вероятно, игра вообще сломана. В общем, первый азул - это молния в бутылке, случайное попадание и шедевр на долгие годы, а остальные - просто паразитирование на бренде.

NALMAN написал 3 месяца назад к игре Azul. Летний дворец: #

Итак, это последний азул, который я пробую, на который возлагал определенные надежды и который с треском провалился в моих глазах. Четвертый (сад королевы) я изначально пробовать не хотел, потому что это даже по правилам вообще не азул, а дуэльный… зачем? Первый классический азул - это лучшая дуэльная игра в нашей семье, никакая другая дуэлька даже рядом не стояла, а перепробовали мы их массу, но постоянно возвращаемся в первый классический азул и получаем от неё удовольствие, хотя наиграно уже далеко за 50 партий. Так вот, по поводу летнего дворца. Сыграли партий 8 и это не плохая игра, но насколько же она хуже первого. Опять, как и в витражах синтры ты собираешь не то, что решил собирать, а то, что выпало, потому что цвета неравноценны, конкуренция за них какая-то эфемерная, штрафов нет вообще и подрезать противника нельзя. То есть умный и злой концепт превратился в какой-то унылый пасьянс. Во многих отзывах пишут, что игра стала более стратегичной… в каком, блин, месте? Такое ощущения действительно создается после первых двух партий, но после ещё нескольких оно рассеивается - нет тут никакой особой стратегии, просто удача: начал собирать красную звезду и если затем придут красные плитки - отлично, а не придут - ну не повезло, проиграешь тому, кто собирал другой цвет и ему плитки пришли. Да и в целом пишут, что есть выигрышная тактика собирать четверки и тройки, не распыляясь на пятерки и шестерки - может быть, очень на это похоже, а значит, вероятно, игра вообще сломана. В общем, первый азул - это молния в бутылке, случайное попадание и шедевр на долгие годы, а остальные - просто паразитирование на бренде.

NALMAN написал 4 месяца назад к игре Натиск!: #

Ну такое. Реально играется 20 минут, надпись на коробке не обманула. Весело шлёпаем жетоны из мешка и перетягиваем канаты (хотя партии к третьей приходит осознание, что цель игры не совсем в этом). Но она слишком перегруженная для филера, но в то же время слишком рандомная для полноценной дуэльки. Азул классический или Duel for Middle Earth играются примерно столько же по времени, но уделывают натиск вчистую по глубине. Так что после десяти партий натиск отправился на авито.

NALMAN написал 4 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

И обычная немобильная версия сайта? Я куда ни тыкаю, оценка ставится -1,0. И дальше можно только её отменить. Может быть дело в мобильном браузере safari. Но я настолько привык к тому, что на тесере ничего не работает, что давно на это забил.

NALMAN написал 4 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: #

Автор, продолжай.
Сам всегда мониторю комментарии на bgg, если хочу узнать мнение по игре и такая выжимка видится мне очень полезной. Читается нормально, без воды, всё по делу.
Оценку, к сожалению, поставить не могу, так как с телефона сижу.

NALMAN написал 4 месяца назад к статье Обзор отзывов BGG (SETI): #

Автор, продолжай.
Сам всегда мониторю комментарии на bgg, если хочу узнать мнение по игре и такая выжимка видится мне очень полезной. Читается нормально, без воды, всё по делу.
Оценку, к сожалению, поставить не могу, так как с телефона сижу.

NALMAN написал 4 месяца назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Система комментариев тесеры скорее всего никогда не донесёт до Вас мою благодарность, но всё-таки я попытаюсь: огромное спасибо!
Сегодня отыграли несколько первых партий в Орлеан и это именно то, что нужно! Пока впечатления ещё не оформились, но предварительно Орлеан достоин остаться на полке рядом с замками Бургундии и точно будет активно играться ближайшее время. Ещё раз спасибо, самостоятельно я бы точно его никогда не нашёл.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

И тем не менее, пять племён - это что-то необычное. Единственное из предложенного, что захотелось купить сразу же после прочтения правил. Но пока не беру, нужно чтобы впечатления отстоялись.
Ну и монастериум заинтересовал. Выглядит не сложно, но и кубики, и рабочие, и витраж ещё строишь - любопытно в такое сыграть.
Остальное - ну, обычное евристое евро, об которое взгляд не цепляется(

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Это как философские споры о том, что есть добро, а что зло.
Если упороться в определения, то ни к чему прийти невозможно.
А так - игра в категории тематических на бгг, то есть вполне себе амери.
Но ок, можно сказать "для меня это амери, имхо, это моё субъективное суждение". Для меня, как для опытного америтрешера, вообще вопрос в разделении не стоит. Для меня и глумхевен евро. Просто по ощущениям. Потому что =Р

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Ну вот да, про это и речь, что нужно знать, что может выйти, а что не может и с какой вероятностью.
А для этого нужно сыграть много партий (выучить колоду), то есть потратить много времени. И времени этого жалко.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Мем такой был, про тайл монастыря)
Ну да ладно.
Играл я в каркассон, давно и много. В основном в онлайн, но тогда я просто не знал других игр. А когда узнал, желание играть в каркассон резко поубавилось.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Не просто "без карт", а "без рандомизатора в виде колод карт")
Ну и отдельно можно было бы упомянуть, что не люблю драфт (как игровую механику) с давних времён, ещё когда был мтгшником.
1. Траян, как и всё остальное от Фельда, не понравился. Уже не помню точно почему.
2. Белый замок. Смотрел, но какой-то он замудрёный, как мне показалось.
3. Кланы на двоих не рассматривал.
4. Про эту не слышал, надо будет ознакомиться.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Смотрел, на двоих вроде как неочень. Ну и в целом не зацепило.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Так это амери.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Если в каркассоне при беглом взгляде на поле Вы не можете определить с какой вероятностью следующим тайлом окажется монастырь - даже не пробуйте играть онлайн, Вас размажут. Пощады не будет. Я максимально серьёзен!
А в замках нет, не так. Был бы в каркассоне рынок тайлов, чёрный рынок и т.д., но там именно что ничего кроме пачки тайлов нет.
Если довести до абсолюта, то да - часть тайлов в замках при игре на двоих не выйдет, что создаёт небольшой рандом в итоговой выкладке. Но на четверых выйдет всё, а на двоих ни разу не помню ситуацию, чтобы кому-то не хватило тайла именно потому, что он не вышел. Подрезали, проворонил - это да, но это и не рандом.
Вот если бы в замках тайлы мы бы не покупали с рынка, а брали бы вслепую из одного общего мешка - да, это было бы как в каркассоне - тупо рандомная колода карт.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Фу =)
А если серьезно, пачка тайлов в каркассоне - это как раз и есть та самая колода карт, которую нужно выучить наизусть.
Наигрался в него десятилетия назад.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

А, ну и в острове кошек карты же, их драфт, вот это вот всё, что мне не нравится.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Потому что нам нужна игра, в которую мы сможем полноценно играть со второй-третьей партии.
А если в игре присутствуют колоды карт, то для эффективной игры нужно знать состав колод, какие там карты, какие у карт свойства, с какой вероятностью какая карта может выйти. Это оттягивает момент до полноценной игры с третьей-четвертной партии до десятой и дальше, а нам не хочется тратить столько времени чтобы просто научиться играть в игру, если мы можем это время потратить на то, чтобы с удовольствием поиграть в замки Бургундии. Нам ведь в принципе новые евро не то чтобы нужны - замки и глен мор полностью закрывают потребность. Но на всякий случай присматриваюсь, ищу варианты, вдруг пропустил что-то интересное.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Ганзу я даже правила смотреть не стал, игра от 3 игроков играется, 2 - это скорее маркетинг, так что совершенно точно мимо.
Остров кошек я изучал, но у нас есть пэчворк, который играется очень редко, потому что мне надоел за три партии, хотя жена его любит. А остров кошек как будто бы тоже самое, но сложнее, и не тянет даже пробовать.
Гамбург/Брюгге я тоже пристально изучал, как и все игры Фельда, после того как понравились замки Бургундии. И ни одна игра не вызвала желание попробовать, кроме Брюгге. Присматривался к Гамбургу, хотел брать, но в итоге перегорел - очень много карт. А карты мне не нравятся.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Спасибо, выглядит действительно интересно, пока №1 кандидат на следующую покупку.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Марко Поло и Ла Гранху смотрел - нет, не нравится.
Ну раз Труа не предлагаете, то и смотреть не буду) На самом деле тоже смотрел, но что-то не то.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Спасибо, на первый взгляд подходит. Ознакомлюсь.

NALMAN написал полгода назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #

Ник у Вас знакомый, мы в лавкачате не пересекались? Не Вам ли мы коллективно продали вторую базу, а потом Вы нашли первую за недорого на маркетплейсе?

NALMAN написал полгода назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #

21 карта первых дней - это единственное ради чего и стоит брать эпоху тирании)
Эти карты событий очень хорошие и интересные, вот рекомендую от всей души.
А остальное - я не представляю человека, который будет переигрывать кампанию, ну как-то она не очень ощущается. Обычные партии в тмб намного лучше.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Мешочки можно взять где угодно) Просто если брать не для игр, то там внутри может быть много швов, об которые краска на жетонах будет стираться. Сам такого не видел, только читал, но решил не рисковать.
Хотел ещё вчера написать тут, что оставляйте рекомендации хорошего евро, которое, по вашему мнению, нам могло бы зайти, но есть несколько необходимых параметров:
1. Игра должна отлично играться на двоих, чаще играем именно так. То есть не "можно играть вдвоём, но это будет долго/нудно/скучно" как в агриколе, а "отлично играется вдвоём" как замки Бургундии. Если нам зайдёт на двоих, то можем подключить третьего и даже четвертого игрока, наоборот не получится.
2. Не должно быть рандомизаторов в виде колод карт. То есть брюгге и иже с ними сразу мимо.

В общем то и всё, остальное субъективно и я смогу оценить уже только после прочтения правил.
Спойлер - глен мор 2 нам очень понравился. А вот ганзейский союз не подходит, так как от трёх игроков.

NALMAN написал полгода назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Впечатления

Вообще евро - не мой жанр, вот совсем. Играли когда-то давно в агриколу, и она неплохая, но какая-то нудная и плохо играется на двоих. Много читал обзоров евро, смотрел летсплеев и ничего никогда не привлекало, скучно - мне этой нудятины с расчётами в экселевских серых табличках и на работе хватает. А после нескольких партий в покорение марса я вообще зарёкся садиться играть в евро - оно не сложное, нет, оно душное, схематичное и мне неинтересное. А вот отправиться приключаться по подземельям, кидая жмени кубов - это про меня, это для меня.
Но вот так получилось, что нам с женой дико зашёл азул (у моих комментариев появляется сквозной метасюжет XD). И возникла потребность развить успех в данном направлении. Да, я в курсе, что азул абстракт, а не евро, но после прочтения правил многих других популярных абстрактов мне ни во что из них играть не захотелось. И тогда я вспомнил про замки бургундии, которые постоянно были где-то на периферии моего внимания. После прочтения правил отправился искать, где бы купить заветную коробку и тут меня ждало разочарование - официальных поставок нет, не было и не будет, тираж первого издания лохматых годов ещё от ХВ давно считается раритетом и стоит на авито каких-то космических денег, а качество официального юбилейного издания многих разочаровывает.
К чему была эта огромная подводка? К тому, что я в итоге плюнул и купил китайскую версию за 1500 рублей. И она стоит каждого потраченного на неё рубля: тайлы зданий перерисовали и теперь там вполне понятные, крупные, читаемые изображения; тайлы с тиснением под лён, печать яркая, красивая; поле также перерисовано и визуально отличное; толщина тайлов, вырубка - всё на высоте. В общем, по качеству чуть ли не лучше оригинала. Если что, я нисколько не горжусь тем, что купил пиратскую копию, но и угрызений совести по этому поводу не испытываю - официально поставок в РФ нет, оригинал я всё равно никогда бы не купил за те бешенные деньги, за который он продаётся у перекупов (около 6к), так что издатель ничего на мне не потерял. Тем более брал просто попробовать, зайдёт - не зайдёт. И она зашла.
Играется отлично, бодро. Всё лаконично, просто, но при этом есть простор и в долгосрочном, и в краткосрочном планировании. А ещё прекрасно играется на двоих. Казалось бы два кубика, которые ты подкручиваешь рабочими, но какое постоянное разнообразие возможных действий: что взять, куда построить, в каком порядке. А главное можно посадить играть вообще любого человека, всё понятно, просто, логично, играется быстро.
Докупил у миплов мешочки и органайзер, а на авито взял комплект стикеров. Теперь раскладка ускорилась, а в правила вообще лезть не надо (хотя к пятой партии мы уже выучили все бежевые здания и почти все жёлтые).
Резюмируя, игра однозначно мастхэв, отличный гейтвэй, играется на ура (а если нет денег и возможности купить новое специальное издание - можно смело брать китайскую подделку).
К сожалению, подобных евро ничтожно мало =(

NALMAN написал полгода назад к игре Too Many Bones: Age of Tyranny: #
Впечатления

Во-первых, после партии, не после кампании. После кампании ты сидишь и не понимаешь "ну, я прошёл, а что это было, к чему привело, а кто главный злодей, где финал, что дальше то?" - ответов на эти вопросы в коробке нет.
Во-вторых, карты эпилогов и после партии дают тебе маленький кусочек лора, а не завершение истории. Иногда кусочек настолько маленький и является частью такой огромной мозайки, что ты вообще не понимаешь "это что я сейчас прочитал". Книжки с лором, которые лавка ещё только привезёт, возможно, этот момент подправят. Но это не точно.
ТМБ вообще игра не про сюжет, не стоит там его искать. Собрались гирлоки, пошли к тирану, по пути что-то приключилось, убили тирана, конец - вот и весь сюжет любой партии.
А сюжет кампании складывается из карты предисловия к партии (типа "вы простудились, качать здоровье больше чем на +2 нельзя") и эпилога (типа "вы видите машину с буквами Г. Д. Б., которая превращает землю в отравленное болото"). Как не трудно догадаться, какого-то внятного сюжета в такой кампании не складывается.

NALMAN написал полгода назад к статье Топ игр, которым не хватает дополнений: #

Согласен, вообще не про то игра.

NALMAN написал полгода назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Побег из Инсмута? Он такой один. Других сценариев с жёстким таймером в игре нет. Мы проходили все сценарии со всеми допами, за исключением самого последнего цифрового.
А побег надо проходить пятью персонажами даже, в четыре там сложновато будет. Хотя там и впятером сложность зашкаливает, но пройти хотя бы реально... не с первого раза, а только разгадав всю последовательность действий... если никто не схватит безумие... если повезёт с бросками дайсов...
Короче, не судите по этому сценарию игру. Он такой уникальный/злой/плохой единственный.

NALMAN написал полгода назад к игре Azul: #
Величие

Ну и сюда продублирую, чтобы в одном месте всё собрать.
Витражи синтры (второй азул):
Если кратко - разочарование.
С первых партий было ощущение, что что-то не то, нет того цепляющего эффекта первого азула, нет элегантности, просчитываемости. Но дал игре шанс, зря. После десяти партий играть больше не хочется, хочется вернуться обратно к первому азулу, а итоговые впечатления оформились в следующее:
Балом правит рандом: планшет рандомен и у каждого свой (на фабрики могут просто не прийти нужные тебе плитки, а сопернику наоборот), бонусные очки рандомны, и даже мешок рандомнее (в первом на двоих мешок заканчивается ровно на пятом раунде, а больше обычно партия и не длится - можно всё в уме прикинуть и спланировать, здесь же мешок заканчивается при раскладке пятого раунда из шести, то есть четверть плиток пятого раунда и все плитки шестого абсолютно рандомны, что накладывается на рандомность планшетов и, ну как сказать, исход игры можно с тем же успехом решать броском кубика, если уровень игроков примерно одинаков.
Это самый злой азул? Вообще нет, первый злее. В первом подрезание нужных сопернику плиток идёт постоянно, непрерывно, а главное - с пользой для себя. Тут же ты можешь иногда в теории что-то там подрезать, но очень часто это не выгодно, ты сам нахватаешь штрафов и фишка стекольщика улетит направо, что даст сопернику лишнюю фору. Ну то есть собирает соперник красные, а у тебя красных либо нет, либо где-то далеко справа, куда тебе не надо, а надо тебе оранжевые. И ты берешь оранжевые, а соперник красные, и злости нет вообще. В первом ты сам решаешь, что собрать, обстановка постоянно меняется, идут майнд геймз, поэтому можешь и планы соперника разрушить, и себе линию собрать, пригодится.
Чуть не забыл, что на поверхности, и почему якобы витражи синтры не популярен: красота компонентов. Плиточки красивые, реально очень похожи на стекляшки. Играли на столе у окна при естественном освещении и выглядит это очень красиво, и узор на плитках различим, ни разу на трещины не похоже. Тактильно плиточки тоже приятные. Если сравнивать с первым, то плитки первого азула мне нравятся чуточку больше, но совсем чуть, если бы плитки первого я оценил, допустим, в 85/100, то второго - 80/100, то есть разница мизерная. А что касается планшета и то, что к концу игры остаётся «некрасивая щербатая фигня» - так это ни разу не смутило. Мы же собираем окна, а окна внизу как раз и остаются, так что вообще не понимаю претензий. Но вот раскладка из-за рандомного планшета увеличилась по времени, это минус.
Резюмируя, не рекомендую. Очень вероятно в ближайшее время отправится на авито. Рекомендую попробовать первый, он тупо лучше во всём. Там ты сам строишь и меняешь свою стратегию, подрезаешь оппонентов, собираешь то, что считаешь нужным. Здесь же, как выпало, то и собирай из того, что выпало. Не повезло? Ну бывает.