Про Квоинов: это не глобальные, а всего лишь косметические изменения (или уточнения ньюансов). А вот про эпическиую игру, судя по одной из веток форума на BGG от самого дизайнера игры (сейчас ссылку искать лень), с большой долей вероятности появятся следующие опции: 1. Можно покупать 2 квоина за ход, а не 1. 2. Когда существо получает славу, то игрок лишается права отпустить ("cull") любого квоина в дебри. Вместо этого, он ОБЯЗАН отпустить само посчитанное существо. ЛИБО он может выбрать не получать славу, и просто положить существо в сброс (зону "used")
Прошу высказаться всех заинтересованных, за какие армии играть будем? Интересно мнение НЕ только участников. Варианты следующие: 1. Каждый играет попеременно то за Орков, то за Эльфов. (соответсвенно, дуэль состоит из 2-х партий... но про формат дуэлей будет отдельный вопрос). 2. Каждый до начала турнира выбирает армию (расу, народ), за которую он будет играть, и все партии играет только за данную армию. 3. Каждый до начала турнира выбирает армию, за которую он хочет будет играть, но во время второй (и, может, последующих) партии дуэли играет за другую армию. Например во второй партии: 3.1) меняется армиями с противником; 3.2) армия выбирается случайно. 4. Свой вариант.
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так: 1. Открываются замыслы. 2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока. 3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
Да, именно привязку типов монстров к местности я и имел в виду. По поводу путей - я хотел бы, чтобы они по разному ощущались, требовали бы разных навыков, например. Неплохо различные пути реализованы в War of the Ring. Я не знаю, как сделано в Маго-рыцаре.
Нет, так будет совсем несбалансированно. Если случается зеркальный матч, то, значит, во втором раунде тоже будет зеркальный. Но я всё же предлагаю пока не париться, а для первого турнира сделать орки-эльфы, эльфы-орки.
Ну вообще-то в моём издании правила - на двустороннем листке :) Сути это конечно не меняет. Просто некоторым и правила Саботажника кажутся сложными (имел печальный опыт).
Можно и не ограничиваться 2 армиями. Тогда, я бы предложил, чтобы вначале турнира все выбрали себе любимую армию. Но всё же, чтобы во второй партии дуэли игроки менялись армиями.
Думаю, ждать ничего не надо, а вообще ограничиться пока только Орками и Эльфами. Потом, когда выявим все подводные камни, замутим уже турнир, с выбором из 6 армий, с возможностью проводить зеркальные матчи (т.е. Орки против Орков, например). На 80 очков - согласен.
Судоку с подсказками у края поля. Игра - совместное решение головоломки. В правилах есть разные варианты, как это организовать. Для детей - пойдёт. Пройти все задания и продать, подарить и т.п.
Я пока занимаюсь доделкой модуля по мелочи. Например, добавляю Кельтов и Римлян, хочу сделать перемещаемые границы между флангами. Пока, давайте создадим отдельную тему для обсуждения регламента соревнования. Как лучше это оформить: мысль в дневнике или ещё как?
Спасибо за отчёт. Однако, минусы меня напрягают. Нет, не то, что правила - ужасны. А то, что монстры - случайны и нет колодостроения. И ещё мне хотелось бы от настольной РПГ, чтобы были разные пути движения по карте. Причём реально разные: например, по одному пути пойдёшь - будут одни монстры, по другому - другие, по третьему - слабые монстры, но он длинный и т.д.
Наверное, действительно нужно онлайн. Только, думаю, что будет занимать подольше, чем в живую: час-полтора. Надо попробовать. ИМХО, вначале надо попробовать провести турнир без приза. Давайте определим место, регламент. Предлагаю, завести отдельную тему на Тесере (или ещё где?). Ответственное лицо выложит в шапке расписание и будет заполнять турнирную таблицу. На каждый тур отводить 1 день, и пусть пары сами договариваются о времени встречи, потом сообщают результаты ответственному товарищу. Обязать вести журнал и передовать его вместе с результатами. Ну как?
Спасибо на добром слове! Я взял за основу модуль от редизайна Pocket Baltes: LotR (http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Pocket_Battles:_Lord_of_the_Rings) и сильно его пере-/до-делал. По крайней мере, оттуда осталась картинка поля.
Я - за турнир. Однако, в онлайне я сомневаюсь, что смогу играть. А если передавать файлы, то волнует проблема возможного читерства: сходил, кубы не выпали, загрузил файл заново с начала хода... Может, кто-нибудь знает, какие есть пути решения данной проблемы?
Я вообще-то не понял: а как ты увидел? :) Я же вроде как черновик делал! Вот сейчас как раз дописал и открыл на всеобщее обозрение. Правда, на второй раунд меня уже не хватило делать картинки и подробно всё рассказывать - описал кратенько.
Спасибо за отзывы. Я так и знал про Олимпус, когда увидел, что в ней используются очки действия. Мне сразу вспоминаются такие "атмосферные" игры, как шахматы, шашки, Dungeon Twister, в которых можно походить одной фигурой... потом ещё раз походить той же самой фигурой... потом ещё раз ей же. А все остальные будут стоять на месте.
Ну, вы наверное не заметили. Здесь я противопоставляю термин "настольные игры" таким вещам как "мафия" и "денежный поток". К сожалению на сложных играх типа Игры престолов, Агриколы и т.д. деньги сделать трудно. Хорошо продаются всякие Монополии, Риски, Крокодилы и тому подобные простенькие игры. Но мафия и денежный поток - это уже перебор! :)
Ну, дык - самая простая настолка со скрытыми ролями. (Мафию настолкой не считаем). Правда, я как то пытался приобщить коллег на корпоративе к Саботажнику. Начал объяснять правила - сказали, что слишком сложно (!) и: "лучше мы в Дурака поиграем" :/
"мы встречались с игроками(ГИКАМИ) и просили их советов"
Наверное, гики вам и посоветовали, что на нормальных настолках бизнес не сделать, а посоветовали продавать всякое... мафию, денежный поток и т.д. И они - правы, к сожалению.
"Мы провели несколько игроетк в мафию. Активно начали внедрение игры денежный поток, что привлекло к нам внимание не только начинающих предпринимателей но и широкой публики."
Т.е. отказались от идеи магазина настольных игр, а начали просто делать бизнес на том, что приносит реальные деньги. И это печально.
Нет, спасибо, вопросов нет. Я вижу, что вы достаточно оперативно реагируете на замечания. Это - здорово! И если вы действительно интересуетесь темой настольных игр, то советую почаще читать новости и обсуждения на этом сайте, и ещё на сайте boardgamer.ru. Вы откроете для себя огромный сказочный мир современных настольных игр. А так называемая механика "кинь-двинь", на которую я указал в своём предыдущем комментарии, - это ужасный примитив. Удачи!
Хмм... Оказывается, модуля для Орков и Эльфов - нет. Не беда - я переделаю. Тогда, дуэль откладывается до пятницы. Да, забыл сказать: хочу играть PBEM, т.к. на он-лайн времени - нет, к сожалению :( (или можно выделить, но только поздно вечером)
Это вызов? Я уже сам хотел просить сатисфакции! Итак, место дуэли: VASSALengine. Я за Эльфов, ты - за Орков. Набираем на 80 очков. Хожу вторым. Подробности - в личку ;)
Вообще, формировать армию в зависимости от того, кто ходит первым - это выше моего понимания! По мне - это уже высший пилотаж :) Я набираю армию так, чтобы просто подразделения были "крутыми". Да и расставляю их тоже не думая, что буду ходить вторым. Я же не могу угадать, кем захочет ходить игрок! Поэтому приходится думать и об атаке и об обороне на всех флангах. То, что я начинаю расставлять вторым - это уже достаточная компенсация проблемы первого хода.
Нет. В правилах такого нет, конечно. Набор идёт до. А после определения первого игрока идёт расстановка подразделений. Как раз расставить можно "по хитрому" - в соответствии со своим положением защитника. Может Максим это имел в виду?
Что-то я не догоняю про "первый удар". Вы что ходите всеми подразделениями орков, а только потом эльфами? Надо: одним подразделением Орков. Потом ходит одно подразделение Эльфов и т.д. Ну походят Орки первыми - подставляешь под него одиночный отряд за приказ или же Конных Лучников (или как они там называются?) на халяву. Затем тут же "отомстишь". Можно вместо подставы, выстрелить в бегущих, если поставить на передовой лучников. Варианты - есть. И для Эльфов не всё так фатально.
Про Квоинов: это не глобальные, а всего лишь косметические изменения (или уточнения ньюансов). А вот про эпическиую игру, судя по одной из веток форума на BGG от самого дизайнера игры (сейчас ссылку искать лень), с большой долей вероятности появятся следующие опции:
1. Можно покупать 2 квоина за ход, а не 1.
2. Когда существо получает славу, то игрок лишается права отпустить ("cull") любого квоина в дебри. Вместо этого, он ОБЯЗАН отпустить само посчитанное существо. ЛИБО он может выбрать не получать славу, и просто положить существо в сброс (зону "used")
Прошу высказаться всех заинтересованных, за какие армии играть будем? Интересно мнение НЕ только участников. Варианты следующие:
1. Каждый играет попеременно то за Орков, то за Эльфов. (соответсвенно, дуэль состоит из 2-х партий... но про формат дуэлей будет отдельный вопрос).
2. Каждый до начала турнира выбирает армию (расу, народ), за которую он будет играть, и все партии играет только за данную армию.
3. Каждый до начала турнира выбирает армию, за которую он хочет будет играть, но во время второй (и, может, последующих) партии дуэли играет за другую армию. Например во второй партии:
3.1) меняется армиями с противником;
3.2) армия выбирается случайно.
4. Свой вариант.
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так:
1. Открываются замыслы.
2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока.
3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
Надеюсь, карта FacePalm будет? http://s.lurkmore.to/images/0/0b/CaptainFacepalm.png
:)
Да, именно привязку типов монстров к местности я и имел в виду. По поводу путей - я хотел бы, чтобы они по разному ощущались, требовали бы разных навыков, например. Неплохо различные пути реализованы в War of the Ring. Я не знаю, как сделано в Маго-рыцаре.
Нет, так будет совсем несбалансированно. Если случается зеркальный матч, то, значит, во втором раунде тоже будет зеркальный.
Но я всё же предлагаю пока не париться, а для первого турнира сделать орки-эльфы, эльфы-орки.
Ну вообще-то в моём издании правила - на двустороннем листке :) Сути это конечно не меняет. Просто некоторым и правила Саботажника кажутся сложными (имел печальный опыт).
А как в события добавить участников? Или это невозможно? Я пока всех в описание добавляю.
На самом деле влияние кубика чувствуется даже на 100 очках. Поэтому 70 или 80 - не важно. Я согласен на любое число от 50 до 100.
Можно и не ограничиваться 2 армиями. Тогда, я бы предложил, чтобы вначале турнира все выбрали себе любимую армию. Но всё же, чтобы во второй партии дуэли игроки менялись армиями.
Думаю, ждать ничего не надо, а вообще ограничиться пока только Орками и Эльфами. Потом, когда выявим все подводные камни, замутим уже турнир, с выбором из 6 армий, с возможностью проводить зеркальные матчи (т.е. Орки против Орков, например). На 80 очков - согласен.
Спасибо за совет. Создал: http://tesera.ru/event/83728/
Судоку с подсказками у края поля. Игра - совместное решение головоломки. В правилах есть разные варианты, как это организовать. Для детей - пойдёт. Пройти все задания и продать, подарить и т.п.
Я пока занимаюсь доделкой модуля по мелочи. Например, добавляю Кельтов и Римлян, хочу сделать перемещаемые границы между флангами.
Пока, давайте создадим отдельную тему для обсуждения регламента соревнования. Как лучше это оформить: мысль в дневнике или ещё как?
Спасибо за отчёт. Однако, минусы меня напрягают. Нет, не то, что правила - ужасны. А то, что монстры - случайны и нет колодостроения. И ещё мне хотелось бы от настольной РПГ, чтобы были разные пути движения по карте. Причём реально разные: например, по одному пути пойдёшь - будут одни монстры, по другому - другие, по третьему - слабые монстры, но он длинный и т.д.
"да и местность удешевляющая на 2 монеты в количестве 3 штуки лежит в колода."
А как ты этого добился? Купил 3 базы?
ИМХО у Империала тематика ещё более омерзительна. И ничего - все играют и восхищаются.
Наверное, действительно нужно онлайн. Только, думаю, что будет занимать подольше, чем в живую: час-полтора. Надо попробовать.
ИМХО, вначале надо попробовать провести турнир без приза. Давайте определим место, регламент.
Предлагаю, завести отдельную тему на Тесере (или ещё где?). Ответственное лицо выложит в шапке расписание и будет заполнять турнирную таблицу. На каждый тур отводить 1 день, и пусть пары сами договариваются о времени встречи, потом сообщают результаты ответственному товарищу. Обязать вести журнал и передовать его вместе с результатами. Ну как?
Про сторонние сервисы слышал, но не знаю, как это может работать. Надо погуглить на эту тему.
Не верю!!! Традиционная фактура у FFG для ККИ/ЖКИ - обычные гладкие карты. С чего бы то им в этой ЖКИ изменять традициям?
К сожалению, информации о правилах никакой нет. На BGG люди просто гадают, что будет.
Спасибо на добром слове! Я взял за основу модуль от редизайна Pocket Baltes: LotR (http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Pocket_Battles:_Lord_of_the_Rings) и сильно его пере-/до-делал. По крайней мере, оттуда осталась картинка поля.
Я - за турнир. Однако, в онлайне я сомневаюсь, что смогу играть. А если передавать файлы, то волнует проблема возможного читерства: сходил, кубы не выпали, загрузил файл заново с начала хода... Может, кто-нибудь знает, какие есть пути решения данной проблемы?
Переработанные правила - это уже интересно! Я вообще-то надеялся, что их уже в первом переделают. Ушёл смотреть...
Модуль здесь: http://tesera.ru/user/Nelud/thought/81575/
Я вообще-то не понял: а как ты увидел? :) Я же вроде как черновик делал! Вот сейчас как раз дописал и открыл на всеобщее обозрение. Правда, на второй раунд меня уже не хватило делать картинки и подробно всё рассказывать - описал кратенько.
Спасибо за отзывы. Я так и знал про Олимпус, когда увидел, что в ней используются очки действия. Мне сразу вспоминаются такие "атмосферные" игры, как шахматы, шашки, Dungeon Twister, в которых можно походить одной фигурой... потом ещё раз походить той же самой фигурой... потом ещё раз ей же. А все остальные будут стоять на месте.
Ну, вы наверное не заметили. Здесь я противопоставляю термин "настольные игры" таким вещам как "мафия" и "денежный поток". К сожалению на сложных играх типа Игры престолов, Агриколы и т.д. деньги сделать трудно. Хорошо продаются всякие Монополии, Риски, Крокодилы и тому подобные простенькие игры. Но мафия и денежный поток - это уже перебор! :)
Да. Здесь никакой "болезни вызова" не существует :)
Ну, дык - самая простая настолка со скрытыми ролями. (Мафию настолкой не считаем).
Правда, я как то пытался приобщить коллег на корпоративе к Саботажнику. Начал объяснять правила - сказали, что слишком сложно (!) и: "лучше мы в Дурака поиграем" :/
"мы встречались с игроками(ГИКАМИ) и просили их советов"
Наверное, гики вам и посоветовали, что на нормальных настолках бизнес не сделать, а посоветовали продавать всякое... мафию, денежный поток и т.д. И они - правы, к сожалению.
"Мы провели несколько игроетк в мафию. Активно начали внедрение игры денежный поток, что привлекло к нам внимание не только начинающих предпринимателей но и широкой публики."
Т.е. отказались от идеи магазина настольных игр, а начали просто делать бизнес на том, что приносит реальные деньги. И это печально.
Нет, спасибо, вопросов нет. Я вижу, что вы достаточно оперативно реагируете на замечания. Это - здорово! И если вы действительно интересуетесь темой настольных игр, то советую почаще читать новости и обсуждения на этом сайте, и ещё на сайте boardgamer.ru. Вы откроете для себя огромный сказочный мир современных настольных игр. А так называемая механика "кинь-двинь", на которую я указал в своём предыдущем комментарии, - это ужасный примитив. Удачи!
Хмм... Оказывается, модуля для Орков и Эльфов - нет. Не беда - я переделаю. Тогда, дуэль откладывается до пятницы. Да, забыл сказать: хочу играть PBEM, т.к. на он-лайн времени - нет, к сожалению :( (или можно выделить, но только поздно вечером)
Это вызов? Я уже сам хотел просить сатисфакции! Итак, место дуэли: VASSALengine. Я за Эльфов, ты - за Орков. Набираем на 80 очков. Хожу вторым. Подробности - в личку ;)
Вот-вот и у меня такой же печальный опыт - подсаживаются далеко не все :(
Вообще, формировать армию в зависимости от того, кто ходит первым - это выше моего понимания! По мне - это уже высший пилотаж :) Я набираю армию так, чтобы просто подразделения были "крутыми". Да и расставляю их тоже не думая, что буду ходить вторым. Я же не могу угадать, кем захочет ходить игрок! Поэтому приходится думать и об атаке и об обороне на всех флангах. То, что я начинаю расставлять вторым - это уже достаточная компенсация проблемы первого хода.
"Игроки по очереди бросают кубик и передвигают фишки на соответствующее число ходов по игровому полю" - РукаЛицо
Нет. В правилах такого нет, конечно. Набор идёт до. А после определения первого игрока идёт расстановка подразделений. Как раз расставить можно "по хитрому" - в соответствии со своим положением защитника. Может Максим это имел в виду?
Что-то я не догоняю про "первый удар". Вы что ходите всеми подразделениями орков, а только потом эльфами? Надо: одним подразделением Орков. Потом ходит одно подразделение Эльфов и т.д. Ну походят Орки первыми - подставляешь под него одиночный отряд за приказ или же Конных Лучников (или как они там называются?) на халяву. Затем тут же "отомстишь". Можно вместо подставы, выстрелить в бегущих, если поставить на передовой лучников. Варианты - есть. И для Эльфов не всё так фатально.