Ну насчет глубокой тактики вы загнули. Она конечно есть, но сильно ограничена узостью коридоров. Так что если не попадется особенно скилловый Оверлорд, то игра действительно уровня Костей.
А кампания не такая уж большая на фоне современных игр кампаний. Тем более и к Костям кампаний есть, а у D2 есть одиночный режим. Плюс кооператив на один вечер, если скачать бесплатное приложение, убирающее Оверлорда.
Забыл ответить: не, больших гробов по-прежнему хватает. На них нынче даже мода. Divinity Original Sin, Dungeon Universalis, Tanares Adventures... полно таких.
Ну как по мне брать задорого что ненужную для геймплея промку, что коробку с эксклюзивным миспринтом одинаково бессмысленно. И там и там чисто коллекционная ценность.
Плевать? Видели, за сколько конного Эредина к Ведьмаку продавали?) И за промки в целом обычно дорого берут.
Или взять скажем WoW Adventure game. Ценность чисто коллекционная, игра никакущая, но по бешеным ценам нынче выставляют, в разы дороже Рунбаунда. Причем берут...
Просто отдельно механики, а отдельно тема. Вон в Рыцаре-маге есть добрый Норовас, но для оптимальной игры всем персонажам надо сжигать монастыри (артефакты слишком ценны чтобы их игнорировать) и грабить деревни (доп.карты перед решающими схватками бесценны).
Magic Realm не предок нынешних приключенческих игр, они как раз растут из Талисмана. MR - сложнейший динозавр, тупиковая ветвь эволюции так сказать. Кроме римейка Dragons Down, похожих на него игр нету.
Анахронность или как её называют Анахренность. Вот со вторым я согласен полностью.
Одно время мне хотелось какое-то буржуйское евро, что бы дорого богато, в большой коробке, с крутыми компонентами, ещё, что бы обмазаться дорогими аксессуарами и биг боксом. Ну и Анахронность как нельзя лучше подошла под запросы. К тому же 50 место на сайте БГГ вселяло надежду, что там ещё и игру положили. Я сыграл 4 партии и все продал - вот прямо все полностью, даже допы открывать не стал.
Это обычное евро с миплплейсментом, приправленное ресурсным шильно-мыльным движком на постройках. Да есть не плохая асимметрия, но кого в 2024м этим удивишь? Лично я не впечатлился. Кризисности почти нет, как и конкуренции, они появляются в конце на пару раундов, когда места закрываются и у вас действий становиться меньше с каждым ходом, но чет такое...А хваленые путешествия по времени по факту тупо трек, где вы двигаетесь назад.
Да задумка прикольная, но что-то тут меня постоянно смущало. Неудобно отслеживать текущий раунд. Особенно меня смущала возможность в конце игры тупо погасить все взятые ресурсы из прошлого, вроде логично дать игрокам шанс избавиться от штрафа, а с другой нарушается та же тематичность и атмосфера. Игра уже закончилась, финальный подсчет, а вы каким-то образом без путешествий во времени возвращаете ресурсы.
Если по ходу партии это логично и работает, заставляет вас напрягаться и постоянно думать как вернуться назад, вернуть ресурсы, но вот в конце выглядит как костыль и сразу уходит весь смысл этих путешествий. В общем может это личное, но чего-то нестандартного я в ней не увидел, как и какой-то крутой атмосферы. Да, она есть, но не то, что бы мне захотелось в нее постоянно играть. Допы и их модули делают из игры какого-то Франкенштейна. То часть компонентов базы меняется, то карты добавить - убавить, то один модуль совместим с 5 этими, но не совместим другими, короче геморрой тот ещё. У меня даже не возникло желания их изучать.
Игра в целом вроде как есть, вот только это обычное скучное, пресное евро, хрен пойми каким образом оказавшееся так высоко в рейтинге. После этого я окончательно перестал верить этим рейтингам. Возможно, если бы я поиграл в нее в 2017м или где-то там, тогда Анахронность была бы лучшей игрой на все времена. Но в 2024м за 9 лет настольной жизни у меня уже сформировался вкус и взгляд на хорошие настольные игры и на Анахренность.
Сначала я был рад, что купил Нуклеум: он дал мне то, что я хотел в свое время от Плотины. Но в итоге я понял, что тут стандартная для Лучане комбинаторика, возможно местами кривой баланс или его в целом нет. А ещё странное решение с Прагой, когда игра заставляет игроков играть как нужно, а не как им хочется (подробнее о дисбалансе Праги в обзорной статье https://vk.com/@siberianbg-nucleum).
Дополнение вроде сделало лучше, с одной стороны, а с другой наоборот хуже. Добавилось время партии и не нужной комбинаторики и так в не простую игру. В общем, пришло разочарование и ощущение не игры, а какой-то поделки с отсутствием нормального тестирования. Выпуск дополнений, как из пулемета, сделал из нуклеума дойную корову. Немного подумал, решил, что есть игры более достойные для нахождения в коллекции.
После первой партии я сказал, что это топ, игра будет в сотке БГГ и поставил ей 9 баллов. А потом продал😂 Люблю, знаете ли всякие топы продавать. На самом деле тут все банальнее. Гегемония очень зависит от игроков и компании, перед тем как сесть за игру, убедитесь, что среди вас нет долбоклюев. Не знаю, как вы это сделаете - кровь возьмете на долбаебство или справку попросите с ПНД, но это очень важно. Ведь от этого зависит впечатления от партии, которая может длиться часов 5.
Если вы цените свое время и время других, играйте в гегемонию с адекватными игроками, которые не будут творить всякую фигню по приколу или потому, что ты у него монетку забрал в начале игры. Если по большей части евро игры или коопы не сильно чувствительные к неадекватным действиям игроков, то вот здесь, случай обратный. Все друг на друга влияют в разной степени и один игрок может испортить впечатление всем. Так и получилось, что одна уникальная личность убила для меня Гегемонию.
Но основная причина продажи - конечно же время партии. В сентябре я понял, что ближайшие пару лет игры в 4-5 часов для меня роскошь, особенно те, где нужен полный состав.
Я верил или хотел верить что Лэнг сделает, что-то нормальное, особенно после неплохой КиЯ и превосходного Восходящего Солнца. Но как будто маэстро сдулся и выдал какую-то дичь. Не то, что бы игра была совсем плоха... Но некоторые решения вызывают вопросы.
Да, мне не зашло слияние, оно кажется недопиленным, что ли... Хотя задумка в целом не плохая. Ещё я понял, что мне не нравятся боевки аля Кемет: скучно и уныло. На самом деле все три игры в серии очень похожи, но в то же время разные. Они похожи по общим стратегиям, но отличаются по ощущениям. КиЯ это динамика, драфт, непредсказуемые сражения, как викинги. Восходящее солнце это тактика, карточный движок, ставки, умная и хитрая, как Япошка. А вот Анх... он шахматный, медленный, местами кривой и унылый, как Ебибтянин в пустыне. Продал и не жалею.
После первой пробной партии в соло - очень неплохо.
Есть, конечно, моменты, которые взяты из ТМБ - общая структура дня. раунды боя, похожий механизм работы кубов - но в остальном игра ощущается совсем иначе, кажется более глобальной и, наверное, даже более глубокой Всех ассиметричных персонажей заменили на очень неплохой конструктор с огромным количеством опций, приключение по глобальной карте теперь не абстрактное (и со своими правилами и в каждом регионе со своими разными модификаторами) и позволяет самостоятельно выбирать в какой энкаунтер пойти дальше.
Бой также стал менее абстрактный, способности после использования уходят в кулдаун и есть возможность их повторного использования. Сам же кулдаун сделан отлично и не чувствуется пятым колесом.
В целом пока впечатления только положительные, будем смотреть дальше.
Источник https://nastol.io/the_elder_scrolls_betrayal_of_the_second_era/reviews/288019
Зомбицид живым или не очень. В девичестве #Zombicide undead or alive, а в локализации какое-то странное название. Поклонники называют эту версию просто Вестерн, так как она посвящена дикому западу. Можете тыкать в меня пальцами, ведь я топил за зомбицид, а сам тут продал. Но в один момент у меня на полках было три версии зомбицида: 2-я редакция (так называемый модерн), undead or alive (Вестерн), Черная чума (Фэнтази). При этом две последние были на английском языке и пусть в целом язык в игре несложный, да и местами его немного, все же порой возникал барьер.
Отыграв все сценарии базы "живым или не очень" появилось четкое чувство, что игру я прошел😅. Да я знаю, что за такие слова фанаты жгут на кострах и зомбицид пройти невозможно. Но вот впечатление, что в игре не осталось ничего, меня ни покидало. Не спасло даже наличие полного кикстартер издания, а это огромная коробка стрейчголов и тележка дополнений. Сюжетную кампанию "паровая эра" я даже не стал открывать, наверно, сыграл роль языковой барьер. Ещё сверху наложились определенные претензии к игре.
Я могу ошибаться, но создалось впечатление некой линейности в выборе персонажей: например, нужно всегда иметь священника и ближника, без них никуда. И в миссиях вам их постоянно суют, если не на старте, то по ходу игры. При этом есть персонажи которые прям маст хэв, как говориться. Тот же Карл со свойством +1 урон выглядит как имба: достаточно найти оружие на +2 и все отродья отлетают вмиг.
Это кстати, ещё одна причина, почему мне не сильно зашла эта версия. Жизнь отродья в вестерне максимум пару раундов - обычно он умирает в том же, когда появился. И даже допы с отродьями не сильно правят ситуацию. В колоде предметов 6 карт динамита, которые сносят всё в зоне действия и отродье, в том числе. В той же 2 редакции подобных карт всего 4. Вот и получается, что Вестерн как-то проще ощущается, чем вторая редакция. По крайней мере мне так показалось. Есть дополнение с ветхими зомби, они делают игру сложнее, но это не панацея.
Да, динамики тут больше, пожалуй Живым или не очень самый динамичный зомбицид, есть в нем много прикольных штук, например, классы персонажей, именное оружие, которое дают за выполнение определенных условий, поезд, даже пулемет Гатлинга, но что-то не то с этой версией, нет чувства зомби апокалипсиса. Поиграл, покайфовал, решил избавиться от игры, - место на полке не резиновое и пока оно осталось за второй редакцией. Так что прощай-прощай Вестерн.
Простенький пасьянс на колоде карт в котором по не особо хитрым правилам нужно успеть собрать 8 карт дверей до конца колоды. Ну если прям совсем прижмет, очень сильно будет хотеться поиграть в соло и не будет для этого совершенно никаких игр под рукой, то могу сыграть в неё вновь. В принципе челлендж тут есть, но он в основном выстраивается за счет большого рандома. Как залипалово... ну пойдет.
Возможно, дополнения привносят в игру больше интересных элементов, но с ними не играл, ничего сказать не могу, отзыв чисто на базу.
5 баллов.
Источник https://nastol.io/onirim_second_edition/reviews/287943
Комплексная 4х стратегия в фэнтезийном сеттинге. Из всех возможных "адаптаций" механик видеоигры "Герои Меча и Магии" - эта мне понравилась максимально ещё на этапе изучения правил. Хоть они и кажутся монструозными - 100 страниц - но, во-первых, это 4х и правил очевидно будет не мало, а во-вторых, очень много пояснений, примеров и картинок, так что после прочтения если и будут возникать вопросы в процессе партии, то в правилах найдутся ответы на всё.
В игре мы должны будем и исследовать местность, постепенно открывая карту мира, и строить здания с уникальными свойствами и исследовать технологии, затачивая свой геймплей под определённый стиль и так далее. При этом хоть "дома" (фракции) и имеют уникальную фокусировку на определённом аспекте игры, но технологии и здания позволяют пойти разными путями с не похожими на прошлую партию решениями.
Бой в игре напомнил мне игру "Disciples 2", ведь мы тоже ставим несколько бойцов в ряды с большим ограничением по количеству - всего 3. Очень интересно сделана сама система боя, когда наёмники, прирученные существа и враги кидают кубик атаки и защиты и действуют по выпавшему значению, а героев вы полностью контролируете, тратя энергию и активируя те способности, которые именно вы хотите.
Меня восхищает разнообразие возможных сценариев и уровня взаимодействия между игроками. Это может быть как полный кооператив с попытками одолеть босса, так и индивидуальный или командный соревновательный с возможностью полной аннигиляции или соревнования по очкам влияния (ПО). Здесь отличный соло механизм Наместников (автомы), который можно добавлять в партии с игроками и также настраивать ему уровни сложности. И, как я люблю, его обслуживание не занимает много времени, а его действия могут сильно ударить по вашей стратегии, ведь при перемещении по полю автома подстраивает тактику под то, что или кто находится в ячейке, куда он должен прийти.
Я могу долго говорить об этой игре и насколько она меня затянула в себя, однако время не резиновое да и в какой-то момент выйдет большое видео, где можно будет полноценно и долго послушать все мои восторги)
Настольная адаптация одноимённой серии игр, представляющая собой тактический кооперативный шутер (а по факту паззл). Кооператив здесь понятие очень условное (как, например в "Это Моя Война"), так как управляете вы всеми персонажами сразу и максимум что можно разделить - это броски кубиков. Скрытой информации у игроков нет. Но при этом сложность каждой миссии будет напрямую зависеть от вашего планирования и понимания каждой конкретной локации (как в первоисточнике). Первую миссию, она же пролог, мы пытались пройти 9 раз, пока не получилось спланировать все возможные варианты развития событий (и получить толику везения). При этом структурно миссии полностью повторяют сюжет оригинала, что обычно не очень хорошо для адаптаций, однако мастерством дизайнера удалось заставить нас переживать за миниатюрного Снейка, который раз за разом обнаруживал себя противникам с характерным звуком (кто знает, тот вспомнит).
В нашей версии присутствовал комикс, сопровождающий начало и окончание каждой миссии, дополнительно погружающий в, и без того знакомый, сюжет. В процессе прохождения постепенно будут добавляться новые персонажи, со своими особенностями. Нам удалось увидеть Меррил, которая может переодеваться, маскируясь под вражеских бойцов. Есть возможность играть, так называемые, VR-миссии, в которых мы не привязаны к определённым персонажам и можем зарабатывать дополнительное оборудование для себя же из основного сюжета. Я бы очень хотел попробовать и битвы с боссами, но, к сожалению, время было ограничено и пришлось отложить это до лучших времён.
Однозначно это один из лучших тактических кооперативов, в которые я играл, ещё и являющийся великолепной адаптацией гениальной серии видеоигр.
А какую карточную систему хотели? Как в Глуме? Так тогда баланс радикально изменился бы. Пришлось бы делать 2 разные игры под карты и под кубы. А если Кубы выкинуть, тогда клон Глума получается, там ведь тоже есть боссы.
"Я могу себе позволить все покупать на пробу, значит все должны покупать, прежде чем что-то писать об игре! И не жалуйся что не хочешь тратиться - потом спокойно продашь. А если не можешь продать - твои проблемы"
Ну насчет глубокой тактики вы загнули. Она конечно есть, но сильно ограничена узостью коридоров. Так что если не попадется особенно скилловый Оверлорд, то игра действительно уровня Костей.
А кампания не такая уж большая на фоне современных игр кампаний. Тем более и к Костям кампаний есть, а у D2 есть одиночный режим. Плюс кооператив на один вечер, если скачать бесплатное приложение, убирающее Оверлорда.
Ну прям полно. Kingdom Death, Deep madness, Dawn of madness... Что еще?
И не сказал бы что слабенькая поделка. Вроде ничего выглядит.
Ну так у Ласерды тоже топовые евро, не?
Впрочем посмотрим позже, будут ли обсуждать.
Забыл ответить: не, больших гробов по-прежнему хватает. На них нынче даже мода. Divinity Original Sin, Dungeon Universalis, Tanares Adventures... полно таких.
Ясно. Значит широко известная в узких кругах, как Ласерда)
Древний ужас, Марс, Борьбу за галактику, Крылья например до сих пор регулярно обсуждают.
О, раньше сделали настольный Харстоун (фанатский правда), теперь делают настольную Legends of Runeterra.
Для хайповой игры как-то немного комментариев о ней. Что в карточке, что под статьей.
Но это будет ПТ, а не ПТ. ПТ же уже разобрали.
Вроде у добрых на старте намного больше очков судьбы чем у злых, не? Если нет, можно ввести такой хоумрул.
Ну как по мне брать задорого что ненужную для геймплея промку, что коробку с эксклюзивным миспринтом одинаково бессмысленно. И там и там чисто коллекционная ценность.
Плевать? Видели, за сколько конного Эредина к Ведьмаку продавали?) И за промки в целом обычно дорого берут.
Или взять скажем WoW Adventure game. Ценность чисто коллекционная, игра никакущая, но по бешеным ценам нынче выставляют, в разы дороже Рунбаунда. Причем берут...
Да я говорю жаль что не отговорили.
И вроде Пискелей всего штук 20-25 оставили, это очень мало.
Просто отдельно механики, а отдельно тема. Вон в Рыцаре-маге есть добрый Норовас, но для оптимальной игры всем персонажам надо сжигать монастыри (артефакты слишком ценны чтобы их игнорировать) и грабить деревни (доп.карты перед решающими схватками бесценны).
Жаль не догадались попросить Гагу не утилизировать половину тиража Пискеля. Тогда не стал бы раритетом.
Раз и там и там модульное поле, значит точно родственники. А еще Рыцарь-маг и половина данжен кроулеров их братья.
Вариант перевода Xia)
Magic Realm не предок нынешних приключенческих игр, они как раз растут из Талисмана. MR - сложнейший динозавр, тупиковая ветвь эволюции так сказать. Кроме римейка Dragons Down, похожих на него игр нету.
Анахронность или как её называют Анахренность. Вот со вторым я согласен полностью.
Одно время мне хотелось какое-то буржуйское евро, что бы дорого богато, в большой коробке, с крутыми компонентами, ещё, что бы обмазаться дорогими аксессуарами и биг боксом. Ну и Анахронность как нельзя лучше подошла под запросы. К тому же 50 место на сайте БГГ вселяло надежду, что там ещё и игру положили. Я сыграл 4 партии и все продал - вот прямо все полностью, даже допы открывать не стал.
Это обычное евро с миплплейсментом, приправленное ресурсным шильно-мыльным движком на постройках. Да есть не плохая асимметрия, но кого в 2024м этим удивишь? Лично я не впечатлился. Кризисности почти нет, как и конкуренции, они появляются в конце на пару раундов, когда места закрываются и у вас действий становиться меньше с каждым ходом, но чет такое...А хваленые путешествия по времени по факту тупо трек, где вы двигаетесь назад.
Да задумка прикольная, но что-то тут меня постоянно смущало. Неудобно отслеживать текущий раунд. Особенно меня смущала возможность в конце игры тупо погасить все взятые ресурсы из прошлого, вроде логично дать игрокам шанс избавиться от штрафа, а с другой нарушается та же тематичность и атмосфера. Игра уже закончилась, финальный подсчет, а вы каким-то образом без путешествий во времени возвращаете ресурсы.
Если по ходу партии это логично и работает, заставляет вас напрягаться и постоянно думать как вернуться назад, вернуть ресурсы, но вот в конце выглядит как костыль и сразу уходит весь смысл этих путешествий. В общем может это личное, но чего-то нестандартного я в ней не увидел, как и какой-то крутой атмосферы. Да, она есть, но не то, что бы мне захотелось в нее постоянно играть. Допы и их модули делают из игры какого-то Франкенштейна. То часть компонентов базы меняется, то карты добавить - убавить, то один модуль совместим с 5 этими, но не совместим другими, короче геморрой тот ещё. У меня даже не возникло желания их изучать.
Игра в целом вроде как есть, вот только это обычное скучное, пресное евро, хрен пойми каким образом оказавшееся так высоко в рейтинге. После этого я окончательно перестал верить этим рейтингам. Возможно, если бы я поиграл в нее в 2017м или где-то там, тогда Анахронность была бы лучшей игрой на все времена. Но в 2024м за 9 лет настольной жизни у меня уже сформировался вкус и взгляд на хорошие настольные игры и на Анахренность.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
Сначала я был рад, что купил Нуклеум: он дал мне то, что я хотел в свое время от Плотины. Но в итоге я понял, что тут стандартная для Лучане комбинаторика, возможно местами кривой баланс или его в целом нет. А ещё странное решение с Прагой, когда игра заставляет игроков играть как нужно, а не как им хочется (подробнее о дисбалансе Праги в обзорной статье https://vk.com/@siberianbg-nucleum).
Дополнение вроде сделало лучше, с одной стороны, а с другой наоборот хуже. Добавилось время партии и не нужной комбинаторики и так в не простую игру. В общем, пришло разочарование и ощущение не игры, а какой-то поделки с отсутствием нормального тестирования. Выпуск дополнений, как из пулемета, сделал из нуклеума дойную корову. Немного подумал, решил, что есть игры более достойные для нахождения в коллекции.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
Gloom сложнее Талисмана. Рунбаунды, Заи, Внешние кольца и т.п. тоже.
Лол, барыги теперь эту игру по 2500 продают - мол эксклюзив, малый тираж
>Как по мне, в новой редакции старичок Талисман вполне может нагнуть целую кучу своих потомков.
Ну это вы загнули))) Разве что для игры под пиво. Почти все его потомки, современные приключения - более серьезные игры.
Далеко не любая, в евро например обычно взаимодействия очень мало.
Считаете она не крайне чувствительна к составу участников а ля Корни, Vast и т.п. игры?
После первой партии я сказал, что это топ, игра будет в сотке БГГ и поставил ей 9 баллов. А потом продал😂 Люблю, знаете ли всякие топы продавать. На самом деле тут все банальнее. Гегемония очень зависит от игроков и компании, перед тем как сесть за игру, убедитесь, что среди вас нет долбоклюев. Не знаю, как вы это сделаете - кровь возьмете на долбаебство или справку попросите с ПНД, но это очень важно. Ведь от этого зависит впечатления от партии, которая может длиться часов 5.
Если вы цените свое время и время других, играйте в гегемонию с адекватными игроками, которые не будут творить всякую фигню по приколу или потому, что ты у него монетку забрал в начале игры. Если по большей части евро игры или коопы не сильно чувствительные к неадекватным действиям игроков, то вот здесь, случай обратный. Все друг на друга влияют в разной степени и один игрок может испортить впечатление всем. Так и получилось, что одна уникальная личность убила для меня Гегемонию.
Но основная причина продажи - конечно же время партии. В сентябре я понял, что ближайшие пару лет игры в 4-5 часов для меня роскошь, особенно те, где нужен полный состав.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
Я верил или хотел верить что Лэнг сделает, что-то нормальное, особенно после неплохой КиЯ и превосходного Восходящего Солнца. Но как будто маэстро сдулся и выдал какую-то дичь. Не то, что бы игра была совсем плоха... Но некоторые решения вызывают вопросы.
Да, мне не зашло слияние, оно кажется недопиленным, что ли... Хотя задумка в целом не плохая. Ещё я понял, что мне не нравятся боевки аля Кемет: скучно и уныло. На самом деле все три игры в серии очень похожи, но в то же время разные. Они похожи по общим стратегиям, но отличаются по ощущениям. КиЯ это динамика, драфт, непредсказуемые сражения, как викинги. Восходящее солнце это тактика, карточный движок, ставки, умная и хитрая, как Япошка. А вот Анх... он шахматный, медленный, местами кривой и унылый, как Ебибтянин в пустыне. Продал и не жалею.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
После первой пробной партии в соло - очень неплохо.
Есть, конечно, моменты, которые взяты из ТМБ - общая структура дня. раунды боя, похожий механизм работы кубов - но в остальном игра ощущается совсем иначе, кажется более глобальной и, наверное, даже более глубокой
Всех ассиметричных персонажей заменили на очень неплохой конструктор с огромным количеством опций, приключение по глобальной карте теперь не абстрактное (и со своими правилами и в каждом регионе со своими разными модификаторами) и позволяет самостоятельно выбирать в какой энкаунтер пойти дальше.
Бой также стал менее абстрактный, способности после использования уходят в кулдаун и есть возможность их повторного использования. Сам же кулдаун сделан отлично и не чувствуется пятым колесом.
В целом пока впечатления только положительные, будем смотреть дальше.
Источник https://nastol.io/the_elder_scrolls_betrayal_of_the_second_era/reviews/288019
Кооперативных хорроров вообще мало, любителям рекомендую обратить внимание.
Эволюция все эволюционирует
Зомбицид живым или не очень. В девичестве #Zombicide undead or alive, а в локализации какое-то странное название. Поклонники называют эту версию просто Вестерн, так как она посвящена дикому западу. Можете тыкать в меня пальцами, ведь я топил за зомбицид, а сам тут продал. Но в один момент у меня на полках было три версии зомбицида: 2-я редакция (так называемый модерн), undead or alive (Вестерн), Черная чума (Фэнтази). При этом две последние были на английском языке и пусть в целом язык в игре несложный, да и местами его немного, все же порой возникал барьер.
Отыграв все сценарии базы "живым или не очень" появилось четкое чувство, что игру я прошел😅. Да я знаю, что за такие слова фанаты жгут на кострах и зомбицид пройти невозможно. Но вот впечатление, что в игре не осталось ничего, меня ни покидало. Не спасло даже наличие полного кикстартер издания, а это огромная коробка стрейчголов и тележка дополнений. Сюжетную кампанию "паровая эра" я даже не стал открывать, наверно, сыграл роль языковой барьер. Ещё сверху наложились определенные претензии к игре.
Я могу ошибаться, но создалось впечатление некой линейности в выборе персонажей: например, нужно всегда иметь священника и ближника, без них никуда. И в миссиях вам их постоянно суют, если не на старте, то по ходу игры. При этом есть персонажи которые прям маст хэв, как говориться. Тот же Карл со свойством +1 урон выглядит как имба: достаточно найти оружие на +2 и все отродья отлетают вмиг.
Это кстати, ещё одна причина, почему мне не сильно зашла эта версия. Жизнь отродья в вестерне максимум пару раундов - обычно он умирает в том же, когда появился. И даже допы с отродьями не сильно правят ситуацию. В колоде предметов 6 карт динамита, которые сносят всё в зоне действия и отродье, в том числе. В той же 2 редакции подобных карт всего 4. Вот и получается, что Вестерн как-то проще ощущается, чем вторая редакция. По крайней мере мне так показалось. Есть дополнение с ветхими зомби, они делают игру сложнее, но это не панацея.
Да, динамики тут больше, пожалуй Живым или не очень самый динамичный зомбицид, есть в нем много прикольных штук, например, классы персонажей, именное оружие, которое дают за выполнение определенных условий, поезд, даже пулемет Гатлинга, но что-то не то с этой версией, нет чувства зомби апокалипсиса. Поиграл, покайфовал, решил избавиться от игры, - место на полке не резиновое и пока оно осталось за второй редакцией. Так что прощай-прощай Вестерн.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8596
Простенький пасьянс на колоде карт в котором по не особо хитрым правилам нужно успеть собрать 8 карт дверей до конца колоды.
Ну если прям совсем прижмет, очень сильно будет хотеться поиграть в соло и не будет для этого совершенно никаких игр под рукой, то могу сыграть в неё вновь. В принципе челлендж тут есть, но он в основном выстраивается за счет большого рандома. Как залипалово... ну пойдет.
Возможно, дополнения привносят в игру больше интересных элементов, но с ними не играл, ничего сказать не могу, отзыв чисто на базу.
5 баллов.
Источник https://nastol.io/onirim_second_edition/reviews/287943
Комплексная 4х стратегия в фэнтезийном сеттинге. Из всех возможных "адаптаций" механик видеоигры "Герои Меча и Магии" - эта мне понравилась максимально ещё на этапе изучения правил. Хоть они и кажутся монструозными - 100 страниц - но, во-первых, это 4х и правил очевидно будет не мало, а во-вторых, очень много пояснений, примеров и картинок, так что после прочтения если и будут возникать вопросы в процессе партии, то в правилах найдутся ответы на всё.
В игре мы должны будем и исследовать местность, постепенно открывая карту мира, и строить здания с уникальными свойствами и исследовать технологии, затачивая свой геймплей под определённый стиль и так далее.
При этом хоть "дома" (фракции) и имеют уникальную фокусировку на определённом аспекте игры, но технологии и здания позволяют пойти разными путями с не похожими на прошлую партию решениями.
Бой в игре напомнил мне игру "Disciples 2", ведь мы тоже ставим несколько бойцов в ряды с большим ограничением по количеству - всего 3. Очень интересно сделана сама система боя, когда наёмники, прирученные существа и враги кидают кубик атаки и защиты и действуют по выпавшему значению, а героев вы полностью контролируете, тратя энергию и активируя те способности, которые именно вы хотите.
Меня восхищает разнообразие возможных сценариев и уровня взаимодействия между игроками. Это может быть как полный кооператив с попытками одолеть босса, так и индивидуальный или командный соревновательный с возможностью полной аннигиляции или соревнования по очкам влияния (ПО). Здесь отличный соло механизм Наместников (автомы), который можно добавлять в партии с игроками и также настраивать ему уровни сложности. И, как я люблю, его обслуживание не занимает много времени, а его действия могут сильно ударить по вашей стратегии, ведь при перемещении по полю автома подстраивает тактику под то, что или кто находится в ячейке, куда он должен прийти.
Я могу долго говорить об этой игре и насколько она меня затянула в себя, однако время не резиновое да и в какой-то момент выйдет большое видео, где можно будет полноценно и долго послушать все мои восторги)
Источник https://vk.com/wall-223345943_1215
Настольная адаптация одноимённой серии игр, представляющая собой тактический кооперативный шутер (а по факту паззл). Кооператив здесь понятие очень условное (как, например в "Это Моя Война"), так как управляете вы всеми персонажами сразу и максимум что можно разделить - это броски кубиков. Скрытой информации у игроков нет. Но при этом сложность каждой миссии будет напрямую зависеть от вашего планирования и понимания каждой конкретной локации (как в первоисточнике). Первую миссию, она же пролог, мы пытались пройти 9 раз, пока не получилось спланировать все возможные варианты развития событий (и получить толику везения). При этом структурно миссии полностью повторяют сюжет оригинала, что обычно не очень хорошо для адаптаций, однако мастерством дизайнера удалось заставить нас переживать за миниатюрного Снейка, который раз за разом обнаруживал себя противникам с характерным звуком (кто знает, тот вспомнит).
В нашей версии присутствовал комикс, сопровождающий начало и окончание каждой миссии, дополнительно погружающий в, и без того знакомый, сюжет. В процессе прохождения постепенно будут добавляться новые персонажи, со своими особенностями. Нам удалось увидеть Меррил, которая может переодеваться, маскируясь под вражеских бойцов. Есть возможность играть, так называемые, VR-миссии, в которых мы не привязаны к определённым персонажам и можем зарабатывать дополнительное оборудование для себя же из основного сюжета. Я бы очень хотел попробовать и битвы с боссами, но, к сожалению, время было ограничено и пришлось отложить это до лучших времён.
Однозначно это один из лучших тактических кооперативов, в которые я играл, ещё и являющийся великолепной адаптацией гениальной серии видеоигр.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1215
Если ответы надо уточнять, то смысл в таких ответах? Проще уж самому в правилах покопаться
Ясно, как об стенку горох
Да конечно, ничего ты не говорил) Хотя достаточно перечитать твои посты чтоб понять что это не так.
Ну это уже какой-то мазохизм.
А какую карточную систему хотели? Как в Глуме? Так тогда баланс радикально изменился бы. Пришлось бы делать 2 разные игры под карты и под кубы. А если Кубы выкинуть, тогда клон Глума получается, там ведь тоже есть боссы.
"Я могу себе позволить все покупать на пробу, значит все должны покупать, прежде чем что-то писать об игре! И не жалуйся что не хочешь тратиться - потом спокойно продашь. А если не можешь продать - твои проблемы"