Siar

Siar написал год назад к игре Ascendancy: #
Обзор

Комплексная 4х стратегия в фэнтезийном сеттинге. Из всех возможных "адаптаций" механик видеоигры "Герои Меча и Магии" - эта мне понравилась максимально ещё на этапе изучения правил. Хоть они и кажутся монструозными - 100 страниц - но, во-первых, это 4х и правил очевидно будет не мало, а во-вторых, очень много пояснений, примеров и картинок, так что после прочтения если и будут возникать вопросы в процессе партии, то в правилах найдутся ответы на всё.

В игре мы должны будем и исследовать местность, постепенно открывая карту мира, и строить здания с уникальными свойствами и исследовать технологии, затачивая свой геймплей под определённый стиль и так далее.
При этом хоть "дома" (фракции) и имеют уникальную фокусировку на определённом аспекте игры, но технологии и здания позволяют пойти разными путями с не похожими на прошлую партию решениями.

Бой в игре напомнил мне игру "Disciples 2", ведь мы тоже ставим несколько бойцов в ряды с большим ограничением по количеству - всего 3. Очень интересно сделана сама система боя, когда наёмники, прирученные существа и враги кидают кубик атаки и защиты и действуют по выпавшему значению, а героев вы полностью контролируете, тратя энергию и активируя те способности, которые именно вы хотите.

Меня восхищает разнообразие возможных сценариев и уровня взаимодействия между игроками. Это может быть как полный кооператив с попытками одолеть босса, так и индивидуальный или командный соревновательный с возможностью полной аннигиляции или соревнования по очкам влияния (ПО). Здесь отличный соло механизм Наместников (автомы), который можно добавлять в партии с игроками и также настраивать ему уровни сложности. И, как я люблю, его обслуживание не занимает много времени, а его действия могут сильно ударить по вашей стратегии, ведь при перемещении по полю автома подстраивает тактику под то, что или кто находится в ячейке, куда он должен прийти.

Я могу долго говорить об этой игре и насколько она меня затянула в себя, однако время не резиновое да и в какой-то момент выйдет большое видео, где можно будет полноценно и долго послушать все мои восторги)

Источник https://vk.com/wall-223345943_1215

Siar написал год назад к игре Metal Gear Solid: The Board Game: #
Обзор

Настольная адаптация одноимённой серии игр, представляющая собой тактический кооперативный шутер (а по факту паззл). Кооператив здесь понятие очень условное (как, например в "Это Моя Война"), так как управляете вы всеми персонажами сразу и максимум что можно разделить - это броски кубиков. Скрытой информации у игроков нет. Но при этом сложность каждой миссии будет напрямую зависеть от вашего планирования и понимания каждой конкретной локации (как в первоисточнике). Первую миссию, она же пролог, мы пытались пройти 9 раз, пока не получилось спланировать все возможные варианты развития событий (и получить толику везения). При этом структурно миссии полностью повторяют сюжет оригинала, что обычно не очень хорошо для адаптаций, однако мастерством дизайнера удалось заставить нас переживать за миниатюрного Снейка, который раз за разом обнаруживал себя противникам с характерным звуком (кто знает, тот вспомнит).

В нашей версии присутствовал комикс, сопровождающий начало и окончание каждой миссии, дополнительно погружающий в, и без того знакомый, сюжет. В процессе прохождения постепенно будут добавляться новые персонажи, со своими особенностями. Нам удалось увидеть Меррил, которая может переодеваться, маскируясь под вражеских бойцов. Есть возможность играть, так называемые, VR-миссии, в которых мы не привязаны к определённым персонажам и можем зарабатывать дополнительное оборудование для себя же из основного сюжета. Я бы очень хотел попробовать и битвы с боссами, но, к сожалению, время было ограничено и пришлось отложить это до лучших времён.

Однозначно это один из лучших тактических кооперативов, в которые я играл, ещё и являющийся великолепной адаптацией гениальной серии видеоигр.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1215

Siar написал год назад к игре Герои: #

Если ответы надо уточнять, то смысл в таких ответах? Проще уж самому в правилах покопаться

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Ясно, как об стенку горох

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Да конечно, ничего ты не говорил) Хотя достаточно перечитать твои посты чтоб понять что это не так.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Ну это уже какой-то мазохизм.

Siar написал год назад к статье Впечатления от Oathsworn: #

А какую карточную систему хотели? Как в Глуме? Так тогда баланс радикально изменился бы. Пришлось бы делать 2 разные игры под карты и под кубы. А если Кубы выкинуть, тогда клон Глума получается, там ведь тоже есть боссы.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

"Я могу себе позволить все покупать на пробу, значит все должны покупать, прежде чем что-то писать об игре! И не жалуйся что не хочешь тратиться - потом спокойно продашь. А если не можешь продать - твои проблемы"

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Я про первые партии писал, там комбинаций практически не было. Впрочем допускаю что у разных людей могло сложиться по разному, иначе чем у тех обзорщиков, впечатления от игр вообще субьективщина.

Да для меня часов 20 это довольно долгая кампания. И таймеры не люблю.

Вроде относительно быстрая, если сравнить с типичными данжен кроулерами вроде Descent 2-Middara-Клинок с кучей жетонов на все случаи жизни, многосоставным полем с переходам для тайлов и прочими радостями.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

И как часто встречаются негативные обзоры после полного прохождения кампаний? Правильно - примерно никогда.

Это не проблема конкретного человека, это твои тейки "трать время на полное прохождение игры, иначе не смей ничего о ней писать" и "надо покупать игру чтобы сложить впечатление о ней, а если не можешь купить то нищеброд" - проблемы конкретного человека

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Для тебя валидным не становится. А на БГГ например куча комментариев основанных на летсплеях, и никто на них не жалуется.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

И то, что покупать на пробу - расточительно и невыгодно. А для многих вообще финансово нереально.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Да-да, не ты же писал

"мнение" (в огромных кавычках) об игре по летсплеям и обзорам от этого более валидным не становится.

Вообще, это риторическая уловка любителей судить о чем то без собственных трудозатрат на погружение в вопрос и контекст."

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

В том что не приобретать все подряд что хоть сколько-нибудь интересовало, а делать вывод по летсплеям и обзорам - это вполне нормально.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

"Срань этот ваш Стегмайер"

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Опять хамство. Ладно, переформулирую: зачастую люди смотрят летсплеи или обзоры прежде чем раскошеливаться (естественно, речь про гиков, а не про обычных покупателей Манчкинов). Зачем они нужны, если не затем чтобы составить впечатления об игре? Для того их и снимают. Если бы они не пользовались спросом, никто бы их не снимал.

Общую статистику ессно составить нереально, но у каждого видео Dice Tower например десятки тысяч просмотров, и это лишь один канал из множества.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Ахах, нет. Многие игры очень долго не продаются, если цену не снизить, но тогда вообще уже в убыток выйти можно.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Я к тому что по такой логике вообще все игры надо купить. Вон видишь ты кикстартерный гроб случайно, но как о нем можно сделать выводы, не купив и не поиграв? Не по летсплеям или обзорам же делать выводы, в самом деле. Значит надо брать.

Это утрировано, но изначальный аргумент "впечатление от летсплеев бесполезны" не менее нелеп.

Так а кто написал "не могу воспринимать чьё-то мнение не имея собственного"? Получается чужие обзоры в топку.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

А кто достоин судить о ценности мнений?

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Можно. Подсчитай сколько просмотров у каждого летсплея. "Просто так" их обычно не смотрят, они как правило длинные, намного длиннее обзоров.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Рад за тебя, но обычно люди смотрят летсплеи прежде чем раскошеливаться. На то они и нужны.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Тогда я надеюсь ты обо всех кикстартерных гробах (а также Ведьмаках, Оасворнах и Костях) за десятки тысяч р судишь только после того как купил их и поиграл в них, а не на более раннем этапе, да?

А еще ты только что заявил что все обзоры бессмысленны, вообще все))

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Всегда покупаете игры, чтобы составить о них впечатление? Зачем вообще существуют летсплеи? Как раз чтобы дать представление о геймплее не покупая игру.

Siar написал год назад к игре FateForge: Хроники Каана: #

Лоол, уловка. А ты всегда покупаешь игры, чтобы составить о них впечатление? Зачем вообще по твоему существуют летсплеи? Как раз чтобы дать представление о геймплее не покупая игру.

От того что ты поставил мнение в кавычки, оно менее валидным не становится.

Siar написал год назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #
цензура

А почему вы собсно за все СНГ говорите? Массовые запреты этого только в двух странах.

Siar написал год назад к статье О «Лаборатории» и «Зельеварении»: #

Так может это была фича а не баг? Т.е. Зельеварение и задумывалось как глубокая игра на тщательное планирование

>огрести от правого дракона или левого, например

Сложный выбор, да :-)

Пожалуйста.

Игры Технолога пожалуй по очевидной причине: вспоминается детство.

Siar написал год назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: #
цензура

Все как в Китае или Иране. Лучше радуйтесь, что не как в КНДР.

Siar написал год назад к игре Molly House: #
Локализация

Потому что уголовный кодекс

Странно, правда, что Ужасы Аркхэма не свидетельство геймерского статуса. Там же куча колод, фишек, кубиков. Посмотрите сколько места на столе занимает!

Siar написал год назад к игре Molly House: #
Локализация

Спасибо Кэп. Я не понимаю: кто-то всерьез ожидал локализации игры про запрещенное у нас движение???

Напомню, у Conflict of Heroes поменяли название, чтоб чего не вышло. В Kinfire отредактировали опасный контент. Labyrinth War on Terror отказались локализовывать.

Siar написал год назад к игре Хеллбой: #
Критический обзор

Я играл во много разных дк, и в Хеллбое присутствуют свои интересные элементы, но как данжен кроулер и как игра Хеллбой очень слабый и моментами слишком топорный.

Нет лута, одинаковые враги расстраивают уже на первой партии, сами цели сценария ничем не отличаются от целей в простых и доступных дк, более того, игра таковой и является, если продраться через плохие правила и провисания.
В этом основная проблема хеллбоя - он хочет казаться игрой сложнее и умнее, чем есть на самом деле.

Однако мне понравилась механика улучшения/ухудшения кубиков, логичность линии видимости, тематичность героев и использование препятствий как укрытий. Но даже при всех этих плюсах я бы рекомендовал поиграть в другой данжен кроулер.

Источник https://nastol.io/hellboy_the_board_game/reviews/287849

Siar написал год назад к игре Федерация: #
Критический обзор

Ощущения как после очередного ролл н райта. Собственно почему "как"? Хоть это и игра с ИННОВАЦИОННЫМ ВЫСТАВЛЕНИМ РАБОЧИХ (что блин), но тем не менее она ощущается довольно абстрактной игрой про соревновательное толкание за влияние на куче треков. Ну правда, будто в очередной РНР меня посадили (а я их на дух не переношу в 99% случаев).

Чего-то прям удивляющего в игре я не нашел, все механики стандартны и вторичны, какого-то крутого микса их я здесь найти не смог, просто очень скучное действо, ещё и долговатое для игры подобной глубины.

Мы играли только на троих. Не исключаю, что на четверых это вообще лучшая игра на свете (сам я проверять это, конечно же, не буду, боюсь умереть от скуки в ожидании хода), но таким составом часта ситуация, когда фишка с "голосованием" в совете работает следующим образом: два игрока которым выгодно одно - это и бустят, третий сидит ничего перебороть не может, как бы он ни качал свой кубик и не набирал жетоны улучшений работяг (просто потому что ровно тем же самым и все остальные игроки занимаются).

Какой-то сильной или хотя бы интересной конкуренции здесь просто нет, разве что гонка за первенство на пресловутых треках, потому что кто быстрее тому проще бонусную печатку урвать, но чем это лучше любой другой игры с кучей треков? Да ничем. Самая значимая гонка здесь идет, пожалуй, за мегаструктуры с финальным множетелем ПО за что-то, потому что х3 бонус довольно жирный как ни посмотри.
Но второй удар по крышке гроба этой игры делает цена, РРЦ 8к вот за это вот скучное абстрактное действо, правда? За "делюкс" 16 покерных чипов которые в этой игре никакой роли абсолютно не играют и могли бы быть вполне нормально и картонными? Я конечно дико извиняюсь, но это перебор.

Что по итогу? Никогда вновь в неё не сяду: очень скучно, очень абстрактно, оформление у игры мультяшно-печальное (я даже не поверил сперва, что это Коимбра), из преимуществ разве что простые правила при не самом глупом процессе (но как будто бы есть миллиард аналогов которые не стоят при этом 8к).

Источник https://nastol.io/federation_2/reviews/287689

Siar написал год назад к игре Индустрия: #
Впечатления

Играли в базовый режим, игра прям заставляет поскрипеть мозгами. Ресурсов на старте нету, и в целом их мало. Ты настраиваешь свой движок, но при этом раундов всего 4. За эти раунды тебе нужно получить ресурсы, получить их можно моментально в виде компенсации (карта, где ты не выиграл ставку), либо выиграв в аукционе карту, приносящую эти ресурсы, параллельно с этим ты стараешься выиграть в аукционе карты, которые эти ресурсы превращают в другие, но подороже, а также борешься за карты, которые эти же ресурсы подороже можно переплавить ещё в другие, но подешевле и получить их в большем количестве, а затем обменять их на победные очки))

Естественна другие игроки делают всё тоже самое и тебе не удастся получать всё нужное. При этом активируются карточки 1 раз в раунд, и зачастую важен порядок, какую карту раньше активировать, какую позже, даже если у тебя есть 3 бочонка с маслом и карта, которая меняет 1 бочонок на 5 очков, ты не сможешь сделать это трижды, нужно было в прошлых раундах менять))

И вот всё это нужно уместить в 4 раунда и максимально эффективно настроить своё производство - сложно! Но прикольно, мне понравилось. Сыграл бы ещё, возможно, даже в продвинутый режим, который заставляет вас активировать карты в строгом порядке слева направо.😏

Источник https://dzen.ru/a/Z-0FmprRhxfJgDb5

Siar написал год назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Впечатления

Базовый режим игры предполагает, что каждый играет по одиночке, и когда кто-то набрал нужное количество очков, игра заканчивается победой этого игрока. Мы играли с допом в кооперативный режим. Выбираете одну из двух противоборствующих фракций, и это будет двигать вас по «сюжету». На партию тяните из стопки целей 3 карточки, которые надо выполнить к финалу. Дальше, как положено песочницам, есть куча разнообразных шмоток, врагов и событий, которые вступают в игру в разном порядке и создают каждый раз уникальную партию.

Коротко об игре: игра ориентирована на погружение и создание истории, а потому не предлагает каких-то сложных механик и действий, сделал 2 действия и передал ход. Действия - походил, почитал ивент(сделал выбор, прошёл проверку), побил монстру (покидал кубы), взаимодействие с жетонами(та же активация ивента, но по другому🙄).

Каждый из нас занимался исследованиями локаций, долбил монстров и активировал нужные по сюжету локации или для глобальных целей что-то делал, но в какой-то момент игра встала на паузу из-за этого же сюжета. По сценарному сюжету нужно было, чтобы жетон из одной локации дополз до другой, и так уж вышло по раскладке, что находились они очень далеко друг от друга. Жетон подпинывать никак нельзя, а потому он ползёт на одну локацию в момент активации этой фракции. В конце раунда всегда разыгрывается 1 карта активации, где указано, какие монстры выходят на поле или двигаются, и там же встречаются символы двух этих фракций. Всего таких карт активации 8 штук, и только на двух 2 картах активации есть нужная нам группировка (с символом щита в нашем случае). Так вот, на момент игры, когда мы уже решили закончить партию, для того чтобы сюжет продвинулся дальше, нам нужно было, чтобы жетон активировался ещё 5-6 раз! (До этого он уже прополз какое-то количество.) 5 активаций — это минимум 16 карт событий (читай как раунды) + ещё от 1 до 8 карт, смотря в какой момент выпадет уже наконец этот символ. И это ведь не конец партии, там дальше идёт следующая сюжетная цель.

Я рад, что мы не стали доигрывать эту партию, потому что шататься ~20 раундов (2-3 часа) по карте в ожидании триггера игры для хоть какого-то продвижения к финалу — БРЕД. Там не настолько увлекательный геймплей.🙄

В целом, мне понравилось, мы давненько не играли во что-то такое. Fallout — нормальная игра, если в неё вот так и играть 2–3 часа, надеюсь, нам просто не повезло с раскладкой/событиями. Для фанатов ПК игры думаю топчик, но я не играл в Fallout на ПК и во мне нету этого дополнительного интереса к игре, когда тебе хочется сходить в знакомые места в поисках отсылок или чего-то ещё.

Источник https://dzen.ru/a/Z-0FmprRhxfJgDb5

Siar написал год назад к игре River of Gold: #
Мини-обзор

Вполне себе неплохой лёгенький семейный еврос. От сеттинга 5 колец здесь чисто скин, тематика игры могла быть любой, но оформление у игры выше всяких похвал, тут прикопаться абсолютно не к чему.

Что до самой игры, в свой ход выбираем одно из трех основных действий - подвигать одну из лодочек по реке (чтобы взять ресурсики со зданий и покачаться на треках), построить домик вдоль этой самой реки (исчерпание пула которых триггерит конец игры) или сыграть карточку персонажа удовлетворив указанные на ней ресурсные условия. Но выполнить действие нужно исходя из того как выпал твой кубик, но тут рандом не сильно раздражающий, потому что можно за отдельный ресурс кубик крутить как хочешь. Почти всегда удаётся выполнить желаемое действие.

Из приятного есть асимметричные персонажи, но они все в основном работают "на кубик": кто-то здание может в любом месте впиндюрить, кто-то за 1 благодать кубик любой гранью поставить и т.д.

В целом норм штука. Себе добывать не буду конечно, у меня уже есть игры которые неплохо данный сегмент закрывают, но если вы ищете красивую быструю и несложную семейку то эта игра - отличный выбор.

Источник https://nastol.io/river_of_gold/reviews/287681

Siar написал год назад к статье Waterloo Campaign: варгеймы не стареют: #

Воу, обзор игры 1974 года :o Она старше большинства тесеровцев наверное.

В этом недодопе не только косметические фичи, но еще и игровые карточки. Немного, но достаточно, чтобы было ощущение, что без них у тебя не полный геймплейный комплект. Так что да, действительно похоже на вытягивание бабла.

Вроде в Earthborne рейнджерах как раз есть квест по раздаче печенек?