Таки обьективно куча больших минек там лишняя, было б лучше для всех кроме жадности авторов если б их заменили стэндиками. Следовательно это минус компонентов (оверпродакшен), за который можно в теории поставить оценку выразив свое мнение. Независимо от того сколько у тебя денег в кошельке.
Люди ставят оценки играм по самым разным причинам. На БГГ например колы лепят за то что игра поздно приехала, за то что автор сказал что-нибудь неполиткорректное, - за всякие мелочи. Почему бы и за оверпродакшен (который очевиден даже неигравшему) свое мнение не выразить оценку? Я лично такое не одобряю но и не осуждаю, понять можно.
И я не мерялся заполненностью профилей, а просто указал что со стороны выглядит так как будто у тебя 0 настолок - то есть вообще идеал и нирвана (раз 5-10 настолок хорошо, а больше 10 фу и ужас))
Игра потрясающая! Строим настоящий город с ландшафтом и зданиями. В игре почти нет рандома, всё можно просчитать и быть ответственным за свои действия в полной мере. В ней собраны все лучшие механики по взаимодействию с полимино.
Отдельно хочется упомянуть трек развития, который завязан на прокачке свойств зданий. Ходов достаточно (5 эпох по 3 полимино), рынок зданий, многоуровневый ландшафт города, реальная сопричастность строительства, добыча ресурсов, свободное оперирование рабочими, комбинации зданий с ландшафтом и между собой. Во время игры не ощущаешь игровых рамок. Чувство настоящей свободы на игровом поле. Наиграли уже более 30 партий и хочется еще и еще! В коробку положили бесконечную и глубокую реиграбельность. Очень хочется соло-режим, он так и просится, хотя его нет опционально в игре.
Источник https://nastol.io/pantikapei/reviews/290815
Лучшая настольная игра-цивилизация из игранных мной на данный момент. Здесь отлично всё. И исследование карты, и различие фракций и пути развития. Каждый раунд мы получаем научные достижения, которые можем развивать как на угодно. Планшет научных достижений позволяет выбрать абсолютно уникальное направление развития. И хоть в конце игры у нас будет заполнена большая часть планшета, но именно от начального развития зависит фокус нашей партии.
Например в нашей партии я единственный, кто исследовал мир через плавание по краю карты, потому что мой стартовый город находился на побережье и очень удобно было начать развитие с возможности добычи еды в виде рыбы с водных клеток. Действиями мы можем производить бойцов, передвигать их по полю, строить города, здания и Чудеса Света.
Разумеется, для успешной игры, вам нужно строить тактику от выпавшей вам фракции. В этот раз мне достались боевые Ацтеки, захватывающие воинов для дальнейшего принесения их в жертву богу Кетцалькоатлю (наверное). Поэтому я всю игру пытался драться с варварами и другими игроками. К сожалению так как в игру я играю очень редко и забыл ориентир на выполнение целей - безнадёжно отстал в конце партии по победным очкам. Но несмотря на это, я каждый раз получаю огромное удовольствие от партии.
И в отличие от Epoch - разочарования прошлого года - здесь свойства фракций очень сильно влияют на игру (если ты играешь на победу) и войной ты всю карту не захватишь. Многие называют Nations лучшей цивилизацией, но пока я в неё не сыграл - Clash of Culture занимает это почетное место.
Своеобразный push-your-luck (испытай-свою-удачу) с полем и зачатками сюжета, где мы, выступая в роли одной из банд воров, должны обнести город, сталкиваясь с определёнными усложнениями по сценарию.
У каждого игрока есть набор персонажей с одной уникальной способностью у каждого. Причём условно любую банду по способностям можно поделить на бойца, взломщика, бегуна и вора. Каждый раунд у вас есть определённое фиксированное количество очков действий на всю банду, которые вы распределяете между бойцами. Причём не выйдет потратить всё на одного, на первом ходу заведя его в главную сокровищницу, так как есть ограничение на одно основное действие.
По полю разбросаны как сундуки, для открытия которых нужно кидать кубики, так и просто сокровища, которые можно подбирать. Но главная фишка игры в том, что ваши банды действуют параллельно и друг против друга. Заходя в зону с бойцом противника мы инициируем битву, разрешаемую с помощью кубиков, после чего победитель забирает сокровища у побеждённого (именно у побеждённого бойца, так как сокровища хранятся у того, кто их подобрал) и заставляет его отступить.
Также перед ходом каждого игрока по полю ходят стражники, активируемые броском кубика. Я надеюсь понятно что всё здесь решается исключительно кубиками. Если вам не везёт, то взломщик будет 3 круга пытаться вскрыть сундук (история из жизни), а боец будет стабильно проигрывать в боях. Также сильно решают карты, приходящие на руку и добавляющие возможность дополнительно походить или дающие возможность переброса кубиков.
На определённом этапе игры активируется возможность побега из города, после чего мы подсчитываем золото (сокровища и предметы переводятся в золото) и побеждает самый богатый.
Не скажу что я в большом восторге, но интересно было бы попробовать другие сценарии и другие банды, хоть геймплей у игры и довольно простой. Тем кто не любит кубик строго проходить мимо.
Игра, про которую я ни черта не понимал до конца, пока не прочитал правила. Да, вроде и знакомая дедукция, вроде и знакомый «один против всех», НО… Дедукция здесь — бешеная. Очень много переменных и ещё больше рычагов, через которые «Режиссёр» управляет всем процессом.
Сам «Режиссёр» — это не просто мастермайнд или «тот самый ОДИН в один-против-всех». Нет, это реально РЕЖИССЁР.
Он буквально решает почти весь исход событий, и от игрока в этой роли зависит практически всё: и интерес партии, и её сложность, и продолжительность, и многое другое.
Сами правила механически очень простые, но количество нюансов, которые влияют ВООБЩЕ НА ВСЁ - никак не укладывались в голове. Поэтому, вооружившись блокнотом, подготовился к сценарию, приехали к ребятам и началось..
Партия проходила совсем не просто. Первая из петель была в роли «потыкать и понять, а чё вообще происходит».
Режиссёр (я) пытался разобраться в игре, попутно объясняя правила игрокам, а ещё — понять, зачем, как и какие ловушки здесь можно делать.
Игроки же сначала щупали механики в первой петле, во второй игра шла уже более осознанно, а в третьей так вообще все сюжеты были разгаданы, чему я, на самом деле, был рад, ибо боялся затянуть игру, так и не дав нужной информации игрокам.
Как итог — опыт сложный, необычный и действительно крутой. Я не особый любитель дедуктивных игр, но эта — самая интересная и самая сложная из тех, что до меня дошли. Самое главное — всем игра понравилась и оставила не только приятное послевкусие и бурные обсуждения после, но и желание сыграть ещё раз.
К игре я готовился несколько часов, попутно слушая подкаст опытных «луперов» с советами: «Как поиграть в "Петлю" и получить удовольствие».
И вот пара рекомендаций:
- Найдите постоянный состав хотя бы на ближайшие 3–4 партии.
Первая партия, скорее всего, будет мозговой болью, и чтобы дальше получать удовольствие (а не каждый раз объяснять правила новичкам), нужны одни и те же «луперы».
- Режиссёр, подготовься!
И это не шутка. Сначала все эти таблицы пугают обилием информации, и чтобы не запутаться (а главное — НЕ СЛОМАТЬ ИГРУ, что очень легко сделать), нужно держать в голове многое.
Советую выписать себе все триггеры проигрыша игроков и основные действия персонажей, которые они будут совершать по сценарию.
- Начинайте с третьего или четвёртого сценария.
Первые два, которые «обучающие», можно сразу пропускать. В них зашит огрызок игры, и велик шанс заскучать, так и не попробовав нормальную «петлю».
Да, в первой партии будет сложновато удержать в голове столько триггеров, но, во-первых, реально записывайте, а во-вторых — после первой петли всё пойдёт легче.
Июнь 1972 года. Пять агентов проникли в комплекс Уотергейт и пытались установить жучки для прослушки в штаб-квартире партии демократов. Эти агенты поддерживали действующего президента-республиканца Ричарда Никсона, а также были связаны с комитетом по переизбранию президента. Два журналиста при помощи анонимного чиновника под псевдонимом Глубокая глотка (настоящая личность была раскрыта позже) расследовали дело и доказали причастность Ричарда Никсона к данному делу, в результате чего ему пришлось уйти в отставку.
Уотергейт - это дуэльная настольная игра от компании GaGa Games, которая повествует о том самом скандале. Один игрок берет на себя роль Редактора, который должен расследовать это дело, а второй играет за Ричарда Никсона, и его задача набрать пять маркеров положения и "развалить" дело. Задача Редактора - провести цепочки к двум из семи возможных свидетелей. Или лишить Никсона условия победы (самому собрать пять маркеров положения).
Основные правила игры
Каждый игрок получает личную колоду из 20 карт (у каждого карты индивидуальные). Затем на шкалу расследований выкладывается маркер положения, маркер инициативы, а также три случайных жетона улик лицом вниз). Только Никсон знает, какие цвета улик там находятся. В первом раунде инициатива у Редактора. Игрок с инициативой берет 5 карт, второй 4 карты (первый игрок сделает на один ход больше).
В свой ход игрок разыгрывает одну карту. Можно разыграть либо текст карты (событие, сообщник или журналист), либо как значение в левом верхнем углу. Если игрок разыгрывает карту как текст, он выполняет условия текста. Если же он хочет сыграть значение, то он двигает улику того цвета, который там нарисован. Вместо улики можно подвинуть маркер инициативы или положения. Эта механика в настольных играх называется перетягивание каната, только таких канатов тут 5 (3 улики и маркеры инициативы и положения). Если игроку удалось довести улику или маркер до деления 5 на своей стороне, он моментально забирает его себе (улику размещает на поле). Свойства у карт совершенно разные: можно перетягивать улики и маркеры, можно вытягивать новые улики из мешка, редактор может располагать к себе свидетелей (они выкладываются на поле лицом вверх), а Никсон влиять на них (тогда они кладутся на доску лицом вниз) и т.д. Также есть карты реакций, которые позволяют блокировать карты оппонента.
Как только все карты разыграны, игроки смотрят на шкалу расследований. Все, что находится на делении 0, уходит в запас (улики обратно в мешок). Затем маркеры инициативы и положения уходят тому игроку/игрокам, на чьей стороне они находились. Затем, начиная с игрока с инициативой, начинается размещение улик на поле. Редактор размещает улики лицом вверх (проводя цепочки к своим свидетелям), а Никсон лицом вниз (блокируя пути редактору). Как только все сделано, начинается новый раунд.
Никсон немедленно побеждает, если он получил пятый маркер положения. Редактор побеждает, если ему удалось провести цепочки из улик к двум лояльным ему свидетелям.
Плюсы
Правила.
Это, пожалуй, самый главный плюс игры, который делает ее доступной для большой аудитории. Правила в игре невероятно просты. Разыгрывайте карты одним из двух способов, а в конце раунда раскидывайте маркеры и улики. Текст на картах очень понятный, вопросов возникать не должно.
Историчность.
Все персонажи на картах действительно участвовали в этом деле, а события реально происходили. В конце правил даже есть историческая справка по каждой карте.
Лаконичность.
Удивительно, как всего в 40 карт автор смог засунуть настолько глубокий геймплей. Тут и перетягивание каната, и трижды надо подумать, как грамотно разыграть карты. Поначалу может показаться, что в игре царит случайность (кому лучше карты достались, тот и выиграет). Но это не так. Наиграв несколько партий начинаешь понимать, что в игре всегда есть, что полезного сделать себе, и как насолить оппоненту (карты же можно разыграть как значения и двигать маркеры или улики).
Баланс.
Этот плюс частично относится к предыдущему. В игре нет такого, что в этом раунде мне нечего делать. Удачно зашли события или помощники, разыгрывай (но не забывай, что их может заблокировать оппонент). Если карты не очень удачные, разыгрывай их, как значения и тяни все канаты на себя. В игре нет каких-то слишком слабых или слишком сильных карт. Есть ситуативные, но в 90% случаев их выгодно разыгрывать именно в этом раунде (главное, подгадать момент).
Время партии.
Игра действительно играется очень быстро (по меркам многих других дуэлей). Партию можно отыграть за 40-60 минут.
Минусы
Я даже не знаю, до чего докопаться. В этой игре прекрасно все. Но я попробую :)
Арт.
На картах просто изображены фотографии людей и событий. Арта, как такового, тут нет. Но я не считаю это минусом. Наоборот добавляет историчности.
Цена.
В розницу игра стоит 3490 рублей. Опытные настольщики уже привыкли к подобным ценам, а у начинающего она может вызвать вопрос "Почему я должен платить 3490 за какую-то настольную игру?". Но геймплей здесь действительно тянет на такую сумму, да и на маркетплейсах на нее часто скидки. Скажу по секрету, на Авито ее отдают за 1800-2000 рублей в очень хорошем состоянии.
Заключение
Мне очень нравится Уотергейт, я готов в него играть всегда и везде. А ведь играть в него и правда можно почти везде. Он не занимает много места. Мы часто раскладываем его прямо на диване. Можно брать его в поездку, он поместится на любом столике в поезде (но не в самолете, конечно). А если знаешь подробности Уотергейтского скандала, то игра даже приобретает некую атмосферность. Могу смело рекомендовать Уотергейт всем любителям настольных игр, а также любителям истории и политики.
>На данный момент мы также не наблюдаем существенного снижения объема финансирования среднестатистической кампании по сравнению с нашими внутренними оценками.
Это ненадолго... Скоро все изменится если тарифы не снимут. Хотя бы потому что жизнь американцев подорожает из-за роста цен на весь импорт.
К сожалению да, но это не значит, что Street Masters лучше. Просто они уже раскрученные, с кучей контента, с более уникальным сеттингом (супергероика многим уже приелась), с рекламой. У Hour of Need ничего этого нету, на кикстартере еле-еле необходимую для релиза сумму насобирали.
Ну да. Просто оставил коммент, чтоб все знали, что это была компания-скаммер. Воровала средства собранные с новых кикстартеров и пускала на старые. Но потом мыльный пузырь лопнул.
Хотела поставить 9, но по пояснениям оценок в Настолио - это 10 :D
Действительно, одна из лучших игр в этом жанре, что я играла. Проходим кампанию вчетвером, немного отдельных поинтов:
-Из геймплея у нас - проверки навыков и выборы во время чтения сюжета, сражения и путешествия по большой карте (вам говорят, куда нужно дойти и на что ориентироваться, а дальше сами решаете, куда идти). Пока так, может игра ещё что подкинет, пока мы в середине второго акта)
-Боёвка простая в освоении, но чем дальше - тем больше простора для решений. ОСОБЕННО если играть с таймером в три минуты на фазу подготовки и в фазу ходов игроков - говорит только активный игрок, остальные не влияют на его решения. Играется круто, битва ощущается, моменты, когда всё идёт не по плану - атмосферны и веселы))
-История хороша. Первый акт просто хороший, второй стартует ну очень увлекательно и держит. После обилия обычных фэнтези нравится сеттинг. Обилие терминов, неизвестных имён и общий налёт восточности - погружает в другую вселенную.
-Крайне целостная визуально, во время партии и после остаётся приятное ощущение.
-Путешествия по карте с выбором, куда идти и с неоходимостью ориентироваться по ней - круто!
-Нелинейность есть, все побочки не выполнишь, уже думаем пройти игру вдвоём, принимая другие решения.
-Кубы - люблю кубы. Надо быть готовым к тому, что выпадет фигня...но по мере прокачки дажи плохие результаты можно использовать и делать что то полезное.
-Сложность очень хорошая. Играем вчетвером, прям держит на грани порой, но без дикой жести.
-В игре из миниатюр только персонажи, можно докупить боссов. Остальные враги - это двухсторонние жетоны, мне это решение нравится. Из-за этого в игре много типов врагов, к тому же по мере сюжета их поведение немного меняется (перед столкновением игра говорит, какие карты врагов тянуть)
-Приложение - ок. Есть музыка, озвучка. Не перетягивает внимание на себя в боях. Всё повествование там - что круто и удобно.
-Для кого то может быть большим минусом, что сражения обычно ограничены на 3-4 раунда. Не побегаешь, как в Десенте в своё удовольствие где хочешь. Но, это держит в напряжении и не растягивает игру.
-Так же минусом сначала может быть соотношение сюжета к боевым сценам. Первые бои достаточно краткие, а сюжета наваливают прям хорошо. Дальше это соотношение выравнивается, особенно по мере погружения в историю. Но сначала ты сидишь и такой "ну емое когда уже сражаться рубить бошки ну скорее ну скорееее". Так что будьте готовы к плавному объёмному погружению в историю)
В общем любителям сюжетных оригинальных игр советуется сильно, играем раз в неделю, все ждут партию с нетерпением)
Источник https://nastol.io/fateforge_chronicles_of_kaan/reviews/290369
Комплексная игра на сказочную тематику "Алисы в стране чудес" представляет собой смесь механик: мешкострой, контроль территорий, выставление рабочих, скрытые цели, прокачка личного планшета. Длина партии зависит от количества игроков - максимум 5. От 2,5 часов играется легко. Интересные бои за территории на жетонах из мешка. Всю игру надо искать баланс между победными очками и силой персонажей: ты либо побеждаешь в боях за территории, но не дополучаешь победные очки.
Источник https://nastol.io/wonderlands_war/reviews/290363
Во «в погоне за счастьем» я сыграл примерно в одно время с прочитанной книгой «Вторая жизнь Уве» Фредерика Бакмана. Возможно такая ассоциация покажется неожиданной в отзыве про настолку, но я поясню, почему она возникла.
Сюжет книги знакомит с ворчливым стариком Уве, который вечно всем недоволен. Постепенно проживая события его жизни, вы понимаете, почему он такой, какой есть. «В погоне за счастьем» позволяет прожить любую жизнь и рассказать историю вашего персонажа – со своими игровыми условностями.
Это тематическое евро-симулятор жизни. Звёзд с неба не хватает ни в плане механик, ни в плане оформления, но зайдёт под определённое игровое настроение в компании. В нашей партии мы начали бодренько: общались, делали совместные проекты, а закончили, уткнувшись каждый в свои дела (да, звучит жизненно). Поэтому здесь нужен запал на всю партию, тогда игра наверняка вам запомнится.
Функционально нет ничего сложного, «евровая» внутрянка примитивная, однако в процессе был момент усталости от бесконечного количества значков на картах.
Оформление на любителя, но с юмором и жизненной философией в деталях: за всё расплачиваешься временем, здоровье ограничено, легко получить порцию стресса. Добавляют красок забавные иллюстрации и подписи на картах.
Личную оценку оставлю невысокой - 6 баллов, хотя у игры есть потенциал на весёлые, яркие партии и оценку выше.
Некоторые отзывы складываются из прожитых игровых историй, поделюсь и я своей.
Расту харизматичным ребёнком. Одним из подростковых увлечений становится йога – коврик для занятий, как символ познания тела, определит мою деятельность в будущем. После окончания школы жизнь кипит вовсю: присоединяюсь режиссёром к любительскому театру, параллельно учусь, подрабатываю, прокачиваюсь в йоге.
Времени и других ресурсов, кажется, хватает на всё – встречаю вторую половинку Марту. С другом основываю группу, в которой занимаю место ударника.
Становлюсь гуру йоги, пробую новое – иду в проект на ТВ, но далее телемагазина меня это не затягивает.
Крупным этапом в карьере и ключевым выбором в жизни становится работа биологом. Чтобы разбавлять будни, покупаю акустическую систему, посещаю экскурсии, завожу кота. Продолжаю учиться, прохожу переквалификацию и становлюсь хирургом.
В этот момент жизнь выходит на долгий и стабильный курс, в котором меня ждёт шторм – отношения заканчиваются в душераздирающем выборе между карьерой и семьёй.
Потеряв семью, любимого питомца, я становлюсь профессором, покупаю ботанический сад и улучшаю акустику до Darby Digital 9.1. Самым счастливым я не стал, но это была счастливая жизнь!
Источник https://nastol.io/the_pursuit_of_happiness/reviews/290387
В качестве отправной точки скажу, что для меня Белый замок в базе — это идеальная игра. У него отличный баланс сложности (он не слишком сложный, поэтому поиграть в него можно с около-новичками; он не слишком простой, поэтому около-хардкорщики не скучают), в него получаются относительно короткие партии (что для евро игры — редкость) и у него очень приятная общая эстетика (красивые и качественные компоненты). Как на это всё влияет Матча?
Сложность. Теперь вариантов действий на поле стало больше, и возможные комбинации приходится просчитывать дольше. Это плюс, если вы уже заиграли базу до дыр или если вам просто хочется ещё сильнее пораскинуть мозгами. Особенно мне понравилось, что мы стали чаще пользоваться вариантами, которые раньше были не особо популярны: стали чаще доходить до третьего этажа дворца, чаще прокачивать фонарное действие (теперь туда можно добавить карту и по действию гейши) и чаще пользоваться планшетом. Мне кажется, что с дополнением игра стала скилловее: всё-таки в базе бывали партии, где при маленьких кубиках на мостах и "неудачно" разложенных жетонах в замке хорошие ходы ну совсем не находились. Сейчас же выбор действий больше, поэтому при желании найти хороший ход можно почти в любой ситуации. Значит, стало меньше кризисности?! Нууу, и да, и нет: ресурсов стало больше, но теперь и тратить их можно чаще (пробовали когда-нибудь выставить сразу трёх человечков за один ход?), поэтому при оптимальной игре ресурсов всё равно вечно не хватает. Но, как вы уже поняли, в Белый замок с Матчей уже не посадишь новичков. Для них тонкий и идеальный баланс простоты/сложности нарушен: действий уже слишком много, глаза разбегаются и всё такое.
Длительность. Первые пару партий, пока изучали новые действия, тратили минут по 20 лишних. В итоге, когда освоились, средняя длительность партии увеличилась в среднем минут на 10. Но у нас в компании нет людей с параличом анализа — с такими товарищами, возможно, дела будут обстоять хуже.
Эстетика. Все новые компоненты такие же качественные и красивые. Это плюс. Но теперь приходится тратить на раскладку игры чуть больше времени: добавились новые карты, новые жетончики, новые тайлики, которые нужно замешать и разложить. Я впервые всерьёз задумался о дополнительном органайзере...
Итого: я боялся, что дополнение получится совсем "лишним" и избыточным, но это не так. После нескольких десятков игр в базу, поиграть с Матчей и взглянуть на любимую игру немного с другой стороны было очень интересно. Тем не менее, советовать дополнение каждому и называть его маст-хэвным я бы точно не стал. Почти все нововведения дополнения — это плюсоминусы, поэтому ваши впечатления будут зависеть от того, за что в первую очередь вы полюбили базу и в каких компаниях вы играете.
Источник https://nastol.io/the_white_castle_matcha/reviews/290364
Игра неплохая, но кому её рекомендовать непонятно. Она просто норм. Нарратив хороший, к геймплею больше вопросов. Он быстро приедается. Стиль арта мне лично очень нравится, но его мало в самой игре. В общем норм, но как будто "норм" - это уже недостаточно на текущем рынке и с текущими ценами на настолки. Тем более для большой сюжетной игры.
Источник https://nastol.io/trudvang_legends/reviews/290500
На мой взгляд старая версия лучше: миньки покрашеные, не такой вырвиглазный "мам, я сэкономил на художниках" белый дизайн, не такая громоздкая в плане эргономичности.
Тут к слову есть обзор новой части https://tesera.ru/article/claystrophobia_1643/
В ветке Рунбаунда 1418 комментариев, всерьез предлагаете в них искать? Раз уж подняли эту тему, могли бы и ответить...
Ну положим не за всех. Но большинство что на тесере, что на БГГ критиковало бессмысленные миньки. Так что да, за них можно говорить.
Интересно, а где обещали мощнейшие комбо на мастера Торна?
Эх, какое у вас недоверчивое пессимистичное мировоззрение. Грустно.
Каждому по коробочке? Так и разориться можно...
Вы слишком плохого мнения о людях, если считаете что все похвалы это продажность.
Да вот не знал, что в рандомных комментариях которые прочтут полтора землекопа, тоже реклама. Интересно, сколько им платят...
Эх, везде-то продажные рекламные блогеры...)
Ну если вы готовы переплачивать за ненужные миньки, это не значит, что большинство тоже хочет платить чисто за пластик...
Запросто можно сделать стэндик у которого четыре стороны, гляньте например как выглядит дракон в Андоре.
Таки обьективно куча больших минек там лишняя, было б лучше для всех кроме жадности авторов если б их заменили стэндиками. Следовательно это минус компонентов (оверпродакшен), за который можно в теории поставить оценку выразив свое мнение. Независимо от того сколько у тебя денег в кошельке.
Люди ставят оценки играм по самым разным причинам. На БГГ например колы лепят за то что игра поздно приехала, за то что автор сказал что-нибудь неполиткорректное, - за всякие мелочи. Почему бы и за оверпродакшен (который очевиден даже неигравшему) свое мнение не выразить оценку? Я лично такое не одобряю но и не осуждаю, понять можно.
Не обижайся, просто аргументы какие-то смешные)
И я не мерялся заполненностью профилей, а просто указал что со стороны выглядит так как будто у тебя 0 настолок - то есть вообще идеал и нирвана (раз 5-10 настолок хорошо, а больше 10 фу и ужас))
Игра потрясающая! Строим настоящий город с ландшафтом и зданиями. В игре почти нет рандома, всё можно просчитать и быть ответственным за свои действия в полной мере. В ней собраны все лучшие механики по взаимодействию с полимино.
Отдельно хочется упомянуть трек развития, который завязан на прокачке свойств зданий. Ходов достаточно (5 эпох по 3 полимино), рынок зданий, многоуровневый ландшафт города, реальная сопричастность строительства, добыча ресурсов, свободное оперирование рабочими, комбинации зданий с ландшафтом и между собой. Во время игры не ощущаешь игровых рамок. Чувство настоящей свободы на игровом поле. Наиграли уже более 30 партий и хочется еще и еще! В коробку положили бесконечную и глубокую реиграбельность.
Очень хочется соло-режим, он так и просится, хотя его нет опционально в игре.
Источник https://nastol.io/pantikapei/reviews/290815
Лучшая настольная игра-цивилизация из игранных мной на данный момент. Здесь отлично всё. И исследование карты, и различие фракций и пути развития. Каждый раунд мы получаем научные достижения, которые можем развивать как на угодно. Планшет научных достижений позволяет выбрать абсолютно уникальное направление развития. И хоть в конце игры у нас будет заполнена большая часть планшета, но именно от начального развития зависит фокус нашей партии.
Например в нашей партии я единственный, кто исследовал мир через плавание по краю карты, потому что мой стартовый город находился на побережье и очень удобно было начать развитие с возможности добычи еды в виде рыбы с водных клеток. Действиями мы можем производить бойцов, передвигать их по полю, строить города, здания и Чудеса Света.
Разумеется, для успешной игры, вам нужно строить тактику от выпавшей вам фракции. В этот раз мне достались боевые Ацтеки, захватывающие воинов для дальнейшего принесения их в жертву богу Кетцалькоатлю (наверное). Поэтому я всю игру пытался драться с варварами и другими игроками. К сожалению так как в игру я играю очень редко и забыл ориентир на выполнение целей - безнадёжно отстал в конце партии по победным очкам. Но несмотря на это, я каждый раз получаю огромное удовольствие от партии.
И в отличие от Epoch - разочарования прошлого года - здесь свойства фракций очень сильно влияют на игру (если ты играешь на победу) и войной ты всю карту не захватишь. Многие называют Nations лучшей цивилизацией, но пока я в неё не сыграл - Clash of Culture занимает это почетное место.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1302
Своеобразный push-your-luck (испытай-свою-удачу) с полем и зачатками сюжета, где мы, выступая в роли одной из банд воров, должны обнести город, сталкиваясь с определёнными усложнениями по сценарию.
У каждого игрока есть набор персонажей с одной уникальной способностью у каждого. Причём условно любую банду по способностям можно поделить на бойца, взломщика, бегуна и вора. Каждый раунд у вас есть определённое фиксированное количество очков действий на всю банду, которые вы распределяете между бойцами. Причём не выйдет потратить всё на одного, на первом ходу заведя его в главную сокровищницу, так как есть ограничение на одно основное действие.
По полю разбросаны как сундуки, для открытия которых нужно кидать кубики, так и просто сокровища, которые можно подбирать. Но главная фишка игры в том, что ваши банды действуют параллельно и друг против друга. Заходя в зону с бойцом противника мы инициируем битву, разрешаемую с помощью кубиков, после чего победитель забирает сокровища у побеждённого (именно у побеждённого бойца, так как сокровища хранятся у того, кто их подобрал) и заставляет его отступить.
Также перед ходом каждого игрока по полю ходят стражники, активируемые броском кубика. Я надеюсь понятно что всё здесь решается исключительно кубиками. Если вам не везёт, то взломщик будет 3 круга пытаться вскрыть сундук (история из жизни), а боец будет стабильно проигрывать в боях. Также сильно решают карты, приходящие на руку и добавляющие возможность дополнительно походить или дающие возможность переброса кубиков.
На определённом этапе игры активируется возможность побега из города, после чего мы подсчитываем золото (сокровища и предметы переводятся в золото) и побеждает самый богатый.
Не скажу что я в большом восторге, но интересно было бы попробовать другие сценарии и другие банды, хоть геймплей у игры и довольно простой. Тем кто не любит кубик строго проходить мимо.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1302
«Петля трагедии» — или как нам взорвали мозги.
Игра, про которую я ни черта не понимал до конца, пока не прочитал правила.
Да, вроде и знакомая дедукция, вроде и знакомый «один против всех», НО…
Дедукция здесь — бешеная. Очень много переменных и ещё больше рычагов, через которые «Режиссёр» управляет всем процессом.
Сам «Режиссёр» — это не просто мастермайнд или «тот самый ОДИН в один-против-всех». Нет, это реально РЕЖИССЁР.
Он буквально решает почти весь исход событий, и от игрока в этой роли зависит практически всё: и интерес партии, и её сложность, и продолжительность, и многое другое.
Сами правила механически очень простые, но количество нюансов, которые влияют ВООБЩЕ НА ВСЁ - никак не укладывались в голове.
Поэтому, вооружившись блокнотом, подготовился к сценарию, приехали к ребятам и началось..
Партия проходила совсем не просто. Первая из петель была в роли «потыкать и понять, а чё вообще происходит».
Режиссёр (я) пытался разобраться в игре, попутно объясняя правила игрокам, а ещё — понять, зачем, как и какие ловушки здесь можно делать.
Игроки же сначала щупали механики в первой петле, во второй игра шла уже более осознанно, а в третьей так вообще все сюжеты были разгаданы, чему я, на самом деле, был рад, ибо боялся затянуть игру, так и не дав нужной информации игрокам.
Как итог — опыт сложный, необычный и действительно крутой. Я не особый любитель дедуктивных игр, но эта — самая интересная и самая сложная из тех, что до меня дошли.
Самое главное — всем игра понравилась и оставила не только приятное послевкусие и бурные обсуждения после, но и желание сыграть ещё раз.
К игре я готовился несколько часов, попутно слушая подкаст опытных «луперов» с советами: «Как поиграть в "Петлю" и получить удовольствие».
И вот пара рекомендаций:
- Найдите постоянный состав хотя бы на ближайшие 3–4 партии.
Первая партия, скорее всего, будет мозговой болью, и чтобы дальше получать удовольствие (а не каждый раз объяснять правила новичкам), нужны одни и те же «луперы».
- Режиссёр, подготовься!
И это не шутка. Сначала все эти таблицы пугают обилием информации, и чтобы не запутаться (а главное — НЕ СЛОМАТЬ ИГРУ, что очень легко сделать), нужно держать в голове многое.
Советую выписать себе все триггеры проигрыша игроков и основные действия персонажей, которые они будут совершать по сценарию.
- Начинайте с третьего или четвёртого сценария.
Первые два, которые «обучающие», можно сразу пропускать. В них зашит огрызок игры, и велик шанс заскучать, так и не попробовав нормальную «петлю».
Да, в первой партии будет сложновато удержать в голове столько триггеров, но, во-первых, реально записывайте, а во-вторых — после первой петли всё пойдёт легче.
Источник https://vk.com/wall-222698491_878
О чем игра
Июнь 1972 года. Пять агентов проникли в комплекс Уотергейт и пытались установить жучки для прослушки в штаб-квартире партии демократов. Эти агенты поддерживали действующего президента-республиканца Ричарда Никсона, а также были связаны с комитетом по переизбранию президента. Два журналиста при помощи анонимного чиновника под псевдонимом Глубокая глотка (настоящая личность была раскрыта позже) расследовали дело и доказали причастность Ричарда Никсона к данному делу, в результате чего ему пришлось уйти в отставку.
Уотергейт - это дуэльная настольная игра от компании GaGa Games, которая повествует о том самом скандале. Один игрок берет на себя роль Редактора, который должен расследовать это дело, а второй играет за Ричарда Никсона, и его задача набрать пять маркеров положения и "развалить" дело. Задача Редактора - провести цепочки к двум из семи возможных свидетелей. Или лишить Никсона условия победы (самому собрать пять маркеров положения).
Основные правила игры
Каждый игрок получает личную колоду из 20 карт (у каждого карты индивидуальные). Затем на шкалу расследований выкладывается маркер положения, маркер инициативы, а также три случайных жетона улик лицом вниз). Только Никсон знает, какие цвета улик там находятся. В первом раунде инициатива у Редактора. Игрок с инициативой берет 5 карт, второй 4 карты (первый игрок сделает на один ход больше).
В свой ход игрок разыгрывает одну карту. Можно разыграть либо текст карты (событие, сообщник или журналист), либо как значение в левом верхнем углу. Если игрок разыгрывает карту как текст, он выполняет условия текста. Если же он хочет сыграть значение, то он двигает улику того цвета, который там нарисован. Вместо улики можно подвинуть маркер инициативы или положения. Эта механика в настольных играх называется перетягивание каната, только таких канатов тут 5 (3 улики и маркеры инициативы и положения). Если игроку удалось довести улику или маркер до деления 5 на своей стороне, он моментально забирает его себе (улику размещает на поле). Свойства у карт совершенно разные: можно перетягивать улики и маркеры, можно вытягивать новые улики из мешка, редактор может располагать к себе свидетелей (они выкладываются на поле лицом вверх), а Никсон влиять на них (тогда они кладутся на доску лицом вниз) и т.д. Также есть карты реакций, которые позволяют блокировать карты оппонента.
Как только все карты разыграны, игроки смотрят на шкалу расследований. Все, что находится на делении 0, уходит в запас (улики обратно в мешок). Затем маркеры инициативы и положения уходят тому игроку/игрокам, на чьей стороне они находились. Затем, начиная с игрока с инициативой, начинается размещение улик на поле. Редактор размещает улики лицом вверх (проводя цепочки к своим свидетелям), а Никсон лицом вниз (блокируя пути редактору). Как только все сделано, начинается новый раунд.
Никсон немедленно побеждает, если он получил пятый маркер положения. Редактор побеждает, если ему удалось провести цепочки из улик к двум лояльным ему свидетелям.
Плюсы
Правила.
Это, пожалуй, самый главный плюс игры, который делает ее доступной для большой аудитории. Правила в игре невероятно просты. Разыгрывайте карты одним из двух способов, а в конце раунда раскидывайте маркеры и улики. Текст на картах очень понятный, вопросов возникать не должно.
Историчность.
Все персонажи на картах действительно участвовали в этом деле, а события реально происходили. В конце правил даже есть историческая справка по каждой карте.
Лаконичность.
Удивительно, как всего в 40 карт автор смог засунуть настолько глубокий геймплей. Тут и перетягивание каната, и трижды надо подумать, как грамотно разыграть карты. Поначалу может показаться, что в игре царит случайность (кому лучше карты достались, тот и выиграет). Но это не так. Наиграв несколько партий начинаешь понимать, что в игре всегда есть, что полезного сделать себе, и как насолить оппоненту (карты же можно разыграть как значения и двигать маркеры или улики).
Баланс.
Этот плюс частично относится к предыдущему. В игре нет такого, что в этом раунде мне нечего делать. Удачно зашли события или помощники, разыгрывай (но не забывай, что их может заблокировать оппонент). Если карты не очень удачные, разыгрывай их, как значения и тяни все канаты на себя. В игре нет каких-то слишком слабых или слишком сильных карт. Есть ситуативные, но в 90% случаев их выгодно разыгрывать именно в этом раунде (главное, подгадать момент).
Время партии.
Игра действительно играется очень быстро (по меркам многих других дуэлей). Партию можно отыграть за 40-60 минут.
Минусы
Я даже не знаю, до чего докопаться. В этой игре прекрасно все. Но я попробую :)
Арт.
На картах просто изображены фотографии людей и событий. Арта, как такового, тут нет. Но я не считаю это минусом. Наоборот добавляет историчности.
Цена.
В розницу игра стоит 3490 рублей. Опытные настольщики уже привыкли к подобным ценам, а у начинающего она может вызвать вопрос "Почему я должен платить 3490 за какую-то настольную игру?". Но геймплей здесь действительно тянет на такую сумму, да и на маркетплейсах на нее часто скидки. Скажу по секрету, на Авито ее отдают за 1800-2000 рублей в очень хорошем состоянии.
Заключение
Мне очень нравится Уотергейт, я готов в него играть всегда и везде. А ведь играть в него и правда можно почти везде. Он не занимает много места. Мы часто раскладываем его прямо на диване. Можно брать его в поездку, он поместится на любом столике в поезде (но не в самолете, конечно). А если знаешь подробности Уотергейтского скандала, то игра даже приобретает некую атмосферность. Могу смело рекомендовать Уотергейт всем любителям настольных игр, а также любителям истории и политики.
Источник https://dzen.ru/a/Zs-lFVV2yRgkdXQ5
А что думаете по геймплею, нравится или нет?
>На данный момент мы также не наблюдаем существенного снижения объема финансирования среднестатистической кампании по сравнению с нашими внутренними оценками.
Это ненадолго... Скоро все изменится если тарифы не снимут. Хотя бы потому что жизнь американцев подорожает из-за роста цен на весь импорт.
Едва ли, Blacklist разорилась, права на эту игру никто выкупить не пожелал.
К сожалению да, но это не значит, что Street Masters лучше. Просто они уже раскрученные, с кучей контента, с более уникальным сеттингом (супергероика многим уже приелась), с рекламой. У Hour of Need ничего этого нету, на кикстартере еле-еле необходимую для релиза сумму насобирали.
Интересно, кто-н еще пробовал?
А, жаль.
И чем не угодила (раз до сих пор ищите вышеописанное)?
Ну да. Просто оставил коммент, чтоб все знали, что это была компания-скаммер. Воровала средства собранные с новых кикстартеров и пускала на старые. Но потом мыльный пузырь лопнул.
Хотела поставить 9, но по пояснениям оценок в Настолио - это 10 :D
Действительно, одна из лучших игр в этом жанре, что я играла. Проходим кампанию вчетвером, немного отдельных поинтов:
-Из геймплея у нас - проверки навыков и выборы во время чтения сюжета, сражения и путешествия по большой карте (вам говорят, куда нужно дойти и на что ориентироваться, а дальше сами решаете, куда идти). Пока так, может игра ещё что подкинет, пока мы в середине второго акта)
-Боёвка простая в освоении, но чем дальше - тем больше простора для решений. ОСОБЕННО если играть с таймером в три минуты на фазу подготовки и в фазу ходов игроков - говорит только активный игрок, остальные не влияют на его решения. Играется круто, битва ощущается, моменты, когда всё идёт не по плану - атмосферны и веселы))
-История хороша. Первый акт просто хороший, второй стартует ну очень увлекательно и держит. После обилия обычных фэнтези нравится сеттинг. Обилие терминов, неизвестных имён и общий налёт восточности - погружает в другую вселенную.
-Крайне целостная визуально, во время партии и после остаётся приятное ощущение.
-Путешествия по карте с выбором, куда идти и с неоходимостью ориентироваться по ней - круто!
-Нелинейность есть, все побочки не выполнишь, уже думаем пройти игру вдвоём, принимая другие решения.
-Кубы - люблю кубы. Надо быть готовым к тому, что выпадет фигня...но по мере прокачки дажи плохие результаты можно использовать и делать что то полезное.
-Сложность очень хорошая. Играем вчетвером, прям держит на грани порой, но без дикой жести.
-В игре из миниатюр только персонажи, можно докупить боссов. Остальные враги - это двухсторонние жетоны, мне это решение нравится. Из-за этого в игре много типов врагов, к тому же по мере сюжета их поведение немного меняется (перед столкновением игра говорит, какие карты врагов тянуть)
-Приложение - ок. Есть музыка, озвучка. Не перетягивает внимание на себя в боях. Всё повествование там - что круто и удобно.
-Для кого то может быть большим минусом, что сражения обычно ограничены на 3-4 раунда. Не побегаешь, как в Десенте в своё удовольствие где хочешь. Но, это держит в напряжении и не растягивает игру.
-Так же минусом сначала может быть соотношение сюжета к боевым сценам. Первые бои достаточно краткие, а сюжета наваливают прям хорошо. Дальше это соотношение выравнивается, особенно по мере погружения в историю. Но сначала ты сидишь и такой "ну емое когда уже сражаться рубить бошки ну скорее ну скорееее". Так что будьте готовы к плавному объёмному погружению в историю)
В общем любителям сюжетных оригинальных игр советуется сильно, играем раз в неделю, все ждут партию с нетерпением)
Источник https://nastol.io/fateforge_chronicles_of_kaan/reviews/290369
Комплексная игра на сказочную тематику "Алисы в стране чудес" представляет собой смесь механик: мешкострой, контроль территорий, выставление рабочих, скрытые цели, прокачка личного планшета. Длина партии зависит от количества игроков - максимум 5. От 2,5 часов играется легко.
Интересные бои за территории на жетонах из мешка. Всю игру надо искать баланс между победными очками и силой персонажей: ты либо побеждаешь в боях за территории, но не дополучаешь победные очки.
Источник https://nastol.io/wonderlands_war/reviews/290363
Во «в погоне за счастьем» я сыграл примерно в одно время с прочитанной книгой «Вторая жизнь Уве» Фредерика Бакмана. Возможно такая ассоциация покажется неожиданной в отзыве про настолку, но я поясню, почему она возникла.
Сюжет книги знакомит с ворчливым стариком Уве, который вечно всем недоволен. Постепенно проживая события его жизни, вы понимаете, почему он такой, какой есть. «В погоне за счастьем» позволяет прожить любую жизнь и рассказать историю вашего персонажа – со своими игровыми условностями.
Это тематическое евро-симулятор жизни. Звёзд с неба не хватает ни в плане механик, ни в плане оформления, но зайдёт под определённое игровое настроение в компании. В нашей партии мы начали бодренько: общались, делали совместные проекты, а закончили, уткнувшись каждый в свои дела (да, звучит жизненно). Поэтому здесь нужен запал на всю партию, тогда игра наверняка вам запомнится.
Функционально нет ничего сложного, «евровая» внутрянка примитивная, однако в процессе был момент усталости от бесконечного количества значков на картах.
Оформление на любителя, но с юмором и жизненной философией в деталях: за всё расплачиваешься временем, здоровье ограничено, легко получить порцию стресса. Добавляют красок забавные иллюстрации и подписи на картах.
Личную оценку оставлю невысокой - 6 баллов, хотя у игры есть потенциал на весёлые, яркие партии и оценку выше.
Некоторые отзывы складываются из прожитых игровых историй, поделюсь и я своей.
Расту харизматичным ребёнком. Одним из подростковых увлечений становится йога – коврик для занятий, как символ познания тела, определит мою деятельность в будущем.
После окончания школы жизнь кипит вовсю: присоединяюсь режиссёром к любительскому театру, параллельно учусь, подрабатываю, прокачиваюсь в йоге.
Времени и других ресурсов, кажется, хватает на всё – встречаю вторую половинку Марту. С другом основываю группу, в которой занимаю место ударника.
Становлюсь гуру йоги, пробую новое – иду в проект на ТВ, но далее телемагазина меня это не затягивает.
Крупным этапом в карьере и ключевым выбором в жизни становится работа биологом.
Чтобы разбавлять будни, покупаю акустическую систему, посещаю экскурсии, завожу кота.
Продолжаю учиться, прохожу переквалификацию и становлюсь хирургом.
В этот момент жизнь выходит на долгий и стабильный курс, в котором меня ждёт шторм – отношения заканчиваются в душераздирающем выборе между карьерой и семьёй.
Потеряв семью, любимого питомца, я становлюсь профессором, покупаю ботанический сад и улучшаю акустику до Darby Digital 9.1.
Самым счастливым я не стал, но это была счастливая жизнь!
Источник https://nastol.io/the_pursuit_of_happiness/reviews/290387
"Игроки, желающие безрассудно экспериментировать на свой страх и риск. Мы вас предупреждали"
:-)
В качестве отправной точки скажу, что для меня Белый замок в базе — это идеальная игра. У него отличный баланс сложности (он не слишком сложный, поэтому поиграть в него можно с около-новичками; он не слишком простой, поэтому около-хардкорщики не скучают), в него получаются относительно короткие партии (что для евро игры — редкость) и у него очень приятная общая эстетика (красивые и качественные компоненты). Как на это всё влияет Матча?
Сложность. Теперь вариантов действий на поле стало больше, и возможные комбинации приходится просчитывать дольше. Это плюс, если вы уже заиграли базу до дыр или если вам просто хочется ещё сильнее пораскинуть мозгами. Особенно мне понравилось, что мы стали чаще пользоваться вариантами, которые раньше были не особо популярны: стали чаще доходить до третьего этажа дворца, чаще прокачивать фонарное действие (теперь туда можно добавить карту и по действию гейши) и чаще пользоваться планшетом. Мне кажется, что с дополнением игра стала скилловее: всё-таки в базе бывали партии, где при маленьких кубиках на мостах и "неудачно" разложенных жетонах в замке хорошие ходы ну совсем не находились. Сейчас же выбор действий больше, поэтому при желании найти хороший ход можно почти в любой ситуации. Значит, стало меньше кризисности?! Нууу, и да, и нет: ресурсов стало больше, но теперь и тратить их можно чаще (пробовали когда-нибудь выставить сразу трёх человечков за один ход?), поэтому при оптимальной игре ресурсов всё равно вечно не хватает.
Но, как вы уже поняли, в Белый замок с Матчей уже не посадишь новичков. Для них тонкий и идеальный баланс простоты/сложности нарушен: действий уже слишком много, глаза разбегаются и всё такое.
Длительность. Первые пару партий, пока изучали новые действия, тратили минут по 20 лишних. В итоге, когда освоились, средняя длительность партии увеличилась в среднем минут на 10. Но у нас в компании нет людей с параличом анализа — с такими товарищами, возможно, дела будут обстоять хуже.
Эстетика. Все новые компоненты такие же качественные и красивые. Это плюс. Но теперь приходится тратить на раскладку игры чуть больше времени: добавились новые карты, новые жетончики, новые тайлики, которые нужно замешать и разложить. Я впервые всерьёз задумался о дополнительном органайзере...
Итого: я боялся, что дополнение получится совсем "лишним" и избыточным, но это не так. После нескольких десятков игр в базу, поиграть с Матчей и взглянуть на любимую игру немного с другой стороны было очень интересно. Тем не менее, советовать дополнение каждому и называть его маст-хэвным я бы точно не стал. Почти все нововведения дополнения — это плюсоминусы, поэтому ваши впечатления будут зависеть от того, за что в первую очередь вы полюбили базу и в каких компаниях вы играете.
Источник https://nastol.io/the_white_castle_matcha/reviews/290364
Игра неплохая, но кому её рекомендовать непонятно. Она просто норм. Нарратив хороший, к геймплею больше вопросов. Он быстро приедается. Стиль арта мне лично очень нравится, но его мало в самой игре. В общем норм, но как будто "норм" - это уже недостаточно на текущем рынке и с текущими ценами на настолки. Тем более для большой сюжетной игры.
Источник https://nastol.io/trudvang_legends/reviews/290500
>А так с удовольствием бы двигал уже готовые армии, из коробки. Но такое почему-то не делают.
Warhammer Diskwars попробуйте
Эх, трудноразберимый почерк врачей - очень жизненно
Фильм по мотивам Монополии... Дно пробито.
Не хватает только тесерволков
А зря, много интересного пропускаешь
Если он менеджер магазина ХВ, это еще не значит, что он обязан большие подробные статьи писать...
Хотя это и не статья вовсе. В дневник можно что угодно выкладывать.
На мой взгляд старая версия лучше: миньки покрашеные, не такой вырвиглазный "мам, я сэкономил на художниках" белый дизайн, не такая громоздкая в плане эргономичности.
Тут к слову есть обзор новой части https://tesera.ru/article/claystrophobia_1643/
Странно, мне напротив Space Hulk слишком простым и очевидным показался, особенно генокрады. Тут хоть распределение кубиков есть.
Ниппон: Заебацу