TREX

TREX написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Господи, ещё ничего не локализовано, допы с Кика даже ещё не дошли, а уже начинается нытьё, как всё будет плохо!

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Матиас, да вы что! Я уже два раза книги перепечатывались! Опять всё менять. :-)

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Если модераторы от Гик Медиа, к чему претензии к Фабрике? И не тут ли писали, что несмотря на то, что удаляют комменты есть скрины сообщений? Ладно дискуссию можно считать исчерпаной, я получил ответ на вопрос, а то я чувствую это переливание из пустого в порожнее будет продолжаться вечно.

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Кстати, да а Фабрика будет выкладывать переводы нейтралов? Кто знает?

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Я вас просил скрины ответов Фабрики, а не комментарии людей. Я могу написать всё что угодно. Тут писали, что есть много скринов с ответами Фабрики, я пока не увидел ни одного. Я не отрицаю, что возможно они есть, может кто-нибудь предоставить переписку с Фабрикой, в которой есть некорректные высказывания? Я вообще за время нахождения на Тесере подобное слышал о каждой российской компании. Есть вообще компания которая всем нравиться?

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Я могу сказать основываясь на своём опыте. Когда мне прислали дополнения, которые я заказывал, мою посылку доставили по ошибке не тому человеку. Когда я связался с поставщиком мне пообещали решить проблему за неделю. После этого я связался с Фабрикой и описал ситуацию. Посылку доставили за два дня. Никакой грубости я в свой адрес не слышал, хотя был в расстроеных чувствах и выражался несколько резковато. Повторюсь, пока я вижу сообщение от компании о том, что они готовы исправить ошибки, влияющие на игровой процесс, если разрешит Сэнди. Есть скрины неадекватных сообщений, где Фабрика позволяла себе хамить?

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Я комментариев вконтакте не видел, я говорю по комментариям на тесере.

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

Ну я не видел подобных комментариев в сторону Сэнди, когда игра дорабатывалась после её продажи.
Конечно Фабрика так отвечает она выпускает рисковый дорогой проект, с доп плюшками как на кикстартере и слышит в основном не конструктивную критику, а вопли "гавно", " компания скатилась". Из их ответа я понял, что они готовы исправлять ошибки, если это будет возможно, в том числе и из-за согласия самого Сэнди.

TREX написал 6 лет назад к статье Ошибки в русской локализации «Войн Ктулху»: #

А чего все так накинулись на локализаторов? Я игру приобрёл на её втором появлении на Кике. И там было столько неточностей, что я некоторые планшеты и книги магии перепечатывал по 2 раза (делал их на русском). Там по ФАК отдельную книжку делать можно было. Ну есть опечатки и неточности, я думаю их исправят. Чего сразу наезжать на издателя.

TREX написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [07.02.2019]: #
Металлические монеты на замену игральным костям

Там на странице кикстартера видео есть. Они закручиваются и останавливаются пальцем. Число слева от пальца и есть выпавшее.

TREX написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [07.02.2019]: #
Металлические монеты на замену игральным костям

Там на странице кикстартера видео есть. Они закручиваются и останавливаются пальцем. Число слева от пальца и есть выпавшее.

Данжен мастер, как я понял это как раз приложение на мобильном

TREX написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Для любого другого бога, я могу привести в пример несколько ситуаций, при которых контроль над этим богом будет решающим в игре. Но это же не делает их способности читерскими.

TREX написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Вы писали, что можно выиграть за один ход с помощью этого бога. Мойры дадут выиграть только на следующий ход. Разные пути к победе это уже не читерство, а расчёт. Я оспаривал ваше утверждение, что бог читерский, который позволяет выиграть за один ход при наличии денег. Если его способностям можно противопоставить способности других богов, то какое же это читерство?

TREX написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

Если Зевс первый, то ставку на него можно перебить. А если у человека достаточно денег, что бы никто не мог перебить ставку и ещё прокрутить колоду, то он и так скорее всего выиграет. Из существ какое- то значимое преимущество в данной ситуации могут дать только Пегас, сатир и циклоп, который меняет одно здание на другое. Но Пегас бесполезен, если у тебя нет войска, а сатир- если у оппонентов нет философов. Так что слишком много если для читерского бога.

TREX написал 7 лет назад к статье Обзор Cyclades: Hades: #

В чём читерство Зевса? Чтобы заблокировать его способность менять существ, достаточно скупить тех, что есть на рынке. Да и мифические существа не дают уж сильных преимуществ. Тем более копить их нельзя, а нужно использовать сразу.

TREX написал 7 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

За ресурсы карты покупаются с рынка. С руки карта разыгрывается бесплатно.

TREX написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [11.07.2018]: #

Блин, CMON опять в Россию не отправляет!!! Интересно, из наших никто Cthulhu: Death May Die не хочет локализовать?

Нет, мы верим в Ктулху.

TREX написал 7 лет назад к мысли на тему Три минуты о геймдизайне - часть 1: #

Интересно. Я не рассматривал игры под этим углом. Ждём продолжения.

TREX написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Благодарю

TREX написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо. Кстати вспомнил. Объясните, в каком случае карта противника активируется, то есть поворачивается на бок? Когда атакует? Этот момент я в правилах не совсем понял.

TREX написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Подскажите, не совсем понял по врагам.
1) При вытягивания карты напасти попадается враг со свойством "Преследует". Тот кто вытянул карту не подходит к этому свойству. Враг просто появляется в локации и пока ни с кем не сражается, сражается с тем кто вытащил, или выходит в той локации, где есть наиболее подходящий сыщик?
2) Сыщик убежал от врага (во время боя). И перешёл в другую локацию. У монстра нет свойства "Охотник" и он остаётся в локации. Если какой-либо сыщик заходит в локацию с монстром бой начинается сразу, или сыщик используя ещё одно движение может проскочить в соседнюю локацию не вступая в бой?

TREX написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо

TREX написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Вопрос, а можно ли каким-то образом в игре перезаряжать оружие, или фонари например. Или после использования всех жетонов они так и остаются лежать мертвым грузом?

TREX написал 8 лет назад к игре Война миров: Новая угроза: #

Так её уже можно где-нибудь купить?

TREX написал 8 лет назад к игре Стрелецкий бунт: #

У меня стойкое ощущение, что механика полностью слизана с Бенг-а.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Скинь, пожалуйста.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Ребята, есть у кого-нибудь в ПДФ карточки и книги (обратная сторона)нейтралов пустые, без надписей и изображений?

TREX написал 8 лет назад к игре Pandemic: Reign of Cthulhu: #

Ожидаются. Выложил.

TREX написал 8 лет назад к игре Pandemic: Reign of Cthulhu: #

Добавил карточки Великих Древних, Реликтов и персонажей на русском.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Выложил карточки Верховных жрецов и базовых Великих Древних в качестве нейтралов, на русском.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Не вижу, в чём тут интерес. Аккумулирование 2 маны, когда сами стоят 3. Даже Великие древние из базовой игры в качестве нейтралов интереснее. Единственное не видел карт лояльности на именных Пристов, думал в них вся соль.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

По мне дополнение Азатот интереснее, чем космические ужасы. Больше юнитов, интереснее свойства, плюс нейтральные книги магии, которые можно использовать вместо своих. На мой взгляд, с дополнением Азатот, вариативность тактик гораздо выше.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

А чем Присты интересны?

TREX написал 8 лет назад к игре Lovecraft Letter: #

Не совсем понял игра уже вышла?

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Проект стартовал http://cpgames.ru/project/view/4/

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #
локализация

А что там по сыщикам? Или имеются ввиду исследователи? Я то думал хотят одной стороной людей сделать.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

О, Mathias, спасибо.

TREX написал 8 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Народ, а есть у кого-нибудь характеристики на русском Ubbo-Sathla, High Priest, Insects from Shaggai и Satyr? Или хотя бы их карточки в электронном варианте. И подскажите. Ко мне с заказом пришли карточки великих древних из базовых фракций, но в виде нейтралов. Я правильно понял, что великого древнего из неиспользуемой в игре фракции можно вызвать как нейтрала?

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Ну, напечатать-то всё равно придётся.) Я, кстати, нашёл ещё неточность в планшете Ктулху. Там написано, что шоготов 4, а их 2.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Блин, опять перепечатывать :)

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Это в смысле, теперь сколько бы не убили культистов а получишь только 1 силу?

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Нда? Мне казалось, что ему как раз проще всего защищать врата используя полипы и призраков.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Кстати, Mathias, а сколько обычно в ваших играх Врат под контролем Хаоса или Ктулху? Просто из всех игр, что я играл за Ктулху(за Хаос ещё не играл) под его контролем всегда было в итоге 6 врат (по числу культистов), а вас удивила ситуация, что вся карта заставлена вратами.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Ну если неправильно играть у тебя всегда мало шансов выиграть :). И тут действительно очень много если. Тем более, если подарят ЧК ману, что помешает Шаб-Ниггурат тут же и атаковать зашедшего зомби? Или попросить других игроков это сделать, которые с удовольствием подгадят ЖЗ? Даже если такая ситуация возникла, ЧК всё равно остаётся в игре и имеет (хоть и очень призрачные) шансы выиграть (да и кингмейкерство никто не отменял). Просто применительно к ситуации с которой вообще началось обсуждение, во всех ситуациях игра даёт хоть минимальный шанс выиграть. А в той ситуации, которая у нас возникла у ЖЗ шансов ноль из-за невозможности вызвать Короля и собрать 6 книг. Поэтому-то я и удивился.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Нет, не будет, по правилу минимальной силы. Она получит силу, даже вообще не имея врат и культистов. И по правилам если у тебя не осталось юнитов, культиста можно выставить в любое место на карте, так что так вынести игрока невозможно.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

О, спасибо, мне как раз скоро Азатот должен приехать.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Это да, одна из самых полезных книг у Ктулху. Я её чаще всего второй беру. А Погружением, как раз и атакую, так можно быстро выполнить 2 требования об убийстве юнитов.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

В том-то и дело Ктулху не гонялся за Королём, я просто ждал, когда у Короля кончится очки действия и только тогда выныривал в зоне с Королём, а игрок за Короля пытался этого избежать. Ну будем играть дальше, пробовать разные тактики.
Надо будет попробовать предложеный вариант, учту, спасибо.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Ну мы всего несколько раз играли и только нащупываем выигрышные стратегии. :) Совершенно верно, в этой игре мы в первый ход построили по двое врат. Далее я играя за Ктулху стал строить врата в океанах (для получения Книги). Брал книгу Погружение, чтоб при угрозе Вратам сразу там выскочить. После выныривая часто атаковал Знак, чтоб не дать собрать много юнитов. Обычно у Жёлтого Знака не хватало очков действий из-за того, что под его контролем было 1-2 врат. Я дожидался, пока у него не кончится сила и он не сможет убежать, выныривал в зоне с Королём и обычно выносил его. В этой партии Жёлтый Знак решил отстраивать Врата, чтобы потом безнаказанно шляться по карте. Поэтому-то и возникла такая ситуация. А вот кстати по поводу Врат, у нас в игре на троих очень часто застраивается вся карта. Да и при игре на четверых частенько.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Ого сколько уже написали.:) А вы уверен по поводу врат, может где-то уже отвечали на этот вопрос?? Мы играли на троих (ктулху, козёл, и жёлтый знак). Все кинулись на массовую постройку врат и на 2 ходу все зоны оказались застроены. Вот тут то у нас и возник вопрос. Просто получается, что достаточно объединиться и вынести короля попутно заставляя карту. После этого жёлтый знак автоматически проигрывает, так как не может вызвать короля и Хастура и собрать книги магии. Просто странно, мне показалась игра достаточно сбалансированной в плане не дать вылететь ни при каких условиях. А тут получается объединившись можно сразу на 2-3 ходу внести Знак?

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

В итоге сошлись на том, что имеется ввиду: для вызова Короля врата не обязательны и призвать его можно как в зоне с вратами, так и без, а то получается уж слишком легко можно вынести Жёлтый знак.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Кстати, вот последний раз играли- всплыл интересный вопрос. У Жёлтого Знака при вызове Короля написано, что он вызывается в зоне без врат, а у нас возникла ситуация, что все зоны оказались заставлены вратами. И возник небольшой спор: можно в этой ситуации призвать Короля или нет?

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Спасибо, понял.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Народ, кто знает. При игре за ползучий хаос, если открыта книга "Тысяча форм". Игрок кидает кубик и или получает ману, или её теряют остальные. Написано, что использовать можно один раз за ход. Имеется ввиду один раз за фазу действий, или один раз за круг? То есть все по разу походили и опять можно использовать? Просто если второй вариант, то уж слишком читерская способность. И кстати такой же вопрос по битве. С 6 книгами это неограниченное действие, но за ход в одной зоне может быть только одно сражение. Какой вариант верный?:1) Игрок А проводит битву и больше в свой ход проводить её там не может. Далее ходит игрок Б и он может провести битву в этой зоне.2)Игрок А проводит битву в одной из зон. Далее ходят игроки Б и В и они не могут проводить битву в этой зоне. Когда ход доходит до игрока А, он опять может провести там битву. 3)Игрок А проводит битву. В этой зоне до конца фазы действий больше нельзя проводить битвы.

TREX написал 9 лет назад к игре Терминатор: Да придет спаситель: #

Такая ситуация не описана, потому, что она невозможна. В игре по одной фишке каждого вида местности. Видимо укрепление положили вместо другой фишки.

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Спасибо большое за ответ

TREX написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Поясните кто-нибудь по правилам, кто играл:
1)Не совсем понял по движению юнитов. Я могу подвинуть 1 юнита за 1 силу на одну область, при этом даже заплатив две силы не могу подвинуть на 2 области, но могу подвинуть сразу группу юнитов, за 1 ход заплатив за каждого 1 силу. Имеется ввиду, что можно двигать несколько юнитов из одной области в одну или несколько соседних? Или имеется ввиду, что я могу подвинуть любое количество юнитов на карте, даже если они в разных областях?
2)Ползучий Хаос может передвигать юнитов на 2 области. Он платит по 1 силе за каждую область, или 1 силу за всё перемещение? Может ли юнит передвинуться не на 2, а на 1 область?
3) И вот в вопросах в конце книги правил моделируется ситуация: "Ньярлатотеп один в зоне и Эмиссар (это кто, Великий Древний?) в игре. Он получает ранение, но не может отступить, так как окружен. Что происходит, гибнет ли он? И если в зоне есть другая фракция может ли Ньярлатотеп "взять" ранение на себя?"
Ответ:"Нет он игнорирует ранение. Он может взять ранение на себя, но если будет 2 ранения, то юнит второй фракции всё же погибнет.
Возможно я неправильно перевёл, но почему Ньярлатотеп игнорирует ранение, кто такой Эмиссар, и зачем брать ранение на себя?
Что, при отступлении, если отойти некуда погибает только культист или монстр?
Буду очень благодарен за ответ.

TREX написал 10 лет назад к игре Войны Ктулху: #
правила

Спасибо большое.

TREX написал 10 лет назад к игре Войны Ктулху: #
правила

Ребята, а может кто-нибудь помочь с переводом правил. Недавно получил игру, очень хочется сыграть, но английским не владею совершенно.