>Самый слабый перс на турнирах. В одном из турниров показал винрейт 29%... Почему так? Не знаю! Имеет всего 3 "ок" матчапа: Тактик, Алая ведьма и Капитан Марвел. В моих играх середнячок, возможно, просто боится меты.
Кстати интересно а какая у вас против вас мета? В чем особенности соло партий за двоих?
Что касается темы игры, она тут очень уж смелая. Когда Гага объявила ее на локализацию, начались жаркие споры из-за этого. Я лично ничего не имею против данной темы, в конце концов тут лишь пересказываются факты, никого и ничего не пороча и не очерняя. Механики тут очень тесно связаны с темой игры. Вы отправляете последователей на трапезу, стараясь занять места получше. Но там идут драки за место получше, вы периодически меняете последователей местами. А для апостолов отведены особые места за столом. Маркер Синедриона тем временем двигается вверх. Автору игры очень хорошо удалось передать атмосферу.
Правила.
Хоть действий в игре довольно много, но все они выполняются элементарно. Многие из них - это получить что-нибудь, либо переместить кого-то куда-то. В первой партии скорее всего вам придется заглядывать в правила, но ближе к середине игры все встанет на свои места. Механически игра сделана очень понятно и логично, главное запомнить названия действий и их инфографику.
Масштабируемость.
На мой взгляд игра лучше всего раскрывается в партиях на 3-4 игрока. Такими составами она работает по всем правилам.
На двух игроков полностью убирается механика совершения благодеяний. Не скажу, что в наших партиях она использовалась часто, но вот мощные карты 33 года нашей эры хотелось бы видеть. Плюс, там немного меняются правила размещения последователей за стол, а также получение победных очков.
В одиночной игре вы соревнуетесь с автомой Варавва. У автомы есть особая колода карт, при помощи которой он будет совершать действия.
Помимо этого в игре есть одиночная кампания, где необходимо проделать путь из Назарета в Иерусалим. На пути вас будут ждать шесть миссий со своими целями.
Взаимодействие.
Взаимодействие здесь довольно активное за столом Тайной вечери. Всем хочется занять места получше, а возможность менять своего и чужого последователя местами делает его еще плотнее. Также в каждой ресурсодобывающей локации очень ограниченное количество мест, так что зевать тут тоже не получится, иначе велик шанс получит дефицит какого-либо ресурса.
Подводя итог, хочу сказать, что игра мне понравилась. Это евро среднего уровня сложности с плотным, но не злым взаимодействием. Правила и действия несложные, как я уже сказал, к середине партии уже все значки запоминаются и легко считываются. В начале игры довольно важную роль играет менеджмент ресурсов, а после грамотное расположение последователей за столом. Также не забывайте слушать притчи, они тоже могут принести хорошие ПО в конце игры.
Многие отказываются играть именно из-за темы, но если вы переступите через свою призму восприятия сеттинга, уверен, игре есть, что вам предложить. Не могу сказать, что я сел бы играть в Иерусалим с совсем новичками, но если вы уже играли в евро игры, где нужно собирать ресурсы, выполнять действия и так далее, то уверен, что Иерусалим стоит хотя бы попробовать.
Более подробный обзор правил тут https://dzen.ru/a/Z_OMBe9oFCnBgv4y
Как минимум оформление и завязка куда более мрачные. Насчет сюжета пока неясно что там будет. Могу и ошибиться конечно, но выглядит перспективно.
Ну мне Особняки показались совсем не хоррором, это палп фикшен по мотивам Лавкрафта, не более того. У него все гораздо мрачнее и безысходнее, как правило.
Level 7: Escape - согласен, а вот Level 7: Omega Protocol совсем мимо. Это тактический отстрел пришельцев крутыми спецназовцами в духе X-Com.
Как коты-астронавты обогнали Селестию и захватили космос
Котики. Кубики. Космос - это не набор слов на букву К, а рецепт отличной настолки. Если вы любите азарт и пушистых котиков, эта статья точно для вас.
Мне всегда нравилась Селестия - это такой Пуш-Ё-Лак где вы и еще группа безумцев-путешественников летает по городам сказочной страны в поисках богатств. И ведь всё работает - чем дальше летите, тем более богатые города посещаете и тем более ценные сокровища там можно отыскать.
И только одному капитану известно, есть вообще у вас шансы пережить новый перелет или нет. Звучит безумно весело, но есть пару "НО". В Селестию скучно играть маленьким составом, а я очень хотел бы играть в нее с Даником. Неудачные полеты в качестве капитана могут сильно сломать вам руку и удовольствие от полета.
Как я узнал про игру Пару месяцев смотрел детский топ от FOKS GAMES, кстати рекомендую, очень душевные честные имхо про настолки "на кухне". Итак, ребята рассказали про свои любимые игры с ребенком и упомянули игру MLEM, как одну из любимых.
И похоже, это Селестия, из которой Райнер Книциа убрал все моменты, что мне не нравились, да еще и навернул сверху всякого приятного.
Поэтому я купил, МЛЕМ.
О чем игра В игре MLEM мы снаряжаем кошачью экспедицию в глубокий космос. Каждый садит по своему коту в ракету и вперед. Тоже летим, тоже молимся на капитана, тоже высаживаем котов на планетах и тоже получаем очки. Звучит знакомо? Еще бы.
Что изменили в MLEM
Механику игры сильно доработали, чтобы сделать игру приятнее, быстрее и азартнее.
🚀 Никаких карт — только кубики
В Селестии перед каждым полетом вы кидаете кубики, потом играете карты, чтобы перекрыть опасности, которые выпали на кубах. Да, карточки добавляют немного стратегичности и возможность похитрить с пассажирами, но их спокойно можно убрать и это будет работать в MLEM не менее весело.
Идея такая: у каждой планеты указаны значения кубов, которые нужны, чтобы лететь дальше. Выбираете совпадения и тратите сразу все кубцы с выбранным значением, летите на общее количество точечек. Но вот нюанс - кубы эти выходят из полета, пока у вас не останется один куб. Есть джокер - который двигает ракету на указанное там количество точек и не сгорает. Выбросить его сложно и не везде он есть. Так и летим.
🚀 Сократили разрыв в очках
В Селестии разрыв между наградами первого города и последнего города может достигать 25 очков. И если иногда опрометчивое решение схода с корабля может стоить вам всей игры. В МЛЕМ максимальная награда - 7 очков, минимальное в районе 2-3 очков. Так что неудачное решение не выглядит большой потерей.
🚀 13 полетов — и вы определили царя Галактики Длина партии определена количеством полетов, поэтому как бы игроки не играли, она точно не растянется на долгое время. Строго 13 полетов и всё. А если кто-то отправит в космос всех 8 котов, то игра закончится еще раньше.
🙀 Котики?
Мне очень нравилась тема волшебного города и летающего корабля. Теперь нас ждут котики и космос. Любители пушистиков ликуют, а мне в целом норм.
🚀 Гонка за целями
В МЛЕМ также добавили общие цели: иметь 3 кота на лунах, иметь 4 кота на разных планетах и т.д. Это открывает вам опцию не играть в пилота-героя, а, например, играть в кота-тихаря. Ведь тут также можно урвать прилично очков.
🚀 Котики-диверсанты
В МЛЕМ вас ждет не просто полёт кота. Все коты разные, у каждого своя небольшая абилка и вы сами решаете кого именно отправить в кресло ракеты. Можно удвоить очки на планете, можно добавить гарантированную единицу капитану, а можно саботировать полет и украсть у команды астронавтов один кубик, махнув им усами, покидая ракету.
Модульные дополнения
Вы думали это всё? Вас ждут 3 модульных дополнения: НЛО, секретные цели, бонусы — не надо докупать, всё уже тут:
Секретные цели - добавляет скрытые личные цели
Бонусы - добавляет некоторым ячейкам полета небольшой "прикольчик": щепотка очков, доп кубик или еще что-то. На игру вы берете только 5 из них.
НЛО - Добавляет НЛО, которое летит к вам на встречу и добавляет хаоса в вашу игру. С ним пока не играли, но механически выглядит отлично.
Качество компонентов
Очень добротный продакшн:
-неопреновое поле -толстые картонные компоненты -деревянные фигруки ракеты инопланетян -софт тач коробка, которая тяжело открывается, но очень приятно щупается
За сумму немногим выше Селестии вы получаете очень качественную игру, еще и с пачкой допов сразу в базе.
Выводы
Хорошую семейную игру взял в руки мастер и сделал из нее еще более годную семейную игру. МЛЕМ быстрее, понятняее, имеет в базе больше контента и выглядит современнее. Селестия компактнее и выглядит потрясающе, как те самые сказки из детства, которые вам читали, пока вы разглядывали картинки.
Но лично для меня - собрать на Селестию партию очень сложно, а играть на двоих не тянет совсем. Новички не всегда въезжают в механику с карточками/кубами. МЛЕМ я показывал маме, бабушке и детям. Всем все понятно. Плюс, можно играть только с Даником.
Поэтому Селестию я продаю, а в коллекции остается MLEM. Но при этом горячо люблю обе эти настольные игры.
Кстати MLEM - это звук, издавамеый котиками, когда они высовывают язык, чтобы лизнуть нос.
P.S. Если вас достал соседский кот, который истошно мяучит по ночам, давайте отправим его в космос. Илон, готовьте ракету! В нашем космическом агентстве новый пилот.
Дуэльная игра про противостояние представителей различных видов искусств. Пока только одна партия - Каллиграф против Танцора, но изучил сразу умозрительно всех остальных персонажей. Базовая система достаточно интересна и заставляет поломать мозг, цепочки действий просчитывать и отыгрывать очень захватывающе (ИМХО конечно), в целом игра ощущается даже в некотором смысле "шахматной", поскольку важно позиционирование на поле, есть достаточно много открытой информации, ты всегда примерно знаешь что может в данной ситуации сделать соперник и как этому можно противостоять, нужно считать на несколько ходов вперед, мне такое нравится, однако фанатов подобного подхода не очень много (в чем я ещё раз убедился на примере моего оппонента, который заявил, что ему было скучно, но что поделать).
Что касается бойцов в частности - ну очень крутая асимметрия, каждый персонаж буквально использует свои уникальные механики, отражающие тот вид исскуства, который он представляет: Танцор прыгает по всему полю (и его механики работают от совершенных им движений), Каллиграф отмечает всех врагов и друзей чернилами чтобы совершать действия, Диджей занимается прокруткой пластинок (сиречь планированием действий с отложенным эффектом), Провидец манипулирует цепочкой реакций, у кого-то нет привычной колоды карт и он справляется только за счет своих пероснажей и таких совершенно разных творцов ажно 10, изучать их очень интересно.
Качество материалов более чем достойное, хотя снимать пленку с акриловых стендов было тем ещё гемором, но смотрится это все в итоге на поле очень классно, картон толстый, карты приятной толщины. Единственное, что коробки под персонажей не очень удачно, на мой взгляд, спроектированы, и очень быстро мнутся при открывании, но если быть осторожным то все будет хорошо.
А теперь про здоровенную такую ложку дёгтя, который омрачает собой всё хорошее, что я нашел в игре - а именно перевод. Давно я не видел таких неоднозначных вордингов, которые вызывают разночтения не единожды за партию, причем критически важные для понимания механик персонажа, что в игре с таким уровнем асимметрии фатально (не, кончено всегда можно было бы зайти в дискорд автора и посмотреть ответы на вопросы по игре, для этого на каждой коробочке с персонажем заботливо указан QR код но что в нашей стране стало с дискордом всем известно, источники информации оказались перекрыты, увы).
Мало того, недавно издатель выложил так называемый F.A.Q., который, при прочтении, иначе чем эрратой назвать нельзя, потому что там сплошь указаны ошибки перевода, причем ну уж совсем критические (как будто на этапе вычитки никто вообще не обращал внимания на эти разночтения в компонентах одних и тех же персонажей, причем сейчас они ссылаются на то, что эти ошибки были у самого издателя, но хоть убей не понимаю в чем была проблема все это хорошо вычитать на предмет несостыковок, раз уж вы беретесь за работу), а самое главное что заниматься исправлением компонентов не будут.
Подводя итог: несмотря на отрицательные моменты, игра очень достойная и у неё большой потенциал, буду ждать продолжение развития системы и новых персонажей, а пока займусь наигрышем той тонны контента, которая уже есть в игре, надеюсь найду для этого дела оппонентов, поскольку игра довольно скиллозависимая. Вполне вероятно, что с большим наигрышем оценка возрастет.
Источник https://nastol.io/react_anime_dueling_game/reviews/258986
Хорошая, не дорогая, приятная карточная игра-дуэль. Играется мягко, без спешки, как чтение книги, но в картинках. Есть где подумать, карты можно комбинировать между собой.
Отдельно хочется выделить рисунки на картах: карты хочется разглядывать и любоваться изображениями. Во время игры в голове возникают образы битв из игры "Герои меча и магии 3". Часто играю с женой или друзьями книголюбами. Когда хочется спокойной вдумчивой игры под горячий шоколад уютным вечером, то "Эпик" - это наш вечный выбор. Мне она больше нравится чем "Битвы героев" или "Космические империи".
Источник https://nastol.io/epic_card_game_duels/reviews/288304
Они не кооперативные кроме Resident Evil и не сказал бы что пытаются напугать или создать жуткую атмосферу. В Немезиде самое страшное это удары в спину а не чужие, Нечто вообще социальная игра про дедукцию.
Он может быть страшным за счет жуткого сюжета и деталей, как в серии Madness и мб в Lobotomy, или за счет очень мрачного и очень атмосферного сеттинга тесно увязанного с игровыми механиками, как в Kingdom Death.
Но в лафкрафтовских настолках и Touch of Evil ничего подобного нет, Others 7 Sins просто немножко более мрачный Descent, Machina Arcana вроде чисто тактичка. С Lobotomy наверное соглашусь. Вот и выходит что кооперативных хорроров почти нету.
Ну почти все перечисленные не явный хоррор. Чего там страшного и жуткого в Ужасе Аркхэма или Touch of Evil, где монашка расстреливает из добровика Ктулху или вервольфа?) Где там пугающая атмосфера? Тогда и зомбицид тоже хоррор.
Наконец-то попробовал "Замки Бургундии Буржуазия Эдишн". И это всё та же прекрасная "Бургундия". За основу взяли юбилейное издание, посему, если играли в него, то к иконкам привыкнете быстро.
Единственное, что понял - это первая игра, где продакшен для меня ОВЕР ОВЕР.
Акриловые жетоны (ВСЕ), двухслойные планшеты со вставляющимися полями и пластиковой сеткой для жетонов, 3д Замки, железные монеты, бюсты для подсчёта очков, пластиковые жетоны товаров, мешочки из кожзам(или чего-то похожего)... короче, апгрейднули вообще всё, что только можно.
И я не уверен, что мне это нравится. Да, это безусловно красиво и тактильно приятно, но тут же и безумная цена за такой комплект, и здоровенная коробка, которую просто так с собой уже не взять, да и в целом слишком это как-то вычурно. Ощущение, что "Бургундии" не сильно и нужно ТАКОЕ улучшение, и прошлое юбилейное всё ещё является идеальной вариацией этой легендарной игры.
Базовый ВЗП любил, уважал, имел в коллекции, но он нравился лишь мне, посему с грустью в сердце был продан. С появлением переиздания заимел "Аргентину", дико кайфанул и был таков.
Но вот у товарища появилась "Зеландия", про которую слышал очень много положительного. На партию шёл с пугающими мыслями:" А что если больше понравится? Что же делать тогда?" Но чуда не случилось и я со всей ответственностью могу сказать, что это самая слабая часть из этой тройки.
Причина одна - дичайшее упрощение. Пока играли, я то и дело выписывал себе пункты, где автор(ы) сделал(и) игру проще, по сравнению с той же Аргентиной. К концу партии накопилось 11 строчек, многие из которых я объединил для компактности. Играть в такое было банально скучно. Вроде и процесс тот же, и механики сохранились + добавились новые...но всё какое-то размазанное в ширь, а не в глубь, и от того дико утомительное.
Что не понравилось больше всего:
- Бан клеток для строительства.
В ВЗП есть несколько вкусных мест, где игроки стараются максимально быстро построиться, чтобы получать монетки от соперников. В "Зеландии" же добавили трек "ПТИЧКИ" (хз как он называется), который теперь вам ЗАПРЕЩАЕТ строиться на этих самых клетках, пока вы не достигнете определённого значения на нём. Сделано это, чтобы,видимо, не обижать тех, кому жалко было после первого раунда отдавать кровно нажитые гроши.
- Черные диски проще выкладывать.
С приходом такого действия, как "стрижка овец" пришла и новая возможность выкладывания дисков с вашего планшета. Теперь делать это куда проще, ибо и действий под это больше стало, да и самих мест навалили с избытком настолько, что я впервые за все партии в ВЗП остался с одним или двумя дисками на всём планшете.
- КУЧА бонусов.
Тут тебе и сразу диск на старте выложи, и здания бесплатно улучши, и карты бонусов получи(доп монетки, доп сертификаты и пр.) КОТОРЫХ АЖ 7 КОЛОД, и сертификатов теперь три постоянных может быть....короче, навалили столько, что кризисностью не то что не пахнет, про неё даже не успеваешь задуматься хоть на секунду.
- ПОЛНОЕ ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ НАЛОГОВ.
Как же неприятно порой отдавать свои деньги игрокам, которые настроили своих сраных домиков с "ручками", да? Так теперь вы уже на втором кругу можете от этого избавиться! ВОТ ДА. Переворачиваем плашечку и ВУАЛЯ - больше платить не нужно! ЧТО? ДА! Одно действие - минус взаимодействие. Этот, казалось бы, не самый критичный факт, окончательно меня огорчил. Теперь уже совсем можно сидеть в своём ранчо и забить на других играющих
Для протокола: Это всё ещё неплохая игра, правда. Работающее евро, вполне себе, как вариация ВЗП, НО ДИКО УПРОЩЁННАЯ. И я её хаю, не потому что О БОЖЕ ВСЁ ТАК ПРОСТО. Нет. Главная претензия - скучно и растянуто.
Начали с сыном проходить Z War One: Exodus. Из изменений относительно первой коробки:
1) Теперь сюжет на двух игроков. Да, можно играть вчетвером, но основная сюжетная фишка именно в том, что игра про двоих выживших.
2) Теперь при переходе в другую миссию у персов остается наследие предыдущей партии.
3) Появился крафт вещей.
4) Найти что-то полезное стало проще благодаря ящикам, которые не требуют траты действий, чтобы их обыскать.
5) Больше монстров, каждый со своей фишкой.
6) Так как действие происходит на воде, то и передвижение по воде на надувной лодке.
В остальном это все та же классная кооперативная тактичка, с очень выраженной кризисностью.
Самое главное! Сыну прям зашло и ему реально интересно стало, хотя изначально скептически отнесся (понятно дело, комп интереснее, но раз батя просит поиграть... )
Там большое поле, очень много жетонов и очень много минек. И в первой-то стелсовой части много возни с компонентами, а после тревоги вообще кошмар начинается, как по мне(
Ясно. У нас быстрее игралось, за вечер миссию или две, но этом видимо как раз потому что не думали долго над каждым ходом, все казалось довольно очевидным, а с высчитывание клеточек и т.п. не заморачивались.
Проблема Десцента на мой взгляд в том что там тоже особо не развернуться, карта маленькая хоть и больше конечно чем в Костях, проходы узкие. Места для маневра слишком мало, особенно если Оверлорд блокирует проходы монстрами, а он 100% будет это делать, если не полный новичок. Поэтому в основном герои просто идут к монстрам и бьют их. Ну или бегут к цели, если путь уже открыт, а страшных монстров не осталось.
Уникальная в своем роде тематичная сложная глубокая головоломка. Не понимаю, почему новых тиражей Лавка не делает, расхватывали же( На вторичке уже сильно задирают ценники.
Зависит сильно от Оверлорда. Если он опытный, то придется высчитывать каждую клетку или обидно проигрывать, да. Но рядовые игроки играют не настолько заморачиваясь, больше по фану.
В РтЛ кмк слишком сильно влияние событий и того какое поведение выпадет монстру, чтоб говорить о глубине.
Эм год? По полмиссии (одна стычка которая половина миссии это ж совсем короткая партия) за раз? Всего там насколько помню совсем короткое вступление из одной части, 3 миссии первого акта, интерлюдия, 3 второго и финал... И миссии не сказать чтоб долгие. Где тут год игры-то.
И сам пробовал, и на БГГ то же писали. Напряжение и атмосфера не те. Кризисности и разнообразия тоже меньше.
Формально есть но он не ахти, игра совсем под это не заточена.
Dawn of Zed это не обычный аналог Зомбицида?
В Dragonfire кампания же. В Shadowrun емнип тоже.
Хотя автосейв это плохо, да
Вообще 276 партий это жесть. Как же надо любить игру)
Это отдельные жанры полукооператив или 1 против всех, на БГГ их отдельно выделяют. Кооператив - когда все против коробки.
>Самый слабый перс на турнирах. В одном из турниров показал винрейт 29%... Почему так? Не знаю! Имеет всего 3 "ок" матчапа: Тактик, Алая ведьма и Капитан Марвел. В моих играх середнячок, возможно, просто боится меты.
Кстати интересно а какая у вас против вас мета? В чем особенности соло партий за двоих?
Почему сразу гопота-то?
Тематика.
Что касается темы игры, она тут очень уж смелая. Когда Гага объявила ее на локализацию, начались жаркие споры из-за этого. Я лично ничего не имею против данной темы, в конце концов тут лишь пересказываются факты, никого и ничего не пороча и не очерняя. Механики тут очень тесно связаны с темой игры. Вы отправляете последователей на трапезу, стараясь занять места получше. Но там идут драки за место получше, вы периодически меняете последователей местами. А для апостолов отведены особые места за столом. Маркер Синедриона тем временем двигается вверх. Автору игры очень хорошо удалось передать атмосферу.
Правила.
Хоть действий в игре довольно много, но все они выполняются элементарно. Многие из них - это получить что-нибудь, либо переместить кого-то куда-то. В первой партии скорее всего вам придется заглядывать в правила, но ближе к середине игры все встанет на свои места. Механически игра сделана очень понятно и логично, главное запомнить названия действий и их инфографику.
Масштабируемость.
На мой взгляд игра лучше всего раскрывается в партиях на 3-4 игрока. Такими составами она работает по всем правилам.
На двух игроков полностью убирается механика совершения благодеяний. Не скажу, что в наших партиях она использовалась часто, но вот мощные карты 33 года нашей эры хотелось бы видеть. Плюс, там немного меняются правила размещения последователей за стол, а также получение победных очков.
В одиночной игре вы соревнуетесь с автомой Варавва. У автомы есть особая колода карт, при помощи которой он будет совершать действия.
Помимо этого в игре есть одиночная кампания, где необходимо проделать путь из Назарета в Иерусалим. На пути вас будут ждать шесть миссий со своими целями.
Взаимодействие.
Взаимодействие здесь довольно активное за столом Тайной вечери. Всем хочется занять места получше, а возможность менять своего и чужого последователя местами делает его еще плотнее. Также в каждой ресурсодобывающей локации очень ограниченное количество мест, так что зевать тут тоже не получится, иначе велик шанс получит дефицит какого-либо ресурса.
Подводя итог, хочу сказать, что игра мне понравилась. Это евро среднего уровня сложности с плотным, но не злым взаимодействием. Правила и действия несложные, как я уже сказал, к середине партии уже все значки запоминаются и легко считываются. В начале игры довольно важную роль играет менеджмент ресурсов, а после грамотное расположение последователей за столом. Также не забывайте слушать притчи, они тоже могут принести хорошие ПО в конце игры.
Многие отказываются играть именно из-за темы, но если вы переступите через свою призму восприятия сеттинга, уверен, игре есть, что вам предложить. Не могу сказать, что я сел бы играть в Иерусалим с совсем новичками, но если вы уже играли в евро игры, где нужно собирать ресурсы, выполнять действия и так далее, то уверен, что Иерусалим стоит хотя бы попробовать.
Более подробный обзор правил тут https://dzen.ru/a/Z_OMBe9oFCnBgv4y
Как минимум оформление и завязка куда более мрачные. Насчет сюжета пока неясно что там будет. Могу и ошибиться конечно, но выглядит перспективно.
Ну мне Особняки показались совсем не хоррором, это палп фикшен по мотивам Лавкрафта, не более того. У него все гораздо мрачнее и безысходнее, как правило.
Level 7: Escape - согласен, а вот Level 7: Omega Protocol совсем мимо. Это тактический отстрел пришельцев крутыми спецназовцами в духе X-Com.
Как коты-астронавты обогнали Селестию и захватили космос
Котики. Кубики. Космос - это не набор слов на букву К, а рецепт отличной настолки. Если вы любите азарт и пушистых котиков, эта статья точно для вас.
Мне всегда нравилась Селестия - это такой Пуш-Ё-Лак где вы и еще группа безумцев-путешественников летает по городам сказочной страны в поисках богатств. И ведь всё работает - чем дальше летите, тем более богатые города посещаете и тем более ценные сокровища там можно отыскать.
И только одному капитану известно, есть вообще у вас шансы пережить новый перелет или нет. Звучит безумно весело, но есть пару "НО". В Селестию скучно играть маленьким составом, а я очень хотел бы играть в нее с Даником. Неудачные полеты в качестве капитана могут сильно сломать вам руку и удовольствие от полета.
Как я узнал про игру
Пару месяцев смотрел детский топ от FOKS GAMES, кстати рекомендую, очень душевные честные имхо про настолки "на кухне". Итак, ребята рассказали про свои любимые игры с ребенком и упомянули игру MLEM, как одну из любимых.
И похоже, это Селестия, из которой Райнер Книциа убрал все моменты, что мне не нравились, да еще и навернул сверху всякого приятного.
Поэтому я купил, МЛЕМ.
О чем игра
В игре MLEM мы снаряжаем кошачью экспедицию в глубокий космос. Каждый садит по своему коту в ракету и вперед. Тоже летим, тоже молимся на капитана, тоже высаживаем котов на планетах и тоже получаем очки. Звучит знакомо? Еще бы.
Что изменили в MLEM
Механику игры сильно доработали, чтобы сделать игру приятнее, быстрее и азартнее.
🚀 Никаких карт — только кубики
В Селестии перед каждым полетом вы кидаете кубики, потом играете карты, чтобы перекрыть опасности, которые выпали на кубах. Да, карточки добавляют немного стратегичности и возможность похитрить с пассажирами, но их спокойно можно убрать и это будет работать в MLEM не менее весело.
Идея такая: у каждой планеты указаны значения кубов, которые нужны, чтобы лететь дальше. Выбираете совпадения и тратите сразу все кубцы с выбранным значением, летите на общее количество точечек. Но вот нюанс - кубы эти выходят из полета, пока у вас не останется один куб. Есть джокер - который двигает ракету на указанное там количество точек и не сгорает. Выбросить его сложно и не везде он есть. Так и летим.
🚀 Сократили разрыв в очках
В Селестии разрыв между наградами первого города и последнего города может достигать 25 очков. И если иногда опрометчивое решение схода с корабля может стоить вам всей игры. В МЛЕМ максимальная награда - 7 очков, минимальное в районе 2-3 очков. Так что неудачное решение не выглядит большой потерей.
🚀 13 полетов — и вы определили царя
Галактики
Длина партии определена количеством полетов, поэтому как бы игроки не играли, она точно не растянется на долгое время. Строго 13 полетов и всё. А если кто-то отправит в космос всех 8 котов, то игра закончится еще раньше.
🙀 Котики?
Мне очень нравилась тема волшебного города и летающего корабля. Теперь нас ждут котики и космос. Любители пушистиков ликуют, а мне в целом норм.
🚀 Гонка за целями
В МЛЕМ также добавили общие цели: иметь 3 кота на лунах, иметь 4 кота на разных планетах и т.д. Это открывает вам опцию не играть в пилота-героя, а, например, играть в кота-тихаря. Ведь тут также можно урвать прилично очков.
🚀 Котики-диверсанты
В МЛЕМ вас ждет не просто полёт кота. Все коты разные, у каждого своя небольшая абилка и вы сами решаете кого именно отправить в кресло ракеты. Можно удвоить очки на планете, можно добавить гарантированную единицу капитану, а можно саботировать полет и украсть у команды астронавтов один кубик, махнув им усами, покидая ракету.
Модульные дополнения
Вы думали это всё?
Вас ждут 3 модульных дополнения: НЛО, секретные цели, бонусы — не надо докупать, всё уже тут:
Секретные цели - добавляет скрытые личные цели
Бонусы - добавляет некоторым ячейкам полета небольшой "прикольчик": щепотка очков, доп кубик или еще что-то. На игру вы берете только 5 из них.
НЛО - Добавляет НЛО, которое летит к вам на встречу и добавляет хаоса в вашу игру. С ним пока не играли, но механически выглядит отлично.
Качество компонентов
Очень добротный продакшн:
-неопреновое поле
-толстые картонные компоненты
-деревянные фигруки ракеты инопланетян
-софт тач коробка, которая тяжело открывается, но очень приятно щупается
За сумму немногим выше Селестии вы получаете очень качественную игру, еще и с пачкой допов сразу в базе.
Выводы
Хорошую семейную игру взял в руки мастер и сделал из нее еще более годную семейную игру. МЛЕМ быстрее, понятняее, имеет в базе больше контента и выглядит современнее. Селестия компактнее и выглядит потрясающе, как те самые сказки из детства, которые вам читали, пока вы разглядывали картинки.
Но лично для меня - собрать на Селестию партию очень сложно, а играть на двоих не тянет совсем. Новички не всегда въезжают в механику с карточками/кубами. МЛЕМ я показывал маме, бабушке и детям. Всем все понятно. Плюс, можно играть только с Даником.
Поэтому Селестию я продаю, а в коллекции остается MLEM. Но при этом горячо люблю обе эти настольные игры.
Кстати MLEM - это звук, издавамеый котиками, когда они высовывают язык, чтобы лизнуть нос.
P.S. Если вас достал соседский кот, который истошно мяучит по ночам, давайте отправим его в космос. Илон, готовьте ракету! В нашем космическом агентстве новый пилот.
Источник https://dzen.ru/a/Z9Rg3jsBG2efi4nw
Дуэльная игра про противостояние представителей различных видов искусств. Пока только одна партия - Каллиграф против Танцора, но изучил сразу умозрительно всех остальных персонажей. Базовая система достаточно интересна и заставляет поломать мозг, цепочки действий просчитывать и отыгрывать очень захватывающе (ИМХО конечно), в целом игра ощущается даже в некотором смысле "шахматной", поскольку важно позиционирование на поле, есть достаточно много открытой информации, ты всегда примерно знаешь что может в данной ситуации сделать соперник и как этому можно противостоять, нужно считать на несколько ходов вперед, мне такое нравится, однако фанатов подобного подхода не очень много (в чем я ещё раз убедился на примере моего оппонента, который заявил, что ему было скучно, но что поделать).
Что касается бойцов в частности - ну очень крутая асимметрия, каждый персонаж буквально использует свои уникальные механики, отражающие тот вид исскуства, который он представляет: Танцор прыгает по всему полю (и его механики работают от совершенных им движений), Каллиграф отмечает всех врагов и друзей чернилами чтобы совершать действия, Диджей занимается прокруткой пластинок (сиречь планированием действий с отложенным эффектом), Провидец манипулирует цепочкой реакций, у кого-то нет привычной колоды карт и он справляется только за счет своих пероснажей и таких совершенно разных творцов ажно 10, изучать их очень интересно.
Качество материалов более чем достойное, хотя снимать пленку с акриловых стендов было тем ещё гемором, но смотрится это все в итоге на поле очень классно, картон толстый, карты приятной толщины. Единственное, что коробки под персонажей не очень удачно, на мой взгляд, спроектированы, и очень быстро мнутся при открывании, но если быть осторожным то все будет хорошо.
А теперь про здоровенную такую ложку дёгтя, который омрачает собой всё хорошее, что я нашел в игре - а именно перевод. Давно я не видел таких неоднозначных вордингов, которые вызывают разночтения не единожды за партию, причем критически важные для понимания механик персонажа, что в игре с таким уровнем асимметрии фатально (не, кончено всегда можно было бы зайти в дискорд автора и посмотреть ответы на вопросы по игре, для этого на каждой коробочке с персонажем заботливо указан QR код но что в нашей стране стало с дискордом всем известно, источники информации оказались перекрыты, увы).
Мало того, недавно издатель выложил так называемый F.A.Q., который, при прочтении, иначе чем эрратой назвать нельзя, потому что там сплошь указаны ошибки перевода, причем ну уж совсем критические (как будто на этапе вычитки никто вообще не обращал внимания на эти разночтения в компонентах одних и тех же персонажей, причем сейчас они ссылаются на то, что эти ошибки были у самого издателя, но хоть убей не понимаю в чем была проблема все это хорошо вычитать на предмет несостыковок, раз уж вы беретесь за работу), а самое главное что заниматься исправлением компонентов не будут.
Подводя итог: несмотря на отрицательные моменты, игра очень достойная и у неё большой потенциал, буду ждать продолжение развития системы и новых персонажей, а пока займусь наигрышем той тонны контента, которая уже есть в игре, надеюсь найду для этого дела оппонентов, поскольку игра довольно скиллозависимая. Вполне вероятно, что с большим наигрышем оценка возрастет.
Источник https://nastol.io/react_anime_dueling_game/reviews/258986
Хорошая, не дорогая, приятная карточная игра-дуэль. Играется мягко, без спешки, как чтение книги, но в картинках. Есть где подумать, карты можно комбинировать между собой.
Отдельно хочется выделить рисунки на картах: карты хочется разглядывать и любоваться изображениями. Во время игры в голове возникают образы битв из игры "Герои меча и магии 3". Часто играю с женой или друзьями книголюбами. Когда хочется спокойной вдумчивой игры под горячий шоколад уютным вечером, то "Эпик" - это наш вечный выбор. Мне она больше нравится чем "Битвы героев" или "Космические империи".
Источник https://nastol.io/epic_card_game_duels/reviews/288304
Они не кооперативные кроме Resident Evil и не сказал бы что пытаются напугать или создать жуткую атмосферу. В Немезиде самое страшное это удары в спину а не чужие, Нечто вообще социальная игра про дедукцию.
Он может быть страшным за счет жуткого сюжета и деталей, как в серии Madness и мб в Lobotomy, или за счет очень мрачного и очень атмосферного сеттинга тесно увязанного с игровыми механиками, как в Kingdom Death.
Но в лафкрафтовских настолках и Touch of Evil ничего подобного нет, Others 7 Sins просто немножко более мрачный Descent, Machina Arcana вроде чисто тактичка. С Lobotomy наверное соглашусь. Вот и выходит что кооперативных хорроров почти нету.
>Fate of Venterra - это экономическая игра с контролем территорий. Никаких кубиков, никаких рандомайзеров, только мастерство.
>Похожие игры: Arydia, Elden Ring, Heroes of Might & Magic III
Ну да, ну да >_<
Ну почти все перечисленные не явный хоррор. Чего там страшного и жуткого в Ужасе Аркхэма или Touch of Evil, где монашка расстреливает из добровика Ктулху или вервольфа?) Где там пугающая атмосфера? Тогда и зомбицид тоже хоррор.
Чего? Герой за 5к - нормально? Вы на Рублевке живете?
Не, у Ведьмака хватает фанов, которые считают что там есть геймплей на 30к. А вот тут никто спорить не будет что того не стоит...
Наконец-то попробовал "Замки Бургундии Буржуазия Эдишн".
И это всё та же прекрасная "Бургундия". За основу взяли юбилейное издание, посему, если играли в него, то к иконкам привыкнете быстро.
Единственное, что понял - это первая игра, где продакшен для меня ОВЕР ОВЕР.
Акриловые жетоны (ВСЕ), двухслойные планшеты со вставляющимися полями и пластиковой сеткой для жетонов, 3д Замки, железные монеты, бюсты для подсчёта очков, пластиковые жетоны товаров, мешочки из кожзам(или чего-то похожего)... короче, апгрейднули вообще всё, что только можно.
И я не уверен, что мне это нравится. Да, это безусловно красиво и тактильно приятно, но тут же и безумная цена за такой комплект, и здоровенная коробка, которую просто так с собой уже не взять, да и в целом слишком это как-то вычурно. Ощущение, что "Бургундии" не сильно и нужно ТАКОЕ улучшение, и прошлое юбилейное всё ещё является идеальной вариацией этой легендарной игры.
Источник https://vk.com/wall-222698491_833
Базовый ВЗП любил, уважал, имел в коллекции, но он нравился лишь мне, посему с грустью в сердце был продан.
С появлением переиздания заимел "Аргентину", дико кайфанул и был таков.
Но вот у товарища появилась "Зеландия", про которую слышал очень много положительного. На партию шёл с пугающими мыслями:" А что если больше понравится? Что же делать тогда?"
Но чуда не случилось и я со всей ответственностью могу сказать, что это самая слабая часть из этой тройки.
Причина одна - дичайшее упрощение. Пока играли, я то и дело выписывал себе пункты, где автор(ы) сделал(и) игру проще, по сравнению с той же Аргентиной.
К концу партии накопилось 11 строчек, многие из которых я объединил для компактности. Играть в такое было банально скучно.
Вроде и процесс тот же, и механики сохранились + добавились новые...но всё какое-то размазанное в ширь, а не в глубь, и от того дико утомительное.
Что не понравилось больше всего:
- Бан клеток для строительства.
В ВЗП есть несколько вкусных мест, где игроки стараются максимально быстро построиться, чтобы получать монетки от соперников. В "Зеландии" же добавили трек "ПТИЧКИ" (хз как он называется), который теперь вам ЗАПРЕЩАЕТ строиться на этих самых клетках, пока вы не достигнете определённого значения на нём. Сделано это, чтобы,видимо, не обижать тех, кому жалко было после первого раунда отдавать кровно нажитые гроши.
- Черные диски проще выкладывать.
С приходом такого действия, как "стрижка овец" пришла и новая возможность выкладывания дисков с вашего планшета. Теперь делать это куда проще, ибо и действий под это больше стало, да и самих мест навалили с избытком настолько, что я впервые за все партии в ВЗП остался с одним или двумя дисками на всём планшете.
- КУЧА бонусов.
Тут тебе и сразу диск на старте выложи, и здания бесплатно улучши, и карты бонусов получи(доп монетки, доп сертификаты и пр.) КОТОРЫХ АЖ 7 КОЛОД, и сертификатов теперь три постоянных может быть....короче, навалили столько, что кризисностью не то что не пахнет, про неё даже не успеваешь задуматься хоть на секунду.
- ПОЛНОЕ ИЗБАВЛЕНИЕ ОТ НАЛОГОВ.
Как же неприятно порой отдавать свои деньги игрокам, которые настроили своих сраных домиков с "ручками", да?
Так теперь вы уже на втором кругу можете от этого избавиться! ВОТ ДА.
Переворачиваем плашечку и ВУАЛЯ - больше платить не нужно! ЧТО? ДА!
Одно действие - минус взаимодействие.
Этот, казалось бы, не самый критичный факт, окончательно меня огорчил. Теперь уже совсем можно сидеть в своём ранчо и забить на других играющих
Для протокола: Это всё ещё неплохая игра, правда. Работающее евро, вполне себе, как вариация ВЗП, НО ДИКО УПРОЩЁННАЯ.
И я её хаю, не потому что О БОЖЕ ВСЁ ТАК ПРОСТО. Нет. Главная претензия - скучно и растянуто.
Источник https://vk.com/wall-222698491_847
Earth Under Siege: Flashpoint - запомните это название, если вас задолбали однообразные фэнтези данжики коими усеяны полки магазинов.
Более менее полноценное мнение нарисую потом, после нескольких партий. Но пока что доводы такие:
1) Нравится, даже захотелось в коллекцию.
2) Механики работают очень слаженно и даже сказал бы интуитивно, но изучение правил и первая катка та еще жопа, так как много нюансов.
3) Динамично и есть взаимодействие между игроками. Иногда достаточно важное, так как понятия очередности хода в игре нет.
4) Между миссиями есть прокачка своих оперативников + сами миссии не линейные и можно решать, что хотите проходить далее.
5) Говорят игра похожа на X-com. Не играл, но в теме. Да, вроде похоже.
6) Минек много, коробка здоровая - это минус.
Источники https://vk.com/wall-193560965_5576
Начали с сыном проходить Z War One: Exodus. Из изменений относительно первой коробки:
1) Теперь сюжет на двух игроков. Да, можно играть вчетвером, но основная сюжетная фишка именно в том, что игра про двоих выживших.
2) Теперь при переходе в другую миссию у персов остается наследие предыдущей партии.
3) Появился крафт вещей.
4) Найти что-то полезное стало проще благодаря ящикам, которые не требуют траты действий, чтобы их обыскать.
5) Больше монстров, каждый со своей фишкой.
6) Так как действие происходит на воде, то и передвижение по воде на надувной лодке.
В остальном это все та же классная кооперативная тактичка, с очень выраженной кризисностью.
Самое главное! Сыну прям зашло и ему реально интересно стало, хотя изначально скептически отнесся (понятно дело, комп интереснее, но раз батя просит поиграть... )
Источник https://vk.com/wall-193560965_5573
2 из 4
Удивитесь, но даже для Зверя соло режим придумали)
Ага, кошек, собак и лис локализовали, а кролики чем хуже :)
>Смейтесь и насмехайтесь, но я никогда еще не видел настолько сложную игру.
А в Ghost Stories и Shadowrun Crossfire/Dragonfire играли? Лютые кооперативы.
Ну да, не сиквел а римейк. Но не суть.
Там большое поле, очень много жетонов и очень много минек. И в первой-то стелсовой части много возни с компонентами, а после тревоги вообще кошмар начинается, как по мне(
А где эта новость постилась, чтоб было всем известно?
И потом, не разрешал не значит что не мог передумать позже.
Текстовые (за видео не слежу):
Клуб Games-master.ru
Talk About Games (настолки в Химках)
Город архивов
Настольный Керил
Настольные игры в Латвии
Aboardage
отчасти Олег об играх (теперь блог скатился до редких мемов, но раньше там было много контента в т.ч. про англ игры)
Отвечают стандартной отпиской.
Хм, в оригинале ее тоже называют игрой-кампанией. Видимо правильнее было бы сказать что это сценарное евро.
Какое мне до них дело? Не интересовался ни тем ни другим.
Ясно. У нас быстрее игралось, за вечер миссию или две, но этом видимо как раз потому что не думали долго над каждым ходом, все казалось довольно очевидным, а с высчитывание клеточек и т.п. не заморачивались.
Проблема Десцента на мой взгляд в том что там тоже особо не развернуться, карта маленькая хоть и больше конечно чем в Костях, проходы узкие. Места для маневра слишком мало, особенно если Оверлорд блокирует проходы монстрами, а он 100% будет это делать, если не полный новичок. Поэтому в основном герои просто идут к монстрам и бьют их. Ну или бегут к цели, если путь уже открыт, а страшных монстров не осталось.
Уникальная в своем роде тематичная сложная глубокая головоломка. Не понимаю, почему новых тиражей Лавка не делает, расхватывали же( На вторичке уже сильно задирают ценники.
Значит действительно дисбаланс.
Вот кстати обзоры первой части
https://tesera.ru/article/reichbusters/
https://tesera.ru/article/reich_busters/
Если не пугает фидлинг и нравится стелс или инфернальные нацисты, то неплохой вариант.
Так говорил что публмчно напишет
>На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре
На днях? :) И как?
Кстати почему Арк Новы и Опустошения в списке нет, любопытно?
Зависит сильно от Оверлорда. Если он опытный, то придется высчитывать каждую клетку или обидно проигрывать, да. Но рядовые игроки играют не настолько заморачиваясь, больше по фану.
В РтЛ кмк слишком сильно влияние событий и того какое поведение выпадет монстру, чтоб говорить о глубине.
Эм год? По полмиссии (одна стычка которая половина миссии это ж совсем короткая партия) за раз? Всего там насколько помню совсем короткое вступление из одной части, 3 миссии первого акта, интерлюдия, 3 второго и финал... И миссии не сказать чтоб долгие. Где тут год игры-то.