Если модераторы от Гик Медиа, к чему претензии к Фабрике? И не тут ли писали, что несмотря на то, что удаляют комменты есть скрины сообщений? Ладно дискуссию можно считать исчерпаной, я получил ответ на вопрос, а то я чувствую это переливание из пустого в порожнее будет продолжаться вечно.
Я вас просил скрины ответов Фабрики, а не комментарии людей. Я могу написать всё что угодно. Тут писали, что есть много скринов с ответами Фабрики, я пока не увидел ни одного. Я не отрицаю, что возможно они есть, может кто-нибудь предоставить переписку с Фабрикой, в которой есть некорректные высказывания? Я вообще за время нахождения на Тесере подобное слышал о каждой российской компании. Есть вообще компания которая всем нравиться?
Я могу сказать основываясь на своём опыте. Когда мне прислали дополнения, которые я заказывал, мою посылку доставили по ошибке не тому человеку. Когда я связался с поставщиком мне пообещали решить проблему за неделю. После этого я связался с Фабрикой и описал ситуацию. Посылку доставили за два дня. Никакой грубости я в свой адрес не слышал, хотя был в расстроеных чувствах и выражался несколько резковато. Повторюсь, пока я вижу сообщение от компании о том, что они готовы исправить ошибки, влияющие на игровой процесс, если разрешит Сэнди. Есть скрины неадекватных сообщений, где Фабрика позволяла себе хамить?
Ну я не видел подобных комментариев в сторону Сэнди, когда игра дорабатывалась после её продажи. Конечно Фабрика так отвечает она выпускает рисковый дорогой проект, с доп плюшками как на кикстартере и слышит в основном не конструктивную критику, а вопли "гавно", " компания скатилась". Из их ответа я понял, что они готовы исправлять ошибки, если это будет возможно, в том числе и из-за согласия самого Сэнди.
А чего все так накинулись на локализаторов? Я игру приобрёл на её втором появлении на Кике. И там было столько неточностей, что я некоторые планшеты и книги магии перепечатывал по 2 раза (делал их на русском). Там по ФАК отдельную книжку делать можно было. Ну есть опечатки и неточности, я думаю их исправят. Чего сразу наезжать на издателя.
Для любого другого бога, я могу привести в пример несколько ситуаций, при которых контроль над этим богом будет решающим в игре. Но это же не делает их способности читерскими.
Вы писали, что можно выиграть за один ход с помощью этого бога. Мойры дадут выиграть только на следующий ход. Разные пути к победе это уже не читерство, а расчёт. Я оспаривал ваше утверждение, что бог читерский, который позволяет выиграть за один ход при наличии денег. Если его способностям можно противопоставить способности других богов, то какое же это читерство?
Если Зевс первый, то ставку на него можно перебить. А если у человека достаточно денег, что бы никто не мог перебить ставку и ещё прокрутить колоду, то он и так скорее всего выиграет. Из существ какое- то значимое преимущество в данной ситуации могут дать только Пегас, сатир и циклоп, который меняет одно здание на другое. Но Пегас бесполезен, если у тебя нет войска, а сатир- если у оппонентов нет философов. Так что слишком много если для читерского бога.
В чём читерство Зевса? Чтобы заблокировать его способность менять существ, достаточно скупить тех, что есть на рынке. Да и мифические существа не дают уж сильных преимуществ. Тем более копить их нельзя, а нужно использовать сразу.
Спасибо. Кстати вспомнил. Объясните, в каком случае карта противника активируется, то есть поворачивается на бок? Когда атакует? Этот момент я в правилах не совсем понял.
Подскажите, не совсем понял по врагам. 1) При вытягивания карты напасти попадается враг со свойством "Преследует". Тот кто вытянул карту не подходит к этому свойству. Враг просто появляется в локации и пока ни с кем не сражается, сражается с тем кто вытащил, или выходит в той локации, где есть наиболее подходящий сыщик? 2) Сыщик убежал от врага (во время боя). И перешёл в другую локацию. У монстра нет свойства "Охотник" и он остаётся в локации. Если какой-либо сыщик заходит в локацию с монстром бой начинается сразу, или сыщик используя ещё одно движение может проскочить в соседнюю локацию не вступая в бой?
Вопрос, а можно ли каким-то образом в игре перезаряжать оружие, или фонари например. Или после использования всех жетонов они так и остаются лежать мертвым грузом?
Не вижу, в чём тут интерес. Аккумулирование 2 маны, когда сами стоят 3. Даже Великие древние из базовой игры в качестве нейтралов интереснее. Единственное не видел карт лояльности на именных Пристов, думал в них вся соль.
По мне дополнение Азатот интереснее, чем космические ужасы. Больше юнитов, интереснее свойства, плюс нейтральные книги магии, которые можно использовать вместо своих. На мой взгляд, с дополнением Азатот, вариативность тактик гораздо выше.
Народ, а есть у кого-нибудь характеристики на русском Ubbo-Sathla, High Priest, Insects from Shaggai и Satyr? Или хотя бы их карточки в электронном варианте. И подскажите. Ко мне с заказом пришли карточки великих древних из базовых фракций, но в виде нейтралов. Я правильно понял, что великого древнего из неиспользуемой в игре фракции можно вызвать как нейтрала?
Кстати, Mathias, а сколько обычно в ваших играх Врат под контролем Хаоса или Ктулху? Просто из всех игр, что я играл за Ктулху(за Хаос ещё не играл) под его контролем всегда было в итоге 6 врат (по числу культистов), а вас удивила ситуация, что вся карта заставлена вратами.
Ну если неправильно играть у тебя всегда мало шансов выиграть :). И тут действительно очень много если. Тем более, если подарят ЧК ману, что помешает Шаб-Ниггурат тут же и атаковать зашедшего зомби? Или попросить других игроков это сделать, которые с удовольствием подгадят ЖЗ? Даже если такая ситуация возникла, ЧК всё равно остаётся в игре и имеет (хоть и очень призрачные) шансы выиграть (да и кингмейкерство никто не отменял). Просто применительно к ситуации с которой вообще началось обсуждение, во всех ситуациях игра даёт хоть минимальный шанс выиграть. А в той ситуации, которая у нас возникла у ЖЗ шансов ноль из-за невозможности вызвать Короля и собрать 6 книг. Поэтому-то я и удивился.
Нет, не будет, по правилу минимальной силы. Она получит силу, даже вообще не имея врат и культистов. И по правилам если у тебя не осталось юнитов, культиста можно выставить в любое место на карте, так что так вынести игрока невозможно.
Это да, одна из самых полезных книг у Ктулху. Я её чаще всего второй беру. А Погружением, как раз и атакую, так можно быстро выполнить 2 требования об убийстве юнитов.
В том-то и дело Ктулху не гонялся за Королём, я просто ждал, когда у Короля кончится очки действия и только тогда выныривал в зоне с Королём, а игрок за Короля пытался этого избежать. Ну будем играть дальше, пробовать разные тактики. Надо будет попробовать предложеный вариант, учту, спасибо.
Ну мы всего несколько раз играли и только нащупываем выигрышные стратегии. :) Совершенно верно, в этой игре мы в первый ход построили по двое врат. Далее я играя за Ктулху стал строить врата в океанах (для получения Книги). Брал книгу Погружение, чтоб при угрозе Вратам сразу там выскочить. После выныривая часто атаковал Знак, чтоб не дать собрать много юнитов. Обычно у Жёлтого Знака не хватало очков действий из-за того, что под его контролем было 1-2 врат. Я дожидался, пока у него не кончится сила и он не сможет убежать, выныривал в зоне с Королём и обычно выносил его. В этой партии Жёлтый Знак решил отстраивать Врата, чтобы потом безнаказанно шляться по карте. Поэтому-то и возникла такая ситуация. А вот кстати по поводу Врат, у нас в игре на троих очень часто застраивается вся карта. Да и при игре на четверых частенько.
Ого сколько уже написали.:) А вы уверен по поводу врат, может где-то уже отвечали на этот вопрос?? Мы играли на троих (ктулху, козёл, и жёлтый знак). Все кинулись на массовую постройку врат и на 2 ходу все зоны оказались застроены. Вот тут то у нас и возник вопрос. Просто получается, что достаточно объединиться и вынести короля попутно заставляя карту. После этого жёлтый знак автоматически проигрывает, так как не может вызвать короля и Хастура и собрать книги магии. Просто странно, мне показалась игра достаточно сбалансированной в плане не дать вылететь ни при каких условиях. А тут получается объединившись можно сразу на 2-3 ходу внести Знак?
В итоге сошлись на том, что имеется ввиду: для вызова Короля врата не обязательны и призвать его можно как в зоне с вратами, так и без, а то получается уж слишком легко можно вынести Жёлтый знак.
Кстати, вот последний раз играли- всплыл интересный вопрос. У Жёлтого Знака при вызове Короля написано, что он вызывается в зоне без врат, а у нас возникла ситуация, что все зоны оказались заставлены вратами. И возник небольшой спор: можно в этой ситуации призвать Короля или нет?
Народ, кто знает. При игре за ползучий хаос, если открыта книга "Тысяча форм". Игрок кидает кубик и или получает ману, или её теряют остальные. Написано, что использовать можно один раз за ход. Имеется ввиду один раз за фазу действий, или один раз за круг? То есть все по разу походили и опять можно использовать? Просто если второй вариант, то уж слишком читерская способность. И кстати такой же вопрос по битве. С 6 книгами это неограниченное действие, но за ход в одной зоне может быть только одно сражение. Какой вариант верный?:1) Игрок А проводит битву и больше в свой ход проводить её там не может. Далее ходит игрок Б и он может провести битву в этой зоне.2)Игрок А проводит битву в одной из зон. Далее ходят игроки Б и В и они не могут проводить битву в этой зоне. Когда ход доходит до игрока А, он опять может провести там битву. 3)Игрок А проводит битву. В этой зоне до конца фазы действий больше нельзя проводить битвы.
Поясните кто-нибудь по правилам, кто играл: 1)Не совсем понял по движению юнитов. Я могу подвинуть 1 юнита за 1 силу на одну область, при этом даже заплатив две силы не могу подвинуть на 2 области, но могу подвинуть сразу группу юнитов, за 1 ход заплатив за каждого 1 силу. Имеется ввиду, что можно двигать несколько юнитов из одной области в одну или несколько соседних? Или имеется ввиду, что я могу подвинуть любое количество юнитов на карте, даже если они в разных областях? 2)Ползучий Хаос может передвигать юнитов на 2 области. Он платит по 1 силе за каждую область, или 1 силу за всё перемещение? Может ли юнит передвинуться не на 2, а на 1 область? 3) И вот в вопросах в конце книги правил моделируется ситуация: "Ньярлатотеп один в зоне и Эмиссар (это кто, Великий Древний?) в игре. Он получает ранение, но не может отступить, так как окружен. Что происходит, гибнет ли он? И если в зоне есть другая фракция может ли Ньярлатотеп "взять" ранение на себя?" Ответ:"Нет он игнорирует ранение. Он может взять ранение на себя, но если будет 2 ранения, то юнит второй фракции всё же погибнет. Возможно я неправильно перевёл, но почему Ньярлатотеп игнорирует ранение, кто такой Эмиссар, и зачем брать ранение на себя? Что, при отступлении, если отойти некуда погибает только культист или монстр? Буду очень благодарен за ответ.
Господи, ещё ничего не локализовано, допы с Кика даже ещё не дошли, а уже начинается нытьё, как всё будет плохо!
Матиас, да вы что! Я уже два раза книги перепечатывались! Опять всё менять. :-)
Если модераторы от Гик Медиа, к чему претензии к Фабрике? И не тут ли писали, что несмотря на то, что удаляют комменты есть скрины сообщений? Ладно дискуссию можно считать исчерпаной, я получил ответ на вопрос, а то я чувствую это переливание из пустого в порожнее будет продолжаться вечно.
Кстати, да а Фабрика будет выкладывать переводы нейтралов? Кто знает?
Я вас просил скрины ответов Фабрики, а не комментарии людей. Я могу написать всё что угодно. Тут писали, что есть много скринов с ответами Фабрики, я пока не увидел ни одного. Я не отрицаю, что возможно они есть, может кто-нибудь предоставить переписку с Фабрикой, в которой есть некорректные высказывания? Я вообще за время нахождения на Тесере подобное слышал о каждой российской компании. Есть вообще компания которая всем нравиться?
Я могу сказать основываясь на своём опыте. Когда мне прислали дополнения, которые я заказывал, мою посылку доставили по ошибке не тому человеку. Когда я связался с поставщиком мне пообещали решить проблему за неделю. После этого я связался с Фабрикой и описал ситуацию. Посылку доставили за два дня. Никакой грубости я в свой адрес не слышал, хотя был в расстроеных чувствах и выражался несколько резковато. Повторюсь, пока я вижу сообщение от компании о том, что они готовы исправить ошибки, влияющие на игровой процесс, если разрешит Сэнди. Есть скрины неадекватных сообщений, где Фабрика позволяла себе хамить?
Я комментариев вконтакте не видел, я говорю по комментариям на тесере.
Ну я не видел подобных комментариев в сторону Сэнди, когда игра дорабатывалась после её продажи.
Конечно Фабрика так отвечает она выпускает рисковый дорогой проект, с доп плюшками как на кикстартере и слышит в основном не конструктивную критику, а вопли "гавно", " компания скатилась". Из их ответа я понял, что они готовы исправлять ошибки, если это будет возможно, в том числе и из-за согласия самого Сэнди.
А чего все так накинулись на локализаторов? Я игру приобрёл на её втором появлении на Кике. И там было столько неточностей, что я некоторые планшеты и книги магии перепечатывал по 2 раза (делал их на русском). Там по ФАК отдельную книжку делать можно было. Ну есть опечатки и неточности, я думаю их исправят. Чего сразу наезжать на издателя.
Там на странице кикстартера видео есть. Они закручиваются и останавливаются пальцем. Число слева от пальца и есть выпавшее.
Там на странице кикстартера видео есть. Они закручиваются и останавливаются пальцем. Число слева от пальца и есть выпавшее.
Данжен мастер, как я понял это как раз приложение на мобильном
Для любого другого бога, я могу привести в пример несколько ситуаций, при которых контроль над этим богом будет решающим в игре. Но это же не делает их способности читерскими.
Вы писали, что можно выиграть за один ход с помощью этого бога. Мойры дадут выиграть только на следующий ход. Разные пути к победе это уже не читерство, а расчёт. Я оспаривал ваше утверждение, что бог читерский, который позволяет выиграть за один ход при наличии денег. Если его способностям можно противопоставить способности других богов, то какое же это читерство?
Если Зевс первый, то ставку на него можно перебить. А если у человека достаточно денег, что бы никто не мог перебить ставку и ещё прокрутить колоду, то он и так скорее всего выиграет. Из существ какое- то значимое преимущество в данной ситуации могут дать только Пегас, сатир и циклоп, который меняет одно здание на другое. Но Пегас бесполезен, если у тебя нет войска, а сатир- если у оппонентов нет философов. Так что слишком много если для читерского бога.
В чём читерство Зевса? Чтобы заблокировать его способность менять существ, достаточно скупить тех, что есть на рынке. Да и мифические существа не дают уж сильных преимуществ. Тем более копить их нельзя, а нужно использовать сразу.
За ресурсы карты покупаются с рынка. С руки карта разыгрывается бесплатно.
Блин, CMON опять в Россию не отправляет!!! Интересно, из наших никто Cthulhu: Death May Die не хочет локализовать?
Нет, мы верим в Ктулху.
Интересно. Я не рассматривал игры под этим углом. Ждём продолжения.
Благодарю
Спасибо. Кстати вспомнил. Объясните, в каком случае карта противника активируется, то есть поворачивается на бок? Когда атакует? Этот момент я в правилах не совсем понял.
Подскажите, не совсем понял по врагам.
1) При вытягивания карты напасти попадается враг со свойством "Преследует". Тот кто вытянул карту не подходит к этому свойству. Враг просто появляется в локации и пока ни с кем не сражается, сражается с тем кто вытащил, или выходит в той локации, где есть наиболее подходящий сыщик?
2) Сыщик убежал от врага (во время боя). И перешёл в другую локацию. У монстра нет свойства "Охотник" и он остаётся в локации. Если какой-либо сыщик заходит в локацию с монстром бой начинается сразу, или сыщик используя ещё одно движение может проскочить в соседнюю локацию не вступая в бой?
Спасибо
Вопрос, а можно ли каким-то образом в игре перезаряжать оружие, или фонари например. Или после использования всех жетонов они так и остаются лежать мертвым грузом?
Так её уже можно где-нибудь купить?
У меня стойкое ощущение, что механика полностью слизана с Бенг-а.
Скинь, пожалуйста.
Ребята, есть у кого-нибудь в ПДФ карточки и книги (обратная сторона)нейтралов пустые, без надписей и изображений?
Ожидаются. Выложил.
Добавил карточки Великих Древних, Реликтов и персонажей на русском.
Выложил карточки Верховных жрецов и базовых Великих Древних в качестве нейтралов, на русском.
Не вижу, в чём тут интерес. Аккумулирование 2 маны, когда сами стоят 3. Даже Великие древние из базовой игры в качестве нейтралов интереснее. Единственное не видел карт лояльности на именных Пристов, думал в них вся соль.
По мне дополнение Азатот интереснее, чем космические ужасы. Больше юнитов, интереснее свойства, плюс нейтральные книги магии, которые можно использовать вместо своих. На мой взгляд, с дополнением Азатот, вариативность тактик гораздо выше.
А чем Присты интересны?
Не совсем понял игра уже вышла?
Проект стартовал http://cpgames.ru/project/view/4/
А что там по сыщикам? Или имеются ввиду исследователи? Я то думал хотят одной стороной людей сделать.
О, Mathias, спасибо.
Народ, а есть у кого-нибудь характеристики на русском Ubbo-Sathla, High Priest, Insects from Shaggai и Satyr? Или хотя бы их карточки в электронном варианте. И подскажите. Ко мне с заказом пришли карточки великих древних из базовых фракций, но в виде нейтралов. Я правильно понял, что великого древнего из неиспользуемой в игре фракции можно вызвать как нейтрала?
Ну, напечатать-то всё равно придётся.) Я, кстати, нашёл ещё неточность в планшете Ктулху. Там написано, что шоготов 4, а их 2.
Блин, опять перепечатывать :)
Это в смысле, теперь сколько бы не убили культистов а получишь только 1 силу?
Нда? Мне казалось, что ему как раз проще всего защищать врата используя полипы и призраков.
Кстати, Mathias, а сколько обычно в ваших играх Врат под контролем Хаоса или Ктулху? Просто из всех игр, что я играл за Ктулху(за Хаос ещё не играл) под его контролем всегда было в итоге 6 врат (по числу культистов), а вас удивила ситуация, что вся карта заставлена вратами.
Ну если неправильно играть у тебя всегда мало шансов выиграть :). И тут действительно очень много если. Тем более, если подарят ЧК ману, что помешает Шаб-Ниггурат тут же и атаковать зашедшего зомби? Или попросить других игроков это сделать, которые с удовольствием подгадят ЖЗ? Даже если такая ситуация возникла, ЧК всё равно остаётся в игре и имеет (хоть и очень призрачные) шансы выиграть (да и кингмейкерство никто не отменял). Просто применительно к ситуации с которой вообще началось обсуждение, во всех ситуациях игра даёт хоть минимальный шанс выиграть. А в той ситуации, которая у нас возникла у ЖЗ шансов ноль из-за невозможности вызвать Короля и собрать 6 книг. Поэтому-то я и удивился.
Нет, не будет, по правилу минимальной силы. Она получит силу, даже вообще не имея врат и культистов. И по правилам если у тебя не осталось юнитов, культиста можно выставить в любое место на карте, так что так вынести игрока невозможно.
О, спасибо, мне как раз скоро Азатот должен приехать.
Это да, одна из самых полезных книг у Ктулху. Я её чаще всего второй беру. А Погружением, как раз и атакую, так можно быстро выполнить 2 требования об убийстве юнитов.
В том-то и дело Ктулху не гонялся за Королём, я просто ждал, когда у Короля кончится очки действия и только тогда выныривал в зоне с Королём, а игрок за Короля пытался этого избежать. Ну будем играть дальше, пробовать разные тактики.
Надо будет попробовать предложеный вариант, учту, спасибо.
Ну мы всего несколько раз играли и только нащупываем выигрышные стратегии. :) Совершенно верно, в этой игре мы в первый ход построили по двое врат. Далее я играя за Ктулху стал строить врата в океанах (для получения Книги). Брал книгу Погружение, чтоб при угрозе Вратам сразу там выскочить. После выныривая часто атаковал Знак, чтоб не дать собрать много юнитов. Обычно у Жёлтого Знака не хватало очков действий из-за того, что под его контролем было 1-2 врат. Я дожидался, пока у него не кончится сила и он не сможет убежать, выныривал в зоне с Королём и обычно выносил его. В этой партии Жёлтый Знак решил отстраивать Врата, чтобы потом безнаказанно шляться по карте. Поэтому-то и возникла такая ситуация. А вот кстати по поводу Врат, у нас в игре на троих очень часто застраивается вся карта. Да и при игре на четверых частенько.
Ого сколько уже написали.:) А вы уверен по поводу врат, может где-то уже отвечали на этот вопрос?? Мы играли на троих (ктулху, козёл, и жёлтый знак). Все кинулись на массовую постройку врат и на 2 ходу все зоны оказались застроены. Вот тут то у нас и возник вопрос. Просто получается, что достаточно объединиться и вынести короля попутно заставляя карту. После этого жёлтый знак автоматически проигрывает, так как не может вызвать короля и Хастура и собрать книги магии. Просто странно, мне показалась игра достаточно сбалансированной в плане не дать вылететь ни при каких условиях. А тут получается объединившись можно сразу на 2-3 ходу внести Знак?
В итоге сошлись на том, что имеется ввиду: для вызова Короля врата не обязательны и призвать его можно как в зоне с вратами, так и без, а то получается уж слишком легко можно вынести Жёлтый знак.
Кстати, вот последний раз играли- всплыл интересный вопрос. У Жёлтого Знака при вызове Короля написано, что он вызывается в зоне без врат, а у нас возникла ситуация, что все зоны оказались заставлены вратами. И возник небольшой спор: можно в этой ситуации призвать Короля или нет?
Спасибо, понял.
Народ, кто знает. При игре за ползучий хаос, если открыта книга "Тысяча форм". Игрок кидает кубик и или получает ману, или её теряют остальные. Написано, что использовать можно один раз за ход. Имеется ввиду один раз за фазу действий, или один раз за круг? То есть все по разу походили и опять можно использовать? Просто если второй вариант, то уж слишком читерская способность. И кстати такой же вопрос по битве. С 6 книгами это неограниченное действие, но за ход в одной зоне может быть только одно сражение. Какой вариант верный?:1) Игрок А проводит битву и больше в свой ход проводить её там не может. Далее ходит игрок Б и он может провести битву в этой зоне.2)Игрок А проводит битву в одной из зон. Далее ходят игроки Б и В и они не могут проводить битву в этой зоне. Когда ход доходит до игрока А, он опять может провести там битву. 3)Игрок А проводит битву. В этой зоне до конца фазы действий больше нельзя проводить битвы.
Такая ситуация не описана, потому, что она невозможна. В игре по одной фишке каждого вида местности. Видимо укрепление положили вместо другой фишки.
Спасибо большое за ответ
Поясните кто-нибудь по правилам, кто играл:
1)Не совсем понял по движению юнитов. Я могу подвинуть 1 юнита за 1 силу на одну область, при этом даже заплатив две силы не могу подвинуть на 2 области, но могу подвинуть сразу группу юнитов, за 1 ход заплатив за каждого 1 силу. Имеется ввиду, что можно двигать несколько юнитов из одной области в одну или несколько соседних? Или имеется ввиду, что я могу подвинуть любое количество юнитов на карте, даже если они в разных областях?
2)Ползучий Хаос может передвигать юнитов на 2 области. Он платит по 1 силе за каждую область, или 1 силу за всё перемещение? Может ли юнит передвинуться не на 2, а на 1 область?
3) И вот в вопросах в конце книги правил моделируется ситуация: "Ньярлатотеп один в зоне и Эмиссар (это кто, Великий Древний?) в игре. Он получает ранение, но не может отступить, так как окружен. Что происходит, гибнет ли он? И если в зоне есть другая фракция может ли Ньярлатотеп "взять" ранение на себя?"
Ответ:"Нет он игнорирует ранение. Он может взять ранение на себя, но если будет 2 ранения, то юнит второй фракции всё же погибнет.
Возможно я неправильно перевёл, но почему Ньярлатотеп игнорирует ранение, кто такой Эмиссар, и зачем брать ранение на себя?
Что, при отступлении, если отойти некуда погибает только культист или монстр?
Буду очень благодарен за ответ.
Спасибо большое.
Ребята, а может кто-нибудь помочь с переводом правил. Недавно получил игру, очень хочется сыграть, но английским не владею совершенно.