Сцена 1. Первые столкновения в афинской ассамблеи, ни одна из фракций пока не желает войны, игрок-бот превосходит Александра-аристократа.
Сцена 2. Проблема переговоров двух спартанских царей на первом круге заключалась в том, что первые две ставки сыграли в ничью, поэтому остались без выигранных целей. Далее пришлось договариваться, а для этого пришлось убрать мешающие фигуры.
Пролог - Начало игры. Никиев мир, года 421-415гг. до н.э., Спарта и Афины не могут конфликтовать друг с другом. Но в Афинах на ассамблеи Аристократы и Демагоги собираются обсуждать вопрос возобновления войны. В Спарте, однако, это становится известно.
По партии. После Никеева мира все спокойно, Афины и Спарта могут бодаться с союзниками др др, но ни в коей мере не хотят доводить конфликт между метрополиями до открытой стадии. Аристофан пророчит - сила, брат, в Халкидиках.
Бот-аристократ отнимает кучу целей у Демагогов, но те проводят тайное голосование и предают лидера-бота остракизму.
Цари-спартанцы после 2 карт сыгранных в ничью, начинают переговоры, в результате чего коричневый царь Агибад проигрывается и подвергается остракизму.
Мир не нарушен, поэтому только в оспариваемой Беотии проходит бой с ничейным результатом, а в вожделенных Халкидиках мощная армия спартанцев с союзниками допускает поганые войска афинских союзников с Самоса, что делает Халкидики оспариваемыми и нет +5 ПО царям Спарты.
Замечательно ,что после остракизма оба оплеванные лидера режут козла и идут к оракулу за восстановлением +3 ПО.
Второй ход. Аристофан прямолинеен - афины, говорит, бейтесь за Беотию, спартанцы завоюйте же Афины.
Коричневому царю Спарты Агибаду на Ассамблеи не удается утянуть себе олимпийские игры и оставить статус мира в состоянии мир. Поэтому все сколь-либо полезные цели у Эпаминондаса оранжевого царя, вот только его подвергли остракизму...
Афиняне бот и демагоги разобрали аккуратненько цели.
Во время ходя случился эпичный поход спартанцев на Афины, где без кораблей морское сражение свелось к ничьей благодаря жадности коричневого царя и самопожертвованию элитного морского экипажа афинян.
В Беотии союзники Спарты выдержали 1 удар, но удар притаившегося бота поверг их прах.
По итогам: Афины +34 ПО, 17 демагоги (главенствующая фракция, Саша, победитель) и 17 аристократы (бот). Спарта 26 ПО, 15 коричневый (Ел), 11 оранжевый царь (Михаил).
арт у игры замечательный особенно персонажи первого разлива
в подтверждение своих слов показывали неофитам Цитадели одна из девушек буквально неделю-полторы назад посмотрела спектакль "Тиль" (всякие глландско-испанские дела с главным героем гёзом-шутом-балоболом Тилем Улленшпигелем)...
ее вердикт по персонажам был таков - режиссер "Тиля" явно использовал арт Цитаделей при разработке костюма, но, главное, характера персонажей пьесы...
По партии. После Никеева мира все спокойно, Афины и Спарта могут бодаться с союзниками др др, но ни в коей мере не хотят доводить конфликт между метрополиями до открытой стадии. Аристофан пророчит - сила, брат, в Халкидиках.
Бот-аристократ отнимает кучу целей у Демагогов, но те проводят тайное голосование и предают лидера-бота остракизму.
Цари-спартанцы после 2 карт сыгранных в ничью, начинают переговоры, в результате чего коричневый царь Агибад проигрывается и подвергается остракизму.
Мир не нарушен, поэтому только в оспариваемой Беотии проходит бой с ничейным результатом, а в вожделенных Халкидиках мощная армия спартанцев с союзниками допускает поганые войска афинских союзников с Самоса, что делает Халкидики оспариваемыми и нет +5 ПО царям Спарты.
Замечательно ,что после остракизма оба оплеванные лидера режут козла и идут к оракулу за восстановлением +3 ПО.
Второй ход. Аристофан прямолинеен - афины, говорит, бейтесь за Беотию, спартанцы завоюйте же Афины.
Коричневому царю Спарты Агибаду на Ассамблеи не удается утянуть себе олимпийские игры и оставить статус мира в состоянии мир. Поэтому все сколь-либо полезные цели у Эпаминондаса оранжевого царя, вот только его подвергли остракизму...
Афиняне бот и демагоги разобрали аккуратненько цели.
Во время ходя случился эпичный поход спартанцев на Афины, где без кораблей морское сражение свелось к ничьей благодаря жадности коричневого царя и самопожертвованию элитного морского экипажа афинян.
В Беотии союзники Спарты выдержали 1 удар, но удар притаившегося бота поверг их прах.
По итогам: Афины +34 ПО, 17 демагоги (главенствующая фракция, Саша, победитель) и 17 аристократы (бот). Спарта 26 ПО, 15 коричневый (Ел), 11 оранжевый царь (Михаил).
Меня пригласили сыграть в ознакомительную партию, сценарий 2 хода (короткий, без экономических и географических ПО), игроков удалось собрать всего трое, как итог бот-аристократ за Афины.
Игра имеет схожие моменты с Черчиллем. Карта Аристофан = карте Конференции. Механика Ассамблеи = механике Конференции. Карты имеют бонусы к обсуждению тех или иных целей (issue)...
Но Перикл - это совсем другая игра. Игроки противостоят не врагу с алгоритмом (Ось), а паре других игроков, именно поэтому и получается противостояние умов. В тоже время Ассамблеи отдельные: у Афин своя песочница, у Спарты своя. т.е на внешнеполитической арене оба спартанских царя за гегемонию бьются (как и афинские фракции), а во внутренней политике каждый тянет одеяло на себя, не брезгуя и остракизмом.
Если в Черчилле 2 ТВД и около 7 дорожек движения фронтов, то тут 20 ТВД и весьма хитрая система "путей сообщения", где принципиально различаются морские пути и дороги по суху.
Выигранные цели размещаются на ТВД последовательно, создавая стеки (как в Забытых Звездах). тоже большое отличие от Черчилля, где отыгрывается движение каждого фронта. Здесь только там активность, где лежат "цели".
Ресурсы очень важны. Их зарабатывают игроки за счет целевого использования карт на ассамблеи и из резервов верховного командования. Ресурсы "кровь" войны, без них не войска нанять, ни в поход сходить. Но, кроме того, ресурсы дают + к силе в бою, что сильно меняет расклад. (В нашей партии, "зажатый" мною ресурс в количестве 1 шт., например, не привел к спартанской военной победе в области Афины...)
где были замечены исправления - 4.1 новая колонна, про порядок активации - 11.4 уровни осадных работ от бомбардировки падают не ниже 0 - 11.6 эскалада, про удвоение огня обороняющихся - 12.0 про навязать сражение - 12.2 про несколько маркеров ТП на одно и тоже крыло - 13.0 про то, что первую потерю несет всего один ветеранский полк, а не все подряд ветераны
тема интересная, спасибо буду отталкиваться от тезиса - оформление существенно влияло на приобретение
(отмечу - мне полезным (внезапно) оказался рейтинг, который ставил играм на тесере, хоть вспомнить, во что играл...)
#1 Merchants & Marauders (прекрасная карта, кубики, миниатюры и прочие компоненты - никак не оправдали себя в этом довольно средне-унылом не сбалансированном кинь-двинь), сыграно 4-5 партий, продана хорошему человеку
#2 Ямайка (шикарное панорамное оформление карточек действий, весь инлей и даже сама коробка под сундук с монетами и проч визуальные радости, но игра банально затянутая и слишком детская), сыграно более 20 партий точно, оставлена на полке только из-за эстетики
#3 Пуэрто-Рико русская локализация, вроде, красота, супруга настояла купить, хотя меня оформление именно отталкивало. Старая добрая немецкая версия от Равенсбургера (пережила более сотни партий и еще переживет) как родная. После 2 партий в русскую версию, русская версия быстро продана
#4 Волуспа, точно помню, что последней каплей, решившей покупку, были смачные линии рисунка и пустая глазница Одина. Партий около 30 сыграно, сейчас выставлена на продажу
#5 Турандот, забавное оформление, но однообразный процесс, после 5-10 партий была подарена хорошему человеку, который любит Пуччини больше, чем я
#6 Крагморта и Да, Темный Властелин! именно оформление радовало, но сами понимаете. Партий сколько-то. Обе подарены хорошим людям
#7 Корпорация гоблинов, оформление радовало, но процесс подкачал, поэтому, после около 20 партий, игра была продана
#8 Наместник, красивый и все, достался в нагрузку, сейчас выставлен на продажу, партий всего-то 2-3... не вариант в него играть
- все 4 игры были на троих - все 4 раза состав игроков был различный, партии больше получались обучающими - все 4 раза игра заканчивалась по победным условиям Victory-карт (карты торговых путей не заканчивались пока ни разу) - 3 раза быстрее крутили Восточные рынки - 1 раз играли активно с Республиками - ни разу не выстрелили пираты, хотя их карты всегда были на треках
- 2 победы Религиозных фанатиков (оба раза джихад на Востоке) - 2 победы Глобализацией торговых путей (правда, 1 раз мы не верно трактовали условия победы, но т.к. трактовку приняли все, считается, все путем)
- от игры к игре из-за того, что участвуют различные карты и выходят они совершенно свободно, похожих партий не было. Плюс стиль игры очень разный у игроков и это сразу чувствуется, даже в пробных партиях
продавать карту можно и с руки, и со стола (все, что на нее навешано однако теряется, зато и недовольные теряются).
Если в Теократии проходит Заговор, то карточка переворачивается на анти-теократическую сторону.
После Кампании победоносные рыцари не могут переместиться на карту, они просто стоят там, где стояли. Но на карту из подполья могут быть выставлены недовольные фишки.
Если карта Государства у вас на Столе, и происходит смена гос режима на Теократию, то в Государстве еще и строй меняется - на Республику. Типа этот процесс сильно ослабил позиции монаршей власти. Принципиально важно, что при Религиозных войнах карта у вас уже на Столе.
Это обычное дело в освоении практически любой сложной игры. Поэтому конспектом.
При розыгрыше Ops можно активировать только 1 иконку с карты (также в этом случае карта Королевы и Государства считаются за 2 различные.
Жертвы Заговоров и Крестьянских восстаний уходят в сброс. Жертвы репрессий и т.п. уходят на карту Государства как недовольные режимом.
Если ставишь фишки агентов, а места заняты, репрессируешь тех, кто там находился. Но обязан выставлять всех агентов только при розыгрыше действия One-Shot.
Коронация (спец-свойство Королевы) только с владыкой, который не в игре, т.е. в колоде Государств.
Для определения Supreme Религии Не обязательно иметь больше карт Теократии, количество карт может быть равным, но решающим является кол-во Инквизиторов и фишек нужной веры.
Тогда точно Япония не сдалась, не родился еще такой Курибаяси, чтобы подвести честь предка.
Костя, просьба, если есть возможность, расскажи про изменения правил относительно 1 ред, а то я как-то этот момент совсем пропустил...
на фото вижу, что почему-то второй фронт представлен зеленым британцем, но там амеры должны быть
японский флот жив один - такой везучий?
хм...
я что-то не понял, как вы так с первого раза так круто разбили Ось?
Такое ощущение, что у вас фронты шли вперед как по маслу...
Прорывы - дело хорошее, но надеюсь вы помните, чтьо нет прорывов, где символ якорька стоит. Т.ч. на Тихом ТВД о прорывах и не мечтаешь.
Как так Советы прошли в Берлин? Им все осознанно помогали, вкладывая "поддержку наступления"?
Сдается мне, где-то тут собака покопалась...
весьма
и интересно
жду игру
уже год
скоро...
песня
Это полушария мозга, но использовали его индейцы как седалище, поэтому по резервациям и обтираются...
а в это время в замке...
неутомимый Алесандро фон Фрост собрал очередную великолепную четверку и еще раз сыграл в "Перикла", посреди города, в библиотеке...
http://tesera.ru/user/shadow_alex/journal/1029186/
привяжем тут
Зато Меч Рима вполне.
Черчилль тоже зашел.
Мушкет и пика КАКАЯ классная.
В СС, Античку и Наполеонику поигрываю.
Т.ч. я относительно всеяден, но точно что-то мне подходит, а что-то не мой формат. И не только эпоха определяет.
Эллины всего 1,5 партии. Не разобрался. Интерес угас.
Перикл не понравился в части войнушки, но это всего 1 раз играли.
Но, похоже, обе не мое.
Сцена 1.
Первые столкновения в афинской ассамблеи, ни одна из фракций пока не желает войны, игрок-бот превосходит Александра-аристократа.
Сцена 2.
Проблема переговоров двух спартанских царей на первом круге заключалась в том, что первые две ставки сыграли в ничью, поэтому остались без выигранных целей. Далее пришлось договариваться, а для этого пришлось убрать мешающие фигуры.
От меня пояснения к пьесе с отсылкой к игре.
Пролог - Начало игры. Никиев мир, года 421-415гг. до н.э., Спарта и Афины не могут конфликтовать друг с другом. Но в Афинах на ассамблеи Аристократы и Демагоги собираются обсуждать вопрос возобновления войны. В Спарте, однако, это становится известно.
По партии.
После Никеева мира все спокойно, Афины и Спарта могут бодаться с союзниками др др, но ни в коей мере не хотят доводить конфликт между метрополиями до открытой стадии.
Аристофан пророчит - сила, брат, в Халкидиках.
Бот-аристократ отнимает кучу целей у Демагогов, но те проводят тайное голосование и предают лидера-бота остракизму.
Цари-спартанцы после 2 карт сыгранных в ничью, начинают переговоры, в результате чего коричневый царь Агибад проигрывается и подвергается остракизму.
Мир не нарушен, поэтому только в оспариваемой Беотии проходит бой с ничейным результатом, а в вожделенных Халкидиках мощная армия спартанцев с союзниками допускает поганые войска афинских союзников с Самоса, что делает Халкидики оспариваемыми и нет +5 ПО царям Спарты.
Замечательно ,что после остракизма оба оплеванные лидера режут козла и идут к оракулу за восстановлением +3 ПО.
Второй ход. Аристофан прямолинеен -
афины, говорит, бейтесь за Беотию, спартанцы завоюйте же Афины.
Коричневому царю Спарты Агибаду на Ассамблеи не удается утянуть себе олимпийские игры и оставить статус мира в состоянии мир. Поэтому все сколь-либо полезные цели у Эпаминондаса оранжевого царя, вот только его подвергли остракизму...
Афиняне бот и демагоги разобрали аккуратненько цели.
Во время ходя случился эпичный поход спартанцев на Афины, где без кораблей морское сражение свелось к ничьей благодаря жадности коричневого царя и самопожертвованию элитного морского экипажа афинян.
В Беотии союзники Спарты выдержали 1 удар, но удар притаившегося бота поверг их прах.
По итогам:
Афины +34 ПО, 17 демагоги (главенствующая фракция, Саша, победитель) и 17 аристократы (бот).
Спарта 26 ПО, 15 коричневый (Ел), 11 оранжевый царь (Михаил).
Миша, про Молот знающие люди так говорят:
- не Квебек сначала штурмуйте, а Монреаль, он и изначально хуже укреплен и по ходу хуже укреплен
- после падения Монреаля, половина колоды француза не играбельна, порезаны коммуникации
- с кучей шлака, вместо карт, Квебек не удержать
Я буду в библиотеке
с 12 до 15, можно попробовать
глыба и титан...
хватит ныть
все здорово
писатели есть
их в сборник не собрать...
каждый личность же!
гадские гады
Слава-Сан вам еще отомстит
он соберет самолеты из ... и палок
и покажет вам Ямомотькину мать...
Очень круто.
Просто здорово.
Это вы в Донецке успели отыграть столько?
задействуйте?
Костя и Андрей, ну вы, блин, даёте!
Очень круто. Зверски интересно.
Особенно немного зная манеру каждого из вас в игре.
А "Аризона", видать, под не счастливой звездой со стапелей сошла...
Андрей, мое почтение.
Слова не мальчика, но мужа. (с)
как-то не зацепляет
при условии, что я не требовательный и мне еще СС играть переиграть
страшно далек я от народа, с фотками тем более...
но грядет, я вам скажу... готовится нечто...
арт у игры замечательный
особенно персонажи первого разлива
в подтверждение своих слов
показывали неофитам Цитадели
одна из девушек буквально неделю-полторы назад посмотрела спектакль "Тиль" (всякие глландско-испанские дела с главным героем гёзом-шутом-балоболом Тилем Улленшпигелем)...
ее вердикт по персонажам был таков - режиссер "Тиля" явно использовал арт Цитаделей при разработке костюма, но, главное, характера персонажей пьесы...
Такое вИдение.
По партии.
После Никеева мира все спокойно, Афины и Спарта могут бодаться с союзниками др др, но ни в коей мере не хотят доводить конфликт между метрополиями до открытой стадии.
Аристофан пророчит - сила, брат, в Халкидиках.
Бот-аристократ отнимает кучу целей у Демагогов, но те проводят тайное голосование и предают лидера-бота остракизму.
Цари-спартанцы после 2 карт сыгранных в ничью, начинают переговоры, в результате чего коричневый царь Агибад проигрывается и подвергается остракизму.
Мир не нарушен, поэтому только в оспариваемой Беотии проходит бой с ничейным результатом, а в вожделенных Халкидиках мощная армия спартанцев с союзниками допускает поганые войска афинских союзников с Самоса, что делает Халкидики оспариваемыми и нет +5 ПО царям Спарты.
Замечательно ,что после остракизма оба оплеванные лидера режут козла и идут к оракулу за восстановлением +3 ПО.
Второй ход. Аристофан прямолинеен -
афины, говорит, бейтесь за Беотию, спартанцы завоюйте же Афины.
Коричневому царю Спарты Агибаду на Ассамблеи не удается утянуть себе олимпийские игры и оставить статус мира в состоянии мир. Поэтому все сколь-либо полезные цели у Эпаминондаса оранжевого царя, вот только его подвергли остракизму...
Афиняне бот и демагоги разобрали аккуратненько цели.
Во время ходя случился эпичный поход спартанцев на Афины, где без кораблей морское сражение свелось к ничьей благодаря жадности коричневого царя и самопожертвованию элитного морского экипажа афинян.
В Беотии союзники Спарты выдержали 1 удар, но удар притаившегося бота поверг их прах.
По итогам:
Афины +34 ПО, 17 демагоги (главенствующая фракция, Саша, победитель) и 17 аристократы (бот).
Спарта 26 ПО, 15 коричневый (Ел), 11 оранжевый царь (Михаил).
Меня пригласили сыграть в ознакомительную партию, сценарий 2 хода (короткий, без экономических и географических ПО), игроков удалось собрать всего трое, как итог бот-аристократ за Афины.
Игра имеет схожие моменты с Черчиллем. Карта Аристофан = карте Конференции. Механика Ассамблеи = механике Конференции. Карты имеют бонусы к обсуждению тех или иных целей (issue)...
Но Перикл - это совсем другая игра.
Игроки противостоят не врагу с алгоритмом (Ось), а паре других игроков, именно поэтому и получается противостояние умов.
В тоже время Ассамблеи отдельные: у Афин своя песочница, у Спарты своя. т.е на внешнеполитической арене оба спартанских царя за гегемонию бьются (как и афинские фракции), а во внутренней политике каждый тянет одеяло на себя, не брезгуя и остракизмом.
Если в Черчилле 2 ТВД и около 7 дорожек движения фронтов, то тут 20 ТВД и весьма хитрая система "путей сообщения", где принципиально различаются морские пути и дороги по суху.
Выигранные цели размещаются на ТВД последовательно, создавая стеки (как в Забытых Звездах). тоже большое отличие от Черчилля, где отыгрывается движение каждого фронта. Здесь только там активность, где лежат "цели".
Ресурсы очень важны. Их зарабатывают игроки за счет целевого использования карт на ассамблеи и из резервов верховного командования. Ресурсы "кровь" войны, без них не войска нанять, ни в поход сходить. Но, кроме того, ресурсы дают + к силе в бою, что сильно меняет расклад.
(В нашей партии, "зажатый" мною ресурс в количестве 1 шт., например, не привел к спартанской военной победе в области Афины...)
где были замечены исправления
- 4.1 новая колонна, про порядок активации
- 11.4 уровни осадных работ от бомбардировки падают не ниже 0
- 11.6 эскалада, про удвоение огня обороняющихся
- 12.0 про навязать сражение
- 12.2 про несколько маркеров ТП на одно и тоже крыло
- 13.0 про то, что первую потерю несет всего один ветеранский полк, а не все подряд ветераны
молодца!
славно!
значит, не так "смертельно" не нравилась
20 партий в хз-что я тоже не потяну... каким бы молодцом не был
но когда наигрался, уже не жалко и расстаться с коробкой
как-то так
тема интересная, спасибо
буду отталкиваться от тезиса - оформление существенно влияло на приобретение
(отмечу - мне полезным (внезапно) оказался рейтинг, который ставил играм на тесере, хоть вспомнить, во что играл...)
#1 Merchants & Marauders (прекрасная карта, кубики, миниатюры и прочие компоненты - никак не оправдали себя в этом довольно средне-унылом не сбалансированном кинь-двинь), сыграно 4-5 партий, продана хорошему человеку
#2 Ямайка (шикарное панорамное оформление карточек действий, весь инлей и даже сама коробка под сундук с монетами и проч визуальные радости, но игра банально затянутая и слишком детская), сыграно более 20 партий точно, оставлена на полке только из-за эстетики
#3 Пуэрто-Рико русская локализация, вроде, красота, супруга настояла купить, хотя меня оформление именно отталкивало. Старая добрая немецкая версия от Равенсбургера (пережила более сотни партий и еще переживет) как родная. После 2 партий в русскую версию, русская версия быстро продана
#4 Волуспа, точно помню, что последней каплей, решившей покупку, были смачные линии рисунка и пустая глазница Одина. Партий около 30 сыграно, сейчас выставлена на продажу
#5 Турандот, забавное оформление, но однообразный процесс, после 5-10 партий была подарена хорошему человеку, который любит Пуччини больше, чем я
#6 Крагморта и Да, Темный Властелин! именно оформление радовало, но сами понимаете. Партий сколько-то. Обе подарены хорошим людям
#7 Корпорация гоблинов, оформление радовало, но процесс подкачал, поэтому, после около 20 партий, игра была продана
#8 Наместник, красивый и все, достался в нагрузку, сейчас выставлен на продажу, партий всего-то 2-3... не вариант в него играть
Вот.
Дмитрий произвел чистку рядов...
http://prowargames.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=286
Не думаю, что Pax Renaissance сможет чем-то повредить HIS.
Они сильно разные по механике, по масштабу и вообще.
Пакс, конечно, короче.
4 игрока
4 часа времени
2 уже игравшие
- победа по Королевствам (прозевали на 4 часу сдачу Арагона)
в игре были большие столы 6-9 карт
Радуете вы со Славой.
Труженики.
- все 4 игры были на троих
- все 4 раза состав игроков был различный, партии больше получались обучающими
- все 4 раза игра заканчивалась по победным условиям Victory-карт (карты торговых путей не заканчивались пока ни разу)
- 3 раза быстрее крутили Восточные рынки
- 1 раз играли активно с Республиками
- ни разу не выстрелили пираты, хотя их карты всегда были на треках
- 2 победы Религиозных фанатиков (оба раза джихад на Востоке)
- 2 победы Глобализацией торговых путей (правда, 1 раз мы не верно трактовали условия победы, но т.к. трактовку приняли все, считается, все путем)
- от игры к игре из-за того, что участвуют различные карты и выходят они совершенно свободно, похожих партий не было. Плюс стиль игры очень разный у игроков и это сразу чувствуется, даже в пробных партиях
- и, да, она очень симпатичная и компактная
продавать карту можно и с руки, и со стола (все, что на нее навешано однако теряется, зато и недовольные теряются).
Если в Теократии проходит Заговор, то карточка переворачивается на анти-теократическую сторону.
После Кампании победоносные рыцари не могут переместиться на карту, они просто стоят там, где стояли. Но на карту из подполья могут быть выставлены недовольные фишки.
Если карта Государства у вас на Столе, и происходит смена гос режима на Теократию, то в Государстве еще и строй меняется - на Республику. Типа этот процесс сильно ослабил позиции монаршей власти.
Принципиально важно, что при Религиозных войнах карта у вас уже на Столе.
Пока так.
Это обычное дело в освоении практически любой сложной игры. Поэтому конспектом.
При розыгрыше Ops можно активировать только 1 иконку с карты (также в этом случае карта Королевы и Государства считаются за 2 различные.
Жертвы Заговоров и Крестьянских восстаний уходят в сброс. Жертвы репрессий и т.п. уходят на карту Государства как недовольные режимом.
Если ставишь фишки агентов, а места заняты, репрессируешь тех, кто там находился. Но обязан выставлять всех агентов только при розыгрыше действия One-Shot.
Коронация (спец-свойство Королевы) только с владыкой, который не в игре, т.е. в колоде Государств.
Для определения Supreme Религии Не обязательно иметь больше карт Теократии, количество карт может быть равным, но решающим является кол-во Инквизиторов и фишек нужной веры.