Навскидку преимущества Eclipse относительно TI3: 1. Более быстрая. 2. Хорошо играется любым составом, даже вдвоём (TI3 - только полным составом). Т.к. в Эклипс не играл, то пока о преимуществах больше не скажу. Но обязательно прикуплю. И в силу вышеозначенных причин, игра будет гораздо более частым гостем на нашем столе.
Пары выбирались следующим образом: 1) выбирался 1-й игрок по алфавиту; 2) каждому другому игроку (с другой расой/народом) назначался номер; 3) кидался кубик через сервис dicelog.com c количеством граней равным количеству возможных оппонентов... Ну, вы поняли как дальше? Журнал результатов бросков кубиков с комментариями можно посмотреть на dicelog.com. Номер журнала: 753. К-сожалению журнал на этом сервисе невозможно открыть для публичного просмотра. Я открыл его для тех, чьи адреса e-mail я знал: Mazz_O, Michael, DrimDrim.
добавлю к регламенту: 10.1. Файл отчёта либо прикрепить к событию самостоятельно, либо выслать мне на ilyathebes собака gmail точка com. 11. Для ускорения турнира. После окончания дуэли сообщить каким-либо образом, согласны ли Вы на досрочное проведение следующего тура (если все участники также закончат свои дуэли досрочно). Отсутствие такого сообщения будет означать согласие.
Лично я для себя не доконца уяснил ещё пару вопросов. Подскажите, пожалуйста! 1. Что будет, если кто-либо не_сможет/не_успеет/откажется от участия в какой-либо дуэли. 2. Формат финальной дуэли.
Поздравляю всех с началом трудовых будней! :) Прошу ознакомится с регламентом турнира и высказать свои возражения сегодня. Если возражений и добавлений не будет, то сегодня вечером составлю пары на 1-й тур. 1. Дата начала турнира: 11 января. 2. До налача турнира игроки выбирают предпочитаемые расы/народы из 4-х уже выпущенных (Римляне, Кельты, Орки, Эльфы). 3. В каждой партии набор армий осуществляется на 80 очков стоимости. 4. Игроки не обязаны в играть одним и тем же составом своих армий в разных партиях, т.е. в каждой - игроки заново набирают свои армии по правилам игры. 5. Турнир проходит по швейцарской системе (8 участников - 3 тура), после которой проводится финальная дуэль между самыми сильными игроками (т.е. набравшими наибольшее количество турнирных очков). В отличие от обычной, финальная дуэль идёт не на очки, а до 3-х побед. 6. Призов за данный турнир не предусмотрено. 7. Каждая дуэль состоит из 2-х партий. В первой партии участники играют выбранными в начале турнира расами/народами. Далее, проигравший, во-первых, выбирает первого игрока для второй партии (скорее всего - себя), во-вторых, он имеет право выбрать для себя другую расу/народ (даже ту, за которую сейчас играет оппонент). 8. Победителем дуэли считается игрок набравший большее суммарное количество очков по результатам обеих партий. Ему начисляется 3 турнирных очка. В случае ничьей - каждому участнику дуэли начислятся по 1 очку. 9. Каждой паре даётся неделя на дуэль. Предпочтительна игра on-line (не PBEM) во избежание читерства. 10. Для каждой партии обязательно сохранение журнала (одного или нескольких файлов в формате .vlog)
Вообще-то то, что набирается на 1 карту меньше - это изобретение чисто Мэджиковское. Причём изначально там было просто: можно один раз пересдать стартовую руку, набрав столько же сколько и вначале. Во всех остальных виденных мной играх используется именно последний варинат.
Свойство "Сокрушительный" действует только один раз за ход. То есть в данном примере: напала_на_отряд - уничтожила - следующий - уничтожила - всё, конец хода. По поводу, можно ли обстреливать вторую атаку: не знаю, вроде в правилах не запрещено.
Я вижу, что большинство за вариант, когда все выбирают себе армии вначале турнира. Поэтому, пока все не ушли в затяжной оффлайн, прошу определится с расой/народом, выбрав из 4 возможных (Орки, Эльфы, Римляне, Кельты). Я буду Эльфами.
Неправильный вывод. Лень - да. Ссылку и до этого находил, но сподвигнулся изучить только со второго упоминания. Ну не лежит у меня душа к play-off и его комбинациям! :) З.Ы. Ах, да! Отвечать - иногда тоже лень :)) Извини, что не ответил.
Можно модифицировать вариант 3.1 следующим образом: если встречаются игроки с одинаковыми армиями, то во втором бое они оба дерутся за вторую армию того же сета. То есть, если в первом бое встретились 2 армии эльфов, то во втором игроки поведут армии орков против друг друга. Как такой вариант?
Выложил версию 0.2 ВАССАЛ-модуля (на том же месте, где и версия 0.1 - смотри раздел "файлы и ссылки" данной статьи). Основные изменения: добавлены армии Рима и Кельтов, игроки могут выбирать одинаковые армии.
Прочитал, спасибо, интересно. Однако, лично я всё равно - за Швейцарку + play-off между лидерами. :) Но если большинство выскажется за "на вылет", то double elimination - хороший вариант.
Выложил новую версию модуля (смотри ссылки вначале статьи). Изменения в версии 0.2: * Добавлены армии Рима и Кельтов. * Добавлена возможность игрокам выбирать одинаковые армии. * Границы зон теперь отображаются так, как это рекомендуется в правилах - с помощью перевёрнутых фишек отрядов. К тому же, теперь их можно двигать. * Счётчик стоимости армии (в окне Reinforcements) теперь учитывает также отряды на основном поле. Это сделано для того, чтобы нельзя было вычислить стоимость отдельного подразделения во время расстановки. * Изменён вид перевёрнутых отрядов. Переименована команда для их переворачинвания - "Flip" (раньше была "Mask"). Переименована кнопка для показа всех отрядов противнику после их выставления на поле - "Unflip all" (была "Show all"). * Запрещено переворачивание отрядов для неконтролирующего игрока. Соответсвенно, кнопка "Unflip all" раскрывает только свои отряды. Это сделано для уменьшения вероятности читерства. * Уменьшен масштаб отображения отрядов при наведении курсора мыши. * В связи с изменчивостью границ флангов, из отчётов о перемещении подразделений убрана информация об этих флангах. Теперь, например, вместо "Red Left Front" пишется "Red Front", вместо "Center Engagement" - просто "Engagement" и т.д. * Добавлены отчёты в строку журнала при разнообразных действиях. * Исправлена ошибка, когда погибшие отряды располагались рубашкой вверх.
Поясню свою позицию. Я за то, чтобы не затягивать турнир. Вообще - считать его пробным и провести без приза. Чисто, чтобы выявить все возможные грабли. Следом за ним сразу провести ещё один, уже можно и с призом победителю.
Мне НЕ нравится вариант "каждый с каждым". При 8 участниках получается 7 туров. Многовато! Во второй половине турнира скорее всего будут уже определены явные лидеры, и всем просто станет не интересно играть. Про "потом, на вылет": моё мнение, что при 8 участниках делать полуфинал нецелесообразно, только финал. Вот, если будет больше 8...
А она у тебя есть? На BGG пишут, что игра становится гораздо интересней для гиков. Поэтому, стоит достать с полки и попробовать. Если нет в наличии, тогда согласен - не стоит и пробовать. А вообще, меня тоже всё чаще посещают такие же мысли о новинках: нафига мне новая игра, если есть куча интересных старых.
Я припоминаю, как мы играли на турнире в MtG: швейцарка + финал. Например, при участии 8 (или меньше) человек, получается 3 тура по швейцарской системе, затем финал. Если мы даём по 1 неделе на дуэль, то имеем 4 недели на весь турнир.
Эх, надо было мне воспользоваться правилом "Доверяй, но проверяй!". Я поверил, что эпические правила не опубликовали. А зря! Есть они там! И именно те, что я написал :)
Прошу высказаться по формату турнира. Я не знаю, какие варианты существуют. Знаю, что есть "швейцарка" и "на вылет". Есть промежуточный варианты, но подробностей не знаю. Подскажите, пожалуйста!
Прошу высказаться всех заинтересованных по формату дуэли. Варианты: 1. Одна партия. 1.1. Одно очко за выигрыш. 1.2. Начисляются очки по стоимости убитых отрядов. 2. 2 партии. Начисляются очки по сумме стоимости убитых отрядов в обоих партиях. 3. 3 партии до 2-х побед. Одно очко за выигрыш. 4. Свой вариант.
Прошу высказаться всех заинтересованных по дате начала турнира. Варианты: 1. 1 января. 2. 11 января (или, когда там все выходят на работу?) 3. Ждём пока выйдут Македонцы и Персы, чтобы можно было играть и за них. 4. Свой вариант.
Вот та самая ссылка на варианты от Майка Эллиотта - одного из авторов Quarriors: http://www.boardgamegeek.com/thread/711697/dr-houserule-or-how-i-made-some-minor-changes-to
Именно, что реже, чем ждут! Достаточно поиграть с картами вместо кубиков (по-моему они есть в Варварах и Купцах) и убедится :)
Правда, может быть, некоторые границы придётся сделать непроходимыми. Например нарисовать там стены.
На самом деле из такой карты карта с областями делается легко и непринуждённо. Очертания границ рисуются за 5 минут, дальше только дело художников.
Надо бы попробовать Ad Astra. Грубо говоря - это Колонизаторы в космосе, где игрок сам выбирает нужное ему значение на кубике.
А что в Dragonspire есть "необычные" болезни, которые дают минус к силе, а не к атаке?
Навскидку преимущества Eclipse относительно TI3: 1. Более быстрая. 2. Хорошо играется любым составом, даже вдвоём (TI3 - только полным составом). Т.к. в Эклипс не играл, то пока о преимуществах больше не скажу. Но обязательно прикуплю. И в силу вышеозначенных причин, игра будет гораздо более частым гостем на нашем столе.
Пары выбирались следующим образом:
1) выбирался 1-й игрок по алфавиту;
2) каждому другому игроку (с другой расой/народом) назначался номер;
3) кидался кубик через сервис dicelog.com c количеством граней равным количеству возможных оппонентов...
Ну, вы поняли как дальше? Журнал результатов бросков кубиков с комментариями можно посмотреть на dicelog.com. Номер журнала: 753. К-сожалению журнал на этом сервисе невозможно открыть для публичного просмотра. Я открыл его для тех, чьи адреса e-mail я знал: Mazz_O, Michael, DrimDrim.
* Alxin (Orcs) - Michael (Romans);
* BrazUno (Elves) - DrimDrim (Celts);
* Kron (Elves) - Xneg (Orcs);
* Mazz_O (Orcs) - Nelud (Elves);
добавлю к регламенту:
10.1. Файл отчёта либо прикрепить к событию самостоятельно, либо выслать мне на ilyathebes собака gmail точка com.
11. Для ускорения турнира. После окончания дуэли сообщить каким-либо образом, согласны ли Вы на досрочное проведение следующего тура (если все участники также закончат свои дуэли досрочно). Отсутствие такого сообщения будет означать согласие.
Лично я для себя не доконца уяснил ещё пару вопросов. Подскажите, пожалуйста!
1. Что будет, если кто-либо не_сможет/не_успеет/откажется от участия в какой-либо дуэли.
2. Формат финальной дуэли.
Поздравляю всех с началом трудовых будней! :) Прошу ознакомится с регламентом турнира и высказать свои возражения сегодня. Если возражений и добавлений не будет, то сегодня вечером составлю пары на 1-й тур.
1. Дата начала турнира: 11 января.
2. До налача турнира игроки выбирают предпочитаемые расы/народы из 4-х уже выпущенных (Римляне, Кельты, Орки, Эльфы).
3. В каждой партии набор армий осуществляется на 80 очков стоимости.
4. Игроки не обязаны в играть одним и тем же составом своих армий в разных партиях, т.е. в каждой - игроки заново набирают свои армии по правилам игры.
5. Турнир проходит по швейцарской системе (8 участников - 3 тура), после которой проводится финальная дуэль между самыми сильными игроками (т.е. набравшими наибольшее количество турнирных очков). В отличие от обычной, финальная дуэль идёт не на очки, а до 3-х побед.
6. Призов за данный турнир не предусмотрено.
7. Каждая дуэль состоит из 2-х партий. В первой партии участники играют выбранными в начале турнира расами/народами. Далее, проигравший, во-первых, выбирает первого игрока для второй партии (скорее всего - себя), во-вторых, он имеет право выбрать для себя другую расу/народ (даже ту, за которую сейчас играет оппонент).
8. Победителем дуэли считается игрок набравший большее суммарное количество очков по результатам обеих партий. Ему начисляется 3 турнирных очка. В случае ничьей - каждому участнику дуэли начислятся по 1 очку.
9. Каждой паре даётся неделя на дуэль. Предпочтительна игра on-line (не PBEM) во избежание читерства.
10. Для каждой партии обязательно сохранение журнала (одного или нескольких файлов в формате .vlog)
Вообще-то то, что набирается на 1 карту меньше - это изобретение чисто Мэджиковское. Причём изначально там было просто: можно один раз пересдать стартовую руку, набрав столько же сколько и вначале. Во всех остальных виденных мной играх используется именно последний варинат.
Тестировано только среди друзей и близких? Нет, не айс! ;)
Свойство "Сокрушительный" действует только один раз за ход. То есть в данном примере: напала_на_отряд - уничтожила - следующий - уничтожила - всё, конец хода. По поводу, можно ли обстреливать вторую атаку: не знаю, вроде в правилах не запрещено.
Нет. Я хотел бы, чтобы рейтинг был централизованный и официальный. Мечты-мечты! :)
Было бы здорово. На самом деле у меня интерес не праздный. Хотелось бы увековечить рейтинг по Pocket Battles по результатам нашего онлайн-турнира.
Будет ли где-нибудь вестись рейтинг игроков?
Я вижу, что большинство за вариант, когда все выбирают себе армии вначале турнира. Поэтому, пока все не ушли в затяжной оффлайн, прошу определится с расой/народом, выбрав из 4 возможных (Орки, Эльфы, Римляне, Кельты). Я буду Эльфами.
Неправильный вывод. Лень - да. Ссылку и до этого находил, но сподвигнулся изучить только со второго упоминания. Ну не лежит у меня душа к play-off и его комбинациям! :)
З.Ы. Ах, да! Отвечать - иногда тоже лень :)) Извини, что не ответил.
То есть, ты предлагаешь при создании пар во время турнира ввести ограничение на одинаковые армии? А если в финале встретятся одинаковые?
Ещё, у локализации чуть закруглённые углы плиток, в отличие от зарубежной версии. Поэтому, теоретически, и на ощупь можно будет отличить.
Можно модифицировать вариант 3.1 следующим образом: если встречаются игроки с одинаковыми армиями, то во втором бое они оба дерутся за вторую армию того же сета. То есть, если в первом бое встретились 2 армии эльфов, то во втором игроки поведут армии орков против друг друга. Как такой вариант?
Почему скучно? Ты пробовал? ;)
Выложил версию 0.2 ВАССАЛ-модуля (на том же месте, где и версия 0.1 - смотри раздел "файлы и ссылки" данной статьи). Основные изменения: добавлены армии Рима и Кельтов, игроки могут выбирать одинаковые армии.
Прочитал, спасибо, интересно. Однако, лично я всё равно - за Швейцарку + play-off между лидерами. :) Но если большинство выскажется за "на вылет", то double elimination - хороший вариант.
Выложил новую версию модуля (смотри ссылки вначале статьи). Изменения в версии 0.2:
* Добавлены армии Рима и Кельтов.
* Добавлена возможность игрокам выбирать одинаковые армии.
* Границы зон теперь отображаются так, как это рекомендуется в правилах - с помощью перевёрнутых фишек отрядов. К тому же, теперь их можно двигать.
* Счётчик стоимости армии (в окне Reinforcements) теперь учитывает также отряды на основном поле. Это сделано для того, чтобы нельзя было вычислить стоимость отдельного подразделения во время расстановки.
* Изменён вид перевёрнутых отрядов. Переименована команда для их переворачинвания - "Flip" (раньше была "Mask"). Переименована кнопка для показа всех отрядов противнику после их выставления на поле - "Unflip all" (была "Show all").
* Запрещено переворачивание отрядов для неконтролирующего игрока. Соответсвенно, кнопка "Unflip all" раскрывает только свои отряды. Это сделано для уменьшения вероятности читерства.
* Уменьшен масштаб отображения отрядов при наведении курсора мыши.
* В связи с изменчивостью границ флангов, из отчётов о перемещении подразделений убрана информация об этих флангах. Теперь, например, вместо "Red Left Front" пишется "Red Front", вместо "Center Engagement" - просто "Engagement" и т.д.
* Добавлены отчёты в строку журнала при разнообразных действиях.
* Исправлена ошибка, когда погибшие отряды располагались рубашкой вверх.
Поясню свою позицию. Я за то, чтобы не затягивать турнир. Вообще - считать его пробным и провести без приза. Чисто, чтобы выявить все возможные грабли. Следом за ним сразу провести ещё один, уже можно и с призом победителю.
Мне НЕ нравится вариант "каждый с каждым". При 8 участниках получается 7 туров. Многовато! Во второй половине турнира скорее всего будут уже определены явные лидеры, и всем просто станет не интересно играть.
Про "потом, на вылет": моё мнение, что при 8 участниках делать полуфинал нецелесообразно, только финал. Вот, если будет больше 8...
Значит, большинством голосов определили дату начала - 11 января.
А она у тебя есть? На BGG пишут, что игра становится гораздо интересней для гиков. Поэтому, стоит достать с полки и попробовать. Если нет в наличии, тогда согласен - не стоит и пробовать. А вообще, меня тоже всё чаще посещают такие же мысли о новинках: нафига мне новая игра, если есть куча интересных старых.
Я припоминаю, как мы играли на турнире в MtG: швейцарка + финал. Например, при участии 8 (или меньше) человек, получается 3 тура по швейцарской системе, затем финал. Если мы даём по 1 неделе на дуэль, то имеем 4 недели на весь турнир.
Эх, надо было мне воспользоваться правилом "Доверяй, но проверяй!". Я поверил, что эпические правила не опубликовали. А зря! Есть они там! И именно те, что я написал :)
Я - за вариант 1. Попеременно то за Орков, то за Эльфов. То есть в одной дуэли - 2 партии за одних и других.
Прошу высказаться по формату турнира. Я не знаю, какие варианты существуют. Знаю, что есть "швейцарка" и "на вылет". Есть промежуточный варианты, но подробностей не знаю. Подскажите, пожалуйста!
Я - за варинат 1 или 2. Т.е. за любое чесло между 1 и 11 января.
Прошу высказаться всех заинтересованных по формату дуэли. Варианты:
1. Одна партия.
1.1. Одно очко за выигрыш.
1.2. Начисляются очки по стоимости убитых отрядов.
2. 2 партии. Начисляются очки по сумме стоимости убитых отрядов в обоих партиях.
3. 3 партии до 2-х побед. Одно очко за выигрыш.
4. Свой вариант.
Прошу высказаться всех заинтересованных по дате начала турнира. Варианты:
1. 1 января.
2. 11 января (или, когда там все выходят на работу?)
3. Ждём пока выйдут Македонцы и Персы, чтобы можно было играть и за них.
4. Свой вариант.
Да, главное количество очков.
Вот та самая ссылка на варианты от Майка Эллиотта - одного из авторов Quarriors: http://www.boardgamegeek.com/thread/711697/dr-houserule-or-how-i-made-some-minor-changes-to
Судя по моему опыту покупок на Mayday, у них иногда бракованные партии идут. Попробуй написать им, может, заменят.