Лодочник - это который синий жетончик? Очень полезн в сочетании со зданием, который позволяет использовать его как "джокера", деньги = ПО, лишний горожанини в конце трека.
Торговец - тот, который здания позволяет выбирать? Если выбрать экономическую стратегию(от товаров) - позволяет выбрать несколько полезных зданий, которые приносит эти самые товары каждый ход, в том числе и самый дорогой( ткань - 5 ПО в конце), необходим для путешествий по карте, покупке монахов...
Я к тому, что они не слабее других. Важно решить кого взять чуточку быстрее, а кого потом.
Как не странно, чаще всего играется в режиме 2 на 2. Игра не надоела и доставляет массу положительных эмоций. Конечно, появляются "любимые ассоциации" при виде определенных слов и язык так и чешется их использовать, но :) кому как интереснее.
Да, только активной: "Sorcerers: Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer a Region by substituting one of your opponent's Active tokens with one of your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Про шрифты - да, не оч. красиво, но вот без скобок(опять я со своими баранами :) ) текст на картах смотрится более .... хм.. нативно(логично). В общем ИМХО, как говорится, но мне так больше нравится. :)
Вот интересно, несут ли где-нибудь реальную смысловую нагрузку скобки на тексте карт? Посмотрел, на оригинальных тоже они есть. Скорее всего авторы считали, что главное - это изображение действий, а текст - как бы небольшая помощь. Но судя по нагрузке - текст основной, а картинка - помощь. Скобок много, и, мне кажется - они лишние :) Интересно мое мнение единственное такое "больное"? :)
И еще заметил, что на некоторых картах стиль изложения "через двоеточие"( Требования: бла-бла-бла), а на каких-то "через точку"(Эффект. Тра-ля-ля...). Наверное имело бы смысл сделать все единообразно. В оригинале похоже что везде двоеточие.
>> После Иниса будет очень недорогой >> проект, но при этом не филлер...
:) вот бы добрые люди Fabled Fruit локализовали :) или хотя бы привезли для продажи на рынке пост СНГ. По параметрам почти недорогая и почти не филлер :))
Ну мне все же ближе логика, которая говорит, что полиморф превращает одного монстра в другого. Т.е. "лишних" трупов не появляется, а фишка повезет или нет с оружием для нового монстра - она остается и никуда не девается. :)
Я понимаю, что обсуждения на BGG - они равны обсуждениям на Тесере, но в еще одной ветке (https://boardgamegeek.com/article/19346403#19346403) так же писали что: "Your polymorph spell turns the vampire into a skeleton. You have to encounter the skeleton in some way. It's as if the vampire no longer existed."
:) не, не убивается. Просто один заменяется другим. Т.е. первого выкидываем из подземелья и заменяем новым из колоды. Кол-во монстров в подземелье от этого не изменится.
:) Вообще, если говорить про АВТОМАТИЧЕСКУЮ победу над "новым" монстром из колоды - то это не так. Обсуждали на BGG вот тут: https://boardgamegeek.com/article/19488430#19488430 Ну и ребята из GameNight когда играли ( https://www.youtube.com/watch?v=d_Dd7T7cY8Q ) они сражались с "новым" монстром
Замки Бургундии - отличная игрушка! :) Вот мне реально, нравится и оформление и процесс. :) Но я рад, что ты не стал держать это все в себе и высказался. :)))
:) Организаторы стараются проводить его раз в год. Если это эта регулярность так же учитывается - то да. Понятно, что числа, в которые проводится фестиваль, меняются год от года.
:) вчера вечерком разложил соляночку :) набрал 137 очков. :) посмотрел на расшифровку результата в правилах, где написано что-то типа: "если набрали 190 и меньше очков то ... ну по-крайней мере ты выжил" :)) хохотнул и подумал, что есть над чем работать.
:) головоломно - да, но сами правила, вроде не сложные. Хотя, конечно, трудно представить что будет твориться на поле, когда после каждого хода султана он будет полностью очищать тайл(а то и два). :) Но... надо пробовать!
Вот соглашусь с человеком, в части "по-разному ощущается на двоих и на большее количество человек".
В новогодние праздники удалось таки разложить игру на троих. И мне и супруге(с которой дуэльки и играли) понравилось гораздо больше. При этом ни один из нас не победил :)
Друзья, вчера играли в призраков с допом и в конце возник резонный вопрос: имеем ли мы право передвинуть Су-Линг если погибает один из монахов? :) Про кубик проклятья, гибель жителя, захват тайла - написано в правилах. Вроде как логично, что и смерть монаха подпадает под "плохое событие", но явного упоминания в правилах я не нашел. Плохо искал? В нашей игре, "нам повезло", перед смертью монаха, призрак сожрал еще жителя и это дало нам право передвинуть Су-Линг и выиграть. :) Но вот не было бы "сожранного" жителя как правильно было бы поступить. От этого зависел исход матча :)
:) Скорее всего стандартная ошибка, через которую сам проходил, да добрые люди надоумили. Коррупционные очки будут всегда, при условии, что самый "коррупционный" игрок набрал хотя бы 10 очков. Т.е. 1. смотрите у кого больше всего карт под скоробеем; 2. смотрите сколько очков он набрал; 3. за каждый его десяток - на один символ назад отступаете; 4. это ОЧЕНЬ больно :)))
:) Вы ж и нас поймите, мы тоже не из вредности тут все это комментируем. Просто делимся информацией и мыслями.
Но, к слову и к месту, так сказать, ведь это не первый краудфандинговый проект по настолкам, за последние пару лет. Т.е. какой-то опыт есть и у тех, кто выпускал, и у тех, кто поддерживал. Так вот, почему-то ни с "замками безумного короля", ни с "за шотладнию", лично у меня(про других говорить не буду) проблем не было. И поддержал, и оплатил, и доставку до Минска получил. Именно потому что все БЫЛО ОК народ удивляется и сокрушается, мол КАК ТАК. Собственно, все. :) Надеюсь никого не обидел.
:) ну зданий много вкусных.
У меня была партия, когда я этими синими джокерами не мог нарадоваться - оправдали себя на все 120%
:)
Лодочник - это который синий жетончик?
Очень полезн в сочетании со зданием, который позволяет использовать его как "джокера", деньги = ПО, лишний горожанини в конце трека.
Торговец - тот, который здания позволяет выбирать?
Если выбрать экономическую стратегию(от товаров) - позволяет выбрать несколько полезных зданий, которые приносит эти самые товары каждый ход, в том числе и самый дорогой( ткань - 5 ПО в конце), необходим для путешествий по карте, покупке монахов...
Я к тому, что они не слабее других. Важно решить кого взять чуточку быстрее, а кого потом.
Отличное объяснение, спасибо за труд!
Как не странно, чаще всего играется в режиме 2 на 2. Игра не надоела и доставляет массу положительных эмоций. Конечно, появляются "любимые ассоциации" при виде определенных слов и язык так и чешется их использовать, но :) кому как интереснее.
БерезинА
:)
Да, только активной:
"Sorcerers:
Once per turn per opponent, your Sorcerers
can conquer a Region by substituting one of
your opponent's Active tokens with one of
your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Очень удобно, и все в одном месте.
Про шрифты - да, не оч. красиво, но вот без скобок(опять я со своими баранами :) ) текст на картах смотрится более .... хм.. нативно(логично).
В общем ИМХО, как говорится, но мне так больше нравится.
:)
:)
Спасибо, интересно будет почитать статью про перевод.
:)
Еще немного про оформление карт.
Вот интересно, несут ли где-нибудь реальную смысловую нагрузку скобки на тексте карт? Посмотрел, на оригинальных тоже они есть. Скорее всего авторы считали, что главное - это изображение действий, а текст - как бы небольшая помощь. Но судя по нагрузке - текст основной, а картинка - помощь. Скобок много, и, мне кажется - они лишние :) Интересно мое мнение единственное такое "больное"? :)
И еще заметил, что на некоторых картах стиль изложения "через двоеточие"( Требования: бла-бла-бла), а на каких-то "через точку"(Эффект. Тра-ля-ля...). Наверное имело бы смысл сделать все единообразно. В оригинале похоже что везде двоеточие.
>> После Иниса будет очень недорогой
>> проект, но при этом не филлер...
:) вот бы добрые люди Fabled Fruit локализовали :) или хотя бы привезли для продажи на рынке пост СНГ.
По параметрам почти недорогая и почти не филлер :))
Может "из наших" собирается кто?
про - https в документе вроде было.
Ну мне все же ближе логика, которая говорит, что полиморф превращает одного монстра в другого. Т.е. "лишних" трупов не появляется, а фишка повезет или нет с оружием для нового монстра - она остается и никуда не девается.
:)
Я понимаю, что обсуждения на BGG - они равны обсуждениям на Тесере, но в еще одной ветке (https://boardgamegeek.com/article/19346403#19346403) так же писали что: "Your polymorph spell turns the vampire into a skeleton. You have to encounter the skeleton in some way. It's as if the vampire no longer existed."
:)
не, не убивается. Просто один заменяется другим.
Т.е. первого выкидываем из подземелья и заменяем новым из колоды.
Кол-во монстров в подземелье от этого не изменится.
:)
Вообще, если говорить про АВТОМАТИЧЕСКУЮ победу над "новым" монстром из колоды - то это не так.
Обсуждали на BGG вот тут: https://boardgamegeek.com/article/19488430#19488430
Ну и ребята из GameNight когда играли ( https://www.youtube.com/watch?v=d_Dd7T7cY8Q ) они сражались с "новым" монстром
Актуальненько....
Подтверждаю, что подобного рода сообщений увеличилось.
Тебе давно пора уже просто на меня ссылаться
;)
:)
не, сегодня в Купаловском еще можно :)
:)
Именинника с собой не забудь прихватить :)
:)
описание:
>> получает очки за изображённые на той фонари, смотрящие в его сторону
Наверное хотелось написать:
получает очки за изображение на стороне тайла(фонарика), смотрящее в его сторону.
:)
Я до сих пор, что-то, в сомнениях на ее счет :)
Но зато сейчас, если таки захочется - вопрос можно будет решит просто.
И это УРА!
:)
>> что это можно легко купить уже сейчас
Ну-ну.
Купите легко в РБ, при ограничениях на посылки из-за границы в 22 евро и не более 10 кг. в месяц.
Может все же Порт Ройал? ;)
Леня - выдыхай!
:)
Замки Бургундии - отличная игрушка!
:)
Вот мне реально, нравится и оформление и процесс. :) Но я рад, что ты не стал держать это все в себе и высказался. :)))
:) там есть и на белорусском:
"Гаспадар Цмокаў"
Гэта менавіта і ёсць "Хозяин Драконов"
:)
Организаторы стараются проводить его раз в год. Если это эта регулярность так же учитывается - то да. Понятно, что числа, в которые проводится фестиваль, меняются год от года.
Минск.
По планам 12-13 марта фестиваль ЮНИКОН.
:) вчера вечерком разложил соляночку :)
набрал 137 очков.
:)
посмотрел на расшифровку результата в правилах, где написано что-то типа: "если набрали 190 и меньше очков то ... ну по-крайней мере ты выжил" :)) хохотнул и подумал, что есть над чем работать.
:) головоломно - да, но сами правила, вроде не сложные. Хотя, конечно, трудно представить что будет твориться на поле, когда после каждого хода султана он будет полностью очищать тайл(а то и два). :)
Но... надо пробовать!
Сразу.
В ход другого игрока, он уже двинется вперед.
Вот соглашусь с человеком, в части "по-разному ощущается на двоих и на большее количество человек".
В новогодние праздники удалось таки разложить игру на троих. И мне и супруге(с которой дуэльки и играли) понравилось гораздо больше. При этом ни один из нас не победил :)
:)
собственно, мое мнение такое же :)
Но мало ли, пропустил где. Значит нам, действительно, повезло, что призраку было кого "схарчить" :)
Друзья, вчера играли в призраков с допом и в конце возник резонный вопрос: имеем ли мы право передвинуть Су-Линг если погибает один из монахов? :) Про кубик проклятья, гибель жителя, захват тайла - написано в правилах. Вроде как логично, что и смерть монаха подпадает под "плохое событие", но явного упоминания в правилах я не нашел. Плохо искал? В нашей игре, "нам повезло", перед смертью монаха, призрак сожрал еще жителя и это дало нам право передвинуть Су-Линг и выиграть. :) Но вот не было бы "сожранного" жителя как правильно было бы поступить. От этого зависел исход матча :)
Про друга из Японии - отлично вышло!
Улыбнуло, спасибо!
:)
Дима
:) в роли дворянского .... племени :)))
Это отлично :)
:)
Да смысла смотреть именно на локализованные Киклады, в общем-то, нет.
Основное, что было переведено - это правила.
На а "оригинальная" игра ведь все еще появляется на прилавках. Так что все возможности есть купить и играть.
:)
Кто-то даже, до сих пор, в "русскую версию" и играет :)
:)
Вы когда сыграете правильно, игра заиграет новыми красками :)
:)
Скорее всего стандартная ошибка, через которую сам проходил, да добрые люди надоумили.
Коррупционные очки будут всегда, при условии, что самый "коррупционный" игрок набрал хотя бы 10 очков. Т.е.
1. смотрите у кого больше всего карт под скоробеем;
2. смотрите сколько очков он набрал;
3. за каждый его десяток - на один символ назад отступаете;
4. это ОЧЕНЬ больно :)))
:)
Вы ж и нас поймите, мы тоже не из вредности тут все это комментируем. Просто делимся информацией и мыслями.
Но, к слову и к месту, так сказать, ведь это не первый краудфандинговый проект по настолкам, за последние пару лет. Т.е. какой-то опыт есть и у тех, кто выпускал, и у тех, кто поддерживал. Так вот, почему-то ни с "замками безумного короля", ни с "за шотладнию", лично у меня(про других говорить не буду) проблем не было. И поддержал, и оплатил, и доставку до Минска получил. Именно потому что все БЫЛО ОК народ удивляется и сокрушается, мол КАК ТАК.
Собственно, все. :)
Надеюсь никого не обидел.