Ага, спасибо, что ткнули в FAQ. Однако, частичное замалчивание информации я приравниваю к обману! Именно такой формулировки - нигде нет!! Из уважения к остальным читающим, чтобы не вводить в заблуждение, надо было данное правило огласить полностью: "При командной игре нельзя строить базы так, чтобы одна команда имела по базе в каждом секторе планеты." Данное правило введено только, чтобы запретить блокирование планеты с помощью модуля ПВО. К тому же, это правило не действует при игре с дополнением "Война стай" (т.к. в нём появилась возможность игнорировать ПВО).
По поводу Twilight Imperium: не засекали время партии? Только не "по ощущениям", а по часам: открыли коробку во столько-то, закрыли коробку во столько то.
Да, переносится! realtosy - прав, но с маленьким добавлением: в "оставшиеся" станции включается также и только что купленная. В русские правила даже не хочется заглядывать, чтобы проверять. Если там есть про то, что нельзя - значит, опять накосячили с переводом! Правила на английском можно скачать здесь: http://www.riograndegames.com/games.html?id=5 Вот выдержка из английских правил: "When a player buys a fourth plant, he must discard one of his other power plants. The player may move resources from the discarded power plant to his remaining three power plants, if they match the resources used by one or more of the retained power plants." То есть, ты вначале покупаешь 4-ю электростанцию, затем, при сносе одной переносишь ресурсы с ней на оставляемые три (включая только что купленную).
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
Разбиваем по швейцарской системе. Делим участников на 2 группы по набранным очкам. Сильнейший из первой группы играет с сильнейшим из второй и т.д. При этом стараемся не допускать встречи одинаковых рас: * Kron (Эльфы) vs DrimDrim (Кельты) * Mazz_O (Орки) vs Michael (Рим) * Alxin(Орки) vs Nelud (Эльфы) * BrazUno (Эльфы) vs Xneg (Орки)
Мнение после половины партии: игра не тянет на звание 4X космостратегии. Это всего лишь что-то типа Агриколы или Энергосети в космосе с боями. Правда, садился играть уже в расстроенных чувствах, т.к. в правилах обнаружилась моя САМАЯ НЕЛЮБИМАЯ механика: на движение кораблей даются очки движения и нет ограничения на движение одних и тех же кораблей (ни в течение одного действия, ни в течение раунда). Для меня присутствие данной механики означает, что игра может рассчитывать лишь на звание шашек (или шахмат) в космосе. Но это не окончательный приговор. Буду играть ещё, может мнение и изменится.
Прошу высказать мнение по поводу: ждём ли мы товарищей и сколько дней? Предлагаю ждать ещё максимум два дня, после чего засчитывать обоим техническое поражение. :)
Ждём DrimDrim с BrazUno. Алексей сказал, что вот-вот буквально сегодня-завтра сыграют. 2Kron: Тут его невозможно начать! Если ждём сейчас остальных, то подождём и тебя! :) 2Michael: Я хотел бы её вывесить, но руки не доходят погуглить, как она выглядит. Может ссылку на пример кто-нибудь даст?
Ну, вообще-то VASSAL - прога иногда глюкавая и не очень удобная. Зато, она кроссплатформенная и под неё можно самому ваять модули. В результате, под неё есть куча игр. Если возникнут вопросы по ВАССАЛу - спрашивай.
Поосторожнее с высказываниями типа "у Runewars несложные правила". А то, поведутся, а потом будут проклинать, что насоветовал. Некоторым и правила Saboteur кажутся сложными :)
Но если минусу оставят, то очень хотелось бы, чтобы минусы и плюсы учитывались отдельно. Ведь, количество оценок - это тоже показатель ценности статьи.
Предполагаю, что случилось следующее: вы оба начали что-то делать, а уже потом синхронизировались. ВАССАЛ при этом глючит. Надо, чтобы один начал игру, а другой, не начиная, с ним синхронизировался.
Мдя, я вижу модуль конкретно сглючило. Насколько я понял, вам синхронизация помогла, но вот в самом журнале всё так и осталось: задвоение отрядов, некоторых отрядов не видно. Печально, но ладно.
Примеры: 1. Бьются один на один, стреляют и попадают 1. Каждый (оба) получает 1/2, округляя вверх, т.е. по 1 ране. 2. Два на один, 1 попадание. Каждый (все трое) получает: 1/3, округляя вверх = по 1 ране. 3. Один на один. 2 попадания. Каждый (оба) получает 2/2 = 1 рану.
А мне вот одной партии не хватило чтобы разобраться. Показалось, что система немного запутана. Приходилось часто лезть в правила, чтобы вспомнить ньюансы.
Манчкин - вот где сложные правила! А если говорить о куче ньюансов, которые ещё нигде и не описаны, а можно их выяснить только на официальном форуме...
Вот последний пуннкт 2 я как раз имел в виду, когда говорил про костяк механики. Но не только! Насколько я помню, когда говорят о достоинствах TI3, то прежде всего упоминают о политических дебатах. Затем, хотелось бы упомянуть об интересном дереве технологий. Вот он костяк: бои и движение a-la Axis&Allies, политика, технологии. В третьей редакции добавили ещё несколько механик - как раз то, что ты описал. Но - только добавили к ядру, а не поменяли его. Поэтому говорить, что это абсолютно другая игра - некорректно. Кстати, я тоже во второй редакции только поверхностно правила проглядел. :) Ещё: играл с товарищами, которые раньше много резались в TI2.
С другой стороны я обожаю Nexus Ops. А там миссии - вообще не привязаны к крутости своей империи. Пару раз даже побеждал будучи почти вычищенным с поля. Так, что TI3 мне скорее всего тоже понравится и с такими простыми миссиями.
Хмм.... Сейчас посмотрел на миссии 1-го уровня в допе Shattered Empire. Их заметно упростили. Странно. В базе это были действительно проверки на крутость империи. А в допе, согласен, может создаться впечатление что мы выполняем задания, а не развиваемся круче всех. Но надо сыграть, чтобы удостоверится. Пока играл только одну полноценную партию в базу (8-ю стратегию, естественно заменили на Imperial II). Было жутко интересно и задания были не совсем простые.
Меня всегда умиляют такие фразы. Конечно, если гурману, специализирующемуся на определённом виде еды подсунуть два одинаковых блюда, в одно из которых будет насыпано на 1 щепотку соли больше, то он будет кричать, что это совершенно разные блюда. Да, в третьей редакции многое переделали. Я вообще считаю идею разбивки движения войск на миниходы с помощью активацией зон - гениальной. Однако костяк остался тем же: те же отряды с теми же свойствами, тот же бой, те же технологии и главное - политика осталась. Если человеку вообще воротит от таких игр, то и исправленная версия - не понравится.
Ну, ты сказанул! Варгеймы и стратегический америтреш - совершенно разные вещи. Рассматривать автомобили с позиции любителя катеров будет очень странно, согласись! :) На классический движок Axis & Allies накрутили кучу всего: технологии, политику, "магию" (карты действия). Получилось очень интересно и разнообразно. Хотя и затянуто. Чего там лажового то?
Правила может и остались без изменений, но вот свойства карт поменялись.
Ух, ты, Айвенго локализуют! Отличная игра! Для тех, кто не в курсе - она очень похожа на Кондотьер (некоторые могут сказать, что даже - клон).
Какой английский? Она же локализована! С качеством компонентов идентичным зарубежному.
Ага, спасибо, что ткнули в FAQ. Однако, частичное замалчивание информации я приравниваю к обману! Именно такой формулировки - нигде нет!! Из уважения к остальным читающим, чтобы не вводить в заблуждение, надо было данное правило огласить полностью:
"При командной игре нельзя строить базы так, чтобы одна команда имела по базе в каждом секторе планеты." Данное правило введено только, чтобы запретить блокирование планеты с помощью модуля ПВО. К тому же, это правило не действует при игре с дополнением "Война стай" (т.к. в нём появилась возможность игнорировать ПВО).
"При командной игре, игроки одной команды не могут строить строить свои базы на планете союзника."
По-моему, нет такого правила!
Класс! В предвкушении великой битвы, сотни воинов ПнП готовят свои боевые принтеры, начищают резаки и разогревают ламинаторы!
Спасибо за информацию! У нас тоже есть тормоза в компании.
По поводу Twilight Imperium: не засекали время партии? Только не "по ощущениям", а по часам: открыли коробку во столько-то, закрыли коробку во столько то.
Ну вроде как у авторов разрешения спросили. А модуль не очень удобный.
Да, переносится! realtosy - прав, но с маленьким добавлением: в "оставшиеся" станции включается также и только что купленная. В русские правила даже не хочется заглядывать, чтобы проверять. Если там есть про то, что нельзя - значит, опять накосячили с переводом! Правила на английском можно скачать здесь: http://www.riograndegames.com/games.html?id=5 Вот выдержка из английских правил:
"When a player buys a fourth plant, he must discard one of his other power plants. The player may move resources from the discarded power plant to his remaining three power plants, if they match the resources used by one or more of the retained power plants."
То есть, ты вначале покупаешь 4-ю электростанцию, затем, при сносе одной переносишь ресурсы с ней на оставляемые три (включая только что купленную).
Спасибо за статью. Сегодня первый раз разложили игру. Вдвоём с сыном. Действительно - слишком просто победили. :(
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
Разбиваем по швейцарской системе. Делим участников на 2 группы по набранным очкам. Сильнейший из первой группы играет с сильнейшим из второй и т.д. При этом стараемся не допускать встречи одинаковых рас:
* Kron (Эльфы) vs DrimDrim (Кельты)
* Mazz_O (Орки) vs Michael (Рим)
* Alxin(Орки) vs Nelud (Эльфы)
* BrazUno (Эльфы) vs Xneg (Орки)
Мнение после половины партии: игра не тянет на звание 4X космостратегии. Это всего лишь что-то типа Агриколы или Энергосети в космосе с боями. Правда, садился играть уже в расстроенных чувствах, т.к. в правилах обнаружилась моя САМАЯ НЕЛЮБИМАЯ механика: на движение кораблей даются очки движения и нет ограничения на движение одних и тех же кораблей (ни в течение одного действия, ни в течение раунда). Для меня присутствие данной механики означает, что игра может рассчитывать лишь на звание шашек (или шахмат) в космосе. Но это не окончательный приговор. Буду играть ещё, может мнение и изменится.
Прошу высказать мнение по поводу: ждём ли мы товарищей и сколько дней? Предлагаю ждать ещё максимум два дня, после чего засчитывать обоим техническое поражение. :)
Ждём DrimDrim с BrazUno. Алексей сказал, что вот-вот буквально сегодня-завтра сыграют.
2Kron: Тут его невозможно начать! Если ждём сейчас остальных, то подождём и тебя! :)
2Michael: Я хотел бы её вывесить, но руки не доходят погуглить, как она выглядит. Может ссылку на пример кто-нибудь даст?
Ну, вообще-то VASSAL - прога иногда глюкавая и не очень удобная. Зато, она кроссплатформенная и под неё можно самому ваять модули. В результате, под неё есть куча игр. Если возникнут вопросы по ВАССАЛу - спрашивай.
Поосторожнее с высказываниями типа "у Runewars несложные правила". А то, поведутся, а потом будут проклинать, что насоветовал. Некоторым и правила Saboteur кажутся сложными :)
Играл в Руммикуб - довольно интересно... Берём две колоды по 52 карты, добавляем джокеров штуки 2 (точно не помню) и наслаждаемся игрой! :)
Я имел в виду, конечно, комментарии. Извините, не сразу врубился о чём речь.
Но если минусу оставят, то очень хотелось бы, чтобы минусы и плюсы учитывались отдельно. Ведь, количество оценок - это тоже показатель ценности статьи.
Можно уже на спрашивать, а попробовать. На vassalengine.org выложили модуль Eclipse!
да-да, я конечно имел в виду "(ТИ2)"
Предполагаю, что случилось следующее: вы оба начали что-то делать, а уже потом синхронизировались. ВАССАЛ при этом глючит. Надо, чтобы один начал игру, а другой, не начиная, с ним синхронизировался.
Мдя, я вижу модуль конкретно сглючило. Насколько я понял, вам синхронизация помогла, но вот в самом журнале всё так и осталось: задвоение отрядов, некоторых отрядов не видно. Печально, но ладно.
Вообще-то я отвечал на: "... мне как гику и варгеймеру, она (TI3) показалась дикой лажей." Речь не шла об Эклипс. Извините за оффтоп...
Спасибо за отзыв. Только первоисточником TI3 является, конечно, не Риска, а Axis&Allies. У этих двух классических игр совершенно разные механики!
Примеры:
1. Бьются один на один, стреляют и попадают 1. Каждый (оба) получает 1/2, округляя вверх, т.е. по 1 ране.
2. Два на один, 1 попадание. Каждый (все трое) получает: 1/3, округляя вверх = по 1 ране.
3. Один на один. 2 попадания. Каждый (оба) получает 2/2 = 1 рану.
Не, судя по вопросу, в русских правилах всё нормально, но кто-то неправильно перевёл правила Рима против Кельтов.
Нет, в модуле ничего такого не может быть, чтобы специально выпадали единицы. :) Может функция генерации случайных чисел в самом ВАССАЛе сломанная.
2. Да! Ты прав. Надо было написать: "... НО если там И В ОБЛАСТИ СРАЖЕНИЯ никого нет, то стреляет по второму."
А мне вот одной партии не хватило чтобы разобраться. Показалось, что система немного запутана. Приходилось часто лезть в правила, чтобы вспомнить ньюансы.
Ссылку на высказывание Медведева, пожалуйста!
Да, программа ВАССАЛ отжигает. У меня при игре с Максимом мой Энт выбросил 1-1-1-1-2 при атаке :))
Манчкин - вот где сложные правила! А если говорить о куче ньюансов, которые ещё нигде и не описаны, а можно их выяснить только на официальном форуме...
Вот последний пуннкт 2 я как раз имел в виду, когда говорил про костяк механики. Но не только! Насколько я помню, когда говорят о достоинствах TI3, то прежде всего упоминают о политических дебатах. Затем, хотелось бы упомянуть об интересном дереве технологий. Вот он костяк: бои и движение a-la Axis&Allies, политика, технологии. В третьей редакции добавили ещё несколько механик - как раз то, что ты описал. Но - только добавили к ядру, а не поменяли его. Поэтому говорить, что это абсолютно другая игра - некорректно.
Кстати, я тоже во второй редакции только поверхностно правила проглядел. :) Ещё: играл с товарищами, которые раньше много резались в TI2.
С другой стороны я обожаю Nexus Ops. А там миссии - вообще не привязаны к крутости своей империи. Пару раз даже побеждал будучи почти вычищенным с поля. Так, что TI3 мне скорее всего тоже понравится и с такими простыми миссиями.
Хмм.... Сейчас посмотрел на миссии 1-го уровня в допе Shattered Empire. Их заметно упростили. Странно. В базе это были действительно проверки на крутость империи. А в допе, согласен, может создаться впечатление что мы выполняем задания, а не развиваемся круче всех. Но надо сыграть, чтобы удостоверится. Пока играл только одну полноценную партию в базу (8-ю стратегию, естественно заменили на Imperial II). Было жутко интересно и задания были не совсем простые.
Меня всегда умиляют такие фразы. Конечно, если гурману, специализирующемуся на определённом виде еды подсунуть два одинаковых блюда, в одно из которых будет насыпано на 1 щепотку соли больше, то он будет кричать, что это совершенно разные блюда. Да, в третьей редакции многое переделали. Я вообще считаю идею разбивки движения войск на миниходы с помощью активацией зон - гениальной. Однако костяк остался тем же: те же отряды с теми же свойствами, тот же бой, те же технологии и главное - политика осталась. Если человеку вообще воротит от таких игр, то и исправленная версия - не понравится.
Ну, ты сказанул! Варгеймы и стратегический америтреш - совершенно разные вещи. Рассматривать автомобили с позиции любителя катеров будет очень странно, согласись! :)
На классический движок Axis & Allies накрутили кучу всего: технологии, политику, "магию" (карты действия). Получилось очень интересно и разнообразно. Хотя и затянуто. Чего там лажового то?