Nelud

Безлюдный Илья

Nelud написал 14 лет назад к новости Великим магам великую битву: #

Ха-ха! Прикольный мультик, спасибо за наводку. :) На всякий случай: детям до 16... куча кровищи...

Nelud написал 14 лет назад к новости Великим магам великую битву: #

Хмм... Почитал про grindcore на лурке, посмотрел картинки в гугле. Не нашёл ни подобных обложек, ни длинных названий. Можно ссылки на то, что имелось в виду?

Nelud написал 14 лет назад к статье Осенний турнир по «Старкрафту». I тур: #

Логично! :) А вот, интересно, у кого какие любимые фракции из вашей команды?

Nelud написал 14 лет назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

На английском подойдёт: http://boardgamegeek.com/forum/1713/starcraft-the-board-game/rules ? :)
На русском живого форума нет. Есть полумёртвые такие:
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?board=2.0
http://www.forum.ohobby.ru/index.php?board=25.0
Лучше уж спрашивай здесь.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Elfenland: на парусном велосипеде в горы?: #

То что дизайн карт неудобный - это по фотке видно, там, где карты расположены веером. С одной стороны у карты изображены значки местности, с другой - значок существа. Таким образом, мы в веере карт видим либо местность, либо - какие это существа. А хотелось бы - одновременно и то, и то.

Nelud написал 14 лет назад к статье Осенний турнир по «Старкрафту». I тур: #

Отличный отчёт! Спасибо.
Не было ли мысли, чтобы вместо случайного распределения фракций давать их выбирать также как и планеты? Т.е. первый игрок выбирает фракцию, затем второй - две...

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Elfenland: на парусном велосипеде в горы?: #

Поначалу, нам игра показалось ужасно скучной. Наверное, из-за того, что все сильно тормозили. Мне сложно было разобрать где какое существо может прокатить, а в какой местности - не может. Наверное, дизайн карт - не очень удобный. В конце концов уже просто примерно запомнили где кто что может. Вот тогда игра пошла гораздо веселее. Она действительно очень увлекательная. Жаль, дополнение уже не достать.

Nelud написал 14 лет назад к игре Агрикола: #
Игра с детьми 7-8 лет.

Под руководством взрослого ребёнок может играть хоть в Старкрафт. (мой старший сын - тому пример). Вопрос в том: сможете ли вы сами освоить эту игру? Те игры, которые у вас есть - совсем простенькие, поэтому вопрос не праздный.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Доброе слово о "Звезде": #

И мне точно так же: тоже - Робин Гуд и тоже выслали по почте.

Nelud написал 14 лет назад к игре Dungeon Lords: #

Напомнило анекдот: "... а Слава Капээсэс - вообще не человек!" (=

Nelud написал 14 лет назад к игре Dungeon Lords: #

Просто игра - довольно напряжённая. Глядя на оформление настраиваешься на весёлую и лёгкую партию. Но оказывается, что это - "кризисный менеджмент" во всей красе. Юмор здесь есть, но он не отменяет того факта, что надо загружать мозги по полной. Кому-то это нравится, а кому-то нет. Каждый решает для себя сам.

Nelud написал 14 лет назад к игре Эволюция: #
парное свойстава

В игре очень неудачно выбраны термины:
"Ход" здесь - это глобальный раунд игры.
"Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".

Nelud написал 14 лет назад к игре Эволюция: #
парное свойстава

Только правильнее говорить - "в каждую свою фазу". (ох уж эта дебильная вся перепутанная терминология).

Nelud написал 14 лет назад к игре Для статистики: #

Каркассон - для новичков. Но только не вдвоём. И садясь с новичком надо настраиваться на стиль игры, когда помогаешь друг другу, а не гадишь. Собственно, вдвоём тактика взаимопомощи пропадает, поэтому оно и не для неофитов.

Nelud написал 14 лет назад к статье История одного Старкрафта: #

Статья классная! Игра - одна из любимейших.
Но вот в подсказке по отрядам я насчитал аж 7 ошибок! Надеялся, что после столько-то партий их уже все отловили, ан нет... Вот они:
1. Минимальное здоровье зерлинга - 3, а не 4.
2. Минимальное здоровье заражённого десантника - 5, а не 6.
3. Минимальное здоровье стервятника - 5, а не 6.
4. Минимальное здоровье танка - 8, а не 7 (в базе была карта со здоровьем 7, но в дополнении её заменили).
5. Минимальная атака драгуна - 5, а не 6.
6. Максимальная атака разорителя - 8, а не 9.
7. Максимальное здоровье корсара - 8, а не 7.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Вторая партия юнитов из "Знамен Войны": #

1. Да, энт - ни о чём пока.
4. Тоже смутило, что вампиров надо покупать ВМЕСТО некромантов. Поэтому, я вижу их использование, только после того, как все скелеты оказались на поле, и некроманты уже бесполезны.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Вторая партия юнитов из "Знамен Войны": #

2. Вообще-то "-mancy" - это гадание, ворожба. Поэтому, возможно, это что-то типа "ворожба на крови".

Nelud написал 14 лет назад к новости О демонах кубиков и рыцарях-магах: #

Может стоит задать вопрос типа: "Dear sons of a bitch, please, tell me a tracking number of the parcel if it have been sent" ?

Nelud написал 14 лет назад к новости О демонах кубиков и рыцарях-магах: #

Таки что они говорят: выслали или нет?

Nelud написал 14 лет назад к игре Conquest of the Fallen Lands: #

Доп правила сам нашёл. Правда, через задницу: скачал с BGG памятку на немецком и перевёл через гугл. Вот они:

=== Порядок хода ===
1. Приобрести соратника (также как и в простой игре: одного за 5 монет).
2. Действия (как и в простой игре: сколько захочешь в любом порядке, но сами действия - немного другие).
3. Берёшь 1 карту из колоды.
4. Возвращаешь соратников в исходное положение.

Здесь отличие от простой игры только одно: ты не можешь в 3-й фазе менять 2 карты с руки на 1 карту из колоды. Вместо этого, кое-что добавилось в Действия.

=== Действия ===
а) Захват поля. В отличе от простой игры: 1) можно захватывать только поля соседние с уже захваченными ТОБОЙ (кроме первых двух ходов); 2) Суммируется поддержка со ВСЕХ соседних полей (от армий и укреплений ВСЕХ игроков);
б) Перелёт. Всё таки можно захватить не соседнее со своим поле, однако за перелёт нужно заплатить: во-первых, 7 монет (в целом за весь перелёт, если я правильно понял), во-вторых, по 1 магу за каждое поле, над которым ты "пролетел".
в) Возведение укреплений (также, как и в простой игре);
г) Использование магический карт (также, как и в простой игре);
д) Обмен карт. За 1 мага, скидываешь карту и берёшь 1 карту из колоды.
е) Наём войск. Платишь деньги, используешь несколько магов и за это берёшь 2 карты из колоды. Деньги платятся в зависимости от количества использованных магов: 0 магов - 7 монет, 1 маг - 5 монет, 2 мага - 3 монеты, 3 мага - 1 монета.

Итак, вопрос: всё правильно? Ничего не упустил?

Nelud написал 14 лет назад к игре Conquest of the Fallen Lands: #

Кто-нибудь, выложите дополнительные правила игры, пожалуйста.

Nelud написал 14 лет назад к новости Игрология и Мир Хобби на Эссене 2011: #

Думаю, что Тайный город - провалится с треском. Во-первых, он напоминает карточную Игру престолов и по моему личному мнению - хуже. Во-вторых, тема чисто наша (книга широко известна только у нас). Метро скорее всего тоже "не полетит". Хотя что они там намудрили с механикой - х.з.
А вот Берсерк - очень даже может взлететь, причём высоко, несмотря на то, что есть аналогичный (?) Summoner Wars.

Nelud написал 14 лет назад к фото Еще расы.: #

Да, как-то уж совсем бюджетно это выглядит.

Nelud написал 14 лет назад к игре Senji: #

Тянешь из колоды столько карт ханафуды, сколько написано, из них выбираешь одну, другие - обратно в колоду.

Nelud написал 14 лет назад к игре Чужой: #

А там, наверное, правила очень долго тестировались и были супер-сбалансированными, что в них обязательно надо было вникать?

Nelud написал 14 лет назад к фото Мисочки для бросков кубиков и мелочи.: #

Я для бросков кубиков иногда коробку от конфет использую. Там такой вкладыш, который гасит звуки. Правда, шелестит немного.

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему Не вступая в переписку: #

Мдя WizKids - козлы! И как ты обходишься без кубиков? Неужели не возникало ситуации, когда они были нужны?

Nelud написал 14 лет назад к новости Двойные инновации: #

Жаль, что текст в значки не переделали. Эх! Мечты, мечты...

Nelud написал 14 лет назад к новости Двойные инновации: #

Да, с иллюстрациями. Потому, что о наших локализаторах говорили, как о партнёрах именно IELLO: http://boardgamegeek.com/thread/693534/information-on-innovations-international-availabi

Nelud написал 14 лет назад к игре Thunderstone: первая игра - первая победа:): #

Рынок??? Нет, лично я - не факт, что буду его покупать. Слабоватенькие у него бонусы, довольно медленно получается разгонять колоду с помощью рынков.
Что касается банальности игры в тактическом плане - согласен. Однако, иногда в процессе игры всё же приходится принимать сложные решения. Например: когда заканчивать разгонять колоду и начинать скупать очки...

Nelud написал 14 лет назад к игре 062. Яблочная заливка.: #

Почему это? Механику очень даже хорошо получается оценить на компе. Видимо, вы не умеете экстраполировать полученный опыт на то, как это будет ощущаться в реале. Я всегда, когда есть возможность, стараюсь оценить игры таким образом до покупки. Получается. Причём играть именно на компе потом совсем не тянет. Иногда от нечего делать загружаю какой-нибудь клиент BrettSpielWelt, потом, вспоминаю, насколько это не айс, и с раздражением закрываю. То есть, ощущения - да, совсем разные. Но чисто для оценки - очень даже хорошо подходит.

Nelud написал 14 лет назад к игре Пришла посылка с играми: #

А! Понял, после прочтения более ранних коментариев. Поиграть и продать? Ну тогда ОК.

Nelud написал 14 лет назад к игре Пришла посылка с играми: #

Запретный остров... После того как большинство сошлось во мнении о низкой реиграбельности... Зачем?

Nelud написал 14 лет назад к новости Герои меча и магии: #

Нет, по современным меркам совсем не подходит. Можно перенести на стол просто бой, и всё равно будут проблемы: как отмечать количество отрядов от 1 до 1000, как считать случайные бонусы, т.е. упрощать и упрощать. Но я думаю, что боёвку вообще надо будет выкинуть и придумать что-нибудь очень простое и быстрое, иначе одна партия будет длится неделю.
С развитием и хождениями по карте тоже проблемы. Вы когда-нибудь играли в героев против живых соперников? И сколько вы ждали своего хода? И как часто вы с ними встречались? Вам интересно было доигрывать партию, когда основная ваша армия была разбита, и победителю оставалось лишь выискивать и добивать остатки вашей армии? А победителю при этом было интересно тупо бегать по карте и искать спрятавшихся героев?

Nelud написал 14 лет назад к новости Герои меча и магии: #

Да, прикольно. Однако, прямой перенос на стол невозможен. Необходимо почти всё упростить и переделать. В результате должна получится совсем другая игра. Пока рано даже слюни пускать.

Nelud написал 14 лет назад к новости Несчастному Фермеру - нужна ваша помощь!: #

Могу сделать ВАССАЛ модуль или просветить. Высылайте и мне прокси! Может найду время потестировать.

Nelud написал 14 лет назад к новости Инновации входят в моду: #

Только сейчас заметил, что новое издание Инновации выйдет также и на русском!!! Я в экстазе! Пруфлинк: http://boardgamegeek.com/thread/693534/information-on-innovations-international-availabi
Интересно, кто издаст у нас?

Nelud написал 14 лет назад к игре Conflict of Heroes: Storms of Steel! Kursk 1943: #
Вопрос по карте V07

Вольный перевод:
"Бонус: Отряд, двигающийся осторожно, или стационарный отряд чувствует опасность. Оппонент должен обнаружить [свой] скрытый отряд в пределах 2 гексов и с чистой линией видимости от этого отряда. Эта карта играется не за действие.
Частота: 1 раз за раунд."

Nelud написал 14 лет назад к игре Китайцы против Римлян: #

Я чего-то не понял: "начали качать культуру просто на заглядение", но "оставалось всего 2 хода до тех победы". Т.е. налицо распыление сил. Может ещё в этом ошибка? (ну, кроме того, что надо было бить тревогу сразу после постройки японского замка)

Nelud написал 14 лет назад к мысли на тему FFG планирует переиздание Nexus Ops: #

Дело в том, что обычно FFG переделывали средние игры в хорошие. При этом, хотя игры и становились лучше, в каждой их переделке всегда оставалось какие-то косяки. А сейчас они взялись переиздавать (и возможно переделывать) отличную игру. Что получится - неизвестно. Я боюсь, что они её могут слишком усложнить.